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    Electro Giant Prince Control

    CTION EN CONSTRUCTION EN CONSTRUCTION EN CONSTRUCTION Cette page/section est actuellement en construction et sera bientôt terminée. Electro Giant Prince ControlListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Electro Giant est une nouvelle carte, oui, et nous ne l'avons même pas beaucoup vu. Pourtant, il est extrêmement clair pour presque tous ceux qui l'utilisent que cette unité est basée sur le contrôle de zone. C'est incroyable pour percer et créer une zone très dangereuse pour votre adversaire de jouer quoi que ce soit dans sa zone d'affect. Toutes les unités placées dans la zone de zap verront leur santé fondre assez rapidement. La seule faiblesse est les unités à distance. C'est là qu'intervient le prince.



    Informations sur le pont

    Pont créé par : Calhoun Niveau King minimum recommandé : 9 Niveau King Maximum Recommandé : 13 Arène requise : Electro Valley (Faux ?) Coût moyen de l'élixir : 3.6 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller à Deck Builder

    Rôles des cartes

    Géant électro : Electro Giant est la condition de victoire. Electro Giant Contrôle une zone, effaçant les Hordes et de nombreuses autres unités relativement rapidement, tout en chargeant vers la tour. Baril barbare : Barb Barrel est une carte qui pourrait probablement être remplacée, mais c'est une très bonne carte multi-usage, donc je pense qu'elle devrait rester. Il peut détruire les mousquetaires, les sorcières, les sorciers, les bandits et plus encore. Il est particulièrement utile comme mini-réservoir d'urgence, absorbant les dommages qui seraient sur les tours de la couronne. Squelettes : Squelettes. Gobelin aux fléchettes : Dart Goblin est l'option secondaire pour la carte à coupler avec E-Giant. Il inflige de gros dégâts à distance et éliminera toutes les tours Inferno sournoises placées en dehors de la portée d'E-Giant. Il défend facilement les hordes et inflige de bons dégâts aux puces. S'il est associé à Zap, il peut complètement éteindre un ballon tout en chargeant la tour de votre adversaire et en obtenant 4 tirs s'il n'est pas défendu. Prince: Prince, étrangement, est une carte de soutien. Minions : En général, je ne dirigerais jamais les serviteurs. Ils sont facilement éliminés par les unités de soutien ennemies et ne font même pas autant de DPS que les chauves-souris. Ils sont presque inutiles à moins que vous n'utilisiez un deck avec un mini-réservoir qui coûte peu d'élixir et peut tuer le support. Mais, ils fonctionnent bien avec ce deck grâce à leur capacité à survivre à de nombreux petits sorts, tels que zap, boule de neige, gel et tornade. De plus, Barb Barrel peut être utilisé pour au moins ralentir les unités de soutien, les éliminant dans de nombreux cas. Tour de l'Enfer : La tour Inferno est essentielle pour arrêter les E-Giants, les PEKKA, les Mega Knights, les Lava Hounds, etc. Zapper : J'aurais généralement Giant Snowball ici parce que c'est mon petit sort préféré, mais Zap est nécessaire pour abattre les tours Inferno.

    Stratégie

    • Jouer Electro Giant puis prince derrière c'est un combo très puissant. Votre adversaire n'aura pas d'autre choix que de défendre l'Electro-Giant, mais il est quasiment impossible de bien défendre. Si votre adversaire essaie d'envahir vos unités, le E-Giant montera dans la tour de votre adversaire. S'ils essaient de jouer des unités à distance, ils doivent être joués derrière la tour, ce qui signifie que le prince arrivera beaucoup plus rapidement. Les bâtiments mourront pour le prince, et même un PEKKA mourra après avoir rencontré ce combo.
    • L'ajout de Dart Goblin à ce combo rendra la défense encore plus difficile. Dart Goblin aidera à se débarrasser des bâtiments et autres unités, tout en soutenant le prince et en rendant plus difficile pour un adversaire de ralentir le prince ou de le faire voler sur la voie opposée.
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