Introduction
Bonjour Ă tous, voici mon deck personnel que je souhaite partager avec tout le monde. J'utilise ce deck depuis Arena 2, et maintenant je passe Ă Arena 4. Ce deck pourrait vous enlever beaucoup de votre Ă©lixir, mais croyez-moi, cela en vaut la peine. Vous devez utiliser les cartes pour gagner, et un faux mouvement pourrait vous faire perdre la bataille. Ce deck est applicable si vous venez d'atteindre Arena 2.
Informations sur le pont
Pont créé par : Zacharie Ézéchiel Niveau King minimum recommandé : 2 Niveau King Maximum Recommandé : 10 Arène requise : Spooky Town (Faux ?) Coût moyen de l'élixir : 4.6 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller à Deck BuilderRôles des cartes
Pierre tombale: Les squelettes issus de la pierre tombale sont utilisés pour une distraction. Si l'ennemi a des cartes fortes, comme PEKKA, Giant Skeleton ou Witch, déployez-le près d'eux. Vous pouvez le déployer derrière votre bébé dragon ou prince pour les aider à abattre la tour. Tour à bombes : La Bomb Tower est un bâtiment défensif utilisé pour affaiblir les troupes adverses. Déployez toujours ce bâtiment près du pont, donc si l'ennemi place ses troupes pour attaquer, il ripostera. Il ne se limite qu'à attaquer les troupes au sol, alors gardez-le à l'écart des troupes volantes, comme les Minions, la Minion Horde ou le Baby Dragon. Foudre: Vous pouvez utiliser Lightning pour les troupes de vos adversaires ou les Princess Towers. Utilisez-le aussi parcimonieusement que possible, car cela coûte beaucoup d'élixir. Le meilleur moment pour utiliser cette carte est lorsque la santé de votre adversaire est faible et que vos troupes ne peuvent pas attaquer leurs tours princesse. Vous pouvez également utiliser cette carte lorsque vous attaquez des troupes fortes, comme le mousquetaire ou le sorcier. Sachez qu'il n'attaque que les trois troupes ou tours à chaque utilisation. Prince: Le Prince est une troupe forte qui peut attaquer des troupes, comme le Chevalier ou le Bourreau. Essayez d'éviter de le placer à côté de troupes d'essaim, telles que l'armée des squelettes ou le gang des gobelins. Il n'est pas bon de le placer à proximité d'une sorcière ennemie, car elle peut facilement l'éliminer avec ses squelettes engendrés. Squelette géant : Le squelette géant est la meilleure carte à jouer en premier, car il inflige le plus de dégâts. Il laisse derrière lui une bombe géante lorsqu'il est tué, ce qui affaiblit considérablement ou détruit les cartes à proximité. Il est recommandé de l'entourer de troupes de soutien, comme le Mini PEKKA ou le Baby Dragon, car elles l'aideront à sortir des cartes distrayantes. Géant: Le Géant, comme son homologue Squelette, est également une carte forte avec laquelle jouer. Il n'est pas distrait par les troupes, autres que les bâtiments et les tours, et attaquera immédiatement la tour ennemie. Utilisez le bébé dragon, le prince, le squelette géant ou le mini PEKKA pour l'aider à atteindre la tour, mais le bébé dragon est le plus recommandé, car il peut détruire les essaims que l'adversaire joue pour contrer le géant. Mini PEKKA : Le Mini PEKKA est utilisé comme une carte de soutien qui doit être placée derrière des troupes plus fortes en raison de sa faible santé. Il est très bon en attaque et détruit les tours avec quelques coups. Il est bon avec le bébé dragon, car ils couvrent tous les deux les besoins de l'autre. Bébé dragon : Le bébé dragon est la meilleure carte à jouer, car il a le moins de faiblesses. Il peut s'agir à la fois d'une carte principale et d'une carte de support. Il est préférable de le placer autour de réservoirs très puissants, comme les géants ou les squelettes géants, pour aider à éliminer les essaims qui sont bons pour les contrer. Seul, il ne représente pas autant qu'une menace, en raison de sa capacité de dégâts par éclaboussures.Stratégie
- Commencez la bataille en plaçant un tank tout à l'arrière, de préférence le Giant Skeleton ou Giant. Vous ne voulez jamais vous précipiter du côté des adversaires, car ce deck n'a pas de sorts bon marché. Soutenez l'un des chars avec le Prince, le Mini PEKKA ou le Baby Dragon. Si l'adversaire place une sorcière ou des archers, placez la foudre de manière contre-active pour les abattre, avec la tour. Vous devez faire attention à tout essaim entrant, car la seule troupe qui peut les contrer est le bébé dragon. Si le bébé dragon meurt, commencez à attaquer l'autre tour, car les essaims peuvent facilement abattre toute l'armée. Si votre adversaire place un char, envisagez de contrer avec une tour à bombes ou la pierre tombale. Si vous abattez une tour princesse, n'hésitez pas à attendre l'adversaire. À ce stade, vous pouvez commencer à vous précipiter sur l'adversaire, car vous avez détruit une tour en toute sécurité. En cas de besoin, placez la Bomb Tower, même s'il n'y a pas de troupe du côté adverse.
- Vous pouvez également commencer la bataille de la même manière que la première manière, sauf que vous pouvez précipiter l'adversaire avec le Prince + Baby Dragon.
- Vous pouvez également utiliser la première stratégie, mais à la place, divisez la poussée en deux mini poussées que vous pouvez placer de chaque côté. Cette stratégie peut abattre les deux Princess Towers à la fois, et si elle échoue, vous voudrez peut-être vous en tenir à la première stratégie ou placer votre Lightning sur l'un des côtés. Si des troupes parviennent à vos défenses, envisagez de placer la tour à bombes ou le prince pour riposter.
- La dernière stratégie que vous pouvez utiliser est que lorsque vous commencez une bataille, ne placez aucune de vos cartes. Attendez que l'adversaire place ses cartes, puis vous pourrez le contrer de manière réactive, en fonction de la stratégie que vous utilisez. C'est une excellente stratégie, car vous pouvez analyser les cartes de votre adversaire et apprendre leurs faiblesses tout en les exploitant.
Cartes alternatives
- Pierre tombale: Cabane Gobelin, Fournaise
- Tour de la bombe: Tour Inferno, Canon, Tesla
- Foudre: Fusée, Boule de feu
- Prince: Valkyrie, Chevalier, Mousquetaire
- Squelette géant: Ballon, PEKKA
- GĂ©ant: Cavalier de porc, Golem
- Mini PEKKA: Bûcheron, Chevalier
- Bébé dragon: Sorcière, Mousquetaire
Grandeurs
- De nombreuses cartes offensives, telles que le Prince, le Géant et le Squelette géant
- Bon pour fermer les ponts, comme Géant + Sorcière, ou simplement tous les géniteurs.
Faiblesses
- Le seul contre aux essaims est le bébé dragon, qui peut être attaqué par un autre bébé dragon.
- Les troupes d'essaim, telles que les mousquetaires, les gobelins et les armées de squelettes peuvent travailler ensemble pour vaincre vos troupes.
- Deck très lourd, avec un coût moyen d'élixir de 4.8.
- Peut ĂŞtre vaincu par LavaLoon ou des decks rapides.