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Atlantica est un monde apparaissant dans trois jeux de la série Kingdom Hearts. Il est basé sur le décor du film de 1989, La Petite Sirène.
Presque entièrement sous l'eau, Atlantica est un monde rocheux avec d'immenses trous à sa surface. Sous la surface se trouve un monde entier rempli de poissons, de sirènes et d'autres espèces aquatiques qui composent le royaume sous-marin du roi Triton. Les Sans-cœur qui apparaissent dans Atlantica lui sont propres, comme les Sea Neons qui ressemblent à des méduses. Dans tous les jeux, la patronne d'Atlantica est Ursula (accompagnée occasionnellement de Flotsam et Jetsam).
Le roi Triton est le souverain de ce monde, et son trou de serrure est caché dans la grotte d'Ariel.
Contenu
- 1 RĂ©glage
- 2 Histoire
- 2.1 Kingdom Hearts
- 2.2 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
- 2.3 Kingdom Hearts II
- 3 conception de personnage
- 4 mini-jeux
- 5 trésors
- 5.1 Kingdom Hearts
- 5.1.1 Pièces du puzzle
- 5.1 Kingdom Hearts
- 6 Marques de la Trinité
- 7 Anecdotes
- 8
Paramètres
Atlantica a été le monde le plus changeant tout au long des jeux Kingdom Hearts. Dans chaque jeu dans lequel il apparaît, son gameplay est complètement différent. Dans Kingdom Hearts, Ariel rejoint Sora en tant que membre du groupe et les choses se déroulent comme dans n'importe quel autre monde, à l'exception du fait que les commandes sont différentes pour s'adapter à la nouvelle forme de Sora. Il vous est également interdit d'utiliser des attaques spéciales telles que Ars Arcanum. Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, Sora ne change pas du tout de forme et le monde est traité comme tous les autres mondes. Dans Kingdom Hearts II, le changement le plus important est peut-être observé; seules deux zones peuvent être parcourues et l'histoire ne progresse pas en combattant des ennemis, mais en chantant.
Kingdom Hearts donne à Atlantica un design tentaculaire qui nécessite certaines capacités spéciales pour naviguer avec succès. Sora et compagnie arrivent dans le Grotte tranquille, où Ariel et Polochon accueillent le tutoriel de natation. De là , le groupe avance, s'entraînant au combat dans le Vallée sous-marine, en suivant les marques du trident jusqu'à leur destination finale. Une sortie mène au nom ironiquement Profondeurs calmes, qui héberge un courant rapide qui pousse Sora et son groupe à moins qu'ils n'utilisent l'ami dauphin d'Ariel ou n'obtiennent la capacité de coup de sirène.
La capacité de coup de pied de sirène remplace le dauphin requis à l'origine pour traverser les profondeurs calmes. Suivre la marque du trident ici amène le groupe à la Grotte sous-marine avec un fort courant qui lui est propre. Le dépassement du courant mène au Gorges sous-marines, une vaste zone qui mène à plusieurs autres endroits d'Atlantica. De l'autre côté de la gorge se trouvent les entrées de Grotte d'Ariel et, sous la caisse, le bout d'un tunnel caché qui mène au Navire coulé. Quelque part au milieu se trouve l'entrée de Palais du Triton et l’équipe de Salle du Trône dans. Là aussi, mais facilement raté, se trouve le Jardin sous-marin, caché à gauche de l'entrée du Palais.
Après être entré dans le Navire coulé zone, Sebastian aide le groupe à trouver une porte cachée dans le coin qui mène à l'effrayant Le repaire des marées; la fourche droite mène au Recoin de la Caverne, une pièce avec un point de sauvegarde, tandis que la fourche gauche emmène la fête au Abysse de marée et, au-delà , Le repaire d'Ursula pour la première des deux rencontres avec la sorcière des mers. Enfin, en utilisant Mermaid Kick du Profondeurs calmes, Sora et le groupe peuvent arriver jusqu'au bout et trouver l'entrée du Océan ouvert, où a lieu leur dernière rencontre avec Ursula.
