Uma troca neutra de Elixir não significa necessariamente que nenhum dos jogadores ganhou uma vantagem. Por exemplo, se um jogador colocou uma Bruxa Mãe perto de sua Torre da Princesa, e o outro jogador usa uma Bola de Fogo nela e na Torre da Princesa, ambos os jogadores terão gasto Elixir igual, mas o usuário da Bola de Fogo terá uma ligeira vantagem de dano.
Se o jogador tiver 10 Elixir quando seu oponente tiver menos de 10 Elixir, mas não puder montar um ataque imediatamente, ele deve posicionar uma tropa na parte de trás da Arena para evitar perder sua vantagem do Elixir. No entanto, a tropa não deve ser muito cara, pois pode surgir uma oportunidade em que o oponente pode ameaçar a outra Princess Tower do jogador imediatamente.
Se um jogador não usa o Coletor de Elixir, nunca desperdiça nenhum Elixir e a batalha não vai para a prorrogação ao longo de uma batalha de 3 minutos, o jogador terá recebido cerca de 90.7 Elixir no total. Novamente, supondo que o jogador não use o Coletor Elixir ou desperdice qualquer Elixir se a batalha durar 1 minuto após a prorrogação, o jogador receberá cerca de 133.6 Elixir ao longo dos 4 minutos de batalha. Se a batalha durar 2 minutos completos de prorrogação, o jogador receberá cerca de 200.2 Elixir no total ao longo dos 5 minutos.
Nos Desafios Elixir Duplo e Triplo, os jogadores começam com 0 Elixir em vez de 5.
Ao contrário de sua contraparte Clash of Clans, que pode ser gerado e usado como ouro, Elixir em Clash Royale só pode ser gerado e usado durante uma batalha.
No Training Camp, o Trainer gera Elixir em uma taxa um pouco mais rápida do que o jogador.
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