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    Munição

    Todas as armas em Apex Legends utilizam vários tipos de munição.

    Conteúdo

    • 1 setas
    • 2 munição de energia
    • 3 rodadas pesadas
    • 4 rodadas leves
    • 5 cartuchos de espingarda
    • 6 munições de atirador
    • 7 Abastecimento de munição
    • História 8
    • 9 curiosidades
    • 10
    • 11

    Setas

    Munição

    Setas são usados ​​pelo Bocek Compound Bow. Flechas simples aderem ao ambiente e podem ser recuperadas para serem disparadas novamente, a menos que disparadas com o Munição Shatter Caps hop-up habilitado, o que faz com que desapareçam na aterrissagem. Ao carregar um Bocek, flechas presas serão automaticamente apanhadas ao se mover sobre elas; caso contrário, eles podem ser retirados manualmente com E /Munição/Munição. Se uma flecha atingir um jogador, essa flecha aparecerá na Caixa de Morte desse jogador se ele morrer.



    Em Battle Royale, Arrows aparecem em pilhas de 14 (ou 28, se forem gerados com o Bocek em uma Caixa de suprimentos) e uma pilha de 28 preenche um slot de inventário. No Munição Arenas, uma pilha de 64 flechas preenche um slot de inventário.

    Munição de energia

    Munição

    Armas que usam Munição de energia tendem a ter uma taxa de tiro discreta; suas balas não são afetadas pelo arrasto e tendem a viajar mais rápido e cair menos em comparação com armas que usam outros tipos de munição.

    Em Battle Royale, Energy Ammo é gerado em pilhas de 20 (ou 40, se gerado com uma arma em uma Caixa de Suprimentos) e uma pilha de 60 preenche um slot de inventário. No Munição Arenas, uma pilha de 240 rodadas preenche um slot de inventário.



    Existem quatro armas que utilizam Munição Munição de energia:

    • Devotion LMG - LMG
    • Rifle HAVOC - AR
    • L-STAR EMG - LMG
    • SMG Volts - SMG

    Rodadas Pesadas

    Munição

    Armas que usam Rodadas Pesadas tendem a causar mais dano por rodada, mas dispara mais devagar e tem mais projeção de bala em comparação com armas de sua classe que usam outros tipos de munição.

    Em Battle Royale, as Rodadas Pesadas aparecem em pilhas de 20 (ou 40, se geradas com uma arma em uma Caixa de Suprimentos) e uma pilha de 60 preenche um slot de inventário. No Munição Arenas, uma pilha de 240 rodadas preenche um slot de inventário.

    Existem seis armas que utilizam Munição Rodadas pesadas:

    • 30-30 Repetidor - arma atirador
    • Hemlok Burst AR - AR
    • Prowler Burst PDW - SMG
    • Rampage - LMG
    • VK-47 Flatline - AR
    • Wingman - Pistola

    Rodadas leves

    Munição

    Armas que usam Rodadas leves tendem a ter uma taxa de tiro mais rápida, mas causam menos dano por rodada em comparação com as armas de sua classe que usam outros tipos de munição.

    Em Battle Royale, Light Rounds aparecem em pilhas de 20 (ou 40 se forem geradas com uma arma em uma Caixa de Suprimentos) e uma pilha de 60 preenche um slot de inventário. No Munição Arenas, uma pilha de 240 rodadas preenche um slot de inventário.


    Existem cinco armas que utilizam Munição Rodadas leves:

    • Batedor G7 - arma atirador
    • P2020 - Pistola
    • Carabina R-301 - AR
    • R -99 SMG - SMG
    • RE-45 Auto - Pistola

    Cartuchos de espingarda

    Munição

    Cartuchos de espingarda são usados ​​por espingardas.


    Em Battle Royale, os cartuchos de espingarda surgem em pilhas de 8 (ou 16, se forem gerados com uma arma em uma caixa de suprimentos) e uma pilha de 16 preenche um slot de inventário. No Munição Arenas, uma pilha de 64 projéteis preenche um slot de inventário.

    Existem quatro armas que utilizam Munição Cartuchos de espingarda:

    • EVA-8 Auto
    • Mastim de espingarda
    • Caçadeira moçambicana
    • Peacekeeper

    Munição de atirador

    Munição

    Munição de atirador é usado por atiradores. Armas que usam munição de Sniper podem causar tiros "colaterais", perfurando vários inimigos se eles estiverem próximos o suficiente. Isso também se aplica à implantação Munição Capa Amped. O Charge Rifle é um caso estranho porque não perfura os jogadores, mas pode perfurar um Munição Capa Amped.

    Em Battle Royale, Sniper Ammo surge em pilhas de 12 (ou 24, se gerado com uma arma em uma Caixa de Suprimentos) e uma pilha de 24 preenche um slot de inventário. No Munição Arenas, uma pilha de 64 rodadas preenche um slot de inventário.


    Existem três armas que utilizam Munição Munição de atirador:

    • Charge Rifle
    • Longbow DMR
    • Sentinela

    Abastecimento de munição

    A munição de queda de suprimentos é usada por armas de queda de suprimentos. Eles são exclusivos da arma, não ocupam espaço no inventário, não podem ser descartados e não podem ser reabastecidos.

