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    PEKKA

    PEKKA

    PEKKA

    “Um lutador corpo a corpo lento e fortemente blindado. Balança a partir do quadril, mas tem um grande impacto. ”

    O cartĂŁo PEKKA Ă© desbloqueado no Playhouse PEKKA (Arena 4). Ela Ă© uma tropa terrestre de combate corpo a corpo lenta, de alvo Ăşnico e com pontos de vida e danos muito altos. Ela usa uma armadura azul escura pesada, tem chifres da cor do time, olhos e empunha uma grande espada de metal. Um cartĂŁo PEKKA custa 7 Elixir para implantar.


    Estratégia

    • O PEKKA pode derrotar Bárbaros em atĂ© 2 nĂ­veis mais altos em 1 acerto. É Ăştil ter isso em mente se os Bárbaros sĂŁo o Ăşnico contra-ataque do oponente a ela.
    • O Hunter Ă© um contra-ataque eficaz ao PEKKA, desde que o Hunter esteja protegido por um tanque ou enxame, permitindo que fique na frente do PEKKA ileso.
    • Se ela cruzar a ponte sozinha, uma carta de enxame aterrado como o ExĂ©rcito de Esqueleto Ă© eficaz em distraĂ­-la e derrotá-la, geralmente para uma troca positiva de Elixir. No entanto, como mandá-la sozinha Ă© geralmente desaconselhável sem jogar cartas de apoio, entĂŁo espere que o inimigo coloque um contador.
    • Os Recrutas Reais sĂŁo um contra-ataque eficaz a um PEKKA solitário, já que um lado (com a ajuda de uma Torre da Princesa pode cuidar dela enquanto o outro lado configura um contra-ataque bastante ameaçador. Seus escudos e pontos de vida regulares tambĂ©m os tornam Ă  prova de feitiços, com o Ăşltimo sendo alto o suficiente para sobreviver a qualquer feitiço que custe 3 Elixir ou menos. Tropas de dano em área Ă  distância, como o Wizard, podem apoiar enormemente o PEKKA eliminando rapidamente os Recrutas protegidos.
    • O PEKKA Ă© muito fraco contra as tropas aĂ©reas inimigas como uma Horda de Minions ou um DragĂŁo do Inferno. Eles podem atacá-la completamente ilesos e preparar-se para um bom contra-ataque.
    • Embora situacional, o PEKKA pode ser usado como uma distração para as tropas aĂ©reas inimigas, já que seus pontos de vida sĂŁo altos o suficiente para abrigar vários tiros de unidades como Baby Dragon ou Flying Machine.
    • Tropas de ataque Ă  distância que causam dano de área como o Wizard sĂŁo eficazes no apoio ao PEKKA, já que cobrem bem as fraquezas umas das outras. No entanto, combos como este sĂŁo frequentemente vulneráveis ​​a feitiços ou minitanques que podem cuidar das tropas de apoio de back-end primeiro.
    • O Electro Dragon combina bem com o PEKKA, já que sua corrente de raios nega tanto os pequenos enxames quanto as cartas do Inferno contra as quais ela Ă© fraca. O Electro Wizard pode ter um efeito semelhante, mas Ă© mais facilmente bloqueado. Ambas as tropas tambĂ©m sĂŁo eficazes como contadores de assistĂŞncia para o PEKKA, desacelerando-o ainda mais Ă  distância e sendo bastante resistentes a feitiços. Isso Ă© muito Ăştil em cenários onde seu PEKKA se aproxima de um PEKKA inimigo, permitindo que o seu vença o duelo.
    • O PEKKA funciona de maneira diferente de outros tanques de alto custo no sentido de que ataca todas as unidades. Embora isso geralmente o torne menos eficaz no ataque, já que ele pode se distrair, permite que ele seja eficaz na defesa, pois destruirá a maioria das unidades terrestres inimigas com alguns ataques. Em um contra-ataque, ela pode servir como escudo de carne que torna mais difĂ­cil para o oponente posicionar tropas ou tanques frágeis, limitando suas opções defensivas. Seu alto dano pode fazer com que o oponente comprometa suas defesas apenas sobre ela, permitindo que outras tropas passem ilesas.
