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    Les bases de la bataille

    Les bases de la bataille Les bases de la bataille

    Résumé

    • Le joueur gagne une bataille en obtenant plus de couronnes que l'ennemi. Cela se fait en dĂ©truisant les Crown Towers de l'adversaire.
    • Si le joueur dĂ©truit la tour du roi de l'adversaire, il obtient 3 couronnes, car les 2 autres tours de la couronne seront Ă©galement automatiquement dĂ©truites, ce qui entraĂ®nera une victoire automatique.
    • La bataille se termine lorsque :
      • Un joueur reçoit 3 couronnes. Cela peut ĂŞtre fait instantanĂ©ment en dĂ©truisant la Tour du Roi de l'adversaire.
      • Un joueur a plus de couronnes que son adversaire Ă  la fin de la pĂ©riode normale de 3 minutes.
      • Une tour de la Couronne est dĂ©truite en prolongation (avec certaines exceptions ci-dessous).
      • La limite de temps (bataille et heures supplĂ©mentaires) s'est Ă©coulĂ©e et rien de ce qui prĂ©cède ne s'est produit. Cela se traduit par un bris d'Ă©galitĂ©.
        • Si les tours des deux joueurs ont la mĂŞme santĂ©, le bris d'Ă©galitĂ© serait ignorĂ© et le match serait comptĂ© comme un match nul. Dans cette condition, aucune des deux Ă©quipes ne gagne ou ne perd de trophĂ©e.
        • Une fois qu'une seule tour est dĂ©truite, le jeu se termine avec le joueur qui a le plus de couronnes comme vainqueur.
    • Gagner des batailles multijoueurs rapporte des trophĂ©es de joueur, ce qui permet au joueur de dĂ©bloquer de nouvelles arènes et d'atteindre des ligues supĂ©rieures.
      • Les nouvelles arènes dĂ©bloquent de nouvelles cartes et augmentent les rĂ©compenses de coffre et de route des trophĂ©es, l'or de la victoire et les limites de dons et de demandes.
      • Dans les dĂ©fis de la victoire, une victoire comptera comme une progression vers la rĂ©alisation du dĂ©fi. En obtenant des victoires, les joueurs augmentent les rĂ©compenses qu'ils gagnent Ă  la fin du dĂ©fi.
      • Dans les tournois mondiaux et les dĂ©fis d'Ă©vĂ©nements spĂ©ciaux, gagner un certain nombre de fois peut Ă©galement permettre aux joueurs d'obtenir des rĂ©compenses uniques.
      • Si le joueur a plus de 5,000 28 TrophĂ©es Ă  la fin d'une saison (après 35 ou 50 jours), il perdra 60 %/70%/5,000% (respectivement pour la Ligue Challenger/Master/Champion) de ses TrophĂ©es au-dessus de XNUMX XNUMX TrophĂ©es. Le joueur reçoit de nouvelles rĂ©compenses Trophy Road lĂ©gèrement mĂ©langĂ©es jusqu'Ă  leur nouveau nombre de trophĂ©es après la rĂ©initialisation saisonnière.

