"Génère un petit esprit de glace vif pour geler un groupe d'ennemis. Restez glacial.
La carte Ice Spirit est déverrouillée à partir du Frozen Peak (Arène 8). C'est une troupe de dégâts de zone, à très courte portée avec des points de vie et des dégâts faibles. Comme les autres esprits, l'esprit de glace attaque en sautant sur la cible avant de se désintégrer. L'Esprit de glace gèlera les troupes affectées pendant 1 seconde. Une carte Ice Spirit coûte 1 Elixir à déployer.
- L'Ice Spirit est une excellente carte utilitaire lorsqu'il est associé à d'autres unités. Il peut être utilisé de manière offensive ou défensive et fera cycler le deck du joueur pour seulement 1 élixir.
- Pour un seul Elixir, l'Esprit de Glace est une carte puissante à avoir dans de nombreux Decks en raison de sa capacité à faire cycler le Deck et à donner aux autres troupes ou même à la Tour plus de temps pour détruire une menace venant en sens inverse.
- Un esprit de glace a suffisamment de points de vie pour atteindre la tour de la couronne adverse. Cela signifie que toutes les cartes Gobelin, la carte Cimetière, Minions ou Horde Minion peuvent atteindre la Tour de la Couronne indemne tandis que l'Esprit de Glace tank et gèle la Tour de la Couronne.
- L'Esprit de glace a suffisamment de points de vie pour tirer de la plupart des unités de taille moyenne. Le mousquetaire, le bourreau, le bébé dragon, le bombardier, la sorcière, les serviteurs, les archers, la princesse, le sorcier des glaces, le mineur et le bandit prennent tous plus d'un coup pour éliminer l'esprit de glace, ce qui lui donne amplement le temps de les geler.
- Normalement, un Esprit de Glace ne parviendra pas à contrer les Spear Goblins lorsqu'il est placé au-dessus d'eux, car tous les trois lancent immédiatement leurs lances pour l'éliminer. Cependant, en plaçant sur la tuile la plus à l'avant de chaque côté de la tour princesse, l'esprit de glace sautera sur le trio juste avant que la troisième lance ne le frappe, gelant les trois et réduisant leur santé suffisamment pour que la tour princesse les contrecarre pendant un commerce Elixir positif. L'Esprit de glace doit être chronométré pour qu'il finisse de se déployer juste avant que le premier Spear Goblin ne s'approche suffisamment pour l'attaquer.
- Contre une Fournaise, un Esprit de Glace peut nier 2 des 7 vagues. Il doit être déployé à une bonne distance de la tour lors de la première vague, afin que l'esprit du feu n'inflige pas de dégâts de zone à la tour. Il doit également être déployé suffisamment près du premier Esprit du Feu pour qu'il soit touché pendant son temps de déploiement et qu'il ne saute pas. Cela lui permettra de survivre et d'annuler le deuxième Esprit du Feu - les deux Esprits sauteront l'un sur l'autre. Il s'agit d'un trade d'Elixir très légèrement positif ; deux Esprits du Feu générés par la Fournaise valent environ 1.14 Elixir, tandis que l'Esprit de Glace ne coûte que 1.
- Si la tour princesse est disponible, l'esprit de glace peut presque entièrement contrer un gang de gobelins. Déployez l'esprit de glace pour qu'il apparaisse juste avant que les gobelins lanceurs ne soient sur le point de se verrouiller sur la tour princesse. Si cela est fait correctement, les gobelins reculeront et tout l'essaim sera éclaboussé et assommé, permettant un échange d'élixir +2 en échange de dégâts minimes sur la tour.
- Un esprit de glace placé sur la cinquième tuile loin du pont et décalé dans la voie opposée alors qu'un archer magique marche à portée de la tour de la princesse va à la fois kiter et le contrer complètement. Une fois que la santé de l'archer magique est tombée à environ un tiers, vous pouvez placer une seule unité entre lui et la tour du roi pour l'activer.
- Un Skeleton Barrel se dirigeant vers une Princess Tower peut être complètement contré en laissant tomber un Ice Spirit derrière la tour lorsque l'ombre du baril est à une tuile de la Tour. L'Esprit de glace devrait apparaître dès que le baril apparaît, et finir de se déployer dès que tous les squelettes apparaissent, puis sauter sur chacun d'eux.