    • Munição

      Fornecimento de rodadas leves de queda.

    • Munição

      Abastecimento de rodadas pesadas.


    • Munição

      Forneça munição de energia de gota.

    • Munição

      Forneça cartuchos de espingarda.

    • Munição

      Forneça munição de atirador.

    Existem quatro armas que utilizam munição de queda de suprimentos:

    • Alternador SMG, que utiliza Munição Fornecimento de rodadas leves de queda.
    • Kraber .50-Cal Sniper, que utiliza Munição Forneça munição de atirador.
    • M600 Spitfire, que utiliza Munição Abastecimento de rodadas pesadas.
    • Triple Take, que utiliza Munição Forneça munição de energia de gota.

    História

    Notas de patch
    Atualização de 11 de maio de 2021
    • Munição Setas; flechas:
      • Quantidade reduzida na retirada de 16 para 14.
      • Tamanho da pilha de estoque reduzido de 48 para 28.
    Atualização de 04 de maio de 2021
    • Introduzido Munição Setas; flechas. Compatível com o Bocek Compound Bow.
    • O Triple Take agora utiliza Munição Forneça munição de queda de energia em vez de Munição Sniper Ammo.
    • O Peacekeeper agora utiliza Munição Cartuchos de espingarda em vez de Munição Forneça cartuchos de espingarda.
    Atualização de 04 de novembro de 2020
    • O Prowler Burst PDW agora utiliza Munição Abasteça a queda de rodadas pesadas em vez de Munição Rodadas pesadas.
    • O R-99 SMG agora utiliza Munição Rodadas leves em vez de Munição Fornecimento de rodadas leves de queda.
    Atualização de 18 de agosto de 2020 Atualização de 12 de maio de 2020
    • O Kraber .50-Cal Sniper agora utiliza Munição Forneça munição de atirador em vez de Munição Abastecimento de rodadas pesadas.
    • O Peacekeeper agora utiliza Munição Forneça cartuchos de espingarda de queda em vez de Munição Cartuchos de espingarda.
    • A Mastiff Shotgun agora utiliza Munição Cartuchos de espingarda em vez de Munição Forneça cartuchos de espingarda.
    Atualização de 07 de abril de 2020
    • Munição Munição de atirador:
      • Munição reduzida na coleta de 10 para 8.
      • Tamanho máximo da pilha reduzido de 20 para 16.
    01 Abril , 2020 Atualização de 03 de março de 2020
    • Reduzido Munição Luz / Munição Pesado / Munição Empilhamento de tamanhos máximos de munição de energia de 80 a 60.
    Atualização de 04 de fevereiro de 2020
    • Introduzido Munição Sniper Ammo. Compatível com Charge Rifle, Longbow DMR, Sentinel e Triple Take.
      • Como resultado, o Charge Rifle e Triple Take não utilizam mais Munição Munição de energia, e o Longbow DMR não utiliza mais Munição Rodadas pesadas.
    • Aumento Munição Munição de energia na retirada de 20 para 30.
    • O L-STAR EMG agora utiliza Munição Munição de energia em vez de Munição Forneça munição de energia de gota.
    • O Devotion LMG agora utiliza Munição Forneça munição de queda de energia em vez de Munição Munição de energia.
    Atualização de 02 de julho de 2019
    • Reduzido Munição Tamanho máximo da pilha de cartuchos de espingarda de 64 a 16.
    • Aumento Munição Tamanho máximo da pilha de munição de energia de 60 a 80.
    Atualização de 22 de fevereiro de 2019
    • Foi corrigido o exploit em que os jogadores podiam recarregar munição na tela de inventário para o Kraber .50-Cal Sniper e o Mastiff Shotgun.


    Curiosidades

    • Antes de Munição Temporada 6, Supply Drop Ammo costumava ter uma cor dourada como a que as Supply Drop Weapons tinham. Ambas as armas e a raridade de suas munições foram atualizadas de Lendárias para Relíquias para diferenciá-las das armas totalmente equipadas.
    • Antes da introdução do Munição Sniper munição em Munição Temporada 4, o Kraber .50-Cal Sniper e Longbow DMR usados Munição Rodadas pesadas, enquanto o rifle de carga usado Munição Munição de energia.
    • As armas não energéticas disparam projéteis laranja, independentemente de estarem usando Munição Rodadas leves, Munição Rodadas Pesadas, Munição Cartuchos de espingarda ou Munição Sniper Ammo. As armas de energia disparam projéteis azuis ou, no caso do L-STAR EMG, projéteis vermelhos.
    • Existe um mito que apenas Munição Rodadas pesadas podem diminuir a velocidade dos inimigos, ao contrário de outros tipos de munição. De acordo com o ex-desenvolvedor da Respawn Entertainment Daniel Klein, [1] [2] todos os munição retarda Legends sem o Munição Vantagem passiva fortificada em 10% por 1/4 de segundo. Isso só pode acontecer uma vez a cada 3 segundos.

    • Munição

      Caixa de rodadas leves.

    • Munição

      Caixa de Rodadas Pesadas.

    • Munição

      Caixa de munição de energia.

    • Munição

      Caixa de cartuchos de espingarda.

    • Munição

      Caixa de munição de atirador.

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