    Bataille

    • Les joueurs s'affrontent en direct sur de minuscules cartes parsemĂ©es de 6 bâtiments ; 3 pour chaque joueur : 2 Princess Towers et 1 King's Tower.
    • L'objectif de la bataille est que le joueur dĂ©truise les Crown Towers de l'autre joueur (les grandes tours avec des couronnes dessus) tout en protĂ©geant les leurs.
    • Un joueur peut le faire en dĂ©ployant des troupes, des bâtiments et des sorts Ă  partir d'un paquet de cartes (tirĂ© d'un paquet de bataille qu'il a crĂ©Ă©) n'importe oĂą dans une zone autorisĂ©e sur le terrain - son territoire. Leur territoire est l'espace non rouge sur la carte. Plus de cartes sont collectĂ©es en dĂ©bloquant des coffres gagnĂ©s au combat ou achetĂ©s dans la boutique, ce qui Ă  son tour dĂ©bloquera de nouvelles cartes que le joueur pourra ajouter Ă  son Battle Deck et/ou amĂ©liorer les cartes qu'il possède dĂ©jĂ .
    • Chaque carte nĂ©cessite une certaine quantitĂ© d'Ă©lixir pour se dĂ©ployer, mais l'Ă©lixir du joueur se rĂ©gĂ©nère, il n'est donc qu'Ă  quelques instants de dĂ©ployer la prochaine troupe ou le prochain sort.
    • En cas de destruction d'une tour princesse, le territoire du cĂ´tĂ© de l'adversaire devient disponible pour que le joueur y dĂ©ploie ses cartes. Cependant, l'adversaire peut toujours jouer aux cartes dans les zones capturĂ©es.
    • Pendant le combat, le joueur peut communiquer via des Ă©moticĂ´nes, de petits messages accessibles par l'icĂ´ne de bulle de dialogue Ă  cĂ´tĂ© du deck. Il s'agit notamment de messages texte tels que « Merci ! Â» ou "Wow!", et des images de type emoji telles qu'un visage de roi enragĂ© ou riant. Ă€ cĂ´tĂ© des Emotes, il y a aussi un bouton pour les dĂ©sactiver. La dĂ©sactivation des Ă©motes empĂŞchera le joueur de voir les Ă©moticĂ´nes envoyĂ©es par son adversaire ou ses spectateurs, mais il ne pourra pas non plus renvoyer d'Ă©moticĂ´nes Ă  moins que le joueur ne les rĂ©active.
    • Utiliser Elixir Ă  bon escient est la clĂ© du succès. Lorsqu'un joueur a plus d'Elixir que l'autre, cela s'appelle un "Avantage Elixir". Avoir cet avantage donnera au joueur plus de flexibilitĂ© lors de l'attaque ou de la dĂ©fense. Cependant, cet avantage peut changer très rapidement si le joueur avantagĂ© s'engage trop et permet au joueur dĂ©favorisĂ© de se dĂ©fendre pour un bon Ă©change d'Elixir.

    Deck de bataille

    • Le deck de combat est la rotation des cartes que le joueur a au combat.
      Les bases de la bataille
    • Pour les modifier, le joueur doit appuyer sur la carte qu'il souhaite ajouter Ă  son deck de combat et appuyer sur « Utiliser Â» avant d'appuyer sur la carte que le joueur souhaite retirer de son deck de combat. Après avoir appuyĂ© sur « Utiliser Â», ils peuvent Ă©galement rĂ©organiser les cartes dans le jeu en les faisant glisser comme des applications sur un Ă©cran d'accueil. Cela peut ĂŞtre utilisĂ© pour classer les cartes par raretĂ© ou par coĂ»t si l'on le souhaite.
    • Sous les cartes du jeu, il affichera le coĂ»t moyen en Ă©lixir de toutes les cartes. Parfois, cela peut s'avĂ©rer utile pour dĂ©cider si un deck convient. Par exemple, un deck avec une moyenne de 3.5 Elixir qui est semi-puissant permettra de dĂ©ployer plus souvent des cartes pour contrer les attaques ennemies et procĂ©der Ă  une stratĂ©gie offensive, par rapport Ă  un deck avec un coĂ»t moyen de 4.7 Elixir. Cependant, le deck 3.5 peut ĂŞtre moins puissant que le deck 4.7. Un deck avec un coĂ»t moyen infĂ©rieur Ă  3.5 Ă©lixir est un deck très polyvalent – ​​le joueur aura besoin de plus de planification.
    • Le deck de combat se compose de 8 cartes, alors choisissez uniquement celles qui seront utilisĂ©es, sinon la carte redondante gaspillera un emplacement pour carte. Assurez-vous de choisir des cartes qui peuvent fonctionner ensemble et couvriront les faiblesses des autres, comme l'inclusion de puissantes unitĂ©s Ă  cible unique comme le Prince, des cartes de dĂ©gâts de zone comme le Bombardier et des troupes d'attaque aĂ©rienne comme le Mousquetaire.
    • Au combat, 4 des 8 cartes du Battle Deck du joueur seront disponibles pour jouer dans la plupart des cas. Les 4 premières cartes seront sĂ©lectionnĂ©es au hasard au dĂ©but de la bataille. En plus des 4 cartes facilement disponibles pour jouer, il y a une cinquième carte dans l'emplacement "Suivant". Une fois que le joueur a jouĂ© une carte, la carte dans l'emplacement "Suivant" remplacera la carte qui vient d'ĂŞtre jouĂ©e. A son tour, une autre carte prendra la place dans l'emplacement "Suivant". Le joueur doit considĂ©rer non seulement les 4 cartes en main mais aussi la 5ème carte dans l'emplacement "Suivant" lors de la planification d'une attaque.
    • Si plusieurs cartes sont jouĂ©es en succession rapide, les nouvelles cartes ne rempliront pas immĂ©diatement la main. Lorsqu'une nouvelle carte entre dans l'emplacement "Suivant", elle aura un temps de recharge de 2 secondes avant de pouvoir entrer dans la main (ce temps de recharge est rĂ©duit Ă  1 seconde lorsque la production d'Elixir est doublĂ©e).
    • Une fois qu'une carte est jouĂ©e, elle ne rĂ©apparaĂ®tra pas tant que quatre cartes du Battle Deck du joueur n'auront pas Ă©tĂ© piochĂ©es. En pratique, cela signifie que le joueur redessinera chaque carte après avoir jouĂ© exactement trois autres cartes après celle-ci. Certains decks contiennent de nombreuses cartes Ă  faible coĂ»t afin de « passer en boucle Â» aux autres plus rapidement, ce qui leur donne plus de contrĂ´le sur le tempo d'un match lorsqu'ils sont utilisĂ©s correctement.
    • Le joueur peut sauvegarder jusqu'Ă  trois decks de combat Ă  l'aide des boutons numĂ©rotĂ©s dans le coin supĂ©rieur droit de l'interface du deck de combat, et jusqu'Ă  dix s'ils sont de niveau 8 ou supĂ©rieur. Le deck sĂ©lectionnĂ© est celui qui sera utilisĂ© au combat, alors vĂ©rifiez-le avant de commencer un match.

