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    2.9 Cycle du mortier

    2.9 Cycle du mortierListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Informations sur le pont

    Pont créé par : GrandWiz05 Niveau King minimum recommandé : 9 Niveau King Maximum Recommandé : 13 Arène requise : Arène Légendaire (Mauvais ?) Coût moyen de l'élixir : 2.9 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller à Deck Builder

    Rôles des cartes

    Mortier: Votre condition de victoire. Contrairement à X-Bow, il a un angle mort, alors utilisez-le pour infliger des dégâts. Il a une santé assez élevée pour 4 élixirs, alors n'ayez pas peur de le sacrifier si vous ne pouvez pas le défendre efficacement, car vous pouvez passer à un autre assez rapidement. Chevalier: Votre mini char et support devant le mortier. Archers: Votre défense aérienne et votre soutien derrière le mortier. Peut être pédalé à l'arrière. Esprit de glace : Votre carte vélo. Peut endommager les puces de la tour adverse, arrêter de charger les troupes et créer une synergie avec Tornado. Squelettes : Votre carte vélo. Bonne distraction contre les troupes de ciblage uniques et DPS élevé contre la construction de troupes de ciblage. Le journal: Votre petit sort. Peut être utilisé pour ébrécher la tour, faire du vélo sur le pont, repousser les troupes au sol et retirer l'unité avec la santé jusqu'à la princesse. Tornade: Le cœur de ce deck. Une activation de la Tour King pour Mortar Cycle est extrêmement cruciale, en particulier contre les decks Cimetière. Fusée: Votre condition de victoire secondaire. Souvent ce sur quoi vous comptez pour remporter une victoire contre des affrontements plus difficiles.

    Présentation du pont

    Contenu

    Vous voulez essayer les Decks de siège, mais vous avez l'impression que X-Bow est trop difficile ? Essayez ce deck Mortier. Il s'agit d'un deck Cycle Siege convivial qui a un style de jeu très différent de celui de X-Bow.





    J'ai l'impression que ce deck est rarement mentionné pour son potentiel. Je suppose que Mortier en lui-même n'était pas une carte populaire, mais je pense vraiment que ce deck mérite plus d'attention.

    J'apprends la plupart des stratégies et des compétences de Legendaray, l'un des meilleurs joueurs avec ce deck sur YouTube. Vous pouvez consulter sa chaîne si vous voulez voir ce deck en action.

