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    Bandido

    Bandido

    “O bandido avança em direção ao alvo e dá um grande golpe extra! Enquanto corre, ela não pode ser tocada. A máscara mantém sua identidade segura ... e dá a ela pontos legais de bônus! ”

    A carta de Bandido é desbloqueada no Esconderijo do Rascal (Arena 13) ou em um Baú Lendário. Ela é uma tropa com pontos de vida e dano moderados que tem a capacidade de atingir alvos próximos, causando o dobro de dano se acertar um alvo com sua investida, semelhante à investida de um Príncipe. Ela é imune a danos enquanto corre. Ela tem cabelos brancos, usa uma máscara e empunha um blackjack. Um cartão Bandit custa 3 Elixir para ser implantado.



    Estratégia

    • O Bandit funciona bem como um castigo barato ou push card de pista dupla devido Ă  sua mecânica de traço e velocidade rápida tornando-o uma ameaça imediata. Ignorar completamente um Bandido costuma ser fatal, pois ela reduzirá a saĂşde da Princess Tower a 50% por apenas 3 Elixir.
    • O defensor pode forçar o bandido a mirar em unidades fracas, como esqueletos, colocando as unidades fracas na frente de suas unidades mais fortes para absorver seu ataque inicial. Isso deve ser feito, o mais tardar, antes que o Bandido corra.
    • O bandido nĂŁo pode correr em direção a alvos que estĂŁo a 3 quadrados dele. Tire vantagem disso e coloque tropas corpo a corpo diretamente na frente dela para impedi-la de iniciar sua investida e causar altos danos. Sem o traço, ela nĂŁo pode atirar em qualquer mini-enxame com pontos de vida maiores ou equivalentes a um Goblin. Sabendo disso, os Goblins podem facilmente fechar o Bandit para uma troca positiva de Elixir.
    • O traço do bandido Ă© capaz de cruzar o rio. Sabendo disso, ela pode ser eficaz em derrubar tropas de longo alcance que sĂŁo colocadas perto dele. Seu dano de colisĂŁo Ă© suficiente para nivelar de forma equivalente Dart Goblins e Princesas, e vai derrubar tropas como o Mosqueteiro Ă  metade da saĂşde, exigindo apenas mais dois ataques regulares para derrotá-los completamente.
    • Quando houver uma Ăşnica tropa disparada pelo ataque do Bandido entre a ponte e a Torre da Princesa, coloque a Bandida no chĂŁo para que ela se lance sobre a tropa e, em seguida, entre na torre. Isso permite que ela chegue Ă  torre mais rápido enquanto se opõe a uma tropa.
    • Ela tem um bom relacionamento com o PrĂ­ncipe Negro. Eles sĂŁo capazes de acompanhar um ao outro sem colidir muito, e o respingo do PrĂ­ncipe Negro eliminará enxames como uma Gangue Goblin. Quando esse dano Ă© combinado com o traço do bandido, ele pode tirar canhões de vidro como um lenhador. No entanto, esse combo Ă© suspeito para unidades aĂ©reas, como a Horda de Minion, entĂŁo certifique-se de ter apoios adequados.
    • A invulnerabilidade do bandido ao correr nĂŁo deve ser superestimada. Ela ainda pode sofrer danos enquanto carrega para uma corrida. Sua carga antes de seu ataque de colisĂŁo tambĂ©m pode ser reiniciada com um ataque atordoante ou Congelar.
    • O bandido Ă© muito eficaz contra unidades espalhadas, pois seu ataque inicial pode facilmente cobrir a distância entre as tropas e causar o dobro de dano.
    • O bandido pode passar pelas pedras de um Bowler e pelo tronco sem ser jogado para trás ou danificado. É especialmente importante ter isso em mente ao usar o Log, pois há apenas uma oportunidade de derrubá-la, ao contrário do Bowler, que ainda irá derrotá-la apĂłs sua corrida inicial.
    • O Bandit Ă© Ăştil para bloquear a investida de um PrĂ­ncipe inimigo, pois seu traço significa que ela nĂŁo será atingida por eles. No entanto, o oponente pode atordoar o bandido para permitir que o prĂ­ncipe o derrube, entĂŁo esteja preparado para fazer o acompanhamento se necessário.
    • Se o Bandit avança enquanto Ă© alvo de uma Torre do Inferno ou do DragĂŁo do Inferno, seu aumento de dano será reiniciado, permitindo que ele os distraia por um longo perĂ­odo de tempo. Isso a torna uma distração eficaz para ambos, embora o Bandido ainda seja incinerado.
    • O mais barato, mas mais arriscado, contra o Bandit Ă© o Ice Spirit. Solte-o no quarto ladrilho e um ladrilho na outra pista 1.3 segundos antes de estar na faixa de agressividade do Bandido. Isso permite que o EspĂ­rito do Gelo escape de sua colisĂŁo e a congele, negando completamente o Bandido.
    • Um bandido solitário pode ser combatido completamente apenas com esqueletos. Quando ela está cobrando sua corrida, o jogador deve colocar Skeletons 2 tiles do centro para o lado de ataque do Bandit e 3 tiles da King Tower. Ela se lançará ao alcance de ataque de ambas as torres e será derrotada logo antes de atacar a Torre da Princesa.
    • A mecânica de traço de Bandit permite que ela anule o primeiro golpe de unidades que tĂŞm uma velocidade de golpe inicial rápida e ataque corpo a corpo de longo alcance, como a ValquĂ­ria ou o PrĂ­ncipe, tornando-a um bom contra-ataque a eles. No entanto, oponentes adeptos podem Zap the Bandit para eliminar seu traço da equação, apesar de ser uma troca de Elixir negativa. Por exemplo, o ataque de carga de um PrĂ­ncipe e o dano de Zap irĂŁo derrotar totalmente um Bandido e deixar o PrĂ­ncipe ileso, muitas vezes forçando o usuário Bandido a usar outra carta para se defender.
    • O Bandit pode neutralizar totalmente um Mega Knight sem suporte com a ajuda das Princess Towers do jogador. Ao implantar seus 4 tiles do rio e 3 tiles da Princess Tower quando o Mega Knight estiver 2 ou 3 tiles do rio, ela irá correr no momento certo para anular o dano do salto do Mega Knight, bem como atraĂ­-lo no alcance de ambas as Torres Princesa.
    • O bandido Ă© Ăłtimo em ser uma carta que pode atrair contra os contadores. Ela geralmente Ă© contrariada com cartas como Mini PEKKA, mas sua ausĂŞncia significaria que outras cartas semelhantes como Hog Rider podem ser usadas na outra pista sem ter que se preocupar em ser contrariada por aquele Mini PEKKA. Ela Ă© a melhor nessa tática em comparação com outras semelhantes cartões por causa de sua grande mobilidade e baixo custo Elixir.
    • Ao usá-la defensivamente, coloque-a a uma distância da tropa adversária, da mesma forma que colocaria uma tropa de ataque Ă  distância. Isso permitirá que ela corra para o dano extra e tambĂ©m preservará mais pontos de vida para um contra-ataque.
    • Ao defender-se de um bandido com um minitanque corpo a corpo, coloque essa tropa perto dela para que ela nĂŁo ataque e cause danos desnecessários.
    • Uma jogada arriscada Ă© implantar Bandit assim que a batalha começar. Se o oponente nĂŁo reagir rápido o suficiente, o bandido se lançará contra a torre e causará danos massivos. Isso tambĂ©m pode permitir que o jogador examine rapidamente o deck do oponente se acontecer de ele reagir a ele rápido o suficiente.
    • O bandido pode receber spam na ponte para punir seu oponente por cometer excessos.

