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    Modèle de données

    La racine de la hiérarchie parent-enfant de Roblox (communément appelée jeu après la variable globale utilisée pour y accéder).



    Contenu

    • Propriétés 1
      • 1.1 int64 ID créateur [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.2 Type de créateur TypeCréateur [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.3 int64 Identifiant de jeu [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.4 GearGenreSetting GearGenreRéglage [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]
      • 1.5 Genre Genre [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.6 bool EstSFFlagsChargé [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.7 chaîne ID de travail [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.8 int64 ID de lieu [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.9 entier PlaceVersion [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.10 chaîne ID de serveur privé [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.11 int64 ID du propriétaire du serveur privé [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.12 chaîne IdServeur VIP [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué] [Déprécié]
      • 1.13 int64 ID du propriétaire du serveur VIP [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué] [Déprécié]
      • 1.14 Espace de travail Espace de travail [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.15 Instance éclairage [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]
      • 1.16 Espace de travail espace de travail [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]
    • Fonctions 2
      • 2.1 vide LierPourFermer(Fonction fonction)
      • 2.2 bool Définir un indicateur rapide(nom de la chaîne, bool defaultValue)
      • 2.3 entier DéfinirFastInt(nom de chaîne, int defaultValue)
      • 2.4 chaîne DéfinirChaîneFast(nom de chaîne, chaîne defaultValue)
      • 2.5 bool GetEngineFeature(nom de la chaîne)
      • 2.6 bool ObtenirRapideDrapeau(nom de la chaîne)
      • 2.7 entier GetFastInt(nom de la chaîne)
      • 2.8 chaîne ObtenirChaîneFast(nom de la chaîne)
      • 2.9 Tableau Obtenir des informations sur l'emploi()
      • 2.10 chaîne Getmessage() [obsolète]
      • 2.11 Objets ObtenirObjets(URL de contenu)
      • 2.12 Objets GetObjectsAsync(URL de contenu) [Rendements]
      • 2.13 Tableau Obtenir la liste des objets(URL du tableau)
      • 2.14 bool GetRemoteBuildMode() [obsolète]
      • 2.15 chaîne HttpGetAsync(URL de chaîne, HttpRequestType httpRequestType = Par défaut) [Rendements]
      • 2.16 chaîne HttpPostAsync(URL de chaîne, données de chaîne, chaîne contentType = */*, HttpRequestType httpRequestType = Default) [Rendements]
      • 2.17 Objets InsérerObjetsEtRejoindreSiHéritageAsync(URL de contenu) [Rendements]
      • 2.18 bool IsGearTypeAutorisé(GearType gearType) [Déprécié]
      • 2.19 bool Est chargé()
      • 2.20 vide Charge(URL de contenu)
      • 2.21 vide Ouvrir le dossier Captures d'écran()
      • 2.22 vide Ouvrir le dossier des vidéos()
      • 2.23 vide RapportInGoogleAnalytics(catégorie de chaîne, action de chaîne = personnalisée, étiquette de chaîne = aucune, valeur int = 0)
      • 2.24 bool EnregistrerPlace(SaveFilter saveFilter = SaveAll) [rendement] [obsolète]
      • 2.25 bool SetFastFlagForTesting(nom de chaîne, bool newValue)
      • 2.26 entier SetFastIntForTesting(nom de chaîne, int newValue)
      • 2.27 chaîne SetFastStringForTesting(nom de chaîne, chaîne newValue)
      • 2.28 vide SetPlaceId(int64 placeId)
      • 2.29 vide SetUniverseId(int64 universId)
      • 2.30 vide fermeture()
    • 3 Événements
      • 3.1  Type d'engrenage autoriséChangé() [obsolète]
      • 3.2  Demande de changement de qualité graphique(bool mieuxQualité)
      • 3.3  ArticleChangé(objet instance, descripteur de chaîne) [obsolète]
      • 3.4  Chargé()
      • 3.5  Capture d'écranPrêt(chemin de la chaîne)
      • 3.6  Capture d'écranEnregistrée dans l'album(nom de fichier de chaîne, succès bool, message de chaîne)
    • 4 rappels
      • 4.1 Tuple Surclose() [obsolète]
    • 5 Liens externes

    Propriétés

    Modèle de données int64 ID créateur [Lecture seule] [Non répliqué]

    L'UserId du créateur du jeu, ou GroupId si le créateur est un groupe.



    Mise en situation :

    local id = game.CreatorId if id == 261 then print("Le jeu appartient à Shedletsky") end

    • Catégorie : État.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données TypeCréateur TypeCréateur [Lecture seule] [Non répliqué]

    Une énumération qui définit si le jeu appartient à un utilisateur ou à un groupe.

    • Catégorie : État.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données int64 Identifiant de jeu [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : État.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données GearGenreRéglage GearGenreRéglage [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]

    • Catégorie : État.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données Genre Genre [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : État.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données bool EstSFFlagsChargé [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : Données.
    • Lire la sécurité : RobloxScriptSecurity.
    • Sécurité en écriture : RobloxScriptSecurity.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données un magnifique ID de travail [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : Infos sur l'emploi.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données int64 ID de lieu [Lecture seule] [Non répliqué]

    L'identifiant du lieu.



    • Catégorie : État.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données int PlaceVersion [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : État.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données un magnifique ID de serveur privé [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer uniquement.

    Modèle de données int64 ID du propriétaire du serveur privé [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer uniquement.