    • Cartas de feitiço e unidades de distração sĂŁo os mĂ©todos mais eficazes de conter um ataque PEKKA. Um Golem de Gelo Ă© especialmente eficaz, pois vai afastar o PEKKA de suas tropas de apoio por um custo de Elixir barato, tornando-os muito mais fáceis de cuidar. Uma vez que o PEKKA tenha lidado com o Golem de Gelo, ele nĂŁo terá muito, ou nenhum suporte por trás dele, tambĂ©m sendo facilmente atendido.
    • Caçadores de construção mais caros podem substituir o papel do Golem de Gelo e configurar para um grande empurrĂŁo durante a pipa. Goblin Giant Ă© particularmente eficaz porque sua velocidade de movimento mais rápida impedirá o PEKKA de atacá-lo durante o kite, e os Spear Goblins em sua bolsa danificarĂŁo o PEKKA. No entanto, esta estratĂ©gia pode permitir que o PEKKA colete muito mais valor defensivo apĂłs o kite e abre a oportunidade para um poderoso empurrĂŁo dividido pelo oponente. As tropas aĂ©reas complementam muito bem a pipa, pois vĂŁo prejudicar sua saĂşde sem serem obstruĂ­das pela unidade de kite.
    • Uma combinação de minitanque + enxame Ă© eficaz para colocar a cabeça de empurrar PEKKA. Ao colocar o minitanque prĂłximo Ă s tropas de apoio e, em seguida, implantar o enxame ao lado do PEKKA logo em seguida, as unidades do oponente sĂŁo forçadas a lidar com o tipo de tropa para a qual sĂŁo fracas, dando-lhes mais tempo para a Torre da Princesa do jogador destruir no push e tambĂ©m para eles articularem outros contadores.
    • Os edifĂ­cios podem ser bons defensores de acompanhamento se o oponente nĂŁo tiver um feitiço de dano instantâneo para cuidar deles, pois o PEKKA nĂŁo será capaz de alcançá-los rapidamente.
    • Jogar um PEKKA atrás da King's Tower Ă© frequentemente uma jogada arriscada devido ao seu alto custo, deixando o investidor vulnerável a uma punição na outra pista. O jogador sĂł deve fazer isso se precisar construir um impulso maior para romper as defesas do oponente, se tiver uma vantagem de Elixir suficiente ou se a outra Torre da Princesa já estiver perto de ser destruĂ­da para que a punição do oponente nĂŁo seja eficiente para seu Elixir (por exemplo, um Hog Rider sendo jogado para destruir uma Princess Tower com apenas 300 pontos de vida).
    • O Tornado combina bem com o PEKKA, já que o Tornado pode puxar unidades de longo alcance que o PEKKA geralmente tem dificuldade em conseguir, permitindo que o PEKKA acabe com eles, e tambĂ©m pode destruir alguns enxames. Um exemplo notável disso Ă© contra a Bruxa, já que o dano do Tornado permite que o PEKKA atire nela enquanto derrota os esqueletos que ela gera.
    • O Pescador tambĂ©m funciona bem com o PEKKA, já que ele pode atrair tropas de longo alcance que o PEKKA normalmente teria problemas para alcançar e tambĂ©m causar um pouco de dano extra. No entanto, ele ainda Ă© fraco para enxames, entĂŁo tambĂ©m traga um feitiço ou uma unidade de respingo para apoiar ainda mais este impulso.
    • Rage complementa um contra-ataque PEKKA razoavelmente bem, contanto que já existam tropas de apoio suficientes na arena. Enfurecer um PEKKA solitário muitas vezes ainda será um desperdĂ­cio de Elixir, já que suas fraquezas com enxames e kite nĂŁo sĂŁo mitigadas.
    • Mesmo que seus pontos de vida sejam maiores, Ă© recomendado ter uma unidade de distração como esqueletos na frente dela ao defender um lançador pesado como um prĂ­ncipe. Isso permitirá que ela economize mais de sua saĂşde para um contra-ataque depois de se defender do atacante pesado.
    • Os Zappies podem atordoar quase permanentemente um PEKKA que se aproxima. Colocá-los ao lado da torre os fará se alinhar verticalmente e escalonar eficientemente o tempo de seus atordoamentos, deixando o PEKKA quase imĂłvel. No entanto, eles sĂŁo fracos contra Fireball e Poison.