    Combat et dégâts

    • Les troupes engageront automatiquement l'ennemi le plus proche de leur catĂ©gorie cible si de tels ennemis se trouvent dans leur zone d'aggro. La plage d'aggro varie selon la troupe et n'est pas rĂ©vĂ©lĂ©e dans les statistiques officielles de la troupe. Une fois engagĂ©e, la troupe suivra et attaquera automatiquement cette cible aussi longtemps que possible. Si aucune cible n'est trouvĂ©e, ils avanceront vers la Tour de la Couronne ennemie la plus proche.
    • Les bâtiments fonctionnent comme les troupes, mais ils sont fixes et ont une durĂ©e de vie. Cela signifie qu'ils perdront progressivement de la santĂ© une fois leur temps de dĂ©ploiement terminĂ©, mĂŞme s'ils ne sont pas attaquĂ©s.
    • Si une carte inflige des dĂ©gâts de zone, elle peut affecter plusieurs cibles Ă  la fois. Les dĂ©gâts « ponctuels » (connus simplement sous le nom de « DĂ©gâts » dans l'Ă©cran d'informations de la carte) sont infligĂ©s Ă  une seule cible.
    • Tout effet nĂ©gatif que le joueur inflige (dĂ©gâts, ralentissement, immobilisation, recul, entraĂ®nement) pas affectera leurs propres troupes ou bâtiments et affectera les deux adversaires en mode 2v2. Pour cette raison, tirer des armes Ă  distance, des bombes ou des sorts dans un combat au corps Ă  corps peut ĂŞtre une stratĂ©gie très puissante et efficace. De mĂŞme, tout effet positif que le joueur inflige (enrager, cloner, soigner) pas affectera les troupes ou les bâtiments de l'adversaire et affectera Ă©galement les troupes ou les bâtiments de leur coĂ©quipier.
    • Il est tout Ă  fait possible que deux troupes opposĂ©es se battent simultanĂ©ment. Cela se produit gĂ©nĂ©ralement lorsque deux membres de la mĂŞme troupe, tous deux de mĂŞme niveau, se rencontrent.
    • Certains sorts infligent des dĂ©gâts lorsqu'ils sont jouĂ©s. Ceux-ci infligeront 30% de dĂ©gâts aux Crown Towers. Le mineur inflige Ă©galement des dĂ©gâts rĂ©duits aux tours de la couronne et est la seule troupe Ă  le faire.
    • Lorsqu'il joue un sort, le joueur doit le viser correctement. La plupart des sorts ont un temps d'incantation avant de toucher, donc toucher des cibles en mouvement peut devenir difficile.
    • Les Crown Towers attaqueront les ennemis; la zone qu'ils couvrent est diffĂ©rente selon l'endroit oĂą ils se trouvent dans l'arène. Cela donne au dĂ©fenseur un avantage supplĂ©mentaire dans le combat. Pour plus d'informations, visitez la page Tours de la Couronne.
      • Les tours princesse ont des portĂ©es qui s'Ă©tendent jusqu'Ă  un point juste avant la rivière au milieu de l'arène. Ils sont actifs depuis le dĂ©but du match jusqu'Ă  ce qu'ils soient dĂ©truits.
      • La tour royale du joueur attaquera Ă©galement les ennemis, mais seulement après avoir Ă©tĂ© endommagĂ©e ou une tour de princesse dĂ©truite. Il faut plusieurs secondes au roi pour sortir son canon et commencer Ă  tirer. Bien qu'il ait un canon, il a une portĂ©e plus courte que les tours princesse, mais plus de santĂ©.

