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    "Gèle et endommage les troupes et les bâtiments ennemis, les rendant incapables de se déplacer ou d'attaquer. Tout le monde se détend. Dégâts réduits sur les tours de la Couronne.

    La carte Freeze est déverrouillée depuis le Pic gelé (Arène 8). C'est un sort qui empêche toutes les unités et bâtiments ennemis à l'intérieur de son rayon (qui sont présents lorsqu'il est placé) de se déplacer ou d'attaquer, et inflige une petite quantité de dégâts. Une carte Freeze coûte 4 Elixir à déployer.



    Stratégie

    • Le gel est plus efficace lorsqu'il est chronomĂ©trĂ© pour geler les unitĂ©s ennemies juste avant qu'une ou plusieurs unitĂ©s du joueur ne soient vaincues. Si le joueur n'a pas encore rĂ©vĂ©lĂ© le sort Gel Ă  son adversaire, cela peut transformer ce qui peut sembler ĂŞtre une dĂ©fense propre de l'adversaire en dĂ©gâts massifs pour l'utilisateur Gel.
    • Bien que le gel puisse ĂŞtre mortel, il comporte un risque Ă©levĂ©. En raison du dĂ©lai d'une seconde avant qu'une carte ne soit placĂ©e, il est facile de la tromper et de la lancer après que les troupes du joueur ou les troupes de l'adversaire aient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© vaincues, ce qui entraĂ®ne une perte de quatre Elixir. Cela laissera le joueur assez vulnĂ©rable Ă  une contre-attaque.
    • L'effet du Freeze est identique Ă  Zap ou Lightning; l'animation d'attaque de toutes les unitĂ©s affectĂ©es sera interrompue et reprendra lorsque l'effet s'estompera. Ce n'est pas comme l'effet The Log, oĂą l'animation d'attaque des unitĂ©s affectĂ©es sera complètement redĂ©marrĂ©e.
    • La carte Freeze peut ĂŞtre utilisĂ©e efficacement en combinaison avec des ballons pour infliger d'immenses dĂ©gâts aux bâtiments et aux tours de la couronne. Le gel doit ĂŞtre lancĂ© une fois que le ballon s'approche de la tour de la couronne, dĂ©sactivant la tour ennemie ainsi que toutes les troupes dĂ©ployĂ©es pour la dĂ©fendre. Au contraire, Freeze peut aussi aider Ă  dĂ©truire un ballon. En dĂ©ployant le Freeze avec des unitĂ©s de ciblage aĂ©rien Ă  haut rendement, telles que le Mega Minion ou le Wizard, un ballon peut ĂŞtre gravement paralysĂ© ou dĂ©truit.
    • Si une troupe qui engendre d'autres unitĂ©s après la mort est vaincue alors qu'elle est gelĂ©e, comme un Golem Elixir ou un Golem, les troupes engendrĂ©es resteront gelĂ©es jusqu'Ă  la fin de la durĂ©e du Gel. Cela ne s'applique pas aux troupes avec un dĂ©ploiement Ă©chelonnĂ© après la mort, comme les Spear Goblins du Goblin Giant ou les Battle Ram's Barbarians, ce qui rend Freeze moins efficace contre eux.
    • Tous les survivants de bâtiments gelĂ©s compteront toujours Ă  rebours lorsqu'ils sont gelĂ©s. Cela peut ĂŞtre utile contre les bâtiments Elixir Collector et spawner, bien que ce ne soit gĂ©nĂ©ralement pas un jeu prĂ©cieux Ă  moins que d'autres unitĂ©s ne soient Ă  proximitĂ© du bâtiment et si le joueur attaque actuellement dans la mĂŞme voie que le bâtiment.
    • Si une troupe gelĂ©e est clonĂ©e, le clone ne sera pas gelĂ©. Cela peut ĂŞtre utilisĂ© pour surprendre un adversaire et obtenir la chute sur une tour de la couronne non dĂ©fendue.
    • La carte Freeze se marie très bien avec Graveyard. LĂ  oĂą normalement une poussĂ©e de cimetière nĂ©cessite un tank pour ĂŞtre efficace, un combo Graveyard Freeze fonctionne de la mĂŞme manière sans nĂ©cessiter de tank. Cela dĂ©sactive Ă©galement les Ă©claboussures au sol et les essaims dĂ©ployĂ©s pour arrĂŞter le cimetière, donnant aux squelettes engendrĂ©s suffisamment de temps pour les Ă©liminer, affaiblissant ainsi considĂ©rablement leur contre-poussĂ©e. Gardez Ă  l'esprit qu'un sort Poison ruinera ce combo pour 4 Elixir, donc le Poison doit ĂŞtre appâtĂ© avant d'effectuer ce combo.
    • Évitez de le jouer près de la tour du roi ennemie car cela pourrait l'endommager et l'activer.
    • Freeze est efficace pour arrĂŞter Inferno Towers et Inferno Dragon car il peut rĂ©initialiser leur augmentation de dĂ©gâts et les dĂ©sactiver pendant quelques secondes. De mĂŞme, des effets tels que le fringant (Bandit, Prince, Battle Ram et Ram Rider), la charge d'attaque (Sparky) et le saut (Mega Knight) seront rĂ©initialisĂ©s après la disparition du gel.
    • Bien que situationnel, il peut ĂŞtre utilisĂ© de manière dĂ©fensive pour aider Ă  arrĂŞter les troupes entrantes telles que le PEKKA, qui peuvent ĂŞtre dĂ©vastatrices s'il atteint une tour d'arène. Il est Ă©galement bon de simplement bloquer les troupes lorsque le joueur et l'adversaire se prĂ©cipitent pour prendre la tour de l'autre dans la mort subite, accordant l'avantage au joueur.
    • Le rayon du Freeze est suffisamment grand pour affecter 2 tours Ă  la fois. Le joueur peut l'utiliser Ă  son avantage s'il a dĂ©jĂ  dĂ©truit une tour de la Couronne. Lorsque leurs troupes viennent en dĂ©truire une autre, elles peuvent lancer le Gel entre les deux tours, les dĂ©sactivant toutes les deux.
    • DĂ©fensivement, Freeze + Valkyrie est un combo très mortel. Avec les dĂ©gâts d'Ă©claboussure modĂ©rĂ©ment Ă©levĂ©s de la Valkyrie, le joueur peut geler les troupes de soutien derrière un char (mousquetaire, sorcier, sorcier de glace, archers, etc.) puis utiliser la Valkyrie pour les Ă©liminer.
    • De mĂŞme, Freeze + Skeleton Army est capable de dĂ©truire de nombreuses troupes au sol, comme Valkyrie, Mega Knight et Sparky. Cependant, il est très volatile, car l'armĂ©e des squelettes est frĂŞle et vulnĂ©rable aux sorts.
    • Étant donnĂ© que la durĂ©e de Freeze est identique Ă  tous les niveaux et que ses dĂ©gâts sont extrĂŞmement faibles, sa mise Ă  niveau est gĂ©nĂ©ralement inutile si le joueur souhaite uniquement paralyser les troupes et les bâtiments ennemis. un sort de gel de niveau 10 peut lancer des chauves-souris et des squelettes de niveau 13 en un coup. Par consĂ©quent, il est recommandĂ© que le joueur investisse d'abord ses ressources Ă©piques (c'est-Ă -dire des cartes joker ou des jetons commerciaux) dans d'autres Ă©piques. Cependant, un gel de niveau 10 ne peut pas faire un tir unique avec des squelettes et des chauves-souris de niveau 14, le joueur devrait donc envisager de le mettre Ă  niveau Ă  11.

