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    Solution d'Atlantica (Kingdom Hearts)

    Il s'agit de la walkthrough pour Atlantica tel qu'il est présenté dans Kingdom Hearts, ainsi que sa version Final Mix. Sora et ses amis visitent un autre monde dans leur quête, et malgré l'inquiétude de Sora de se noyer dans l'eau, Donald le rassure qu'ils ne le feront pas grâce à sa magie. À leur arrivée, ils rencontrent rapidement Ariel et ses propres amis, qui leur apprennent à nager correctement.

    Procédure pas à pas

    : Emplacements des articles

    Atlantica est unique en raison d'être complètement sous l'eau, que vous devrez apprendre à naviguer tout de suite dans un court tutoriel avec Flounder. Après l'avoir trouvé plusieurs fois, vous devez combattre quelques Sea Neons. Ce sont des Heartless faibles originaires d'Atlantica, qui comptent sur leurs tentacules pour les attaques physiques et les élans rapides vers l'avant. En raison du fait que vous êtes sous l'eau, vous êtes en grande partie coupé de la plupart de vos compétences de combat et de vos finisseurs standard, ainsi que de capacités telles que Dodge Roll et Guard. Les attaques de mêlée seront toujours suffisantes, mais la magie peut être plus efficace, en particulier Blizzara. Frappez ensuite la palourde blanche, qui sert de coffre au trésor sur ce monde, pour libérer Flounder et Sebastian et trouver un point de sauvegarde.



    Vous pouvez désormais échanger Ariel avec l'un des membres de votre groupe si vous le souhaitez. Elle a des attaques moyennes et une seule attaque de mêlée offensive utile, mais ses capacités se concentrent principalement sur le lancement de la magie. Outre Aero Potion et Cure Potion, elle a également Thunder Potion. Suivez les balises trident pour vous rendre là où vous devez aller, tout en explorant la région de la vallée sous-marine. Utilisez la magie correspondante de la couleur associée pour ouvrir les palourdes colorées. Finalement, suivez les tridents jusqu'à Calm Depths, où vous devez entrer et sortir rapidement du courant. Ensuite, vous rencontrerez Search Ghosts, après quoi vous pourrez utiliser Fire sur un oursin à proximité pour créer un raccourci vers Undersea Valley.



    Dirigez-vous vers Undersea Cave, où vous pourriez rencontrer des champignons blancs congelés, qui, une fois libérés avec l'utilisation de Stop, finissent par engendrer un Pink Agaricus, qui accorde un butin lorsqu'il est touché avec un certain nombre sous l'effet de Stop. Nagez vers le haut ici pour entrer dans les gorges sous-marines, une autre grande zone, d'où vous pouvez facilement vous diriger vers le palais de Triton. À l'entrée, vous rencontrerez des tournevis, ils sont guéris par le tonnerre et manœuvrent bien sous l'eau, en utilisant des attaques de charge. Dirigez-vous vers le trône de Triton, puis retournez dans les gorges sous-marines après la cinématique. Les zones d'abri apparaissent maintenant, qui sont de grandes versions des Sea Neons qui peuvent se diviser en variantes plus petites si elles sont tuées avec une attaque physique, mais pas si elles sont tuées avec de la magie ou un coup critique.

    Entrez dans la grotte d'Ariel et assurez-vous d'ouvrir la page déchirée dans l'un des trois coffres cachés parmi les objets d'Ariel. Montez sur le dauphin qui se déplace autour de la gorge si vous ne l'avez pas encore fait, puis revenez dans la vallée sous-marine et chevauchez-le à nouveau pour être emmené au navire coulé. Entrez dans le navire, après quoi le requin apparaîtra sous peu, puis allez récupérer le trident de cristal dans le coffre à proximité. Sortez pour engager le combat avec le requin, qui est similaire à Sabor en ce sens qu'il apparaîtra au hasard dans quelques zones. Il n'a pas d'attaques notables, alors frappez-le simplement jusqu'à ce qu'il s'enfuie, en utilisant Aero et Cure comme d'habitude pour gérer les dégâts. Il a de grandes chances de laisser tomber plusieurs objets de restauration lors de la défaite. Utilisez le passage menant à la gorge sous-marine, où vous pouvez frapper un évent pour créer un autre raccourci, ainsi que faire tomber un grand coffre contenant un orichalque.


    Retournez à la grotte d'Ariel à proximité, puis approchez-vous du retrait du trident pour une autre cinématique. Dirigez-vous maintenant vers le trône de Triton, où en chemin, vous serez attaqué par un Aquatank. Ces sans-cœur apparaissent avec trois tournevis qui le tiennent, qu'il peut vous tirer dessus. Si l'antenne brille, elle utilisera une attaque basée sur la foudre qui peut guérir tous les tournevis à proximité, elle absorbe également le tonnerre lui-même. Après avoir parlé à Triton, Ariel rejoint votre groupe, après quoi vous devez vous diriger vers le navire coulé, où Sebastian appuiera sur un bouton caché derrière une épave pour vous, ce qui enlève le gros rocher à côté, permettant l'entrée dans le repaire des marées.


