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Instâncias
Instância
A jogador classe herda de Instance. Essa classe é usada como referência para todos os jogador es do local.
1 Propriedades
1.1 int AccountAge [ReadOnly] [NotReplicated]
1.2 bool AppearanceDidLoad [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.3 bool AutoJumpEnabled
1.4 flutuação CameraMaxZoomDistance
1.5 flutuação CameraMinZoomDistance
1.6 CameraMode Modo de câmera
1.7 bool CanLoadCharacterAppearance
1.8 modelo Personagem
1.9 string CharacterAppearance [NotBrowsable] [Obsoleto]
1.10 int64 CharacterAppearanceId
1.11 ChatMode ChatMode [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
1.12 int DataComplexity [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.13 int DataComplexityLimit [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]
1.14 bool DataReady [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.15 DevCameraOcclusionMode DevCameraOcclusionMode
1.16 DevComputerCameraMovementMode DevComputerCameraMode
1.17 DevComputerMovementMode DevComputerMovementMode
1.18 bool DevEnableMouseLock
1.19 DevTouchCameraMovementMode DevTouchCameraMode
1.20 DevTouchMovementMode DevTouchMovementMode
1.21 string DisplayName
1.22 int64 FollowUserId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.23 bool GameplayPaused
1.24 bool GUEST [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
1.25 flutuação HealthDisplayDistance
1.26 string LocaleId [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
1.27 flutuação MaximumSimulationRadius [Hidden] [NotReplicated]
1.28 MembershipType Tipo de Membro [ReadOnly] [NotReplicated]
1.29 flutuação NameDisplayDistance
1.30 bool Neutro
1.31 string OsPlatform [Hidden] [NotReplicated]
1.32 string PlatformName [Escondido]
1.33 instância ReplicationFocus
1.34 SpawnLocation RespawnLocation
1.35 flutuação SimulationRadius [Escondido]
1.36 equipe Nosso Time [NotReplicated]
1.37 BrickColor TeamColor
1.38 bool Teletransportado [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
1.39 bool Teleportado em [Escondido]
1.40 int64 ID do usuário
1.41 string VRDevice [Escondido]
1.42 int64 ID do usuário [Descontinuada]
Funções 2
2.1 vazio AddToBlockList (Matriz userIds)
2.2 vazio ClearCharacterAppearance ()
2.3 flutuação DistanceFromCharacter (Ponto Vector3)
2.4 FriendStatus GetFriendStatus (Jogador jogador )
2.5 Array GetFriendsOnline (int maxFriends = 200) [Rendimentos]
2.6 string GetGameSessionID ()
2.7 Dicionário GetJoinData ()
2.8 Mouse GetMouse ()
2.9 flutuação GetNetworkPing ()
2.10 int GetRankInGroup (int64 groupId) [Rendimentos]
2.11 string GetRoleInGroup (int64 groupId) [Rendimentos]
2.12 bool GetUnder13 ()
2.13 bool HasAppearanceLoaded ()
2.14 bool IsBestFriendsWith (int64 userId) [Yields] [Obsoleto]
2.15 bool IsFriendsWith (int64 userId) [rendimentos]
2.16 bool IsInGroup (int64 groupId) [Rendimentos]
2.17 bool IsUserAvailableForExperiment () [Descontinuada]
2.18 vazio Pontapé (string mensagem =)
2.19 bool LoadBoolean (chave de string) [descontinuado]
2.20 vazio LoadCharacter () [Rendimentos]
2.21 vazio LoadCharacterAppearance (Instance assetInstance) [Obsoleto]
2.22 vazio LoadCharacterBlocking () [Rendimentos]
2.23 vazio LoadCharacterWithHumanoidDescription (HumanoidDescription humanoidDescription) [Yields]
2.24 vazio Carregar dados () [Descontinuada]
2.25 instância LoadInstance (chave de string) [descontinuado]
2.26 duplo LoadNumber (chave de string) [descontinuado]
2.27 string Loadstring (chave de string) [descontinuado]
2.28 vazio Mover (Vector3 walkDirection, bool relativeToCamera = false)
2.29 vazio RemoveCharacter ()
2.30 vazio RequestFriendship (Jogador jogador )
2.31 vazio RequestStreamAroundAsync (Posição Vector3, double timeOut = 0) [Rendimentos]
2.32 vazio RevokeFriendship (Jogador jogador )
2.33 vazio SaveBoolean (chave de string, valor booleano) [Obsoleto]
2.34 vazio Guardar dados () [Descontinuada]
2.35 vazio SaveInstance (chave da string, valor da instância) [obsoleto]
2.36 vazio SaveNumber (chave da string, valor duplo) [Obsoleto]
2.37 vazio SaveString (chave da string, valor da string) [Obsoleto]
