Autoriser les événements définis dans un script à être souscrits par un autre script à travers la frontière client/serveur. Cette classe a été ajoutée dans la version 0.123.
Contenu
- Fonctions 1
- 1.1 vide FireAllClients(arguments de tuple)
- 1.2 vide FireClient(Joueur joueur, arguments Tuple)
- 1.3 vide FireServer(arguments de tuple)
- 2 Événements
- 2.1 OnClientEvent(arguments de tuple)
- 2.2 OnServerEvent(Joueur joueur, arguments Tuple)
- 3 Liens externes
Les fonctions
annuler FireAllClients(arguments de tuple) |
Déclenche un événement client pour tous les Joueurs. Doit être appelé d'un Scénario. |
annuler FireClient(Joueur joueur, arguments Tuple) |
Déclenche un événement client pour le donné Joueur. Doit être appelé d'un Scénario. |
annuler FireServer(arguments de tuple) |
Déclenche un événement de serveur. Doit être appelé d'un Script local. |
Événements
OnClientEvent(arguments de tuple) |
Se déclenche lorsque FireClient ou FireAllClients est appelé. |
OnServerEvent(Joueur joueur, arguments Tuple) |
Se déclenche lorsque FireServer est appelé. player est le joueur local lorsqu'il est appelé depuis un Script local. |
Liens externes
- RemoteEvent sur Roblox Developer Hub
- RemoteEvent dans la référence de l'API Roblox