« Le Maître Constructeur a envoyé son premier engin dans l'Arène ! C'est une machine volante rapide et amusante, mais fragile !
La carte Machine volante est déverrouillée depuis l'atelier du constructeur (Arène 6). C'est une troupe à cible unique, volante et à distance avec de faibles points de vie et des dégâts modérés. Il semble que ce soit une petite tourelle dans un canon avec un rotor sur le dessus. La Machine volante coûte 4 Elixir à déployer.
- La machine volante peut être un substitut approprié pour un mousquetaire, car ils ont généralement des statistiques similaires. Cependant, la machine volante est en vol, se déplace plus rapidement, a moins de points de vie et inflige moins de dégâts qu'un mousquetaire. Ces caractéristiques peuvent le rendre meilleur pour soutenir immédiatement une poussée sur le pont.
- La machine volante est excellente pour vaincre les géniteurs ainsi que la plupart des bâtiments. En raison de sa longue portée, il peut abattre des bâtiments près du milieu de l'arène sans être ciblé par les tours princesse.
- Une boule de feu détruira complètement une machine volante jusqu'à un niveau supérieur pour un échange d'élixir neutre, mais toucher d'autres cibles avec la boule de feu rendra ce mouvement plus avantageux. L'utilisation d'autres cartes vulnérables aux boules de feu, telles que les barbares ou les dragons squelettes, peut permettre à la machine volante de survivre plus longtemps.
- La machine volante est fragile et devra donc être soutenue par un tank tel qu'un golem de glace ou un géant si elle est utilisée de manière offensive.
- Une machine volante non endommagée peut être éliminée par trois esprits du feu de niveau équivalent, ce qui fait des esprits du feu un compteur décent si une tour de la couronne défensive est à portée. Cependant, la machine volante ne tuera que les esprits du feu, il est donc important que la machine volante soit distraite au préalable.
- Contrairement à un mousquetaire, il ne peut pas arrêter complètement des troupes comme les mini PEKKA ou les bûcherons, même avec le soutien de Princess Towers|Princess Towers, car il ne peut pas les distraire. Pour cette raison, le joueur doit généralement placer une unité de leurre comme des squelettes pour distraire les unités afin que la machine volante puisse les achever.
- Avec l'aide d'une tour de la couronne, une machine volante peut vaincre un ballon, un chevalier ou une valkyrie solitaire avant qu'ils n'atteignent la tour.
- Une machine volante ne peut pas être kitée en raison de sa portée d'attaque identique à sa portée de vue (c'est-à -dire que si une unité ennemie sort de sa portée d'attaque, elle ne chassera pas cette unité). Lorsqu'ils utilisent une unité au sol pour tanker une tour de la couronne afin de contrer une machine volante adverse, les joueurs doivent placer l'unité au sol dans la même voie que la machine volante pour s'assurer que l'unité au sol ne sortira pas hors de portée.
- En raison de sa longue portée et de sa vitesse de frappe initiale rapide, une machine volante tirera sur une tour de la couronne avant que la flèche de la tour ne puisse l'atteindre. Cela rend la machine volante menaçante même lorsqu'elle n'est qu'à une attaque d'être détruite, car un coup n'inflige que légèrement moins de dégâts qu'une boule de feu à une tour de la couronne. Le joueur doit soit utiliser des compteurs qui le détruisent complètement, comme Mega Minion, soit utiliser des unités pour bloquer ses attaques afin que la Crown Tower puisse le vaincre, comme avec les Squelettes.
- La Flying Machine fait partie du "Flying Machine Draft Challenge", qui a débuté le 22/9/17. Les joueurs qui remportent au moins 8 victoires dans le défi gagneront des cartes Flying Machine comme récompenses uniques.
- La machine volante a été ajoutée au jeu le 6/10/2017.
- Le 9/10/17, la mise à jour d'octobre 2017 a changé l'illustration de la carte Flying Machine.
- La mise à jour du 20/6/18 a déplacé l'arène pour déverrouiller la machine volante de l'arène de la jungle (arène 9) à l'atelier du constructeur (arène 6).
- Le 1/4, une mise à jour d'équilibrage a réduit la vitesse de frappe de la machine volante à 19 seconde (au lieu de 1.1 seconde).
- La machine volante a la plus longue portée de toutes les troupes volantes, tirant des projectiles jusqu'à 6 cases.
- Le créateur de la Flying Machine est le Master Builder, un personnage de la base de construction de Clash of Clans. C'est aussi lui qui pilote la Flying Machine ; on peut voir ses jambes sortir de la Machine dans ses illustrations de cartes, ses éclaboussures et sa bande-annonce de révélation.
Coût
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Vitesse de frappe
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Vitesse
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Temps de déploiement
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Autonomie
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Target
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Compter
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Transports
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Type
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Rareté
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4 |
1.1 secondes |
Rapide (90) |
1 secondes |
6 |
Air et sol |
x1 |
Air |
Troupe |
Bleu
|
Niveau
|
Points de dommage
|
les dommages liés aux agressions du quotidien
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Dommage par seconde
|
3 |
290 |
81 |
73
|
4 |
319 |
89 |
80
|
5 |
350 |
98 |
89
|
6 |
385 |
107 |
97
|
7 |
423 |
118 |
107
|
8 |
464 |
129 |
117
|
9 |
510 |
142 |
129
|
10 |
559 |
156 |
141
|
11 |
614 |
171 |
155
|
12 |
675 |
188 |
170
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13 |
742 |
207 |
188
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