2.38 vazio SetAccountAge (int accountAge)
2.39 vazio SetCharacterAppearanceJson (string jsonBlob)
2.40 vazio SetMembershipType (MembershipType MembershipType)
2.41 vazio SetSuperSafeChat (valor bool)
2.42 vazio SetUnder13 (valor bool) [obsoleto]
2.43 vazio UpdatePlayerBlocked (int64 userId, bool bloqueado)
2.44 bool WaitForDataReady () [Rendimentos] [Obsoleto]
2.45 bool isFriendsWith (int64 userId) [Yields] [Obsoleto]
2.46 bool loadBoolean (chave de string) [descontinuado]
2.47 instância loadInstance (chave de string) [descontinuado]
2.48 duplo loadNumber (chave de string) [descontinuado]
2.49 string loadString (chave de string) [descontinuado]
2.50 vazio saveBoolean (chave de string, valor booleano) [Obsoleto]
2.51 vazio saveInstance (chave da string, valor da instância) [obsoleto]
2.52 vazio saveNumber (chave da string, valor duplo) [Obsoleto]
2.53 vazio saveString (chave da string, valor da string) [Obsoleto]
2.54 bool waitForDataReady () [Rendimentos] [Obsoleto]
3 Eventos
3.1 Caracteres Adicionados (Personagem modelo)
3.2 CharacterAppearanceLoaded (Personagem modelo)
3.3 CharacterRemoving (Personagem modelo)
3.4 Conversou (mensagem de string, destinatário do jogador )
3.5 FriendStatusChanged (Jogador jogador , FriendStatus friendStatus)
3.6 Inativo (tempo duplo)
3.7 OnTeleport (TeleportState teleportState, int64 placeId, string spawnName)
3.8 SimulationRadiusChanged (raio de flutuação)
4 links externos
int AccountAge [ReadOnly] [NotReplicated]
A quantidade de dias que se passaram desde a data de criação desta conta.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
bool AppearanceDidLoad [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
bool AutoJumpEnabled
Se o jogador pula ou não automaticamente ao bater em um objeto em um dispositivo móvel.
Categoria: Dados.
Serialização: pode salvar e carregar.
flutuar CameraMaxZoomDistance
Até que ponto o jogador pode diminuir o zoom. O máximo é 400.
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
flutuar CameraMinZoomDistance
Quanto o jogador pode aumentar o zoom.
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
Modo de câmera Modo de câmera
Um enum que descreve como a câmera de um Player pode se comportar.
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
bool CanLoadCharacterAppearance
Se definido como verdadeiro, o jogo carregará automaticamente a aparência de um personagem ao renascer.
Categoria: Comportamento.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
Modelo Personagem
O modelo do jogador , contendo os membros, quaisquer acessórios que o jogador esteja usando e qualquer Ferramentas que o jogador está segurando.
Categoria: Dados.
Serialização: pode salvar e carregar.
corda CharacterAppearance [NotBrowsable] [Obsoleto]
Categoria: Dados.
Serialização: pode salvar e carregar.
int64 CharacterAppearanceId
Determina o UserId do usuário com o qual este jogador se parecerá quando reaparecer. O padrão é seu UserId.
Categoria: Dados.
Serialização: pode salvar e carregar.
ChatMode ChatMode [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int DataComplexity [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int DataComplexityLimit [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: LocalUserSecurity.
Segurança de gravação: LocalUserSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
bool DataReady [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Somente leitura. Se verdadeiro, os dados persistentes deste Player podem ser carregados, caso contrário, falso.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
DevCameraOcclusionMode DevCameraOcclusionMode
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
DevComputerCameraMovementMode DevComputerCameraMode
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
DevComputerMovementMode DevComputerMovementMode
Categoria: Controle.
Serialização: pode salvar e carregar.
bool DevEnableMouseLock
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
DevTouchCameraMovementMode DevTouchCameraMode
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
DevTouchMovementMode DevTouchMovementMode
Categoria: Controle.