    Conseils généraux

    • L'activation de King Tower contre des decks qui ne sont ni siège ni Royal Giant est une partie essentielle de ce deck, et cela augmentera considérablement vos chances de gagner. C'est pourquoi avoir Tornado dans votre main est extrêmement important, et faire du vélo jusqu'à ce que vous ayez Tornado dans votre main est la première chose que vous devriez viser à faire.
      • Ceci est particulièrement crucial contre les decks qui utilisent Cimetière ou Baril gobelin comme condition de victoire. Lone Graveyard est rendu inutile avec une King Tower activée, et Goblin Barrel fait beaucoup moins de dégâts.
    • Cela ne semble peut-être pas le cas, mais ce deck possède l'une des défenses les plus solides du jeu.
      • En effet, pour 4 élixirs, le mortier a environ 100 points de vie en moins et 10 secondes de durée de vie en moins par rapport à un arc-X, ce qui signifie qu'il est très durable et résistant aux sorts. Souvent, le fait de tanker des troupes entrantes avec du mortier signifie que vous pouvez tirer à travers leur tour, en raison de son angle mort et de sa santé.
        • En raison de sa longue durée de vie, vous pouvez déployer un mortier dans le placement 4-3 lorsque vous voyez une condition de victoire lourde déployée à l'arrière, comme Golem. Pour en savoir plus sur le placement de bâtiments, consultez ce blog.
      • Tornado est une autre raison pour laquelle ce deck a une défense solide. Il vous donne l'outil d'activation de King Tower avec une condition de victoire plus lourde, étant donné qu'ils sont tirés par un mortier défensif.
        • Contre Royal Giant, le retirer avec Tornado tout en l'endommageant avec Knight et Skeletons est suffisant pour le défendre parfaitement, sans parler du fait que vous pouvez littéralement Mortier sur lui pour tirer sur leur tour et le caler.
        • Associé à Rocket, vous pouvez facilement éliminer une poussée avec plusieurs troupes de soutien.
      • Les esprits de glace et les squelettes sont excellents pour attirer et distraire les troupes qui ne construisent pas de ciblage.
    • Le mortier sur le pont au début d'une partie peut être risqué, car c'est votre défense principale contre la construction de troupes ciblées.
    • Il existe plusieurs façons d'obtenir un verrou de mortier sur la tour princesse.
      • Contre les troupes qui ne font pas trop de dégâts par seconde, vous pouvez utiliser le mortier pour absorber les dégâts et obtenir quelques tirs au-dessus de leur tête en raison de l'angle mort. Ils devront déployer des troupes supplémentaires pour tanker le mortier s'ils ne veulent pas de dégâts sur leur tour princesse.
      • Contre une condition de victoire lourde, vous pouvez Mortier sur le pont puis Tornade le char vers la voie opposée (s'ils sont déployés au centre) ou Tornade le char vers l'arrière (s'ils sont déployés dans la même voie à côté de la Tour) lorsqu'ils tentent pour tanker votre mortier avec. Cela activera la Tour King de vos adversaires, mais comme il s'agit d'un deck Siège, cela n'a pas trop d'importance.
        • Alternativement, vous pouvez connecter leur char lorsqu'il traverse le pont pour l'assommer à la portée de vue du mortier et le faire recibler sur la tour princesse.
    • Vous voudriez utiliser Rocket dans certains scénarios.
      • Quand ils ont investi quelque chose 4 élixir ou plus à l'arrière qui peuvent être retirés par le Rocket, comme un Mini PEKKA. N'oubliez pas que s'ils ont une priorité plus élevée, comme un Sparky ou Three Musketeers, Rocket après avoir considéré le risque.
        • Vous pouvez toujours lancer des troupes avec la tour princesse en double élixir, car vous pouvez revenir rapidement à une autre fusée SI vous avez l'esprit de glace et des squelettes en main.
      • Quand ils empilent des unités derrière leur condition de victoire lourde. C'est à ce moment-là que vous pouvez coupler Rocket avec Tornado pour éliminer la majorité de leur poussée. Parfois, lancer une seule troupe de soutien et le char est assez bon, car la roquette fait également de gros dégâts au char.
        • Vous devez toujours donner la priorité aux troupes qui affichent une récompense plus élevée pour votre défense, comme un bébé dragon. Comme il fait des dégâts d'éclaboussure et a une santé élevée, il est difficile d'être sorti derrière un char et limitera fortement votre utilisation de squelettes et d'archers.
      • Lorsque l'utilisation de troupes pour se défendre n'est pas sûre.
        • Par exemple, si vous n'avez pas de mortier en cycle et que tout ce que vous avez contre une poussée Golem de glace + Hog Rider est Archers, Tornado, Skeletons et Rocket, il est plus sûr de simplement lancer la poussée, car le Golem de glace vous empêchera de tirer le Hog Rider à la King Tower, et les Archers ne font pas assez de DPS.
          • Il en va de même pour Balloon, Royal Hogs et Ram Rider.

    Pour une utilisation et une stratégie plus générales, consultez la page de chaque carte.



    Plan de match

    Temps d'élixir unique (3:00 à 1:01)

    Je sais que je suis comme un record battu à ce stade, mais utilisez ce temps pour comprendre le deck de vos adversaires. Voir ce blog pour plus d'informations.

    Comme mentionné ci-dessus, la première chose à faire est de faire du vélo jusqu'à ce que vous ayez Tornado dans votre main. Essayez d'obtenir une activation King Tower le plus tôt possible.

    Jeux de cycle

    • Archers fendus à l'arrière
    • Ice Spirit à l'arrière ou à la rivière
    • Squelettes divisés à l'arrière ou devant votre King Tower
    • Connectez-vous au pont pour pucer la tour

    Vous serez assuré d'une tornade après ces jeux. Vous pouvez être passif et attendre que votre adversaire fasse le premier pas une fois que vous avez Tornado en main, car cela vous permet d'activer facilement la King Tower la plupart du temps. Consultez ce blog pour plus d'informations sur l'activation de Tornado King.

