Introdução
OLÁ! Neste baralho, você sobrecarregará seus oponentes com muitas tropas. Se eles tiverem o Bowler, você está condenado. Além disso, defenda até Double Elixir, pois este deck é exatamente o oposto do Hog Cycle 2.6.
Informações do convés
Deck criado por: Energia Mágica 123 e Energia Mágica 123 Nível King Mínimo Recomendado: 2 Nível máximo recomendado de rei: 9 Arena necessária: Pico da serenidade (errado?) Custo Médio do Elixir: 4.4 (errado?) Mais estatísticas: Vá para Construtor de convésFunções do cartão
Cabana Bárbara: É claro que isso gera Bárbaros que podem fazer tanques para os Esqueletos e os Goblins com Lanças. Cabana Goblin: Agora, use este cartão quando eles tiverem pouco Elixir, ou para obter danos no chip. * precisa ser aumentado * Lápide: Obviamente, este é um edifício que será usado para defesa. Bruxa: Bruxa é basicamente uma lápide ambulante que causa pequenos danos. Bruxa da Noite: Night Witch com seus morcegos são super irritantes, pois lidam com dps massivos. Zap: Bem, todo mundo que usa o Zap sabe como usá-lo, então não vou falar muito sobre o Zap. Principe: Principe. Sua condição de vitória e algo para pressionar seu oponente um pouco mais. Bola fogo: Para se livrar de tropas de saúde média, obviamente.Estratégia
- A ideia desse deck é privar seu oponente de Elixir, pois ele deve defender ondas e mais ondas de tropas.
- Primeiro, espere por 9 Elixir. Isso permite que você pense sobre o que deseja fazer; chip ou pressa?
- Se você quiser chip, use a Goblin Hut, já que o total de Spear Goblins gerados causarão mais de 500 de dano à Crown Tower, de acordo com minha experiência.
- Como a Fornalha não está aqui, Zap e Witch são seu único controle de multidão. Use Zap para Skeletons, Spear Goblins, Fire Spirits, etc.P
- Use a bruxa e seus bebês para combater Minion Horde, Prince, PEKKA e todo tipo de gigante.
- Night Witch é para as unidades tankier como o Giant Skeleton. Ela causa danos decentes por si mesma, mas adicione seus morcegos, isso é muito dps.
- Tombstone é para defesa. Os esqueletos gerados terão dps suficientes para eliminar qualquer coisa que não seja uma unidade splash ou uma unidade de ataque rápido.
- Fireball é bem básico, acabando com torres de vida baixa e tropas com pontos de vida moderadamente baixos.
- Ahh sim. A cabana bárbara. Este edifício pode derrubar a torre de seus oponentes negligenciada. Os bárbaros gerados a partir dela podem dar alguns golpes na torre da coroa do oponente.
- Quando seu oponente estiver ocupado tentando apagar o fogo (as tropas surgiram e se dirigindo para a torre), jogue o Príncipe na outra pista para forçá-lo a gastar mais Elixir.
- Além disso, use o Príncipe para combater mini-tanques e 4+ Elixir Fireballies.
Cabana Bárbara
- Então, esse prédio tem muita saúde, gera tropas que podem tankar cerca de 7 tiros da Crown Tower. O que mais você pode pedir?
- Devido à sua alta saúde, ele pode ser usado para combater o Mega Knight. Dois bárbaros atacarão o Mega Knight, causando cerca de 400-800 de dano por onda. Dois bárbaros surgirão para o contra-ataque.
- Ele pode tankar para as outras tropas que saem dos spawners, e seu oponente entrará em pânico tentando contra-atacar tudo isso.
- A colocação ideal das peças para o Mega Knight é 4 - 4. Os dois bárbaros que surgirem irão pipocar o Mega Knight para a Cabana do Bárbaro, resultando em ambas as torres como alvo do Mega Knight.
Goblin Hut
- A Cabana Goblin, é um edifício ideal para lascar, e pode ser usada para defender algumas ameaças, elas serão mencionadas em * Ameaças principais *
- A Cabana Goblin será capaz de contra-atacar o Balão porque a Cabana Goblin irá empinar o Balão e os Goblins da Lança que aparecem e os Goblins após a morte serão capazes de limpar o Balão.
- Se eles a colocarem na área anti-kite, basta colocá-la em frente a cerca de 2-4 tiles de distância, da Crown Tower, se você quiser que a bomba mortal não toque na sua torre. Os Goblins sobreviventes irão então fragmentar a torre do oponente.
Lápide
- A Tombstone é realmente excelente contra um único alvo ou contra a construção de tropas de alvos.
- IF enfrentando um PEKKA - Wizard, coloque a lápide para que SÓ atraia o PEKKA. Os Skeletons gerados irão distraí-la, e os Skeletons gerados após a morte irão matar o PEKKA. O Wizard pode ser combatido usando uma Night Witch.
- Se estiver enfrentando um PEKKA solitário, você pode usar Night Witch. Ela e seus morcegos darão conta do PEKKA, a menos que sejam apoiados por um Zap.
Bruxa
- Literalmente, esta é uma lápide ambulante. Use-a para se defender contra tropas de um único alvo, enxames aéreos e, às vezes, Mega Knight.
- Se estiver enfrentando um príncipe, coloque suas 2 peças da Torre da Princesa e cinco peças do rio para que seus esqueletos distraiam e matem o Príncipe.
Bruxa da noite
- Ela é uma matadora de tanques decente por causa de seus morcegos.
- Se jogar contra um Lava Hound solitário (nunca vai acontecer, mas tanto faz) coloque-o nas costas. Seus morcegos vão se empilhar e matar o Cão e os Filhotes! Mas você ainda sofrerá cerca de 100-130 de dano.
- Ela pode contra-atacar o PEKKA, deixe seus bastões se empilharem e ela causará um pouco de dano extra.
- Ela é excelente em combater o Cemitério. Seus morcegos e ela pairarão matando todos os esqueletos.
Zap
Não há necessidade de explicar realmente. Pode atordoar, cuidar de enormes enxames e dar