Serialização: pode salvar e carregar.
corda DisplayName
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int64 FollowUserId [ReadOnly] [NotReplicated]
O UserId do jogador que este jogador seguiu no jogo. Será 0 se o jogador não seguir ninguém.
Categoria: Dados.
Serialização: pode apenas salvar.
bool GameplayPaused
Categoria: Comportamento.
Segurança de gravação: NotAccessibleSecurity.
Serialização: pode salvar e carregar.
bool GUEST [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
flutuar HealthDisplayDistance
O quão longe a barra de saúde deste jogador é mostrada no mundo 3D.
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
corda LocaleId [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
flutuar MaximumSimulationRadius [Hidden] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: LocalUserSecurity.
Segurança de gravação: LocalUserSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
Tipo de Membro Tipo de Membro [ReadOnly] [NotReplicated]
Um enum que descreve que tipo de Builders Club este jogador possui.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
flutuar NameDisplayDistance
A que distância o nome deste jogador é mostrado.
Categoria: Câmera.
Serialização: pode salvar e carregar.
bool Neutro
Esteja ou não este jogador em nenhuma equipe.
Categoria: Equipe.
Serialização: pode salvar e carregar.
corda OsPlatform [Hidden] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
corda PlatformName [Escondido]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
Instância ReplicationFocus
Categoria: Dados.
Serialização: pode salvar e carregar.
SpawnLocation RespawnLocation
A SpawnLocation em que este jogador irá gerar. Se definido como nada, o SpawnLocation será escolhido aleatoriamente, com base nas opções da equipe.
Categoria: Dados.
Serialização: pode salvar e carregar.
flutuar SimulationRadius [Escondido]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: LocalUserSecurity.
Segurança de gravação: LocalUserSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
Nosso Time Nosso Time [NotReplicated]
A Equipe em que este jogador está.
Categoria: Equipe.
Serialização: pode salvar e carregar.
BrickColor TeamColor
A cor da equipe em que este jogador está.
Categoria: Equipe.
Serialização: pode salvar e carregar.
bool Teletransportado [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
bool Teleportado em [Escondido]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: pode salvar e carregar.
int64 ID do usuário
Um identificador único para o jogador que nunca muda. Ao contrário de outras propriedades importantes, esta propriedade não é somente leitura. No entanto, haverá um erro se você tentar editá-lo.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
corda VRDevice [Escondido]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int64 ID do usuário [Descontinuada]
Descontinuada. Em vez disso, use UserId.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
anular AddToBlockList (Matriz userIds)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular ClearCharacterAppearance ()
Limpa a aparência do personagem.
flutuar DistanceFromCharacter (Ponto Vector3)
Retorna a distância entre a cabeça deste jogador e o ponto determinado. Será nulo se este jogador não tiver um personagem.
FriendStatus GetFriendStatus (jogador jogador )
Segurança: RobloxScriptSecurity.
Ordem GetFriendsOnline (int maxFriends = 200) [Rendimentos]
Retorna uma série de jogador es que estão online e são amigos do jogador .
corda GetGameSessionID ()
Segurança: RobloxSecurity.
Dicionário GetJoinData ()
mouse GetMouse ()
Retorna um PlayerMouse que o jogador está usando. Só funciona em LocalScripts .
Exemplo:
- LocalScript dentro de StarterPlayerScripts local player = game.Players.LocalPlayer local mouse = player: GetMouse () print (mouse.Icon)
flutuar GetNetworkPing ()
int GetRankInGroup (int64 groupId) [Rendimentos]
Obtém a classificação do jogador no id de grupo fornecido.
corda GetRoleInGroup (int64 groupId) [Rendimentos]
Obtém a função do jogador no id de grupo fornecido.
bool GetUnder13 ()
Retorna se o jogador tiver menos de 13 anos ou não.