    Modèle de données un magnifique IdServeur VIP [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué] [Déprécié]

    Un identifiant unique du serveur vip. Ce sera nul si le serveur n'est pas un serveur VIP.

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer uniquement.

    Modèle de données int64 ID du propriétaire du serveur VIP [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué] [Déprécié]

    L'ID utilisateur du propriétaire du serveur VIP.


    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer uniquement.

    Modèle de données Espace de travail Espace de travail [Lecture seule] [Non répliqué]

    Les jeux Modèle de donnéesEspace de travail.


    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données Instance éclairage [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]

    Obsolète. Utilisez plutôt game.Lighting.

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Modèle de données Espace de travail espace de travail [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]

    Obsolète. Utilisez Workspace ou le mot-clé workspace.

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Les fonctions

    Modèle de données annuler LierPourFermer(Fonction fonction)

    Lie une fonction à exécuter lorsque le serveur de jeu est sur le point d'être arrêté (le bouton Arrêter tous les serveurs est enfoncé).

    Mise en situation :

    local onClose = function() print(2+3) wait(2) print("Le jeu est prêt à se fermer !") end game:BindToClose(onClose)

    Modèle de données bool Définir un indicateur rapide(nom de la chaîne, bool defaultValue)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données int DéfinirFastInt(nom de chaîne, int defaultValue)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données un magnifique DéfinirChaîneFast(nom de chaîne, chaîne defaultValue)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données bool GetEngineFeature(nom de la chaîne)

    • Sécurité : LocalUserSecurity.

    Modèle de données bool ObtenirRapideDrapeau(nom de la chaîne)

    • Sécurité : LocalUserSecurity.

    Modèle de données int GetFastInt(nom de la chaîne)

    • Sécurité : LocalUserSecurity.

    Modèle de données un magnifique ObtenirChaîneFast(nom de la chaîne)

    • Sécurité : LocalUserSecurity.

    Modèle de données tableau Obtenir des informations sur l'emploi()

    • Sécurité : PluginSecurity.

    Modèle de données un magnifique Getmessage() [obsolète]

    Modèle de données Objets ObtenirObjets(URL de contenu)

    • Sécurité : PluginSecurity.

    Modèle de données Objets GetObjectsAsync(URL de contenu) [Rendements]

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données tableau Obtenir la liste des objets(URL du tableau)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données bool GetRemoteBuildMode() [obsolète]

    Modèle de données un magnifique HttpGetAsync(URL de chaîne, HttpRequestType httpRequestType = Par défaut) [Rendements]

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données un magnifique HttpPostAsync(URL de chaîne, données de chaîne, chaîne contentType = */*, HttpRequestType httpRequestType = Default) [Rendements]

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données Objets InsérerObjetsEtRejoindreSiHéritageAsync(URL de contenu) [Rendements]

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données bool IsGearTypeAutorisé(GearType gearType) [Déprécié]

    Renvoie si le GearType donné est autorisé à cet endroit.

    Modèle de données bool Est chargé()

    Renvoie true si le jeu a fini de se charger, false dans le cas contraire. Vérifiez ceci avant d'écouter le signal Loaded pour vous assurer qu'un script sait quand un jeu a fini de se charger.

    Modèle de données annuler Charge(URL de contenu)

    • Sécurité : LocalUserSecurity.

    Modèle de données annuler Ouvrir le dossier Captures d'écran()

    Provoque l'ouverture du dossier de la capture d'écran sur le PC du lecteur local.

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données annuler Ouvrir le dossier des vidéos()

    Provoque l'ouverture du dossier de la vidéo sur le PC du lecteur local.

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données annuler RapportInGoogleAnalytics(catégorie de chaîne, action de chaîne = personnalisée, étiquette de chaîne = aucune, valeur int = 0)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données bool EnregistrerPlace(SaveFilter saveFilter = SaveAll) [rendement] [obsolète]

    Obsolète. Utilisez plutôt SavePlaceAsync.

    Modèle de données bool SetFastFlagForTesting(nom de chaîne, bool newValue)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données int SetFastIntForTesting(nom de chaîne, int newValue)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données un magnifique SetFastStringForTesting(nom de chaîne, chaîne newValue)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données annuler SetPlaceId(int64 placeId)

    • Sécurité : PluginSecurity.

    Modèle de données annuler SetUniverseId(int64 universId)

    • Sécurité : PluginSecurity.

    Modèle de données annuler fermeture()

    • Sécurité : LocalUserSecurity.

    Événements

    Modèle de données Type d'engrenage autoriséChangé() [obsolète]

    Modèle de données Demande de changement de qualité graphique(bool mieuxQualité)

    Modèle de données ArticleChangé(objet instance, descripteur de chaîne) [obsolète]

    Modèle de données Chargé()

    Se déclenche à la fin du chargement du jeu. Utilisez-le pour savoir quand supprimer votre interface graphique de chargement personnalisée. Il est préférable de vérifier IsLoaded() avant de se connecter à cet événement, car le jeu peut se charger avant que l'événement ne soit connecté.

    Modèle de données Capture d'écranPrêt(chemin de la chaîne)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Modèle de données Capture d'écranEnregistrée dans l'album(nom de fichier de chaîne, succès bool, message de chaîne)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Rappels

    Modèle de données tuple Surclose() [obsolète]

    Obsolète.

    Liens externes

    • DataModel sur Roblox Developer Hub
    • DataModel dans la référence de l'API Roblox
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