Introduction
Ce deck de contre-poussée Elixir Golem est devenu très populaire depuis la refonte de la Sorcière et la sortie anticipée de l'Elixir Golem. Il possède l'un des taux de victoire et d'utilisation les plus élevés des Grands Défis, étant incroyablement difficile à arrêter une fois qu'une poussée avec Elixir Golem a été montée en raison du coût bon marché de l'Elixir Golem permettant à des sorts comme Poison et The Log d'attaquer les défenseurs ennemis tout en donnant le polyvalence d'un immense bassin de santé. Ce deck fonctionne mieux en double élixir, car il sera plus facile de défendre la contre-attaque après avoir pris leur tour.
Informations sur le pont
Pont créé par : AesDragon Niveau King minimum recommandé : 9 Niveau King Maximum Recommandé : 13 Arène requise : Arène Légendaire (Mauvais ?) Coût moyen de l'élixir : 3.9 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller à Deck BuilderRôles des cartes
Bébé dragon : Splasher défensif et carte de contre-poussée. Baby Dragon est l'un de vos principaux contre-pouvoirs contre à peu près tout ce qui n'est pas un énorme tank ou un gros frappeur, tout en ayant la santé nécessaire pour survivre sur une contre-poussée. Vous ne jouez vraiment cette carte que derrière une poussée d'Elixir Golem, ou simplement en défendant avec elle et en attaquant avec Elixir Golem après la défense. Assistant électro : Une autre troupe de contre-poussée et de soutien pour l'Elixir Golem. L'Electro Wizard, bien que frêle et meurt à cause d'un sort de Poison complet, a une niche avec son spawn zap et son étourdissement continu, lui permettant d'éliminer les cartes Sparky et Witch opposées qui sévissent avec Elixir Golem dans la méta. Golem d'élixir : La condition de victoire et le char offensif. Elixir Golem est mieux joué en double élixir juste sur le pont avec des troupes de contre-poussée juste derrière. Ce n'est pas une bonne idée de l'utiliser comme tank défensif car les Blobs ne feront qu'ajouter du carburant à la poussée enflammée de l'adversaire, et ce n'est pas vraiment une bonne idée d'investir en raison de son coût bon marché et de ses mouvements de suivi prévisibles. Il n'y a pas beaucoup de technologie avancée pour cette carte ; placez-le simplement sur le pont lorsque le moment est venu et regardez-le faire des ravages. Méfiez-vous de le jouer contre des défenseurs lourds tels que Executioner. Pêcheur: Carte de soutien au sol et mini-char qui permettent à vos troupes d'abattre facilement les défenseurs ennemis. Il est très puissant à la fois en soutien défensif et en complément d'une boule de mort Elixir Golem, attirant les troupes ennemies dans vos unités de contre-poussée pour les déchiqueter sans effort. Jouez-le à distance pour utiliser la réinitialisation lente et la charge du crochet en défense, ou jouez-le au bord de la rivière pour tirer sur des troupes ennemies négligemment placées et les traîner à vos côtés. Poison: Sort lourd et carte de soutien offensif. Avec Double Witch fonctionnant partout dans la méta, Poison est une nécessité absolue pour contrer les autres decks Witch et nier les essaims à DPS élevé qui causeraient généralement des problèmes à Elixir Golem. Il est généralement utilisé en attaque juste après Elixir Golem pour affaiblir davantage les défenses ennemies, mais il peut toujours être utile en défense contre une autre poussée d'Elixir Golem. Sparky : Contre-poussée lourde et carte boule de neige. Vous voudrez conserver Sparky lorsque votre adversaire laissera tomber une bonne quantité d'élixir dans le dos ou une sorcière en raison de son coût élevé en élixir, mais un Sparky au bon moment peut tuer rapidement une sorcière ennemie d'un seul coup tout en étant en pleine santé. Cette carte fonctionne incroyablement bien avec Fisherman car elle peut éclabousser et endommager lourdement les troupes que le pêcheur tire à portée, et sa présence dans une boule de la mort est plus que suffisante pour assurer une victoire de trois couronnes. Le journal: Petit sort. Alors que Poison peut complètement tuer les boules de feu, Night Witch et Witch auront besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire, c'est là que The Log entre en jeu. Le Log est également utile contre les appâts ou contre les Elixir Blobs. N'utilisez cela en attaque qu'en combinaison avec Poison si vous savez que les troupes ennemies ne mourront pas à cause de Poison + support. Sorcière: Tout rond. La sorcière peut presque tout faire ; tank des frappeurs simples avec ses squelettes, trois boules de feu avec son attaque principale et inflige des dégâts massifs à la tour pour 5 élixirs. La plupart du temps, elle tirera d'abord de la valeur de la défense, ce qui la rendra plus gênante à gérer sans trop dépenser. Parce qu'elle engendre continuellement des squelettes, c'est une bonne idée de la jouer d'abord dans le dos, puis de déposer Elixir Golem sur le pont. Les squelettes aident également à distraire la sorcière de la nuit, qui est également une carte populaire.Stratégie
- Toute la dynamique du deck tourne autour de la défense continue des poussées ennemies jusqu'à ce qu'une opportunité se présente avec une ou plusieurs troupes en défense ayant acquis une valeur suffisante en défense peut être mise à profit avec un Elixir Golem sur le pont.
- Essayez d'économiser l'attaque pour le double élixir, car le faire dans un seul élixir peut vous laisser ouvert à une contre-attaque rapide juste après, même si vous prenez leur tour.
- La plupart des troupes de ce deck remplissent un rôle similaire ; défendre et contre-pousser avec l'Elixir Golem. Même si vous vous engagez un peu sur la défense, vos troupes ont plus qu'assez d'opportunités de regagner ce déficit en réduisant simplement les attaquants ennemis.
- Ce deck est faible contre Mega Knight, Valkyrie ou certains decks à cycle rapide tels que Miner Wall Breakers en raison des dégâts importants causés par les éclaboussures du premier et du cycle rapide du second, ce qui rend plus difficile la construction d'une poussée, alors qu'ils auront toujours les troupes nécessaires pour arrêter une poussée.
- Dans une situation de deuxième tour, Elixir Golem + Poison dans la poche est pratiquement garanti d'infliger au moins plusieurs centaines de dégâts tant qu'ils n'ont pas de bâtiment.
- En raison de la myriade de cartes épiques et légendaires dans ce deck, ainsi que de la sortie très récente de l'Elixir Golem, ce n'est pas une bonne idée de l'utiliser comme deck principal car il sera difficile de monter de niveau.