M416 | |
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DĂ©tails | |
Statistiques mises Ă jour | 6/25/19 (Version : N/A) |
Aperçu | |
Dégâts de frappe | 40 |
Vitesse de balle initiale | 780 m/s |
Puissance d'impact sur le corps | 3,500 |
Gamme zéro | 100 - 400 |
Temps entre les prises de vue | 0.086s |
Modes de tir | Simple, Automatique |
Coups de rafale | - |
DĂ©lai de rafale | - |
MĂ©thodologie | Magazine |
Durée (complet) | 3.1s |
Durée (Tactique) | 2.4s |
Rareté | Rare |
Se propager | |
Notes de fond | 4.00 |
Modificateur de visée | 0.14 |
Modificateur ADS | 0.02 |
Base de tir | 8.50 |
Crouch Modifier | 0.50 |
Prone Modifier | 0.20 |
Modificateur de marche | 2.00 |
Modificateur d'exécution | 5.00 |
Modificateur de saut | 15.00 |
DĂ©viation | |
Notes de fond | 3.10 |
Base (visée) | 1.35 |
Base (ADS) | 0.01 |
Gain de recul | 1.30 |
Gain de recul (visée) | 0.80 |
Gain de recul (ADS) | 0.02 |
Limite max | 8.00 |
Move Modifier Limit | 0 - 3.20 |
Référence de vitesse de déplacement | 0 - 300 |
Crouch Modifier | 0.80 |
Prone Modifier | 0.60 |
Recul | |
Vert. Serrer | 0.05 - 7 |
Vert. La vitesse | 15.00 |
Vert. Pince de récupération | 9.50 |
Vert. Récupération maximale | 15.00 |
Vert. Recovery Modifier | 0.50 |
HOR. La vitesse | 10.00 |
HOR. Tendance | -0.10 |
Max gauche | -0.75 |
Droite Max | 0.75 |
Vitesse | 12.00 |
Vitesse de récupération | 6.00 |
Échelle de motif | 0.70 |
Montée en valeur | 0.70 |
Chute de valeur | 2.10 |
Crouch Modifier | 0.80 |
Prone Modifier | 0.60 |
Balancement | |
Pas | 1.00 |
DĂ©calage de lacet | 1.00 |
Movement Modifier | 1.50 |
Crouch Modifier | 0.50 |
Prone Modifier | 0.20 |
Caméra DOF | |
Autonomie | 35.00 |
Près de la portée | 50.00 |
puissance | 1.00 |
Divers | |
DĂ©lai de ramassage | 150 ms |
Délai de préparation | 500 ms |
Data | |
Type de munitions | 5.56 mm |
Taille du magazine | 30 |
Taille de magazine Ă©tendue | 40 |
de la Batterie | 500 |
Points d'attache | 5 |
Type | Fusil d'assaut |
Modes de tir | Semi-automatique et entièrement automatique |
Les allemands font les choses correctement. | |
Dégâts corporels (10 mètres) | |
Niveau 0 | 40 |
Niveau 1 | 28 |
Niveau 2 | 24 |
Niveau 3 | 18 |
Dégâts par balle (10 mètres) | |
Niveau 0 | 94 |
Niveau 1 | 65.80 |
Niveau 2 | 56.40 |
Niveau 3 | 42.30 |
Remarque : Statistiques extraites de http://battlegrounds.party/weapons/raw/
Le HK416 (appelé M416 en jeu) est une arme de type fusil d'assaut/carabine dans BATTLEGROUNDS. Un fusil tactique basé sur le projet XM8 abandonné en tant qu'amélioration du M16/AR-15 et du M4 Carbine, il intègre le système de piston à gaz à course courte du fusil G36 pour moins de recul et une fiabilité accrue. Adopté par les militaires de plusieurs pays à travers le monde, dans BATTLEGROUNDS il s'avère très populaire en raison du nombre de pièces jointes qu'il peut accepter, permettant une grande flexibilité.
