The Cool attribut détermine votre résilience, votre sang-froid et votre efficacité à opérer de maniÚre furtive.
Contenu
- 1 Aperçu
- 2 Furtif
- 2.1 Progression des compétences
- 2.2 avantages
- 3 Sang froid
- 3.1 Progression des compétences
- 3.2 avantages
- 4 choix de dialogue uniques et autres options
- 4.1 Acte 1
- 4.2 Acte 2
- 4.3 Acte 3
- 4.4 Concerts et travaux annexes
Aperçu
Chaque niveau de Cool (Ă partir du niveau 3) :
- Augmente les dégùts critiques de 2%
- Augmente toutes les résistances de 1%
- Augmente les dégùts furtifs de 10%
- Réduisez la vitesse à laquelle les ennemis vous détectent furtivement de 0.5%
- Augmente les dégùts du monofil de 3
infiltration
Pour acquĂ©rir de l'expĂ©rience dans l'arbre furtif, effectuez des Ă©liminations furtives avec des attaques de mĂȘlĂ©e ou Ă distance et en restant non dĂ©tectĂ©.
Progression des compétences
Niveau | RĂ©compenser |
---|---|
2 | Augmente l'esquive de 3% (3%). |
3 | +1 (1) point(s) d'avantage |
4 | Diminue la visibilité des ennemis de 10 % (10 %). |
5 | +1 (2) point(s) d'avantage |
6 | Augmente le taux de régénération de santé hors combat de 10 % (10 %). |
7 | +1 (3) point(s) d'avantage |
8 | