Spoilers des jeux à suivre !
Cette page répertorie tous emplois principaux dans Cyberpunk 2077 d'abord par acte, puis par ordre dans lequel ils sont normalement démarrés dans l'acte, mais peuvent être triés par ordre alphabétique pour la recherche.
Chaque travail n'apparaîtra que dans l'acte dans lequel il commence, même si le travail persiste à travers plus d'un acte. Pour voir une présentation du travail, cliquez sur le nom du travail.
- Emplois principaux
- Emplois secondaires
- Gigs
- Scanner NCPD
Contenu
Prologue
Le prologue établit l'historique de V et se compose de quelques tâches de base qui servent également de didacticiels pour un certain nombre d'éléments de gameplay. Les trois premiers jobs de prologue listés ci-dessous s'excluent mutuellement, et celui que vous jouerez dépendra du chemin de vie choisi lors de la création du personnage.
Pendant le prologue, votre capacité à explorer Night City est extrêmement limitée, étant limitée uniquement aux zones où les travaux ont lieu.
Nom | Emplacements) | Le chemin de la vie |
---|---|---|
Le nomade | Yucca, ferme de Dry Creek, passage frontalier, Biotechnica Flats | Nomade |
L'enfant de la rue | Le Coyote Boiteux, Braises | enfant de la rue |
Le Corpo-Rat | Tour Arasaka, Lizzie's Bar | Corps |
Practice makes perfect | VR | Toute |
Le sauvetage | Immeuble sans nom de Japantown, appartement de V | Toute |
Loi 1
L'acte 1 commence lorsque V visite leur appartement pour la première fois, après avoir sauvé Sandra Dorsett d'un groupe de Scavengers, et consiste principalement à mettre en place et à exécuter un casse pour voler une biopuce expérimentale à Yorinobu Arasaka.
À ce stade, des activités en libre-service deviennent disponibles, mais V se limite à explorer le quartier Watson uniquement. Si vous essayez de quitter cette zone, le jeu vous y retournera automatiquement.
Nom | Emplacements) | Donneur de quête |
---|---|---|
Le Ripperdoc | Megabuilding H10, Misty's Esoterica, clinique de Viktor | Jackie Welles |
The Ride | Misty's Esoterica, la limousine de Dex | Jackie Welles |
L'information | Le bar de Lizzie | Dexter DeShawn |
Le pick up | Usine de tous les aliments | Dexter DeShawn |
The Heist | Au-delà, Konpeki Plaza, No-Tell Motel | Dexter DeShawn |
Interlude
L'interlude commence après que V a reçu une balle dans la tête par Dexter DeShawn et est joué du point de vue de Johnny Silverhand en 2023.
Pendant l'intermède, la carte et l'inventaire normaux du jeu ne sont pas disponibles.
Nom | Emplacements) | Chemin |
---|---|---|
L'amour comme le feu | Le marteau, tour d'Arasaka | Johnny Silverhand |
Loi 2
L'acte 2 commence après que V se soit remis de sa blessure. À ce stade, l'intégralité de Night City devient disponible pour l'exploration et les activités en libre-service.
Nom | Emplacements) | Chemin |
---|---|---|
Jouer pour le temps | Décharge municipale, clinique de Viktor, appartement de V, Tom's Diner | Goro Takemura |
Amour automatique | Lizzie's Bar, Nuages | Evelyne Parker |
L'espace entre les deux | Rue Jig-Jig | Evelyne Parker |
Catastrophe | Jig-Jig Street, la centrale électrique de Charter Hill | Evelyne Parker |
Double vie | L'appartement de Judy | Evelyne Parker |
j'attends le piège | Chapelle Pacifica, Batty's Hotel | Tueur d'âmes |
Je marche la ligne | Batty's Hotel, Grand Imperial Mall | Tueur d'âmes |
Transmission | Chapelle Pacifica, Tunnels Maglev, Le Net | Tueur d'âmes |
Ne jamais disparaître (se produit pendant la transmission) |
Le Marteau, Clinique Ripperdoc, L'Atlantide, Tour Arasaka | Johnny Silverhand |
Ville morte | Afterlife, Gare de fret ferroviaire, Camp mobile, Rocky Ridge, Sunset Motel | Anders Hellman |
Coups de foudre | Sunset Motel, centrale solaire, Badlands | Anders Hellman |
La vie en temps de guerre | Badlands, Aéroport régional, Station-service, Sunset Motel | Anders Hellman |
Dans la rue | Quais de Japantown, rue Jig-Jig | Goro Takemura |
Donne-moi le danger | TBA | Goro Takemura |
Jouer la prudence | TBA | Goro Takemura |
Rechercher et détruire | TBA | Goro Takemura |
Ténia (se produit pendant l'amour automatique, la vie en temps de guerre, la transmission et la recherche et la destruction) |
Megabuilding H8, Sunset Motel, Chapelle Pacifica, Hôtel Pistis Sophia | Johnny Silverhand |
Loi 3
L'acte 3 commence avec Nocturne Op55N1, qui contient le point de non-retour pour l'histoire principale. Une fois que vous aurez utilisé l'ascenseur pour entrer dans Embers, toutes les autres quêtes du journal seront marquées comme ayant échoué et vous ne pourrez plus vous déplacer librement dans Night City. Le travail qui suit est déterminé par les choix d'options de dialogue. Les emplois qui s'excluent mutuellement après Nocturne Op55N1 sont audacieux pour plus de clarté. Les tâches qui suivent sont également exclusives à leur tâche initiale en gras.
Nom | Emplacements) | Chemin |
---|---|---|
Nocturne Op55N1 | Embers, clinique de Viktor, Misty's Esoterica | Toute |
Dernière caresse | Domaine d'Arasaka | Le diable |
Totalimmortel | Tour Arasaka, Mikoshi | Le diable |
Pour qui sonne le glas | L'au-delà, le net | Le Soleil |
Frappant à la porte du paradis | Tour Arasaka, Mikoshi | Le Soleil |
Nous devons vivre ensemble | Camp nomade, Le Net | L'Étoile |
Transférer à la mort | Camp de nomades, Badlands | L'Étoile |
Belly of the Beast | Badlands, Tour Arasaka, Mikoshi | L'Étoile |
(N'aie pas peur) La Faucheuse | Tour Arasaka, Mikoshi | Le Soleil |
Changements (se produit après Knockin' on Heaven's Door, Belly of the Beast ou (Don't Fear) The Reaper) |
Le Net | Le Soleil, L'Etoile, La Tempérance |
Épilogue
Article principal : FinsIl y a quatre fins principales à l'histoire qui peuvent être obtenues en fonction du chemin que vous choisissez pendant Nocturne Op55N1, et plus tard pendant Changes.
Nom | Emplacements) | Chemin |
---|---|---|
Où ai-je l'esprit? | Station orbitale d'Arasaka | Le diable |
Chemin de la gloire | Penthouse de V, Afterlife, orbite de Crystal Palace | Le Soleil |
Tout au long de la tour de guet | Barrage, Badlands | L'Étoile |
La nouvelle aube s'estompe | Appartements West Wind, Time Machine, Columbarium | Tempérance |
- Au début du développement de Cyberpunk 2077, il a été décidé de nommer les quêtes d'après les chansons, en choisissant le meilleur nom en fonction du motif de la quête. Non seulement cela, mais les chansons choisies étaient de la musique que Johnny Silverhand aurait aimée. C'est pourquoi les premières quêtes du jeu, avant de rencontrer Johnny, ont des noms génériques au lieu de chansons.[1]
- Paweł Sasko sur Twitch (00:34:40)