Segurança: RobloxScriptSecurity.
bool HasAppearanceLoaded ()
Se a aparência deste jogador foi totalmente carregada ou não.
bool IsBestFriendsWith (int64 userId) [Yields] [Obsoleto]
Verifica se este jogador é ou não o melhor amigo do userId fornecido. Esta função está obsoleta porque os melhores amigos foram removidos.
bool IsFriendsWith (int64 userId) [rendimentos]
Verifica se este jogador é amigo do userId fornecido.
bool IsInGroup (int64 groupId) [Rendimentos]
Se este jogador tem ou não uma classificação de 1+ no id de grupo fornecido.
bool IsUserAvailableForExperiment () [Descontinuada]
anular Pontapé (string mensagem =)
Remove o jogador do jogo, sendo a mensagem vermelha de desconexão a mensagem. Se nenhuma mensagem for fornecida, o padrão é "Este jogo foi encerrado."
bool LoadBoolean (chave de string) [descontinuado]
anular LoadCharacter () [Rendimentos]
Carrega um novo personagem para este jogador . Isso substituirá o personagem atual do jogador , se ele tiver um. Isso deve ser usado em conjunto com Players.CharacterAutoLoads para controlar a geração de personagens. Esta função só funciona a partir de um script do lado do servidor, não a partir de um LocalScript.
anular LoadCharacterAppearance (Instance assetInstance) [Obsoleto]
anular LoadCharacterBlocking () [Rendimentos]
Segurança: LocalUserSecurity.
anular LoadCharacterWithHumanoidDescription (HumanoidDescription humanoidDescription) [Yields]
anular Carregar dados () [Descontinuada]
Segurança: LocalUserSecurity.
Instância LoadInstance (chave de string) [descontinuado]
duplo LoadNumber (chave de string) [descontinuado]
corda Loadstring (chave de string) [descontinuado]
anular Mover (Vector3 walkDirection, bool relativeToCamera = false)
Faz o jogador andar na direção dada, até ser parado ou interrompido pelo jogador .
anular RemoveCharacter ()
Segurança: LocalUserSecurity.
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular RequestStreamAroundAsync (Posição Vector3, double timeOut = 0) [Rendimentos]
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular SaveBoolean (chave de string, valor booleano) [Obsoleto]
anular Guardar dados () [Descontinuada]
Segurança: LocalUserSecurity.
anular SaveInstance (chave da string, valor da instância) [obsoleto]
anular SaveNumber (chave da string, valor duplo) [Obsoleto]
anular SaveString (chave da string, valor da string) [Obsoleto]
anular SetAccountAge (int accountAge)
Segurança: PluginSecurity.
anular SetCharacterAppearanceJson (string jsonBlob)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular SetMembershipType (MembershipType MembershipType)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular SetSuperSafeChat (valor bool)
Segurança: PluginSecurity.
anular SetUnder13 (valor bool) [obsoleto]
Segurança: RobloxSecurity.
anular UpdatePlayerBlocked (int64 userId, bool bloqueado)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
bool WaitForDataReady () [Rendimentos] [Obsoleto]
Rende até que os dados persistentes para este Player estejam prontos para serem carregados.
bool isFriendsWith (int64 userId) [Yields] [Obsoleto]
Descontinuada. Em vez disso, use IsFriendsWith.
bool loadBoolean (chave de string) [descontinuado]
Instância loadInstance (chave de string) [descontinuado]
duplo loadNumber (chave de string) [descontinuado]
corda loadString (chave de string) [descontinuado]
anular saveBoolean (chave de string, valor booleano) [Obsoleto]
anular saveInstance (chave da string, valor da instância) [obsoleto]
anular saveNumber (chave da string, valor duplo) [Obsoleto]
anular saveString (chave da string, valor da string) [Obsoleto]
bool waitForDataReady () [Rendimentos] [Obsoleto]
Caracteres Adicionados (Personagem modelo)
Disparado quando o jogador recebe um personagem.
CharacterAppearanceLoaded (Personagem modelo)
Disparado quando a aparência do personagem carregou.
CharacterRemoving (Personagem modelo)
Disparado quando o personagem do jogador está prestes a ser removido.
Conversou (mensagem de string, jogador destinatário)
Disparado quando o jogador envia uma mensagem pela barra de bate-papo do Roblox. o destinatário é o jogador para o qual a mensagem foi enviada, ou nulo se não foi enviada a nenhum jogador individual.
FriendStatusChanged (jogador jogador , FriendStatus friendStatus)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
Inativo (tempo duplo)
Disparado periodicamente após o usuário ter estado AFK por um tempo. Atualmente, este evento é disparado apenas para o Jogador * local *. "tempo" é o tempo em segundos que o usuário ficou inativo.
OnTeleport (TeleportState teleportState, int64 placeId, string spawnName)
Disparado quando o jogador está sendo teletransportado via TeleportService.
SimulationRadiusChanged (raio de flutuação)
Segurança: LocalUserSecurity.
Player no Roblox Developer Hub
Player na referência da API Roblox