A PhysicsService classe herda de Instance.
- Funções 1
- 1.1 bool CollisionGroupContainsPart(nome da string, parte da instância)
- 1.2 vazio CollisionGroupSetCollidable(string name1, string name2, bool colidível)
- 1.3 bool CollisionGroupsAreCollidable(string name1, string name2)
- 1.4 int CreateCollisionGroup(nome da string)
- 1.5 int GetCollisionGroupId(nome da string)
- 1.6 string GetCollisionGroupName(nome interno)
- 1.7 Array GetCollisionGroups()
- 1.8 int GetMaxCollisionGroups()
- 1.9 vazio IkSolve(BasePart part, CFrame target, float translateStiffness, float rotateStiffness)
- 1.10 vazio LocalIkSolve(BasePart part, CFrame target, float translateStiffness, float rotateStiffness)
- 1.11 vazio RemoveCollisionGroup(nome da string)
- 1.12 vazio RenameCollisionGroup(string de, string para)
- 1.13 vazio SetPartCollisionGroup(Parte da instância, nome da string)
- 2 links externos
bool CollisionGroupContainsPart(nome da string, parte da instância)
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anular CollisionGroupSetCollidable(string name1, string name2, bool colidível)
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bool CollisionGroupsAreCollidable(string name1, string name2)
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int CreateCollisionGroup(nome da string)
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int GetCollisionGroupId(nome da string)
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corda GetCollisionGroupName(nome interno)
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Ordem GetCollisionGroups()
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int GetMaxCollisionGroups()
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anular IkSolve(BasePart part, CFrame target, float translateStiffness, float rotateStiffness)
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- Segurança: RobloxScriptSecurity.
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anular LocalIkSolve(BasePart part, CFrame target, float translateStiffness, float rotateStiffness)
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- Segurança: LocalUserSecurity.
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anular RemoveCollisionGroup(nome da string)
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anular RenameCollisionGroup(string de, string para)
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anular SetPartCollisionGroup(Parte da instância, nome da string)
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