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    Tutoriel : Une introduction aux joueurs

    Cette page est incomplète.Veuillez continuer à ajouter des informations à cette page jusqu'à ce qu'elle soit complète.Page de tutorielCet article est un tuto facile.Tous les tutoriels · Tutoriels de script

    Thundermaker300 ici avec un tutoriel sur Tutoriel : Une introduction aux joueursObjets joueur. Ces objets sont essentiels aux jeux, car ils contiennent les propriétés d'un utilisateur dans le jeu.

    Contenu

    Rejoindre et partir

    Lorsqu'un joueur rejoint une partie, un objet joueur est ajouté au service "Joueurs".



    • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs joueurs
      • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs Créateur de tonnerre300
      • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs Joueur Aléatoire

    L'objet joueur est supprimé lorsqu'un joueur quitte la partie. Lorsqu'un objet joueur est ajouté au Tutoriel : Une introduction aux joueursLe service Players, game.Players.PlayerAdded est appelé. Lorsqu'un objet joueur est sur le point d'être supprimé, game.Players.PlayerRemoving est appelé.

    Propriétés importantes d'un lecteur

    Page principale : Classe : Joueur

    Identifiant d'utilisateur

    La première propriété que je vais parcourir est UserId. Chaque joueur, lorsqu'il rejoint Roblox, dispose d'un identifiant unique, appelé UserId. L'UserId peut être obtenu de deux manières différentes. Il peut être obtenu en allant sur le profil de quelqu'un, montré dans l'image. La deuxième méthode consiste à utiliser la propriété UserId d'un objet Player.


    Tutoriel : Une introduction aux joueurs

    Il s'agit de l'ID utilisateur de Thundermaker300.


    Type d'adhésion

    Cette propriété détermine l'appartenance de ce joueur. Il s'agit d'une énumération et peut être None, BuildersClub, TurboBuildersClub ou OutrageousBuildersClub.

    Personnage

    Cette propriété est un modèle dans Tutoriel : Une introduction aux joueursEspace de travail. C'est l'avatar du joueur qui interagit, marche, saute, etc.

    • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs Espace de travail
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        • Tutoriel : Une introduction aux joueurs Bras droit
        • Tutoriel : Une introduction aux joueurs Bras gauche
        • Tutoriel : Une introduction aux joueurs Jambe droite
        • Tutoriel : Une introduction aux joueurs La jambe gauche
        • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs Head
        • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs Torse
        • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs Humanoïde
    • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs joueurs
      • Tutoriel : Une introduction aux joueursTutoriel : Une introduction aux joueurs Créateur de tonnerre300

    Utilisation des propriétés dans le code

    Nous avons toutes ces propriétés, mais que devons-nous en faire ? Il y a beaucoup de choses différentes que vous pouvez faire en utilisant ces propriétés. Voici quelques exemples que vous pouvez faire en les utilisant.

    Tuer un joueur

    game.Players["PLAYERNAME"].Character.Humanoid.Health = 0

    Retirer la tête du joueur

    game.Players["PLAYERNAME"].Character.Head:Destroy()

    Obtenez l'adhésion du joueur

    print(game.Players["PLAYERNAME"].MembershipType)

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