    Dirigez-vous d'abord à droite pour trouver un point de sauvegarde dans Cavern Nook, et éventuellement insérez quelques Ethers dans votre inventaire, puis entrez dans Tidal Abyss, suivi par Ursula's Lair.

    Combat de boss d'Ursula

    Solution d'Atlantica (Kingdom Hearts)

    Le combat de boss d'Ursula.

    Suivez les conseils de Triton et concentrez-vous sur l'utilisation de la magie, le Feu est le plus simple et le plus rapide, sur le chaudron d'Ursula. Si elle est laissée seule, elle y jettera des potions, créant soit des courants destructeurs répartis dans toute la zone, soit un barrage de boules de feu endommageant tout ce qui se trouve à proximité. Vous saurez que votre magie a un effet lorsque le chaudron commence à briller en vert, et si elle continue, elle finira par étourdir Ursula. Elle est par ailleurs largement résistante aux dommages, mais complètement exposée et vulnérable lorsqu'elle est étourdie.


    Finalement, elle retrouvera ses esprits et utilisera une puissante attaque de rotation (elle l'utilise également si vous l'attaquez sans l'étourdir), ce qu'il vaut mieux éviter entièrement en restant à l'écart d'ici. Si vous manquez de points magiques, vous pouvez utiliser un éther ou attaquer ses deux murènes, Flotsam et Jetsam, car elles ont une valeur de PM à l'impact beaucoup plus élevée que les autres ennemis. Ils ne sont par ailleurs pas trop dangereux et plus gênants, mais ne peuvent être assommés que temporairement.

    Après l'avoir frappée alors qu'elle était étourdie deux ou trois fois, elle se retirera, après quoi vous gagnerez la capacité partagée Mermaid Kick. Mermaid Kick peut être utilisé pour se déplacer beaucoup plus rapidement sous l'eau, ainsi que pour nager à contre-courant. Sortez et entrez à nouveau pour trouver un autre oursin, qui peut également être abattu pour forcer la palourde à côté de s'ouvrir. Retournez à Cavern Nook pour sauvegarder et restaurer, puis retournez au bateau coulé, suivi de Calm Depths, où vous pouvez utiliser Mermaid Kick pour nager à contre-courant et quitter le dernier passage (en face du passage du bateau coulé), menant vers une zone inconnue.


    Combat de boss d'Ursula géante

    Solution d'Atlantica (Kingdom Hearts)

    Le combat de boss d'Ursula géante.

    Cette fois, vous affronterez une Ursula géante, dont la tête est son seul point faible, ce qui peut être difficile car beaucoup de ses attaques sont utilisées par la bouche. Elle peut vous épater, en soufflant ensuite un flux de bulles à tête chercheuse, qu'il est préférable d'esquiver en se déplaçant latéralement. Elle peut commencer à inspirer et essayer de vous aspirer, vous mordant, ce qui doit être évité en s'éloignant avec Mermaid Kick (mais souvent vous êtes trop près et trop tard pour partir à temps). Elle peut également commencer à inspirer, puis attendre un moment, se préparant à expirer un puissant faisceau de foudre, qu'il est préférable d'esquiver en se déplaçant au-dessus d'elle (s'éloigner signifie qu'elle peut vous cibler).

    Elle invoquera également passivement des éclairs continus autour d'elle, que vous pouvez voir venir en raison de la lumière rougeoyante où ils sont sur le point de frapper, vous donnant une courte seconde pour l'éviter. En raison des deux attaques buccales, il est recommandé d'essayer de la frapper par derrière ou sur les côtés, bien qu'elle tourne souvent avec vous. Son mouvement le plus fort est utilisé après avoir perdu 50% de ses PV, et est utilisé lorsqu'elle lève son trident et crie "Ce ne sera pas joli!", suivi d'un énorme éclat d'éclair tout autour d'elle. Assurez-vous de fuir immédiatement lorsqu'elle est sur le point de l'utiliser en raison de sa portée et de son potentiel de dégâts. La géante Ursula a le plus de PV de tous les boss jusqu'à présent, mais finira par baisser.

    Ensuite, vous gagnez le rapport 3 de Thundara et d'Ansem. Dirigez-vous vers la grotte d'Ariel à côté de sceller le trou de la serrure d'Atlantica, après quoi vous recevez le Crabclaw, qui à ce stade est très utile, ayant à la fois des dégâts élevés et un MP supplémentaire, au prix de la portée. Le prochain monde serait Halloween Town (procédure pas à pas), bien que vous puissiez également vous rendre directement à Neverland (procédure pas à pas) ou retourner à Traverse Town pour rendre une autre visite à 100 Acre Wood après avoir collecté une autre page déchirée.

    Procédures pas à pas pour Kingdom Hearts
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