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    Mega Balance

    Mega BalanceLista de mazos de batalla Mazo aleatorio
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    Introducción

    Bueno, puedo llamar fácilmente a este mazo un "MMA Fighter" de Clash Royale debido a su equilibrio entre el poder de ataque y la defensa. Por sí solo, es un gran mazo, no es perfecto y tiene un defecto fatal: está demasiado equilibrado entre la ofensiva y la defensa, por lo que lo más probable es que ni siquiera puedas tocar las torres del enemigo si tiene un mazo con mejor defensa e igualdad. ofensiva y tendrás dificultades para contrarrestar al enemigo con un mazo más ofensivo y una defensa igual. Te resultará difícil contrarrestar a los tanques (especialmente a los Golem), tendrás un jinete de cerdos casi incontable, PEKKA es tu pesadilla y, debido a que en su mayoría son legendarios, es casi imposible actualizar tus cartas sin pagar. Pero si tienes algunas habilidades de juego, este mazo te llevará en Ligas. Les digo que de la liga "Master I" (más de 5000 trofeos) con LVL10 Log and Rage, LVL11 Miner, Electro, Ice and Mega, LVL12 Dragon y MAX Musketeer, que es una baraja bastante subestimada para estos trofeos ...



    Información de cubierta

    Mazo Creado por: Trololo-Señor Huevo Nivel King mínimo recomendado: 11 Nivel King máximo recomendado: 12 Arena requerida: Pico de la serenidad (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 3.6 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Minero: Miner es tu tarjeta de soporte principal.

    Una prioridad número uno para tu minero es la eliminación de edificios enemigos, como Elixir Collector (porque tendrás dificultades para contrarrestar a Golem, especialmente uno apoyado), Spawner Huts (especialmente Tombstone) o edificios defensivos serios (Inferno Torre, Tesla escondida). Si estás seguro de que es seguro usar Miner de otra manera, puedes usarlo para dañar directamente la Torre Princesa / Rey. Además, es un buen primer movimiento, ya que así estás provocando al enemigo a usar una carta defensiva desde el principio. Si estás en apuros, puedes usarlo como tanque de emergencia o dañar una tropa específica con la que realmente no puedes lidiar en este momento.



    Mago de hielo: Ice Wizard es tu carta defensiva principal.

    Una prioridad número uno para Ice es agotar y ralentizar a la mayoría de las tropas, como Valkyrie, PEKKA, Lumberjack, etc. Por supuesto, no espere que haga mucho daño o que sobreviva a una reunión con los bateadores más duros, pero CUALQUIER cantidad de tiempo que pueda comprar con Ice Wizard es valiosa. Es especialmente valioso para ayudar a detener un enjambre de cartas como duendes, bárbaros, esqueletos, murciélagos, esbirros, etc. Entonces, sí, Ice Wizard es increíble en defensa. Pero debes tener en cuenta la proporción inversa "Menos salud - Más velocidad": comprará suficiente tiempo para que Princess Tower mate unidades rápidas pero frágiles, comprará suficiente tiempo para que Tower inflija daño Y para que tú recolectes suficiente Elixir para usar tanque adicional / distribuidor de daños para manejar tanques más lentos, pero será absolutamente ineficaz contra cartas rápidas Y duraderas como Hog Rider o Elite Barbarians.

    Electro Wizard: Electro Wizard es tu carta defensiva secundaria.

    Una prioridad número uno para Electro es Hog Rider y Ram Rider. Esta es su mejor tarjeta para AYUDAR a detenerlos. En general, E.Wiz se usa para una defensa más radical, allí la falta de daño de Ice o las propiedades no eléctricas pueden fallar en la defensa adecuada. ¿Globo, Sparky, Torre Infernal o Dragón Infernal? ¡Electro es tu hombre! Electro Wizard tiene una sinergia increíble con Ice Wizard cuando se trata de ralentizar las tropas enemigas. Este es, de hecho, su movimiento principal contra el PEKKA enemigo: déjelo cruzar el puente, ralentícelo seriamente con el dúo y luego prepare a su Mega Knight para infligir daño y / o chocar el apoyo terrestre que el enemigo podría enviar a PEKKA. A diferencia de Ice Wizard, Electro Wizard se puede utilizar con fines ofensivos. Puedes usarlo como un contraataque rápido contra enjambres frágiles como Spear Goblins o Skeleton Army. Un dúo con Miner puede causar MUCHO daño a la torre enemiga. Solo asegúrate de que sea realmente seguro usar Electro en la ofensiva. Si hay ALGUNA razón para usarlo en defensa, será mejor que lo guardes para eso de ahora en adelante. En caso de apuro, puedes usarlo para sabotear el ataque del enemigo. Por ejemplo, para eliminar Horde of Minions si no pudiste usar Ice Wizard a tiempo. Pero es mejor que no esperes que Wiz salga vivo de esto. De hecho, es mejor que no espere que esto sea efectivo en absoluto ...



