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    RR 3m Split Lane Deck

    RR 3m Split Lane DeckListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Il s'agit d'un deck split lane avec lequel j'ai eu beaucoup de succès dans les défis, en battant des méta decks. Notamment Pekka Ram



    Informations sur le pont

    Pont crĂ©Ă© par : cjdoyle14 Niveau King minimum recommandĂ© : 9 Niveau King Maximum RecommandĂ© : 9 Arène requise : La cachette de Rascal (faux ?) CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir : 4.1 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller Ă  Deck Builder

    RĂ´les des cartes

    Trois Mousquetaires: Trois Muskeers sont Ă©videmment la condition de victoire dans ce deck, mais j'ai gagnĂ© de nombreux matchs sans mĂŞme les jouer du tout. La clĂ© pour ce deck, Ă©tant donnĂ© qu'il est plus lourd, est d'attendre Double Elixer pour jouer le 3m. Lorsque vous le faites, divisez-les dans le dos et lancez une boule de feu avec Minion Horde si nĂ©cessaire. Baril barbare : Le rĂ´le du baril barbare dans ce deck est le mĂŞme que son rĂ´le dans les autres decks. Il peut ĂŞtre utilisĂ© pour faire du vĂ©lo, mais sert principalement Ă  Ă©liminer les barils gobelins et autres essaims au sol. Il est Ă©galement très utile pour distraire les troupes et ramasser les canons en verre derrière les chars. Zapper : Zap est le contre principal de ce deck contre les essaims d'air, car ce deck manque d'Ă©claboussures d'air. La Tour Inferno ou le Dragon Inferno ne sont pas d'Ă©normes menaces pour ce deck, donc Zap devrait ĂŞtre sauvegardĂ© pour aider Ă  Ă©liminer ces embĂŞtants Minions, Minion Hordes et Bats. Recrues royales : Les recrues royales jouent un rĂ´le dĂ©fensif Ă©norme dans ce deck, Ă©tant capables d'aider Ă  dĂ©fendre presque n'importe quel type de poussĂ©e avec un certain soutien aĂ©rien. Ils sont Ă©galement principalement utilisĂ©s pour se placer devant les 3 mousquetaires, gĂ©nĂ©ralement avec 3 recrues devant chaque lot de mousquetaires. Golem de glace : Le Golem de glace est une carte très polyvalente dans n'importe quel deck. Dans celui-ci en particulier, il est utilisĂ© pour kiter de grandes troupes si vos recrues sont hors cycle, ou pour absorber les dĂ©gâts des cartes Ă  haute pression telles que le Bandit ou le Royal Ghost Bandit: Bandit Est utilisĂ© offensivement et dĂ©fensivement dans ce deck. Jouez-la avec un mousquetaire solitaire pour infliger des dĂ©gâts inattendus Ă  votre adversaire, ou utilisez-la pour vous dĂ©fendre contre des troupes moyennes. Minions : Les Minions n'ont vraiment qu'un seul rĂ´le dans ce deck, qui est la dĂ©fense. Utilisez un golem de glace ou vos recrues royales pour vous distraire pendant que les sbires se rendent en ville. Ils jouent Ă©galement un très petit rĂ´le d'appât. Horde de serviteurs : La horde de minions a 3 utilisations simples : se sĂ©parer avec vos trois mousquetaires, comme carte de dĂ©fense contre les dĂ©gâts Ă©levĂ©s ou comme appât de boule de feu.

    Stratégie

    • Ne jouez pas les Trois Mousquetaires lorsque l'adversaire a beaucoup d'Elixir sur la carte, sauf pour un effort de dĂ©fense.
    • Si l'adversaire a une boule de feu ou un poison, appâtez-le en utilisant des sbires ou une horde de sbires avant de jouer aux trois mousquetaires
    • Ne vous forcez pas Ă  jouer les Trois Mousquetaires pendant le match si ce n'est pas nĂ©cessaire. Ils constituent un investissement risquĂ© et peuvent ĂŞtre facilement sanctionnĂ©s. Il est très possible de gagner avec ce deck sans les jouer une seule fois.
    • Un moyen efficace de dĂ©truire de grandes troupes telles que Pekka ou Giant Skeleton est de les kiter Ă  l'aide de votre golem de glace et d'infliger des dĂ©gâts Ă  l'aide de Minions ou de Minion Horde.
    • Grâce Ă  ses 4 cartes communes, 2 cartes rares, 1 carte Ă©pique et 1 carte lĂ©gendaire, ce deck est facile Ă  monter de niveau. Attention Ă  l'Ă©chelle, car vos trois mousquetaires seront tuĂ©s d'un seul coup par une boule de feu +1. Pour cette raison, ce deck fonctionne mieux dans les dĂ©fis.
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