- Si l'esprit de glace est placé devant un cavalier de porc, l'esprit de glace peut geler des bâtiments ou éliminer des gobelins et/ou des serviteurs à l'aide d'un zap. Il en va de même pour les cartes comme le Bûcheron, le Mini PEKKA et le Mousquetaire.
- L'esprit de glace peut réinitialiser toutes les capacités chargées ou canalisées comme la charge du prince avec son gel temporaire.
- L'Esprit de glace peut remplacer le Zap car il gèle les troupes deux fois plus longtemps tout en n'ayant que la moitié du coût. Cependant, il inflige nettement moins de dégâts que Zap, la zone endommagée est plus petite et ne peut pas non plus être placée directement du côté de l'adversaire. Ice Spirit se marie également bien avec Zap, car leurs dégâts combinés leur permettent d'éliminer complètement n'importe quelle unité jusqu'aux archers, ce qui est particulièrement utile en attaque.
- C'est une bonne carte de soutien pour aider à se défendre contre un ballon, l'étourdissant pendant une seconde pour le coût d'un élixir. Si un ballon est déjà verrouillé sur une tour de la couronne, cette durée d'une seconde pourrait empêcher un autre coup à gros dégâts.
- La carte Ice Spirit a été ajoutée au jeu le 4/7/16 avec la mise à jour des tournois.
- Le 19/9/16, la mise à jour de septembre 2016 a changé l'animation de marche de l'Esprit de glace.
- Le 1/11/16, une mise à jour d'équilibrage a réduit la durée de gel de l'Esprit de glace à 1.5 s (au lieu de 2 s).
- Le 23/1/17, une mise à jour d'équilibrage a réduit les dégâts de l'Esprit de glace de 10 %.
- Le 25/4/18, la mise à jour Clan Wars a réduit les dégâts de l'Esprit de glace de 4% et la durée de gel à 1 s (au lieu de 1.5 s).
- L'Esprit de Glace est l'une des cinq troupes à mourir dans le cadre de son attaque, les autres étant l'Esprit du Feu, l'Esprit de Guérison, l'Electro Spirit et les Wall Breakers.
- La description de l'Esprit de glace fait référence à celle du sort Gel de Clash of Clans, qui est : "Quand les choses deviennent chaudes, reste glacial !"
- Bien que l'Esprit de glace et l'Esprit de feu soient très similaires (tous deux sont des attaquants très rapides et à courte portée), l'Esprit de glace a un rayon d'éclaboussure plus grand et une portée d'attaque légèrement plus longue. Il a également plus de santé, ce qui lui permet de survivre à au moins un tir de la plupart des troupes à dégâts moyens et d'atteindre la Crown Tower en vie, même lorsqu'il est seul.
- L'esprit de glace, les squelettes, l'esprit électro, l'esprit du feu et l'esprit de guérison sont les seules cartes qui ne coûtent qu'un élixir, ce qui en fait les cartes les moins chères du jeu.
- Un esprit de glace peut tuer des squelettes jusqu'à 4 niveaux plus élevés.
- Il a les mĂŞmes points de vie qu'un Minion de niveau Ă©gal.
- C'est le sujet de l'une des deux émotes de Noël, avec le Magicien de glace.
- L'Esprit de glace a des points de vie égaux aux dégâts d'une Tesla de même niveau.
Coût
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Vitesse
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Temps de déploiement
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Autonomie
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Target
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Durée de gel
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Transports
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Type
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Rareté
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1 |
Très rapide (120) |
1 secondes |
2.5 |
Air et sol |
1 secondes |
Sol |
Troupe |
Commun
|
Niveau
|
Points de dommage
|
Dégâts de zone
|
1 |
90 |
43
|
2 |
99 |
47
|
3 |
108 |
52
|
4 |
119 |
57
|
5 |
131 |
62
|
6 |
144 |
68
|
7 |
158 |
75
|
8 |
173 |
82
|
9 |
190 |
91
|
10 |
209 |
100
|
11 |
230 |
110
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12 |
252 |
120
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13 |
278 |
132
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