Teneur
- 1 Résumé
- 2 Historique des mises Ă jour
- 3 Pièces jointes
- 3.1 Rail inférieur -
- 3.2 Revues -‎
- 3.3 Museau‎ -
- 3.4 Curiosités‎ -
- 3.5 Actions‎ -
- 3.6 Liste principale
- 4 Anecdotes
- 5
- 6 Son d'arme
- 7
Résumé
Par rapport aux autres fusils d'assaut de 5.56 mm, dans son état non modifié le M416 est assez similaire aux autres en plus de sa cadence de tir légèrement plus rapide par rapport au SCAR-L, cependant ses points forts sont le fait qu'il peut accepter la plupart des modifications de n'importe lequel des fusils d'assaut, acceptant les attaches de muselière, de chargeur, de crosse, de rail inférieur et supérieur, a également une stabilité exceptionnelle, seulement battue par l'AUG. Un M416 entièrement modifié est donc très recherché car son très faible recul permet un tir entièrement automatique contrôlable, même avec une lunette ACOG 4x attachée.
Le M416 infligera des dégâts maximum à 60 mètres, avec des dégâts atteignant un minimum à 445 mètres.
" | Les Allemands font les choses correctement. | » |
~ Description dans le jeu |
l'historique de mise Ă jour
Mise Ă jour #49 (Saison 10 - Mise Ă jour 10.2)- Ajustement des animations de rechargement de M416, Scar-L, QBZ, G36C pour mieux correspondre aux vitesses de rechargement.
- Les ajustements des animations de rechargement font suite aux ajustements d'Ă©quilibre des 556 canons dans la mise Ă jour 9.2 de novembre.
Mise Ă jour #47 (Saison 9 - Mise Ă jour 9.2)
Nous écoutons constamment vos commentaires et discutons du sentiment de la communauté en interne. Après un examen attentif, nous convenons avec beaucoup d'entre vous que l'ajustement du Béryl avec la mise à jour 9.1 n'était pas assez efficace pour réduire la force du Béryl par rapport aux autres RA et nous avons apporté les ajustements de suivi suivants à ce correctif :
- Pour réduire la différence de vitesse de rechargement de Beryl avec M416, SCAR-L, QBZ, G36C, les ajustements suivants ont été effectués.
- Les temps de rechargement des chargeurs de M416, SCAR-L, QBZ, G36C ont été réduits de 10 %.
Mise Ă jour #45 (Saison 8 - Mise Ă jour 8.3) - vN/A
- RĂ©glage du son M416 [1]
Mise Ă jour #44 (Saison 8 - Mise Ă jour 8.2) - vN/A
- Le M416 a été entièrement remodelé pour améliorer sa qualité visuelle. Parallèlement à leur mise à jour visuelle, les sons d'armes de ces armes ont été révisés.
Mise Ă jour #41 (Saison 7 - Mise Ă jour 7.2)
- Augmenter le temps de rechargement
- Diminution des dégâts de base de 1 (41 → 40)
- Vitesse initiale réduite de 880 m/s à 780 m/s
- Distances de courbe de dommages modifiées de 60 m à 450 m à 50 m à 350 m
Mise Ă jour #31 (Saison 4 - Mise Ă jour 4.1)
- Réduction des dégâts de base de M416, G36, QBZ, SCAR-L et AUG de 43 à 41.
Mise Ă jour #12 - v3.8.21.9
- Les RA rééquilibrés afin qu'aucun ne soit le meilleur « objectif » : la différence de puissance entre chacun est maintenant réduite, mais chacun apporte des avantages dans différentes situations.
- Grandes portées restreintes (8x et plus) à utiliser avec tous les AR.
- Légèrement diminué les dégâts du M416.
- Augmentation du temps de rechargement de 30% pour le M416.
- Diminution du taux de récupération du recul.
- Ajout de nouvelles animations de recul.
Accès anticipé (Mise à jour du mois 2) - v2.3.28
- Recul modifié pour le M416.
