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Commun
Flèches
Effacez le ciel avec une pluie de 3 élixirs de flèches. Ses dégâts modérés et son très grand rayon facilitent l'élimination des essaims et des ennemis faibles, mais sont ternes contre les unités de santé plus élevées comme le chevalier.
Zap
2 Elixir, effet instantané et étourdit. Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ? Le Zap est souvent la bouée de sauvetage contre les essaims, avec de faibles dégâts immédiats qui peuvent paralyser ou détruire de petites troupes. Forcez les ennemis à recibler, à réinitialiser les attaques ou à utiliser ces légers dégâts supplémentaires pour terminer les choses.
Boule de neige géante
Une poussée est-elle trop chaude pour être manipulée ? Un géant, 2 Elixir Snowball les fera ralentir pendant 2 secondes et se détendre. En passant, les troupes les plus spongieuses ont tendance à s'écraser tandis que toutes les troupes, sauf les plus lourdes, sont repoussées. La boule de neige géante excelle en tant que perturbateur bon marché et polyvalent.
Livraison royale
Achetez ce paquet pour 3 élixirs et il sera livré rapidement, tombant du ciel, éliminant les essaims aériens et terrestres dans son rayon. Une fois qu'il touche le sol, une recrue royale surgit pour terminer le reste. Il est parfait pour la défense, mais pas pour l'attaque, car il ne peut pas être placé du côté de l'adversaire !
Rare
Fireball
Aaaanndd… Boule de feu ! Un rocher enflammé martèle l'arène et tout ce qui se trouve dans son petit rayon, infligeant des dégâts importants à toutes les troupes et bâtiments ennemis, aériens ou terrestres, pour 4 Elixir. Il peut même repousser certaines troupes au sol ! Il détruit facilement les troupes à faible point de vie et paralyse les unités à point de vie moyen.
fusée
Pour un gros 6 Elixir, vous pouvez détruire une poussée, un bâtiment ou... votre Elixir. Les dégâts ridiculement élevés s'accompagnent d'une zone d'effet ridiculement petite et d'un long délai, alors assurez-vous de ne pas manquer. Les cibles recommandées incluent les troupes de soutien, les bâtiments coûteux et les Crown Towers – bingo si vous touchez les trois !
Tremblement de terre
Secouant le sol pour 3 Elixir, ce sort est parfait pour éliminer les petits essaims, ralentir les unités et infliger d'ÉNORMES dégâts aux bâtiments (idéal pour éliminer les géniteurs ou les collecteurs d'élixir) ! Cependant, cela n'endommage pas les unités volantes (c'est un séisme, après tout).
Épique
Baril Barbare
Un barbare en colère dans un tonneau roule sur une distance modérée, infligeant des dégâts modérés aux troupes et aux bâtiments, puis s'ouvre et se rend en ville avec son épée. Bien qu'elle ne parvienne pas à atteindre les tours de la couronne, pour 2 Elixir, cette carte peut protéger, attaquer et distraire tout en même temps.
Baril gobelin
3 gobelins pour 3 élixirs qui peuvent être générés n'importe où dans l'arène — parfait pour une attaque surprise ! S'il est ignoré, il peut infliger de lourds dégâts aux tours pour un faible coût sans précédent, mais ces gobelins sont facilement contrés par des essaims ou des sorts et sont relativement lents à commencer à attaquer.
Foudre
Pour 6 Elixir, Lightning frappe les trois unités avec les points de vie les plus élevés dans une vaste zone, les paralysant ou les anéantissant complètement. En bonus, il y a un étourdissement supplémentaire d'une demi-seconde à la fin ! C'est génial pour éliminer des unités de soutien lors d'une énorme poussée, mais cela ne vaut absolument rien contre les petites unités et les essaims.
Geler
Geler! Ce sort de 4 Elixir neutralise et endommage légèrement les troupes et les bâtiments pendant 4 secondes. Il peut prendre les joueurs au dépourvu, aider vos troupes à gagner des échanges indemnes et peut souvent remporter une victoire. Ou utilisez-le comme défense de dernière seconde en gelant les troupes ennemies qui sont sur le point d'atteindre votre tour. Mais cela peut amener votre adversaire à créer une plus grande poussée pour vous écraser.
Poison
Un sort de déni de zone de 4 Elixirs qui maintient une présence puissante. Il est capable de perturber les défenses, de paralyser les poussées et d'empêcher les soutiens en détruisant les essaims et les nombreux canons de verre qui traversent une zone en quelques secondes, mais seulement s'ils y restent ! En parlant de rester à l'intérieur, dans son anneau de toxicité, les troupes marchent légèrement plus lentement, aggravant la blessure qui leur est infligée.
Miroir
La magie de ce Miroir permet de rejouer la dernière carte déployée pour un Elixir de plus, mais avec un niveau supérieur (selon le niveau du Miroir). Il peut être utilisé pour doubler les attaques pour une récompense élevée, mais entraîne un énorme désavantage d'élixir s'il n'est pas bien utilisé. Le miroir n'apparaîtra pas dans vos cartes de départ.
Rage
Boostez vos troupes avec un boost d'élixir de 2 ! Augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement de toutes les unités dans son grand rayon effectif, multipliant considérablement leur force et créant des bêtes sauvages qui peuvent détruire des tours en quelques secondes. Cependant, lorsqu'il est utilisé au mauvais endroit ou au mauvais moment, cela peut simplement être un gaspillage d'élixir.
Cloner
Le Clone est un sort incroyablement volatile qui clone chaque troupe dans son rayon. Pour seulement 3 Elixir, il double les dégâts et peut submerger les adversaires car les clones conservent toujours les capacités de leurs homologues normaux. Malgré cela, chaque troupe clonée n'a qu'un seul point de vie, alors méfiez-vous des dégâts de zone !
Tornade
Venez ici, troupes ennemies, pour que cette fusée puisse tous vous frapper ! Cette tornade venteuse attire toutes les troupes dans son grand rayon effectif, les regroupant rapidement en un instant (parfait pour tout dommage d'éclaboussure entrant) tout en les endommageant légèrement pour seulement 3 Elixir ! Lorsqu'il est utilisé correctement, ce sort peut être inestimable. Également utile pour faire glisser cet embêtant Hog Rider pour activer votre King Tower.
LĂ©gendaire
Le journal
Ça roule. Ça écrase. Ça recule. Ce n'est autre que The Log. Dans une entrée glorieuse accompagnée d'une chorale sacrée scandant "LOG !", une bûche à pointes roule sur le sol de l'arène, infligeant des dégâts modérés et repoussant chaque unité terrestre ennemie sur son passage pour seulement 2 élixirs ! Les cibles recommandées incluent la princesse, les troupes de soutien à faible santé et chaque essaim au sol. Mais il ne peut pas toucher les unités aériennes, alors n'enregistrez pas une horde de serviteurs !
Cimetière
Cet essaim portable de 5 élixirs commence une fête de squelettes n'importe où dans l'arène ! Avec sa libération programmée d'une armée entière de squelettes, le cimetière peut facilement envahir les tours s'il n'est pas contré par de petites unités ou des dégâts de zone, et peut également servir de distraction de dernière seconde en fin de partie.