    Gagnante

    • Pour gagner, le joueur doit dĂ©truire plus de Crown Towers que son adversaire.
    • Si la King Tower adverse est dĂ©truite, le joueur gagne automatiquement.
      • Il est tout Ă  fait possible, mais très rare, que le joueur et l'adversaire se dĂ©truisent l'un de l'autre la Tour du Roi exactement en mĂŞme temps, ce qui entraĂ®ne un tirage de 3 Couronnes.
      • Habituellement, le joueur doit dĂ©truire au moins 1 des Princess Towers pour pouvoir endommager la King Tower.
        • Cela ne se produit pas si deux bâtiments sont placĂ©s devant la Tour du Roi, car un bâtiment ciblant une troupe tel qu'un Ballon ciblera la Tour du Roi après avoir dĂ©truit ces deux bâtiments. Cela dĂ©savantage l'adversaire, car les dĂ©gâts mortels d'un ballon ou un coup portĂ© par un cavalier de porc peuvent activer le canon du roi, donnant encore une fois un avantage significatif.
        • Le joueur peut Ă©galement cibler directement la Tour du Roi avec la Roquette (ou tout autre sort qui fait des dĂ©gâts, ou le Mineur), bien que cela ne la dĂ©truise gĂ©nĂ©ralement pas. Les sorts infligent des dĂ©gâts rĂ©duits aux Crown Towers.
    • Le jeu continuera pendant 3 minutes. Lorsque le chronomètre atteint 0, le joueur qui a dĂ©truit plus de Crown Towers gagne. Dans des circonstances normales, la gĂ©nĂ©ration d'Elixir est doublĂ©e après les deux premières minutes.
      • Si les deux joueurs ont dĂ©truit un nombre Ă©gal de Crown Towers au bout de 3 minutes, une prolongation de deux minutes avec mort subite commence, la dernière minute utilisant le triple taux d'Ă©lixir. En prolongation, le premier joueur Ă  dĂ©truire une tour gagne immĂ©diatement.
      • Il arrive parfois (bien que très rarement) que les deux joueurs dĂ©truisent une tour princesse exactement au mĂŞme moment en prolongation. Dans ce cas, les heures supplĂ©mentaires se poursuivent.
      • Si les heures supplĂ©mentaires s'Ă©puisent Ă©galement, le jeu se terminera par un bris d'Ă©galitĂ©. Dans le bris d'Ă©galitĂ©, toutes les tours perdent rapidement de la santĂ© jusqu'Ă  ce que l'une d'elles soit dĂ©truite, ce qui signifie que le joueur possĂ©dant la tour de la couronne avec le moins de santĂ© perd la partie.
      • Si les tours des deux joueurs ont la mĂŞme santĂ© Ă  la fin des prolongations, le bris d'Ă©galitĂ© est ignorĂ© et le match est comptĂ© comme un match nul, sauf dans les duels de guerre de clan. Aucun joueur ne gagnera ou ne perdra aucun de ses trophĂ©es, ni ne recevra de coffres ou d'or pour le jeu. Dans Clan Wars Duels, un tirage au sort dĂ©cidera au hasard du gagnant pour briser ce type d'Ă©galitĂ©.
    • Après une bataille multijoueur, les couronnes gagnĂ©es vont vers le coffre Ă  couronnes du joueur, s'il en a un disponible, qui nĂ©cessite dix couronnes pour ĂŞtre ouvert. Le contenu du coffre Ă  couronnes dĂ©pend de l'arène dans laquelle il est ouvert, quel que soit l'endroit oĂą la 10e couronne a Ă©tĂ© gagnĂ©e.
    • Le vainqueur d'une bataille multijoueur recevra des trophĂ©es, de l'or et un coffre Argent/Or/GĂ©ant/Magical/Mega Lightning/Epic/Legendary. Si le joueur n'a pas d'emplacement de coffre libre, il ne recevra pas de coffre. Cependant, ils peuvent toujours recevoir de l'or. Si le joueur a dĂ©jĂ  gagnĂ© 20 fois au cours de la journĂ©e, il ne recevra l'or pour les gains suivants que le lendemain.
      • Dans un tournoi, le gagnant recevra de l'or, mais ne recevra pas de coffre.
      • Dans un dĂ©fi de victoire, le gagnant ne reçoit rien directement, mais sa victoire comptera comme une progression vers la rĂ©alisation du dĂ©fi, ainsi qu'une augmentation de ses rĂ©compenses Ă  la fin du dĂ©fi. Si la victoire est la victoire finale nĂ©cessaire pour terminer un dĂ©fi, le coffre de dĂ©fi sera immĂ©diatement disponible pour ouverture.
      • En mode FĂŞte, les gagnants ne reçoivent aucun trophĂ©e, mais ils recevront toujours un coffre et de l'or, le cas Ă©chĂ©ant.

