"Il canalise l'électricité à travers son Zap Pack, un appareil unique qui étourdit et endommage toute troupe l'attaquant à sa portée. Ne lui dis pas que ses armes à feu ne sont pas réelles ! Il va vous zapper.
La carte Electro Giant est déverrouillée depuis l'Electro Valley (Arène 11). C'est une troupe à cible unique et à distance avec des points de vie très élevés et de faibles dégâts qui ne ciblent que les bâtiments. Les unités ennemies qui frappent l'Electro Giant alors qu'elles se trouvent dans un rayon de 3 cases autour de lui seront endommagées et étourdies à chaque coup. Il ressemble généralement au Géant, mais porte des gants, des lunettes de protection et porte sur son dos ce qui semble être un appareil électrique appelé le Zap Pack. Une carte Electro Giant coûte 8 Elixir à déployer.
- Comme le Golem, il devrait rarement être joué en un seul temps Elixir en raison du niveau élevé de 8 Elixir qu'il faut s'engager pour l'utiliser. Le placer dans le dos sans une avance suffisante ou sans pouvoir contourner les contres adverses donnera souvent de l'élan à l'adversaire, via une puissante poussée de la voie opposée ou un échange positif d'Elixir sur sa défense. Cependant, contrairement au Golem qui ne peut pas se défendre, ses dégâts réfléchis frapperont les troupes qui l'attaquent à courte distance, menaçant de les détruire avant qu'elles ne puissent le vaincre.
- L'Electro Giant n'inflige aucun dégât réfléchi s'il est étourdi. Par conséquent, Freeze peut être utilisé avec une carte essaim pour le vaincre en toute sécurité car il achète 4 secondes précieuses.
- L'Electro Giant fonctionne bien avec la Mère Sorcière car elle peut l'aider à le soutenir en transformant les troupes ennemies en porcs qui peuvent ensuite attaquer les tours de la couronne pendant que l'Electro Giant est en train de tanker pour elles.
- Lorsqu'une unité attaque l'Electro Giant, son attaque aura la priorité sur l'étourdissement, même si les deux effets se produisent simultanément. Pour cette raison, les attaques de charge du Prince et du Prince des Ténèbres se connecteront avec succès contre un Electro Giant.
- Barbarian Hut est un contre efficace au Electro Giant lorsqu'il est placé au milieu. Cela distraira l'Electro Giant et le tirera à portée des deux Princess Towers, tandis que les Barbares infligeront des dégâts importants à l'Electro Giant pour un échange d'élixir positif.
- Si l'adversaire fait son propre investissement coûteux dès le début, l'Electro Giant peut être déployé pour faire pression sur son autre voie, car il menace de détruire toute une Princess Tower s'il est ignoré. De plus, faire des investissements coûteux les limitera à ne déployer que des essaims, ce qui est inefficace contre lui.
- Il éliminera facilement une tour princesse s'il est ignoré, il ne devrait donc pas être laissé seul à moins que les deux joueurs ne courent pour la tour princesse de l'autre (comme dans la mort subite).
- Le Dragon Inferno et la Tour Inferno peuvent facilement et rapidement vaincre l'Electro Giant s'ils sont placés correctement. Le Dragon Inferno doit être placé aussi loin que possible sur le côté, dans une position vers laquelle l'Electro Giant ne marchera pas (c'est-à-dire pas entre lui et un bâtiment défensif). La Tour Inferno peut être placée comme elle l'est habituellement contre des unités ciblant des bâtiments ; 4 tuiles de la rivière et 3 tuiles de la tour princesse en défense. Ces solutions de contournement ne sont cependant pas infaillibles. L'adversaire peut utiliser une boule de neige géante, une tornade, une boule de feu ou parfois même une fusée pour forcer le dragon infernal et d'autres unités à l'intérieur du rayon époustouflant, et ils peuvent zapper ou distraire la tour infernale avec des essaims pour donner à leur électro géant plus de temps pour l'atteindre et l'étourdir.