    Histoire

    • Freeze est sorti avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
    • Le 2/2/16, la mise Ă  jour de fĂ©vrier 2016 a rĂ©duit le rayon du gel Ă  3 (au lieu de 4) et la durĂ©e augmenterait de 0.3 seconde par niveau (au lieu de 0.4 seconde).
    • Le 18/5/16, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit la durĂ©e du gel de 1 seconde.
    • Le 4/7/16, la mise Ă  jour des tournois lui a permis d'arrĂŞter la gĂ©nĂ©ration d'Ă©lixir du collectionneur d'Ă©lixirs.
    • Le 25/4/18, la mise Ă  jour Clan Wars I a permis de placer le gel sur la rivière.
    • La mise Ă  jour du 20/6/18 a dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller le gel de la maison de jeu de PEKKA (arène 4) Ă  Spell Valley (arène 5).
    • Le 5/12/18, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a fixĂ© la durĂ©e du gel Ă  5 ​​secondes pour chaque niveau et a fait en sorte que le sort inflige des dĂ©gâts de zone.
    • Le 7/1/19, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a rĂ©duit les dĂ©gâts de la tour de la Couronne de Gel de 65%, pour ĂŞtre cohĂ©rent avec tous les autres sorts de dĂ©gâts.
    • Le 28/1/19, la mise Ă  jour de janvier 2019 a dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller le gel de Spell Valley (arène 5) Ă  Frozen Peak (arène 8).
    • Le 4/2/19, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit la durĂ©e du gel Ă  4 secondes (au lieu de 5) et a diminuĂ© ses dĂ©gâts de 6%.
    • Le 4/8/20, une mise Ă  jour de l'Ă©quilibre a rĂ©duit les dĂ©gâts de la tour de la couronne de Freeze de 35% Ă  30% des dĂ©gâts totaux.

    Trivia

    • Ă€ part ses dĂ©gâts, le Freeze a exactement les mĂŞmes caractĂ©ristiques que son homologue Clash of Clans.
    • Les troupes gelĂ©es par le Gel resteront gelĂ©es mĂŞme si elles sont poussĂ©es hors du rayon du Gel.
    • Lorsque le sort Gel a Ă©tĂ© lancĂ©, un cercle pâle marquant son rayon apparaĂ®tra, avec un peu de neige sur la bordure. La ligne circulaire Ă  l'extĂ©rieur du rayon sera bleu/rouge, selon le cĂ´tĂ© du joueur.
    • C'est l'un des 1 sorts Elixir de Clash of Clans Ă  ĂŞtre Ă©galement dans Clash Royale, les autres Ă©tant Lightning, Rage, Heal et Clone.

    Données statistiques

    Coût
    Geler
    Rayon
    Geler
    Target
    Geler
    Durée de gel
    Geler
    Type
    Geler
    Rareté
    Geler
    4 3 Air et sol 4 secondes Épeler Épique
    Niveau
    Geler
    Dégâts de zone
    Geler
    Dommages de la tour de la Couronne
    Geler
    6 72 22
    7 79 24
    8 87 27
    9 95 29
    10 105 32
    11 115 35
    12 126 38
    13 138 42
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