    Histoire

    • Le 2/2/16, la mise Ă  jour de fĂ©vrier 2016 a supprimĂ© le coĂ»t de bataille en or.
    • Le 29/2/16, une mise Ă  jour a introduit les Deck Slots permettant aux joueurs de sauvegarder jusqu'Ă  3 Decks. La mĂŞme mise Ă  jour a rendu les troupes plus difficiles Ă  distraire, en diminuant leur portĂ©e d'aggro.
    • Le 3/5/16, une mise Ă  jour a permis aux utilisateurs de rĂ©organiser les cartes dans leurs Battle Decks en les faisant glisser après avoir appuyĂ© sur le bouton « Utiliser Â» sur une carte qui ne se trouve pas dans le deck.
    • Le 4/7/16, une mise Ă  jour a permis aux joueurs de trier leur collection de cartes par Elixir, Arena ou Rarity. La mĂŞme mise Ă  jour a supprimĂ© la « surcharge d'Ă©lixir », Ă©galement surnommĂ©e le « onzième Ă©lixir ».
    • Le 1/11/16, une mise Ă  jour a permis aux joueurs de mettre leur adversaire en sourdine, et la musique des heures supplĂ©mentaires a Ă©tĂ© changĂ©e en musique techno.
    • Le 13/4/17, une interruption de maintenance a empĂŞchĂ© les barres Elixir de spĂ©cifier un match.
    • Le 3/4, une mise Ă  jour a augmentĂ© le nombre de fois que les joueurs pouvaient utiliser le bouton de raillerie par partie Ă  17 (au lieu de 100).
    • Le 12/6/17, une mise Ă  jour a permis aux joueurs de niveau 8 ou supĂ©rieur de sauvegarder jusqu'Ă  5 Decks.
    • Le 9/10/17, une mise Ă  jour a permis aux joueurs de partager et de copier des decks en dehors du jeu.
    • Le 27/11/19, une mise Ă  jour a rĂ©duit la durĂ©e de la pĂ©riode de prolongation Ă  2 minutes (au lieu de 3 minutes), mais a augmentĂ© le taux de gĂ©nĂ©ration d'Elixir dans la dernière minute pour ĂŞtre triplĂ© (au lieu de 2x).

    Trivia

    • Un joueur peut utiliser des Ă©moticĂ´nes jusqu'Ă  100 fois par partie.
    • Dans le tutoriel, il est possible pour le joueur d'utiliser un deck avec moins de 8 cartes s'il n'a pas assez de cartes uniques dĂ©bloquĂ©es. Cependant, un jeu de 8 cartes est requis pour jouer en multijoueur.
    • Il est possible de faire glisser plus d'une carte sur le terrain Ă  la fois, en utilisant plus d'un doigt. Cela signifie que, si le joueur disposait de l'Ă©lixir requis, il pourrait jouer 1 cartes Ă  la fois, bien que cela soit quelque peu difficile Ă  faire, surtout sur des appareils plus petits.
    • Pendant le combat, appuyer et maintenir une carte affichera certaines statistiques sur la carte, telles que les dĂ©gâts et la santĂ© (bouclier) d'une troupe et les dĂ©gâts et les dĂ©gâts de la tour de la couronne d'un sort.
    • Le thème de Overtime est un remix ralenti du thème de combat de Clash of Clans.
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