Kingdom Hearts II présente un petit Atlantica en comparaison; seules deux zones sont disponibles pour que Sora et le groupe puissent explorer librement. Ils arrivent et interagissent le plus dans le Cour sous-marine, où les mini-jeux de chansons sont activés. À l'opposé du point de sauvegarde se trouve l'entrée de Trône de Triton, qui contient d'autres personnages, mais pas de Heartless. Grotte d'Ariel, La rive, et le Navire de mariage apparaissent également, mais uniquement dans les cinématiques.
Notre Histoire
Kingdom Hearts
Sora, Donald et Dingo arrivent sur ce nouveau monde étrange après avoir reçu de nouvelles formes magiques de Donald qui leur permettent de survivre et de s'adapter; Sora devient un triton avec une queue de dauphin, Donald devient un calmar demi-canard et Dingo devient une tortue de mer. Ils rencontrent rapidement Ariel, Flounder et Sebastian, et Sora déguise rapidement le fait qu'ils ne sont pas de ce monde en prétendant qu'ils viennent d'un océan lointain. Après leur avoir appris à nager, le groupe est attaqué par un groupe de Sans-cœur, que Sora et son gang envoient rapidement.
Une Ariel inquiète invite le groupe à visiter le palais de son père pour voir quoi faire. En les emmenant là -bas, le roi Triton envoie plus de Sans-cœur avec son trident magique, rejette les questions de Sora sur le trou de la serrure du monde et ancre Ariel. Boudante, Ariel se faufile dans sa grotte, où elle signale une marque mystérieuse sur le mur. Ariel décide de les aider à trouver le trou de la serrure contre la volonté de son père. La fête se rend au Navire coulé, où ils trouvent un trident de cristal brillant qui semble pouvoir tenir dans la marque.
Après avoir échappé à Glut, un grand requin blanc avec un appétit énorme, ils le ramènent à la grotte et le placent sur le mur, mais avant qu'il ne puisse remplir son objectif, Triton fait irruption et le détruit. Ariel part en trombe, permettant à Triton d'expliquer qu'il connaît Sora et les autres sont des porteurs de Keyblade d'un autre monde. Après avoir proclamé que la Keyblade n'apporte que la destruction, il les informe qu'ils n'ont plus rien à faire à Atlantica.
Pendant ce temps, Ariel est approchée par la méchante sorcière de la mer Ursula, qui promet à la princesse sirène qu'elle peut l'aider à se rendre dans "d'autres mondes", mais pour ce faire, elle a besoin du trident de Triton; elle révèle également pendant ce temps que Sora, Donald et Dingo viennent d'un autre monde. Ariel le vole et le donne à Ursula, qui l'utilise pour blesser Triton avant de se retirer dans son repaire. Sora, Donald et Dingo partent à leur poursuite, et Ariel les accompagne, voulant expier son erreur. Après une dure bataille qui met finalement fin à Flotsam et Jetsam, Ursula s'échappe de son repaire.
Ils déplacent la sorcière dans un autre endroit et une rude bataille commence. Pendant ce temps, Sora a la capacité de nager à grande vitesse, ce qui lui permet d'échapper aux attaques d'Ursula. À la fin, Ursula reçoit un coup de pied rapide dans les tentacules de Sora et de son gang; ils rendent le trident à Triton. À la demande du roi (ainsi que la leur), lui et Ariel ouvrent le trou de la serrure du monde situé dans la grotte d'Ariel, que Sora scelle rapidement.
Avant cela, Ariel demande Ă Sora Ă quoi ressemble son monde, et Sora en profite pour s'excuser de lui avoir menti. Ariel lui pardonne avec un sourire, confiante qu'elle peut trouver un moyen de voyager dans d'autres mondes tout comme Sora l'avait fait.
Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
Sora, Donald et Dingo arrivent à Atlantica en fonction de leurs souvenirs. Ils conservent leurs formes originales, mais sont capables de respirer sous l'eau. Ils tombent sur Ariel qui a volé le trident de son père pour sauver son amie Flet, qui a été capturée par Ursula pour l'échanger contre le trident.
Ils aident Ariel à sauver Flounder et finissent par rencontrer Ursula dans une énorme bataille. Après avoir vaincu la sorcière, Ariel la ramène au palais, décidant de dire la vérité à son père.
Riku arrive par la suite, mais ne rencontre personne d'autre que la sorcière de la mer et une bataille s'ensuit entre eux jusqu'à ce que Riku gagne.
Kingdom Hearts II
Dans Kingdom Hearts II, l'intrigue ressemble beaucoup au film original. Comme dans le film original, Ariel nage à la surface peu après une tempête et est horrifiée de voir un jeune homme, le prince Eric, flotter sur les restes d'un navire. Elle l'amène au rivage et tombe amoureuse de lui, et, après lui avoir chanté une chanson d'amour, retourne à l'océan juste au moment où il reprend conscience.
Quelque temps plus tard, Sora, Donald et Dingo arrivent et retrouvent Ariel, Sebastian et Flounder; bien que Donald et Dingo se réadaptent rapidement à leurs formes de créatures marines, Sora a des difficultés à cause de son année passée dans l'animation suspendue, donc Ariel et co. aide le. Sebastian révèle alors qu'Ariel a été très déprimé ces derniers temps, et demande à Sora, Donald et Dingo de participer à la comédie musicale annuelle, espérant que leur présence pourrait amener Ariel à s'alléger. Ils sont d'accord et interprètent "Swim This Way" de manière fantastique, et rencontrent à nouveau le roi Triton, qui dit à Sora en privé que sa participation à la comédie musicale pourrait peut-être détourner l'esprit d'Ariel de sa fascination pour le monde humain.
Cependant, les choses ne se passent pas comme prévu ; même avec la présence de Sora, Ariel est incapable de se concentrer sur les répétitions. Flounder emmène ensuite le trio vers une statue du prince Eric qu'il a trouvée, ce qui ne manquera pas de remonter le moral d'Ariel. Après avoir acquis le sort Aimant, Sora récupère la statue et la place dans la grotte d'Ariel, la surprenant avec. Ariel exprime alors son désir de marcher sur terre dans "Part of Your World", et Sora promet de l'aider de toutes les manières possibles. Sebastian est bouleversé par ce secret.
Après avoir augmenté la puissance de sa Drive Gauge, Sora et Ariel se produisent de façon spectaculaire dans "Under the Sea", un numéro musical qui, espérait Sebastian, "guérirait" l'obsession d'Ariel pour la vie sur terre. Cependant, Ariel préférerait chanter sur la façon dont les créatures de la terre et de la mer peuvent vivre ensemble en harmonie, et décide finalement de ne pas chanter du tout lorsque Sebastian abat cette possibilité, prenant d'assaut Sora, Donald et Dingo. Sebastian se plaint qu'Ariel tombe amoureuse d'un humain au "pire moment possible"; Malheureusement, Triton l'entend et n'est pas content, d'autant plus que les humains sont responsables de la mort de sa femme.
Triton affronte Ariel, Sora, Donald et Dingo dans la grotte d'Ariel, en colère contre le fait qu'Ariel tombe amoureux d'un humain. Ariel refuse de croire que tous les humains sont aussi mauvais que Triton le dit, et Triton perd finalement son sang-froid ; déterminé à remettre Ariel à ses vues sur les humains par tous les moyens nécessaires, il détruit rapidement la statue que Sora a récupérée pour Ariel avec une explosion d'énergie de son trident et s'en va. Désemparée, Ariel s'enfuit.