    Vous pouvez devenir agressif avec Mortar une fois que vous voyez un mini-char au sol tel qu'un chevalier en cours de jeu, car la plupart des decks n'ont normalement pas plusieurs mini-chars.

    N'essayez pas d'obtenir un verrou de mortier à travers Tornado pendant un seul élixir (Tornado le tank loin de la portée de vue du mortier). Comme vous venez d'utiliser Mortier en attaque, vous n'avez que Tornado pour vous défendre contre la construction de troupes ciblées. Vous ne pourrez pas revenir à un autre mortier ou avoir suffisamment d'élixir pour éliminer leur menace pendant le temps d'un seul élixir.


    Double Elixir Time (1:00 à 1:01 en prolongation)

    Vous pourrez désormais faire du vélo beaucoup plus rapidement et disposer de suffisamment d'élixir pour être beaucoup plus agressif avec votre utilisation de Rocket et Tornado.


    Vous pouvez désormais faire exploser leur tour seul après une défense réussie ou après avoir gagné une avance en élixir. Vous pouvez commencer à faire du vélo Rocket lorsque leur tour a environ un tiers de santé (33%).

    Triple Elixir Time (1:00 en prolongation jusqu'au départage)

    Vous devriez vous concentrer sur la défense et envoyer une fusée vers la fin du jeu si vous avez déjà une avance de dégâts pour garantir une victoire.

    Sinon, démarrez le cycle Rocket. Faites de votre mieux pour caler avec Tornado et Ice Spirit.

    Matchups

    Mortar a de bons affrontements contre Hog Rider, Log Bait et Sparky.

    • Contre Hog Rider, vous pouvez Mortier pour obtenir des dégâts tout en défendant le Hog en même temps, ou obtenir une activation facile de la King Tower avec Tornado.
      • En termes de cycle de sorts, vous avez une vitesse de cycle tout aussi rapide et un sort plus puissant. La plupart du temps, vous pouvez Rocket sur leur tour seul et vous défendre plutôt bien avec Mortar ou Tornado contre leur Hog Rider.
    • Contre Log Bait, Mortar nie l'utilisation de la plupart des essaims et des princesses. Ils ne peuvent pas non plus protéger efficacement leur princesse, alors voilà.
      • Inferno Tower ou Tesla est décent pour arrêter un mortier, mais ils sont enclins à la prédiction. Simplement des squelettes devant le mortier vous donnera suffisamment de temps pour déployer d'autres troupes au cas où elles utiliseraient de tels bâtiments pour défendre votre mortier.
      • Vous avez un cycle plus rapide, vous devriez donc toujours gagner en ce qui concerne le cycle de fusée, faites simplement attention à ne pas trop subir de dégâts du canon gobelin et utilisez votre journal à bon escient.
    • Vous pouvez toujours lancer un seul Sparky et ce sera un échange égal, et un excellent échange si ce Sparky était déployé derrière la tour King.
      • Sparky est toujours associé à Giant ou Goblin Giant, donc souvent, vous obtenez également une valeur supplémentaire sur leur char, même s'ils ne sont pas déployés à l'arrière.

    Les mauvais affrontements sont Royal Giant, Giant, Miner et X-Bow.

