Toutes les armes d'Apex Legends utilisent différents types de munitions.
Contenu
- 1 flèches
- 2 Munitions énergétiques
- 3 tours lourds
- 4 tours légers
- 5 cartouches de fusil de chasse
- 6 munitions de tireur d'élite
- 7 Munitions de ravitaillement
- 8 Histoire
- 9 Anecdotes
- 10
- 11
Flèches
Flèches sont utilisés par l'arc à poulies Bocek. Les flèches simples collent à l'environnement et peuvent être récupérées pour être tirées à nouveau à moins qu'elles ne soient tirées avec le Le saut de Shatter Caps est activé, ce qui les fait disparaître à l'atterrissage. Lorsque vous portez un Bocek, les flèches coincées seront automatiquement ramassées lorsque vous vous déplacerez dessus ; sinon ils peuvent être récupérés manuellement avec E//. Si une flèche touche un joueur, cette flèche apparaîtra dans la Death Box de ce joueur s'il meurt.
Dans Battle Royale, les flèches apparaissent par piles de 14 (ou 28, si elles sont générées avec le Bocek dans un bac d'approvisionnement) et une pile de 28 remplit un emplacement d'inventaire. Dans Arenas, une pile de 64 flèches remplit un emplacement d'inventaire.
Munitions énergétiques
Les armes qui utilisent Munitions énergétiques ont tendance à avoir une cadence de tir discrète; leurs balles ne sont pas affectées par la traînée et ont tendance à voyager plus rapidement et à tomber moins par rapport aux armes utilisant d'autres types de munitions.
Dans Battle Royale, les munitions énergétiques apparaissent par piles de 20 (ou 40, si elles sont générées avec une arme dans un bac de ravitaillement) et une pile de 60 remplit un emplacement d'inventaire. Dans Arènes, une pile de 240 cartouches remplit un emplacement d'inventaire.
Il y a quatre armes qui utilisent Munitions énergétiques :
- Dévotion LMG - LMG
- Fusil HAVOC - AR
- L-STAR EMG - LMG
- SMG Volts - SMG
Ronds lourds
Les armes qui utilisent Ronds lourds ont tendance à infliger plus de dégâts par tour, mais tirent plus lentement et ont plus de chutes de balles par rapport aux armes de sa catégorie qui utilisent d'autres types de munitions.
Dans Battle Royale, les cartouches lourdes apparaissent par piles de 20 (ou 40, si elles sont générées avec une arme dans un bac de ravitaillement) et une pile de 60 remplit un emplacement d'inventaire. Dans Arènes, une pile de 240 cartouches remplit un emplacement d'inventaire.
Il y a six armes qui utilisent Ronds lourds :
- 30-30 Répétiteur - Arme de tireur d'élite
- RA Hemlok Burst - RA
- Prowler Burst PDW - SMG
- Rampage - LMG
- VK-47 Flatline - AR
- Ailier - Pistolet
Rondes légères
Les armes qui utilisent Rondes légères ont tendance à avoir une cadence de tir plus rapide mais infligent moins de dégâts par tour par rapport aux armes de sa catégorie qui utilisent d'autres types de munitions.
Dans Battle Royale, les cartouches légères apparaissent par piles de 20 (ou 40 si elles sont générées avec une arme dans un bac de ravitaillement) et une pile de 60 remplit un emplacement d'inventaire. Dans Arènes, une pile de 240 cartouches remplit un emplacement d'inventaire.
Il y a cinq armes qui utilisent Rondes légères :
- G7 Scout - Arme de tireur d'élite
- P2020 - Pistolet
- Carabine R-301 - AR
- R-99 SMG - SMG
- RE-45 Auto - Pistolet
Cartouches de fusil de chasse
Cartouches de fusil de chasse sont utilisés par les fusils de chasse.