    Mega Caballero: Mega Knight es tu carta principal sorpresa (intimidación) y tu carta defensiva de emergencia.

    Una prioridad número uno para Mega Knight son los bárbaros de élite. De hecho, Mega Knight es la única manera de contrarrestarlos CON FIABILIDAD. El enemigo tira de Barbs cerca del puente, los aplastas con MK. Solo asegúrate de que aterrizará más bajo que ellos: esto los mantendrá del mismo lado de él, lo que le permitirá dañarlos a ambos al mismo tiempo e ir a por Counter Push. Aterrizará directamente sobre ellos, y atacará solo a uno de ellos, lo que terminará con MK's y Barbs Death. Aterrizará más alto que ellos, y lo más probable es que los empuje más cerca de tu Torre, haciendo que tu intento de defensa sea inútil. Tenga en cuenta que los hechizos de Rabia y Congelación también son peligrosos en este enfrentamiento. La función principal de You MK, cuando no hay E.Barbs en la cubierta del enemigo, es aplastar los tipos de cubierta "Beatdown". Aquí va el tanque del enemigo, detrás de él hay brujas, magos, mosqueteros y otros cañones de vidrio esmerilado; aplasta estos con MK. Los matará bastante rápido, si no con un solo disparo, luego saltará sobre el tanque cerca de tu torre, lo que te dará más tiempo para recolectar elixir y plantar tus propias tropas detrás de él. Sin embargo, tenga en cuenta que los tiradores de tanques como Bowler y Executioner serán un problema. Si estás seguro de que no hay "Beatdown" o Elite Barbarians, puedes usarlo para aplastar otras unidades inconvenientes como Prince, Hog Rider, Normal Barbarians, etc., o iniciar tu propio ataque "Beatdown". Por supuesto, es mejor usar MK a la defensiva que a la ofensiva, ya que Surprise Factor es un asunto serio. Especialmente si el enemigo tiene un PEKKA Mini o Normal, Tombstone, Hidden Tesla, Inferno Tower y Inferno Dragon. Incluso si Mega Knight es compatible, ser tomado por sorpresa por cualquiera de estos te costará tu ataque, si no toda la batalla. Además, los bárbaros, la horda de esbirros, los murciélagos, las valquirias y los caballeros lo detienen fácilmente si no lo apoyan. Mega Knight se derrite muy rápidamente bajo presión, así que es mejor que lo uses DEFENSIVAMENTE y nunca lo dejes SIN APOYO si estás atacando.



    Rabia: La rabia es rabia. Úselo para eliminar Torres o Unidades más rápido.

    Pero debes asegurarte de no apresurarte demasiado con eso: te sugiero que lo uses solo en el combo "MK / Dragón / Musceteer", más o menos para evitar que el enemigo lo contrarreste con éxito.

    Bebé Dragón: Baby Dragon es tu tarjeta multiusos.

    Realmente no tiene una prioridad real, pero puede ser usado para muchas cosas: TANK para Mosquetero o Electro Wizard, OFRECER DAÑO a la torre mientras Miner o Mega Knight se están tanqueando por él, DEFENDER CONTRA ENAMADAS como Minions, para AYUDA A DEFENDERSE contra otras tropas, para MATAR A LA MAYORÍA DE LOS ENJAMBRES FRÁGILES mientras empujas con Mosquetero y así sucesivamente. Puedes estar a la defensiva y ofensiva con él, eso depende de la situación en la que te encuentres.