- Si l'adversaire transporte Tornado pour attirer les unités dans le rayon d'étourdissement de l'Electro Giant, le joueur peut déployer ses contre-unités plus loin et plus près de la Tour du Roi, ce qui rend plus difficile pour l'adversaire de les ramener en toute sécurité. Si l'adversaire fait un faux pas , ils peuvent activer la Tour du Roi du joueur.
- Le pêcheur a une synergie avec l'Electro Giant, car il attirera les troupes à distance vers le rayon de zap de l'Electro Giant, il peut également défendre l'Electro Giant des gros frappeurs tels que PEKKA en les attirant vers lui, permettant à l'Electro Giant d'échapper à leur vue gamme. Cependant, le joueur aura moins d'élixir pour défendre le gros frappeur par la suite, et le pêcheur ne peut pas cibler l'air.
- Le coût élevé de l'Electro Giant laisse le joueur vulnérable à une poussée dans l'autre voie. Si cela se produit, le joueur doit soit disposer de troupes bon marché à défendre, soit être prêt à échanger des tours.
- Les dégâts réfléchis d'Electro Giant sont statiques et dépendent de la vitesse d'attaque de l'ennemi. Les troupes qui attaquent lentement avec des dégâts élevés comme le PEKKA Mini PEKKA, ou Hunter peuvent le gérer seul facilement pour un échange positif d'élixir, tandis que les troupes à frappe rapide comme le bûcheron souffriront beaucoup plus, car elles seront endommagées plus rapidement et seront assommées. plus souvent, en réduisant leur DPS. Lancer Rage sur des troupes se défendant contre le Géant Electro n'est pas recommandé pour cette raison.
- Avant la sortie d'Electro Giant, Supercell a changé la description de sa carte. Il avait l'habitude de lire: "Un gros morceau d'homme et de métal. Zaps les ennemis proches lorsqu'ils sont attaqués."
- L'Electro Giant a été rendu disponible avant sa sortie générale le 2/11/20 dans le cadre d'un Draft Challenge, qui a commencé le 5/10/20. Les joueurs qui ont remporté au moins 6 victoires dans le défi recevront une carte Electro Giant en récompense unique.
- Le 14/10/20, une interruption de maintenance a augmenté les points de vie de l'Electro Giant de 12.5%.
- Le 18/11/20, une mise à jour a fait l'échelle des dégâts réfléchis de l'Electro Giant avec son niveau. De plus, certaines interactions avec les dégâts réfléchis ont été modifiées. Par exemple, chacun des plombs du chasseur ne compte plus comme des attaques individuelles contre le géant électro. Auparavant, si le Hunter frappait l'Electro Giant à bout portant, le Hunter subissait 10 fois les dégâts réfléchis.
- Le 6/9/21, une mise à jour d'équilibrage a réduit les points de vie de l'Electro Giant de 4%.
- L'Electro Giant fait l'objet d'une série d'Emotes.
- L'Electro Giant a le deuxième plus grand nombre de points de vie de toutes les unités, après le Golem.
Coût
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Vitesse de frappe
|
Durée d'étourdissement
|
Vitesse
|
Temps de déploiement
|
Autonomie
|
Target
|
Compter
|
Transports
|
Type
|
Rareté
|
8 |
2.1 secondes |
0.5 secondes |
Lent (45) |
1 secondes |
Mêlée : Moyenne |
Bâtiments |
x1 |
Sol |
Troupe |
Épique
|
Niveau
|
Points de dommage
|
les dommages liés aux agressions du quotidien
|
Dommage par seconde
|
Dégâts réfléchis
|
6 |
2,600 |
120 |
57 |
120
|
7 |
2,860 |
132 |
62 |
132
|
8 |
3,146 |
145 |
69 |
145
|
9 |
3,458 |
159 |
75 |
159
|
10 |
3,796 |
175 |
83 |
175
|
11 |
4,160 |
192 |
91 |
192
|
12 |
4,576 |
211 |
100 |
211
|
13 |
5,018 |
231 |
110 |
231
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