Dans Battle Royale, les cartouches de fusil de chasse apparaissent par piles de 8 (ou 16, si elles sont générées avec une arme dans un bac de ravitaillement) et une pile de 16 remplit un emplacement d'inventaire. Dans Arenas, une pile de 64 obus remplit un emplacement d'inventaire.
Il y a quatre armes qui utilisent Cartouches de fusil de chasse :
- EVA-8 automatique
- Mastiff fusil de chasse
- Fusil de chasse du Mozambique
- Soldat de la paix
Munitions de tireur d'élite
Munitions de tireur d'élite est utilisé par les tireurs d'élite. Les armes utilisant des munitions de tireur d'élite peuvent provoquer des tirs « collatéraux », perçant plusieurs ennemis s'ils sont suffisamment proches les uns des autres. Ceci s'applique également au déploiement Couverture amplifiée. Le fusil de charge est un cas étrange car il ne perce pas les joueurs, mais il peut percer un déploiement Couverture amplifiée.
Dans Battle Royale, les munitions de tireur d'élite apparaissent par piles de 12 (ou 24, si elles sont générées avec une arme dans un bac de ravitaillement) et une pile de 24 remplit un emplacement d'inventaire. Dans Arènes, une pile de 64 cartouches remplit un emplacement d'inventaire.
Il y a trois armes qui utilisent Munitions de tireur d'élite :
- Fusil de charge
- Arc long DMR
- Sentinelle
Munitions de largage de ravitaillement
Les munitions de ravitaillement sont utilisées par les armes de ravitaillement. Ils sont propres à l'arme, ne prennent pas de place dans l'inventaire, ne peuvent pas être largués et ne peuvent pas être réapprovisionnés.
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Ravitaillement des obus légers.
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Largage de ravitaillement en obus lourds.
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Munitions d'énergie de largage de ravitaillement.
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Fourniture de cartouches de fusil de chasse.
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Munitions de sniper de largage de ravitaillement.
Il y a quatre armes qui utilisent des munitions de ravitaillement :
- L'alternateur SMG, qui utilise Ravitaillement des obus légers.
- Kraber .50-Cal Sniper, qui utilise Munitions de sniper de largage de ravitaillement.
- M600 Spitfire, qui utilise Largage de ravitaillement en obus lourds.
- Triple Take, qui utilise Munitions d'énergie de largage de ravitaillement.
Histoire
Notes de patch |
Patch du 11 mai 2021
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Trivia
- Antérieurement à Saison 6, les munitions de ravitaillement avaient une couleur dorée comme celle que les armes de ravitaillement avaient autrefois. Les armes et la rareté de leurs munitions ont été améliorées de légendaire à héritage pour les différencier des armes entièrement équipées.
- Avant l'introduction de Munitions de tireur d'élite dans Saison 4, le Kraber .50-Cal Sniper et Longbow DMR utilisés Tours lourds, tandis que le fusil de charge utilisé Munitions énergétiques.
- Les armes non énergétiques tirent des projectiles orange, qu'elles utilisent ou non Rondes légères, Ronds lourds, Cartouches de fusil de chasse, ou Munitions de tireur d'élite. Les armes à énergie tirent des projectiles bleus ou, dans le cas du L-STAR EMG, des projectiles rouges.
- Le Peacekeeper est une arme à énergie qui tire des projectiles bleus, mais comme c'est un fusil de chasse, il utilise Cartouches de fusil de chasse au lieu de Munitions énergétiques.
- Il existe un mythe selon lequel seul Les cartouches lourdes peuvent ralentir les ennemis contrairement aux autres types de munitions. Selon l'ancien développeur de Respawn Entertainment, Daniel Klein,[1][2] tous les munitions ralentissent Legends sans Avantages passifs renforcés de 10 % pendant 1/4 de seconde. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
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Boîte de cartouches légères.
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Boîte de cartouches lourdes.
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Boîte de munitions énergétiques.
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Boîte d'obus de fusil de chasse.
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Boîte de munitions de tireur d'élite.