    Mosquetero: Mosquetero, así que es tu carta ofensiva número uno.

    Mosquetero no es realmente útil en defensa, especialmente contra múltiples enemigos, por lo que su prioridad número 1 es atacar las torres ya que su DPS es realmente aterrador. Contra la torre de carril recto, usas la sinergia "Baby Dragon / Mosketeer": Drago está derribando a Musketeer y eliminando a la mayoría de los enjambres frágiles que pueden lastimarla, mientras ella lo ayuda a eliminar estas tropas, se conecta a la Torre y trata daño. Si agregas esa fórmula Rage, entonces la Torre caerá en cuestión de segundos, pero existe una alta posibilidad de que el enemigo use unidades Tanky Ground como Valkyrie para sacar a Musketeer y distraer a Drago, así que no lo hagas. apresurado a usar Rage: esto podría desperdiciarse. Un elemento mucho mejor para agregar en esa Sinergia es Mega Knight: incluso si Musketeer muere, MK tanque para Drago, así que después de que eliminen a Valk, ambos irán por la torre. Y si serán ignorados o los intentos del enemigo por defenderse no serán suficientes, entonces este es un camino directo a 3 Coronas, especialmente si se usa Rage después de que se conectan a la Torre del Rey ... Después de que se toma una torre enemiga cuidado, puedes usar Mosquetero como un golpe duro en la segunda torre del enemigo colocándola en la segunda loseta del río y del lado del enemigo: se conectará casi instantáneamente, causará mucho daño si se ignora y no será golpeada por la Torre del Rey. Pero realmente no puedes protegerla de otras unidades como esa ... Ten en cuenta que si el enemigo tiene una bola de fuego, un cohete o cualquier otro hechizo de alto daño, entonces Mosquetero será su objetivo principal. En estas condiciones, es mejor mantenerla oculta y usar Electro Wizard o Baby Dragon para atacar hasta que les caiga el hechizo mortal. Entonces puedes ponerla detrás de tu King's Tower y preparar tu ataque. Por supuesto, si estás en un apuro, puedes usarla para defender, pero es mejor que la pongas en posiciones no agrícolas, dejando que tu enemigo golpee tu Torre en lugar de ella, ya que será asesinada rápidamente, dejándote en desventaja aún mayor.

    El registro: The Log es su seguro de Ground Swarms.

    Una prioridad número uno es un barril goblin. No importa qué, incluso si tu enemigo tiene un mazo lleno de "Spell-Bait" o algún tipo de mazo "Beatdown", si tiene un Goblin Barrel, nunca usarás tu registro más que para sacar ese barril. Si no hay Barril Goblin, entonces puedes usar tu Log de la forma que quieras: dañar la torre, empujar unidades terrestres, aplastar enjambres terrestres, etc. Ser defensivo u ofensivo, tu elección. Bueno, a menos que haya un Goblin Barrel en el juego, entonces realmente no tienes otra opción ...

    Estrategia

    • Su estrategia PRINCIPAL aquí es simplemente seguir los roles de las cartas. Aplasta el empuje del enemigo con Mega Knight. Si es posible (sobre todo si hubiera un tanque para hacer retroceder a MK), ponga Mosquetero y Dragón detrás de él. Usa Wizards, MK y Log para defenderte. Y trata de memorizar al menos mínimamente el mazo de tu enemigo: si tu enemigo tiene tropas en la lista, prepárate para guardar tus cartas SOLAMENTE para ellos, o perderás rápidamente.
    • Por supuesto, si la situación lo requiere, será mejor que te adaptes y uses tus unidades de manera diferente, pero solo si estás seguro de que esto traerá los resultados: puedes intentar contrarrestar a Elite Barbarians con Wizards para mantener a Mega Knight golpeando su Hog Rider o unidades de ushing, puedes usar Electro Wizard como carta ofensiva para salvar Musketeer de Fireball y así sucesivamente.
    • No pongas demasiadas unidades aquí, ya que, de nuevo, los hechizos de alto daño como Rayo, Bola de fuego o Cohete pueden cambiar las tornas. 2 unidades MAX y en la gran distancia entre sí, con solo Mega Knight o Miner en la Torre del enemigo que se permite como Tercera Unidad.
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