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    Idées de cartes Clash Royale

      Idées de cartes Clash Royale


      Tsunami


      • Il apparaît à la rivière sur toute la carte, repousse les troupes mais pas les troupes aériennes, vitesse moyenne-rapide, dégâts moyens-élevés, épique, sort

      roue mystère

      • La flèche pointe vers la troupe ou l'orthographe qu'elle choisit de faire, épelle

      Dragon de roche

      • Épique, jette des rochers, dégâts moyens avec des pointes qui font la moitié des dégâts avec une vitesse de rechargement de 1.5, vitesse moyenne du bébé dragon

      Cuisine


      • Génère des chefs qui lancent des couteaux, autant que les barbares, assez rapidement, avec des dégâts moyens à la fois, les troupes aériennes peuvent être touchées, 8 au total, épique

      Hôpital

      • Génère 12 esprits guérisseurs, rare

      Cérébus

      • Chien à 3 têtes, les têtes font peu de dégâts mais attaquent toutes à la fois, mouvement moyen, carte rare

      Phénix

      • Légendaire, santé moyenne, dégâts élevés, tire une flamme et petits dégâts continus

      Wildfire

      • Partout où se trouve la ligne il y a un incendie, de gauche à droite sur la carte, dégâts moyens élevés pendant quelques secondes, le pompier l'éteint à la fin, rare, sort

      Vignes


      • Ils tendent la main aux troupes du côté de la carte et les ralentissent beaucoup, leur faisant un peu de dégâts, durent 5 secondes, commun, sort

      Lumière aveuglante

      • Fait clignoter l'écran et aveugle l'ennemi pendant 5 secondes, épique, sort

      Les serviteurs empoisonnés

      • Même chose avec les sbires, apparition en 4, dégâts élevés, dégâts continus

      Tireur isolé

      • Faibles dégâts, vitesse de rechargement rapide, tour, tire autour dans des directions aléatoires, carte rare

      Esprit clone


      • 2 élixir, vient en 2, épique, clone le premier allié qu'il voit, ou vos coéquipiers

      Méga zapper

      • 6 élixir, fois 6 zap régulier, la portée est aussi grande que la foudre,

      Tour de défense

      • Vous seul pouvez voir la portée, et toute cible dans la chose verte sera attirée vers cette tour et elle sera lentement attaquée comme les 2 barbares, la vitesse de rechargement est correcte, épique. 6 élixir

      Vengeur

      • Bombardier mais 2 fois la santé, mais quand le bombardier meurt, il lâche un tas de bombes à dispersion qui font ¼ des dégâts comme des bombes normales, c'est aléatoire où elles se dispersent, épique, 4 élixir

      Esprit rock

      • Saute devant eux et fait un mur, fait un mur décent, aussi large que 2 méga nuits, même voler doit les contourner, très peu de dégâts s'ils sont juste sur le mur ou près quand il monte

      Chien de la Terre


      • Tire des morceaux de roche pointus, légendaire, santé moyenne, faibles dégâts

      Assistant de l'eau

      • La vitesse de rechargement dépend de la proximité de la rivière, de la santé moyenne, du déplacement moyen, de la santé moyenne

      Assistant élémentaire

      • Au hasard lequel apparaît, santé aléatoire également, le reste des statistiques est comme le sorcier

      Géant empoisonné

      • La tour des poisons lorsqu'elle frappe la tour avec les dégâts de base géants, vise les tours, comme un géant mais a un peu plus de vitesse, épique

      Samouraï

      • 2 épées, portée de mêlée, lorsqu'il se rapproche, à portée de la tour infernale de l'ennemi, il devient invisible et se faufile sur eux et les frappe presque comme le fantôme royal, épique

      Source de courant


      • Fondamentalement Rage mais donne de la santé et augmente les dégâts, il dure aussi longtemps que Lumberjack Rage, épique, sort

      Fusée de lave

      • Fondamentalement une fusée mais quand elle explosera, elle fera des dégâts continus, des dégâts moyens lorsqu'elle descend, des dégâts faibles lorsque la lave sort, épique, sort

      Vent fort


      • Transforme les troupes au sol en air pendant 6 secondes, rare, sort

      Tempête de tonnerre

      • Il frappe tout dans son rayon, rare, sort

      Attaque sournoise

      • Un ninja apparaît à la tour sélectionnée et fait 250 dégâts une fois et disparaît, épique, sort

      Mini chevalier

      • Ressemble à un chevalier mais plus petit, vitesse de rechargement très rapide, dégâts très faibles, santé élevée, épique

      Lunettes

      • Lorsque vous l'utilisez, vous pouvez voir quelles cartes votre adversaire possède pendant 3 secondes, sort, épique

      Queen

      • Princes mais rechargement plus rapide, plus de dégâts et portée d'un archer magique, épique

      Assassin


      • Toujours invisible jusqu'à ce qu'il attaque et qu'il fasse de très gros dégâts, seulement 1 santé, légendaire

      Recrutement

      • Sort qui laisse tomber 5 recrues qui ont la moitié de la santé des régulières, sans bouclier, rare

      Docteur

      • Les tirs guériront ou endommageront, les deux font 80 points de vie, peuvent faire jusqu'à 2 soins et 3 dégâts, ne soigne que les alliés et ne blesse que l'ennemi, légendaire, 4 élixir

      Chevalier mort-vivant

      • Un chevalier, mais quand il meurt, il ressuscite une fois, avec la moitié de la santé et des dégâts, mais double vitesse de déplacement et vitesse de rechargement, légendaire, 5 élixir, ravive le début du pont du côté où il est mort

      Brouillard

      • Zone de sort des flèches rend toute carte alliée invisible à moins qu'elle ne soit trop proche des cartes ennemies ou qu'elle se termine après 10 secondes, épique, 5 élixir
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