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    Tutoriel : la caméra actuelle

    Page du didacticielCet article est un tutoriel avancé.Tous les tutoriels · Tutoriels de script

    La CurrentCamera est une propriété de Tutoriel : la caméra actuelleEspace de travail. Mais qu'est-ce que c'est? C'est un lien vers un objet, mais quoi ? L'objet auquel est lié est un Tutoriel : la caméra actuelleCaméra. Mais c'est la caméra appartenant au joueur local. Les mots « acteur local » font ressortir le fait que seul Tutoriel : la caméra actuelleLes LocalScripts peuvent y accéder. Mais éditer la CurrentCamera est simple et peut considérablement améliorer votre jeu.



    lui ajouter des objets

    Des objets peuvent facilement être ajoutés à la caméra actuelle. Lorsqu'un objet est parent de CurrentCamera, seul le joueur local peut le voir et interagir avec lui. Cela peut être utile pour des choses telles que des portes qui ne sont visibles que par certains joueurs. Cette méthode n'est plus recommandée, car les objets parentaux à Tutoriel : la caméra actuelleEspace de travail via Tutoriel : la caméra actuelleLocalScript a le même effet.


    Voici un exemple d'utilisation, qui crée une partie lorsqu'un Tutoriel : la caméra actuelleTextButton est enfoncé. Ce script est exécuté dans un Tutoriel : la caméra actuelleLocalScript à l'intérieur du TextButton.


    script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() local part = Instance.new("Part") part.Parent = game.Workspace.CurrentCamera end)

    Maintenant, cette partie n'agit que physiquement sur le joueur LOCAL. Il est important de noter que les objets placés dans l'appareil photo avant le début du jeu seront détruits. Tous les objets qui sont placés dans la CurrentCamera doivent être placés à partir d'un Tutoriel : la caméra actuelleLocalScript après l'exécution du jeu.

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