    HistĂłria

    • O PEKKA foi lançado com o lançamento suave do Clash Royale em 4/1/16.
    • Em 2/2/16, a atualização de fevereiro de 2016 diminuiu os pontos de vida do PEKKA em 13% e diminuiu o custo do Elixir para 7 (de 8).
    • Em 21/6/16, uma atualização de equilĂ­brio aumentou o dano do PEKKA em 8%.
    • Em 24/8/16, uma atualização de equilĂ­brio aumentou o dano do PEKKA em 5%.
    • Em 13/2/17, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu o tempo de implantação do PEKKA para 1 segundo (de 3 segundos).
    • Em 5/8/19, a atualização de agosto de 2019 diminuiu os pontos de vida do PEKKA em 9.5%, mas aumentou seu alcance de Melee: Short para Melee: Long (0.7 tiles para 1.6 tiles).
    • Em 2/9/19, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu o alcance do PEKKA de corpo a corpo: longo para corpo a corpo: mĂ©dio (1.6 peças para 1.2 peças).

    Curiosidades

    • O PEKKA Ă© 1 das 14 tropas que existiram pela primeira vez no Clash of Clans, os outros sendo Minions, Archers, Goblins, Barbarians, Giant, Valkyrie, Wizard, Hog Rider, Witch, Bowler, Wall Breakers, Golem e Lava Hound. No jogo, ela parece idĂŞntica a uma PEKKA NĂ­vel 1 em Clash of Clans.
    • O PEKKA atualizado com Star Points ganha outra espada, que Ă© uma referĂŞncia a como PEKKAs no Clash of Clans empunham 2 espadas quando estĂŁo no NĂ­vel 4 ou superior. No entanto, o Clash Royale PEKKA nunca atacará com a outra espada ou ambas as espadas, enquanto o Clash of clans PEKKA irá balançar as duas.
    • O gĂŞnero de PEKKA foi confirmado como feminino, como 1 das Dicas de Tela de Carregamento em Clash of Clans afirma, "A armadura em PEKKA Ă© tĂŁo pesada que Spring Traps nĂŁo a afeta".
    • A imagem antiga do PEKKA na tela de informações do Quartel em Clash of Clans foi usada na imagem da carta.
    • O PEKKA em equipe azul se assemelha a sua contraparte Builder Base do Clash of Clans, o Super PEKKA
    • Há uma Arena baseada no PEKKA chamada PEKKA's Playhouse, que compartilha o nome de um nĂ­vel de campanha para um jogador em Clash of Clans.
    • Quando implantado, PEKKA dirá brevemente "Butterfly" em uma voz robĂłtica. Esta Ă© uma referĂŞncia a um comercial do Clash of Clans em que o PEKKA persegue uma borboleta.
    • Os chifres do PEKKA sĂŁo sempre da cor do time em batalha, ao invĂ©s de roxo como mostrado na imagem e no Clash of Clans.
    • Em uma das Dicas de Tela de Carregamento, está escrito "PEKKA: NinguĂ©m sabe o que está por trás dessa máscara. Talvez atĂ© outra máscara.", Que pode ser uma referĂŞncia ao anime Naruto, especificamente o episĂłdio chamado: "Tenho que Ver! Tenho que Saber! A verdadeira face de Kakashi-Sensei! "
    • O PEKKA Ă© o tema de 5 Emotes.
    • O PEKKA Ă© 1 de 12 cartas que trazem uma reação animada do pĂşblico apĂłs a desova e traz um gemido coletivo do pĂşblico quando derrotado, os outros incluem Sparky, Giant, Goblin Giant, Giant Skeleton, Electro Wizard, Night Witch, Bowler, Inferno DragĂŁo, Golem, Lava Hound e Royal Giant.
    • A sigla "PEKKA" nĂŁo tem pseudĂ´nimo oficial, mas um concurso do Facebook realizado pela Supercell em 2012 levou os leitores a enviar ideias para o que o nome representava, alĂ©m de permitir que votassem nos envios por meio do recurso de curtir. O tĂ­tulo que teve mais votos foi 'Cavaleiro Assassino Perfeitamente Enfurecido'.
    • Quando PEKKA atinge um inimigo, uma risada fraca e baixa Ă© reproduzida. Isso sĂł acontece se o referido ataque nĂŁo derrotar a unidade sendo atingida.
    • Apesar de sua aparĂŞncia temĂ­vel e poderosa, o PEKKA Ă© mostrado para ser terno em alguns comerciais.
    • O PEKKA pode ser uma referĂŞncia a DAVE de Backyard Monsters. Ambos tĂŞm nomes que nĂŁo representam nada em particular, ambos sĂŁo de natureza robĂłtica e ambos foram considerados a tropa regular mais forte em seus respectivos jogos.

    EstatĂ­sticas

    PEKKA PEKKA
    Custo
    PEKKA
    Velocidade de acerto
    PEKKA
    Velocidade
    PEKKA
    Tempo de implantação
    PEKKA
    Variação
    PEKKA
    alvo
    PEKKA
    Contar
    PEKKA
    Transporte
    PEKKA
    Tipo
    PEKKA
    Raridade
    PEKKA
    7 1.8 s Lento (45) 1 s 1.2 (corpo a corpo: médio) Solo x1 Solo Tropa Épico
    NĂ­vel
    PEKKA
    Hitpoints
    PEKKA
    Dano
    PEKKA
    Danos por segundo
    PEKKA
    6 2,350 510 283
    7 2,580 561 311
    8 2,843 617 342
    9 3,125 678 376
    10 3,431 744 413
    11 3,760 816 453
    12 4,136 897 498
    13 4,535 984 546
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