    • Royal Giant contrecarre complètement votre mortier. Il l'empêchera de faire des dégâts, ainsi que d'avoir plus de 90% de santé restante après avoir détruit votre mortier.
      • Malgré cela, vous pouvez cycler la plupart des decks RG et obtenir un autre mortier avant qu'ils n'aient de nouveau RG en cycle.
      • Tornado est très bon pour défendre un RG, car simplement déployer des troupes pour faire des dégâts, puis Tornado le RG quand il est sur le point de se verrouiller sur votre tour lui refusera la plupart des dégâts, sinon tous.
      • Le cycle de fusée est toujours viable, car tout ce dont vous avez vraiment à vous soucier est le RG que vous n'avez pas trop de mal à défendre.
    • Giant est moins cher que RG et il bloquera votre mortier pendant une longue période ou le retirera avant qu'il ne cause de graves dommages. Vous ne pouvez pas vraiment faire un cycle efficace avec un Giant, car Giant Deck utilise normalement beaucoup de troupes au sol pour se distraire et ils ne sont pas aussi lourds que les decks Golem.
      • Vous devrez très probablement utiliser une tornade pour fabriquer un verrou de mortier dans Double Elixir Time, car votre fusée devra être utilisée sur les troupes de soutien en défense.
      • Obtenir une activation King Tower tôt est très important contre Giant. Rappelez-vous, 4-3 Mortier puis Tornado vers la Tour du Roi.
    • Miner Decks ne gère pas beaucoup de troupes qui vous donnent de la valeur Rocket. Les chauves-souris sont très désagréables à gérer et les Wall Breakers sont quelque peu difficiles à contrer pour un échange positif. Il est cependant facile d'activer King Tower avec les decks Miner. Généralement, ce n'est pas Miner qui vous pose des problèmes, mais d'autres cartes qui sont généralement associées à Miner.
      • Cela dépend plus de la variation. Giant Miner est l'un des pires affrontements auxquels vous puissiez faire face. Le mineur s'attaquera à votre tour pendant que le géant fait un tank, et votre fusée est principalement occupée par la troupe de soutien derrière le géant, donc le cyclisme de la fusée sera extrêmement risqué.
      • Pour gagner, vous devrez obtenir une bonne serrure de mortier, encore une fois en les frottant avec une tornade.
    • X-Bow est le pire affrontement. Face à face, un X-Bow détruira complètement un mortier. Il a plus de DPS, plus de santé et une durée de vie plus longue.
      • Votre seul moyen fiable de contrer un X-Bow est de le lancer, mais même dans ce cas, vous devrez dépenser un élixir supplémentaire pour distraire le X-Bow, sinon il réduira environ 15% de la santé de votre tour.
      • Ils peuvent constamment forcer votre Rocket avec leur X-Bow, puis vous cycler avec leur propre sort. Ces deux decks peuvent relativement bien défendre votre mortier avec Tesla ou X-Bow, et même une simple distraction des Ice Spirits et Skeletons donnera à votre mortier du mal à se verrouiller sur la Princess Tower.
        • 2.9 est particulièrement efficace pour cela, aa ils ont une vitesse de cycle extrêmement rapide sinon plus rapide pour correspondre à votre Rocket avec leur X-Bow.
        • IceBow a une vitesse de cycle légèrement plus lente, mais pas trop loin. Ils ont également Rocket comme grand sort, ils sont donc beaucoup plus efficaces pour abattre votre tour.

    Ballon et Golem sont des affrontements qui dépendent principalement des compétences. Bien que ces affrontements vous favorisent légèrement, une erreur et le match pourraient vraiment aller au sud. La variante influence également fortement le matchup.

    • Golem est similaire à Giant, vous devez obtenir une activation King Tower lors de leur première poussée. Contrairement à Giant, Night Witch est presque toujours garanti, alors soyez prudent lorsque vous manipulez des chauves-souris.
      • Identique à Giant, déployez Mortar à 4-3 puis activez King Tower avec Tornado. Distrayez les troupes de soutien avec les squelettes, l'esprit de glace et le chevalier, et battez-les avec les archers.
      • Golem avec Flying Machine (à savoir Golem Clone) est l'un des pires matchs. Flying Machine peut simplement s'asseoir de l'autre côté de la rivière et sortir votre mortier. Vous devez soit le Tornado dans votre côté, soit le Rocket, ce qui est un mauvais choix mais vous n'avez pas le choix en premier lieu contre lui.
        • Les dragons squelettes vous posent le même problème, mais au moins ils volent eux-mêmes de votre côté.
    • Les correspondances de ballons dépendent fortement de vous pour ne pas vous tromper avec votre placement de mortier. Généralement, un mortier à 0-2 ou 4-1 est le placement le plus courant et le plus fiable pour contrer un ballon.
      • La plupart des decks Ballon utilisent des Flèches. Cela signifie que compter sur les archers en défense peut vous faire perdre la partie si vous n'y faites pas attention. Rocket est le compteur le plus simple et le plus non interactif qui existe, et ce n'est qu'un élixir de plus que Balloon, donc la plupart du temps, ce sera votre meilleur pari sur la défense.
      • Contre un pont de ballon lourd tel que Lavaloon, vous voudrez faire cycler plusieurs paires d'archers pour DPS dans le réservoir pendant que vous enregistrez votre fusée pour le ballon uniquement.