Pièces jointes
Les éléments suivants peuvent être attachés à cette arme à feu :
Rail inférieur -
Image(s) | Nom |
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Poignée avant coudée (AR, SMG, DMR) | |
Demi-prise | |
Visée laser | |
Poignée légère | |
Poignée de pouce | |
Poignée verticale |
Revues -‎
Image(s) | Nom |
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Chargeur Ă©tendu (AR, DMR, S12K) | |
QuickDraw Mag Ă©tendu (AR, DMR, S12K) | |
QuickDraw Mag (AR, DMR, S12K) |
Museau‎ -
Image(s) | Nom |
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Compensateur (AR, DMR, S12K) | |
Cache Flash (AR, DMR, S12K) | |
Suppresseur (AR, DMR, S12K) |
Sites touristiques‎ -
Image(s) | Nom |
---|---|
2x lunette de visée | |
3x lunette rétroéclairée | |
4x lunette ACOG | |
6x portée | |
Vue inclinée | |
Viseur holographique | |
Viseur point rouge |
Actions‎ -
Image(s) | Nom |
---|---|
Stock tactique |
Liste principale
Voici toutes les pièces jointes disponibles pour cette arme. Ils sont triés par ordre alphabétique sans tenir compte du point d'attache utilisé.
Image(s) | Nom |
---|---|
2x lunette de visée | |
3x lunette rétroéclairée | |
4x lunette ACOG | |
6x portée | |
Poignée avant coudée (AR, SMG, DMR) | |
Vue inclinée | |
Compensateur (AR, DMR, S12K) | |
Chargeur Ă©tendu (AR, DMR, S12K) | |
QuickDraw Mag Ă©tendu (AR, DMR, S12K) | |
Cache Flash (AR, DMR, S12K) | |
Demi-prise | |
Viseur holographique | |
Visée laser | |
Poignée légère | |
QuickDraw Mag (AR, DMR, S12K) | |
Viseur point rouge | |
Suppresseur (AR, DMR, S12K) | |
Stock tactique | |
Poignée de pouce | |
Poignée verticale |
Trivia
- Le M416 est calqué sur la variante à canon de 14.5 pouces du HK416. Alors que la désignation de cette arme comme M416 plutôt que HK416 impliquerait l'utilisation de services au sein de l'armée américaine, ce qui est souvent fait dans les jeux vidéo pour éviter les problèmes de droit d'auteur.
- Le sélecteur de tir a des réglages de sécurité, semi-automatique et entièrement automatique représentés respectivement par NO PEW, PEW et PEW PEW PEW.
- Dans le contexte de PUBG, ce pistolet est souvent appelé M4 (c'est-à -dire Colt M4 Carbine) même si les deux fusils ont très peu en commun, bien que ce soit purement pour la simplicité et la vitesse.
En jeu
-
icĂ´ne de l'interface utilisateur
-
Info-bulle d'inventaire de la version alpha de BATTLEGROUNDS.
-
Info-bulle d'inventaire de la version bĂŞta de BATTLEGROUNDS.
-
Info-bulle dans le menu d'inventaire du jeu avant la mise Ă jour 1.0.
-
Oeuf de Pâques, "Pew Pew Pew."
-
Vue de fer
contrepartie de la vie réelle
-
Le M416 dans la vraie vie.
Son d'arme
Type audio | Mode de tir | Aperçu de la piste |
---|---|---|
Normal | M4 tir simple | |
Normal | M4 entièrement automatique | |
Supprimée | M4 tir simple | |
Supprimée | M4 entièrement automatique |
- https://store.steampowered.com/news/app/578080/view/2871563215071587315
|
Fusils d'assaut | AKM • AUG A3 • Beryl M762 • Groza • M16A4 • M416 • Mk47 Mutant • QBZ95 • SCAR-L • G36C‎‎‎ |
DMR | Mini 14 • Mk14 EBR • QBU • SKS • SLR • VSS Vintorez |
Rifles | Winchester Modèle 1894 |
Mitrailleuses légères | DP-28 • M249 • MG3 |
Divers | Bouclier balistique • Arbalète • Pistolet lance-fusée |
Les armes de poing | Pistolet lance-fusées • P18C • P1911 • P92 • R1895 • R45 • Skorpion |
Fusils de chasse | S12K • S1897 • S686 • Scié • DBS |
Sniper Rifles | AWM • Mousqueton 98 court • M24 |
Mitraillettes | Micro UZI • Tommy Gun • UMP45 • Vector • PP-19 Bizon‎‎ • MP5K |
Pomme • Grenade à fragmentation • Cocktail Molotov • Grenade fumigène • Grenade paralysante |