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    Système de discussion Lua

    Cette page est incomplète. Veuillez continuer à ajouter des informations sur cette page jusqu'à ce qu'elle soit complète. Cette page suppose que vous avez une compréhension de base de Roblox Lua.

    L'équipe de Système de discussion Lua est le côté programmation du chat. Il permet au chat d'être entièrement modifié par les développeurs.

    Contenu

    Arbre

    • Système de discussion LuaSystème de discussion Lua Chat
      • Système de discussion LuaSystème de discussion Lua Modules de discussion
        • Système de discussion Lua InsertDefaultModules
        • Système de discussion Lua Compteur de commandes de chat
        • Système de discussion Lua ChatInondationDétecteur
        • Système de discussion Lua ChatMessageValidator
        • Système de discussion Lua ExtraDataInitializer
        • Système de discussion Lua FriendRejoindreNotifier
        • Système de discussion Lua MoiCommande
        • Système de discussion Lua MuetHaut-Parleur
        • Système de discussion Lua Messagerie Privée
        • Système de discussion Lua Chat d'équipe
      • Système de discussion LuaSystème de discussion Lua Modules de discussion client
        • Système de discussion LuaSystème de discussion Lua Modules de commande
          • Système de discussion Lua InsertDefaultModules
          • Système de discussion Lua Effacer les messages
          • Système de discussion Lua DeveloperConsole
          • Système de discussion Lua Getversion
          • Système de discussion Lua JouerEmote
          • Système de discussion Lua AvalerInvitéChat
          • Système de discussion Lua SwitchChannel
          • Système de discussion Lua Équipe
          • Système de discussion Lua util
          • Système de discussion Lua Chuchotement
        • Système de discussion LuaSystème de discussion Lua Modules de créateur de messages
          • Système de discussion Lua InsertDefaultModules
          • Système de discussion Lua DefaultChatMessage
          • Système de discussion Lua MoiCommandeMessage
          • Système de discussion Lua SetCoreMessage
          • Système de discussion Lua Message système
          • Système de discussion Lua Message inconnu
          • Système de discussion Lua util
          • Système de discussion Lua Message de bienvenue
          • Système de discussion Lua WhisperMessage
        • Système de discussion Lua ChatConstants
        • Système de discussion Lua ChatLocalisation
        • Système de discussion Lua Paramètres de discussion
      • Système de discussion Lua ChatLocalisation
      • Système de discussion LuaSystème de discussion Lua ChatServiceRunner
      • Système de discussion Lua BubbleChat
      • Système de discussion LuaSystème de discussion Lua Script de chat
        • Système de discussion LuaSystème de discussion Lua ChatMain
          • Système de discussion Lua Barre de canaux
          • Système de discussion Lua Onglet Canaux
          • Système de discussion Lua Barre de discussion
          • Système de discussion Lua ChatChannel
          • Système de discussion Lua ChatFenêtre
          • Système de discussion Lua Processeur de commande
          • Système de discussion Lua CurveUtil
          • Système de discussion Lua MessageLabelCréateur
          • Système de discussion Lua MessageLogAffichage
          • Système de discussion Lua Expéditeur de message
          • Système de discussion Lua ObjectPool






    Objets

    Service de chat

    L'équipe de Service de chat (à ne pas confondre avec le Système de discussion LuaChat) est le contrôleur de chat côté serveur. Ce module est responsable de la création et de l'accès aux conférenciers et aux canaux de discussion. Il est accessible dans n'importe quel Système de discussion LuaScript en utilisant le code suivant.

    exiger (jeu.ServerScriptService.ChatServiceRunner.ChatService)

    ChatSpeaker

    A ChatSpeaker (à ne pas confondre avec un Système de discussion LuaPlayer) est un objet qui représente une entité parlante dans le chat. Cela peut être un joueur ou un bot créé. Après avoir accédé au ChatService, un ChatSpeaker est accessible à l'aide du code suivant.

    ChatService : GetSpeaker("nom du haut-parleurIci")

    Cela renvoie un objet ChatSpeaker.

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