    HistĂłria

    • The Bandit já esteve disponĂ­vel no Bandit Draft Challenge que começou em 17/3/17. Neste desafio, a jogabilidade foi semelhante a um Draft Challenge normal, exceto que um dos jogadores foi capaz de escolher quem usaria o Bandit. Se o jogador obtiver 12 vitĂłrias, ele obtĂ©m o Bandido mais cedo. No entanto, isso nĂŁo era explorável como o Electro Wizard Tournament, já que o Bandit Draft Challenge tinha recompensas Ăşnicas.
    • A carta Bandido foi adicionada ao jogo em 24/3/17.
    • Em 12/6/17, uma atualização de equilĂ­brio permitiu que o bandido iniciasse sua habilidade de colisĂŁo mais rápido.
    • Em 13/6/17, uma pausa para manutenção aumentou os pontos de vida do Bandit em 4%. Isso deveria ter acontecido no dia anterior nas alterações de equilĂ­brio mencionadas, mas nĂŁo foi para o jogo. Isso foi corrigido.
    • Em 9/10/17, a atualização de outubro de 2017 corrigiu um bug em que ela percorreu uma distância menor do que normalmente deveria.
    • Em 12/2/18, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu seu intervalo mĂ­nimo de traços para 3.5 (de 4).
    • Em 5/9/18, a atualização de setembro de 2018 a tornou imune a danos durante a corrida, em vez de inalcançável.
    • Em 1/4/19, uma atualização de equilĂ­brio reduziu seus pontos de vida em 4%.
    • A atualização do 2021Âş trimestre de 2 corrigiu um bug em que o traço do bandido continuava apĂłs o cronĂ´metro chegar a zero. Ele tambĂ©m moveu a Arena para destravar o Bandit da Jungle Arena (Arena 9) para o Esconderijo do Rascal (Arena 13).

    Curiosidades

    • O nome pessoal do bandido Ă© Juno, como Ă© revelado se o idioma for definido como japonĂŞs.
    • O Bandido Ă© a Ăşnica carta no jogo com a habilidade de "ataque de colisĂŁo". No entanto, o Mega Knight tem um "ataque de salto" que funciona de forma semelhante (sem invulnerabilidade).
    • Se dois bandidos estivessem atacando um ao outro, nenhum dos lados seria danificado pela colisĂŁo do outro. Em um duelo um-a-um entre eles, o Bandido que ficou em segundo lugar sobreviverá.
    • O Bandido Ă© o assunto de trĂŞs Emotes.
    • O Bandit, junto com o Mega Knight, sĂŁo as Ăşnicas cartas Lendárias do jogo que possuem um ataque de carga.
    • O bandido costuma dizer "Ha!" ao atacar.

    EstatĂ­sticas

    Bandido Bandido
    Custo
    Bandido
    Velocidade de acerto
    Bandido
    Velocidade
    Bandido
    Tempo de implantação
    Bandido
    Variação
    Bandido
    Alcance do Dash
    Bandido
    alvo
    Bandido
    Contar
    Bandido
    Transporte
    Bandido
    Tipo
    Bandido
    Raridade
    Bandido
    3 1 s Rápido (90) 1 s 0.75 (corpo a corpo: curto) 3.5-6 Solo x1 Solo Tropa Lendário
    NĂ­vel
    Bandido
    Hitpoints
    Bandido
    Dano
    Bandido
    Dash Damage
    Bandido
    Danos por segundo
    Bandido
    9 750 160 320 160
    10 825 176 352 176
    11 907 193 387 193
    12 997 212 425 212
    13 1,095 233 467 233
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