    Séquences de niveau

    Comme je l'ai mentionné au début, il s'agit d'un deck très convivial F2P. Comme la plupart de ce deck est composé de Commons et que le reste ne dépendait pas vraiment de ce niveau, cela devrait prendre beaucoup plus de temps pour mettre à niveau les cartes de base de ce deck. Les niveaux de la tour du roi sont importants, comme pour tout autre deck de cycle, car vous comptez beaucoup sur les dégâts de la tour de la couronne pour vous aider à vous défendre.

    Les cartes communes sont faciles à maximiser, car elles peuvent être échangées en masse et demandées au clan. Les cartes rares sont légèrement plus lentes, mais puisque Rocket est la seule là-dedans, ce ne serait pas un trop gros problème si vous vous concentriez sur le jeton.

    Archers doit être au maximum en premier. En tant que seule défense aérienne, vous devez vraiment vous assurer qu'ils ne meurent pas à cause de sorts moins chers, à savoir le Log. Le niveau Log 1 ci-dessus éliminera les archers, donc les maximiser en premier devrait être votre priorité.

    Mortier devrait être ce que vous maximisez ensuite. En tant que condition de victoire, il a une santé extrêmement élevée et chaque tir qu'il obtient sur la tour est plus élevé que les dégâts de la tour de sort d'une boule de feu (d'autant plus après le nerf de dégâts de la tour de sort de 5%). Ne pas l'avoir suffisamment nivelé signifie qu'il ne sera pas assez menaçant et qu'ils pourraient simplement l'ignorer car il ne fait déjà pas un excellent DPS.

    fusée est le prochain sur la liste. La raison en est principalement à cause de Sparky. Rocket n'éliminera pas Sparky un niveau au-dessus, et contre Sparky, Rocket est vraiment la carte qui le transforme en un affrontement facile. Si Rocket ne tire pas sur Sparky, vous devrez dépenser plus d'élixir dessus et cela pourrait vraiment vous coûter la partie. C'est aussi votre condition de victoire secondaire, donc avoir une santé d'exécution plus élevée est toujours apprécié.

    Ensuite, Chevalier. En tant que votre seul mini-char, il est très capable en défense pour simplement 3 Elixir. En raison de son pool de santé élevé, le mettre à niveau est beaucoup plus gratifiant que le reste des options. Il ne fait pas trop de dégâts et n'était pas non plus votre condition de victoire, c'est pourquoi il n'est pas maximisé en premier.

    Esprit de glace et Le journal ont à peu près la même priorité. Les deux sont vos outils importants pour ébrécher la tour et défendre, bien que l'un soit beaucoup plus facile à maximiser par rapport à l'autre. Je recommanderais de niveler le journal au niveau 10, puis de le laisser jusqu'à ce que vous ayez plus de ressources pour le mettre à niveau, car le journal de niveau 10 est suffisant pour éliminer les gobelins de niveau 13.

    Squelettes et Tornade devrait être ce que vous maximisez en dernier. Ces deux sont vraiment indépendants du niveau, parfaits pour un deck F2P. Cependant, vous voudriez toujours les mettre à niveau, car il est très apprécié si Tornado peut un coup Les chauves-souris et les squelettes peuvent un coup leur propre genre.

    Mot de la fin

    Au moment où j'écris ce guide, tous les decks qui s'appuient sur les sorts en tant que finisseur sont assez durement touchés, car tous les sorts dommageables ont reçu un nerf de dégâts de la tour de 5%. Le cyclisme de fusée est maintenant moins efficace et vous devrez donc travailler beaucoup plus dur pour ces connexions de mortier.

    Ce deck devrait quand même être viable. Si vous voulez essayer le siège mais que vous ne voulez pas attendre trop longtemps pour niveler les cartes, essayez certainement Mortar Cycle.

    C'est à peu près ça. Amusez-vous bien Clash !

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