En se morfondant dans la cour, Ariel est confrontée à Ursula, qui a été ressuscitée par les pouvoirs des ténèbres. Ursula conclut un accord avec Ariel ; en échange de sa voix, Ursula transformera Ariel en être humain pendant trois jours. Si Ariel peut faire en sorte qu'Eric l'embrasse dans ces trois jours, alors le sort sera permanent ; si elle échoue, elle redeviendra une sirène et son âme appartiendra à Ursula pour l'éternité. Sebastian et Flounder en sont témoins, mais sont empêchés d'aller chercher de l'aide par Flotsam et Jetsam.
Sora arrive, mais il est trop tard : Ariel a signé le contrat. Malgré les meilleurs efforts de Sora pour l'arrêter, Ursula attire comme par magie la voix d'Ariel dans son collier de coquillages et transforme la princesse sirène en un humain. Ariel, incapable de respirer sous l'eau, commence à se noyer, mais Sora la ramène rapidement à la surface pendant qu'Ursula rit.
Sora traîne un Ariel inconscient sur le rivage, où elle est confrontée à Eric lui-même et acceptée dans sa maison. Sora, Sebastian et les autres acceptent à l'unanimité de garder Triton dans l'ignorance de la situation d'Ariel et de passer le temps à regarder les progrès d'Ariel; à un moment donné, Ariel et Eric s'embrassent presque, mais sont arrêtés par Flotsam et Jetsam qui secouent leur bateau (bien que Sora et co. ne voient pas cela se produire). Lorsqu'ils ne surveillent pas Ariel, Sora, Donald et Dingo passent également les trois jours à chercher Ursula dans l'espoir qu'ils puissent la forcer à inverser le sort, mais sont incapables de la trouver.
Vers la fin du dernier jour, Sora et co. vérifiez Ariel et voyez-la pleurer à la plage. À ce moment-là , Eric, apparemment hypnotisé, se rend à la plage aux côtés d'une fille aux cheveux noirs nommée Vanessa chantant avec la voix d'Ariel. En voyant la fille porter le collier d'Ursula, Sora enragé met deux et deux ensemble et utilise une explosion d'énergie de la Keyblade pour détruire le collier, brisant l'emprise d'Ursula sur Eric et rétablissant la voix d'Ariel. Eric se rend compte qu'Ariel est la fille qui l'a sauvé, mais avant qu'ils ne puissent s'embrasser, le soleil se couche ; Ariel a raté la date limite. Ursula revient à sa forme normale et attrape Ariel, retournant à la mer avec Sora, Donald et Dingo à sa poursuite.
Dans la confrontation qui suit, Triton arrive et attaque Ursula, mais elle révèle que même lui n'a pas le pouvoir de rompre le contrat d'Ariel. N'ayant pas d'autre choix, Triton accepte de prendre la place d'Ariel et se transforme en polype en tant qu'horrifié Sora and co. Regardez. Ursula prend rapidement le trident de Triton et se proclame reine de la mer, se déplaçant pour achever Triton.
Ariel, retenu par Flotsam et Jetsam, demande à Ursula de le laisser partir, mais à ce moment, Eric arrive et frappe Ursula au bras avec un harpon. Flotsam et Jetsam chargent Eric, mais Sora, Donald et Dingo bloquent leur chemin. Enragée, Ursula se transforme à nouveau en géante et engage Sora, Donald, Dingo, Ariel et Eric au combat.
Tout au long de "Ursula's Revenge", Sora, Donald, Dingo, Ariel et Eric travaillent ensemble pour combattre Ursula, éliminant une fois de plus Flotsam et Jetsam dans le processus. À la fin, Sora fait tomber le trident des mains d'Ursula et Eric empale Ursula avec, la battant à nouveau.
Dans la foulée, Ariel révèle sa forme de sirène à Eric et déclare tristement qu'ils ne peuvent pas être ensemble. Eric, cependant, déclare le contraire, et les deux s'embrassent. En fin de compte, le roi Triton accepte le choix de sa fille et Sebastian accepte l'idée d'Ariel pour la comédie musicale à travers "A New Day is Dawning", dans lequel Ariel proclame son nouveau bonheur.
