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    Giant-Executioner ft. Inferno Dragon Deck

    Giant-Executioner ft. Inferno Dragon DeckListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Salut à tous! Je voulais partager ce superbe deck que j'utilise depuis longtemps. Comme le titre l'indique, ce deck se concentre sur Giant, Executioner et Inferno Dragon. Je vois des decks Giant-Executioner partout, alors j'ai pensé que je pourrais le modifier un peu et le rendre amusant et unique.



    Informations sur le pont

    Pont crĂ©Ă© par : ZĂ©roL'Argent Niveau King minimum recommandĂ© : 8 Niveau King Maximum RecommandĂ© : 13 Arène requise : Pic de sĂ©rĂ©nitĂ© (faux ?) CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir : 3.4 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller Ă  Deck Builder

    RĂ´les des cartes

    Zapper : L'utilisation principale de cette carte est de contrer la Horde de Minions, l'ArmĂ©e de Squelettes, le Gang de Gobelins, etc. Son utilisation secondaire est de rĂ©initialiser la Tour Inferno ou le Dragon Inferno au cas oĂą votre adversaire l'aurait. Selon la situation, vous pouvez Ă©galement utiliser cette carte pour ralentir les troupes ennemies et, si vous avez de la chance, pour dĂ©truire une tour Ă  faible point de vie. Minions : Utilisez cette carte pour vaincre des troupes terrestres comme Giant, Valkyrie, Sparky et toute autre troupe de type unique qui ne cible pas l'air. Cette carte est très efficace contre Inferno Dragon, Ă  moins que votre adversaire n'ait une sorte de contre. Les sbires sont Ă©galement une bonne distraction ou un appât pour le zap. Et en fonction de votre combat, vous pouvez l'utiliser comme back-up pour le gĂ©ant. ArmĂ©e de squelettes : Utilisez-le pour vaincre facilement un gĂ©ant, un squelette gĂ©ant, des barbares ou toute autre troupe qui n'a pas de dĂ©gâts d'Ă©claboussure. Ceci est Ă©galement efficace lorsque l'adversaire lâche soudainement un chevalier ou un cavalier de porc. Skeleton Army est Ă©galement utilisĂ© pour distraire les troupes et les bâtiments tels que Inferno Dragon ou Inferno Tower. Congeler: Autant que possible, ne rĂ©vĂ©lez pas Freeze au dĂ©but du match, sauf si cela est nĂ©cessaire. S'il est utilisĂ© correctement, vous pouvez prendre votre adversaire au dĂ©pourvu. J'associe toujours cette carte au Dragon Inferno. Une fois le Dragon Inferno verrouillĂ© sur une tour, vous pouvez facilement le dĂ©truire si vous placez Freeze au bon moment. Vous pouvez Ă©galement utiliser cette carte pour ralentir les grosses poussĂ©es. Mousquetaire: Le mousquetaire est utilisĂ© Ă  la fois pour l'attaque et la dĂ©fense. En dĂ©fense, utilisez-le lorsque vous traitez avec des troupes telles que Baby Dragon. En attaque, utilisez-le comme support pour la poussĂ©e Giant-Executioner. Dragon de l'Enfer : Tout comme Freeze, ne l'utilisez pas au dĂ©but du match, sauf si nĂ©cessaire. J'ai trouvĂ© cette carte très utile pour arrĂŞter des troupes comme Giant, Giant Skeleton, Golem et Lava Hound. Pour l'offensive, s'il a rĂ©ussi Ă  cibler une tour, vous pouvez laisser tomber Freeze pour une couronne facile. N'essayez mĂŞme pas de larguer un Inferno Dragon sans un tank devant lui, Ă  moins que vous n'ayez une sorte de plan. GĂ©ant: Tout le monde sait Ă  quoi sert un Giant... Oui ce sera votre tank. En raison de ses points de vie Ă©levĂ©s, il absorbera tous les dĂ©gâts lorsque vous commencerez votre poussĂ©e. Le gĂ©ant peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© pour la distraction. Giant peut Ă©galement rĂ©ussir Ă  infliger une bonne quantitĂ© de dĂ©gâts Ă  une tour, alors assurez-vous d'avoir le bourreau ou le mousquetaire pour vous aider. Bourreau: Ceci est principalement utilisĂ© pour soutenir le gĂ©ant, mais peut Ă©galement ĂŞtre efficace en dĂ©fense, en particulier lorsque l'adversaire laisse tomber des gobelins, une armĂ©e de squelettes et mĂŞme un barbare.

    Stratégie

    • Si vous avez le gĂ©ant dans votre main, dĂ©posez-le Ă  l'arrière de votre tour du roi. Une fois qu'il atteint le pont, dĂ©posez un mousquetaire ou un bourreau derrière lui. N'essayez pas de lâcher un dragon infernal au dĂ©but du match, observez d'abord votre adversaire. Parfois, vous vous retrouverez sans le gĂ©ant, donc si les Minions sont disponibles, vous pouvez le laisser tomber pour faire dĂ©filer votre deck.
    • Ce sont des joueurs qui font un Hog ​​Rider/Knight au tout dĂ©but du match, alors contre-le avec Skeleton Army. Mais si votre adversaire a utilisĂ© un zap ou une flèche, utilisez le mousquetaire/bourreau et les serviteurs pour Ă©viter d'Ă©normes dĂ©gâts Ă  votre tour. Si possible, faites-en une contre-poussĂ©e. Avant que le mousquetaire/bourreau n'atteigne le pont, dĂ©posez un gĂ©ant qui vous servira de tank.
    • Si vous parvenez Ă  faire pousser un gĂ©ant-bourreau/mousquetaire, prĂ©parez votre zap pour les troupes de la horde ou pour rĂ©initialiser le dragon/la tour inferno au cas oĂą votre adversaire en aurait un. Autant que possible, ne laissez pas tomber un gel Ă  moins d'ĂŞtre sĂ»r de pouvoir abattre la tour. Le gel servira de surprise Ă  l'adversaire.
    • Votre adversaire aura sĂ»rement un contre, donc mĂŞme si votre première poussĂ©e Ă©choue, vous pouvez simplement rĂ©pĂ©ter les Ă©tapes, bien sĂ»r avec des ajustements. Si vous voyez votre adversaire crĂ©er une Ă©norme poussĂ©e et laisser tomber quelque chose comme Lava Hound, Golem ou Giant derrière, vous utiliserez le Dragon Inferno. Dans ce genre de bataille, vous jouerez dĂ©fensif et en ferez une contre-poussĂ©e. En mode dĂ©fensif, utilisez efficacement Skeleton Army, Minions, Musketeer et Executioner.
    • Une fois que vous avez observĂ© le style de jeu de votre adversaire, vous pouvez soigneusement ajouter le Dragon Inferno Ă  votre poussĂ©e. Si le Dragon Inferno s'est verrouillĂ© sur une tour, utilisez Freeze si nĂ©cessaire pour vous assurer qu'il sera dĂ©truit. Vous pouvez Ă©galement essayer de crĂ©er un autre push sur l'autre ligne si vous voyez une chance.
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