A diálogo classe é usada para fazer árvores de diálogo para conversar com os jogadores. As opções para a caixa de diálogo podem ser adicionadas inserindo Objetos DialogChoice no objeto Dialog. Se o objeto Dialog for adicionado a uma parte, os jogadores verão um balão de fala acima dessa parte. Eles poderão clicar nele e selecionar opções. O evento DialogChoiceSelected pode ser usado para acionar ações quando as opções de diálogo são selecionadas.
Indica como o diálogo pode ser usado pelos jogadores. Use Enum.DialogBehaviorType.SinglePlayer se apenas um jogador deve interagir com a caixa de diálogo por vez, caso contrário, use Enum.DialogBehaviorType.MultiplePlayers.
DialogChoiceSelected(Player de instância, diálogo de instânciaChoice)
Este evento é disparado quando uma opção de diálogo é selecionada. O argumento do jogador fornece o Objeto de jogador do jogador que selecionou a opção de diálogo e o argumento dialogChoice fornece o Objeto DialogChoice que representa a opção de diálogo selecionada.