Après le succès de la musique, Sora utilise la Keyblade pour ouvrir une autre voie. Bien qu'Ariel soit triste de devoir repartir, Sora, Donald et Dingo refusent de dire au revoir et assurent à leurs amis à travers un numéro musical qu'ils se reverront.
Dans le générique de fin, Ariel est devenue humaine et est en croisière de mariage avec Eric, en présence du roi Triton, de Sebastian et de Flounder et des habitants des royaumes.
Conception de personnages
Atlantica est unique en ce sens que Sora prend une forme différente à la "surface" du monde, grâce à Donald Duck. Pendant qu'il est à Atlantica, il se transforme en un « dauphin merboy », tandis que Donald lui-même devient une créature mi-canard mi-pieuvre et Dingo une tortue de mer.
A noter que ce changement d'apparence n'a pas lieu dans Kingdom Hearts : Chain of Memories ou Kingdom Hearts : Re : Chain of Memories, et que tandis que tous les autres résidents d'Atlantica (notamment Ariel, Flounder et Sebastian) nagent autour, On voit toujours Sora courir dans son short rouge. C'est parce qu'ils ne sont pas réellement sous l'eau, mais dans une série de salles blanches à Castle Oblivion.
Sora en tant que sirène.Donald Duck en calamar.Dingo comme une tortue de mer.Mini jeux
Tout le gameplay pendant Kingdom Hearts II se déroule pendant les mini-jeux de chansons, y compris la bataille de boss.
Les chansons comprennent:
- Nager de cette façon
- Une partie de votre monde
- Sous la mer
- La vengeance d'Ursula
- Un nouveau jour se lève
"Treasures"...
Kingdom Hearts
Type | Objets trouvés | Lieux | |
---|---|---|---|
régulier | Chalet x 4 | Vallée sous-marine, palais de Triton, grotte d'Ariel, grotte sous-marine | |
Élixir x 3 | Vallée sous-marine, palais de Triton, navire coulé | ||
Méga-éther x 4 | Vallée sous-marine, Gorge sous-marine, Palais de Triton, Cavern Nook | ||
Méga-Potion x 3 | Vallée sous-marine, jardin sous-marin, grotte d'Ariel | ||
Synthèse | Éclat de mithril x 5 | Vallée sous-marine, gorges sous-marines, palais de Triton, navire coulé x 2 | Utilisez Feu pour ouvrir le coquillage rouge dans la vallée sous-marine, Blizzard sur le coquillage bleu dans les gorges sous-marines et Tonnerre sur le coquillage jaune dans le palais de Triton. |
Mythril x 2 | Vallée sous-marine, navire coulé, repaire d'Ursula | ||
Orichalque | Gorges sous-marines | ||
Spécial | Trident de cristal | Navire coulé | |
Page déchirée | Grotte d'Ariel |
Pièces de puzzle
Puzzle | Pièces trouvées | Lieux | |
---|---|---|---|
Deux côtés | #1 | Cour sous-marine | Sous le rebord à gauche du point de sauvegarde. |
ODM | #11 | Trône de Triton | D'un côté de son trône. |
#12 | Trône de Triton | D'un côté de son trône. |
Marques de la Trinité
Type | Adresse | RĂ©compenser | |
---|---|---|---|
Blanc | Palais du Triton | Au sol au centre de la structure de la coque en spirale. | Orichalque |
Trivia
- Ce monde est unique pour avoir la partie sous-marine comme zone immédiatement disponible, tandis que la surface sert de zone intérieure en son cœur.
- On n'a jamais expliqué pourquoi tout le monde traitait le retour d'Ursula comme si elle n'avait jamais péri dans le jeu original. Cependant, il est possible qu'il s'agisse d'un effet secondaire persistant de la restauration de la mémoire de Sora par Namine, laissant quelques petites lacunes.
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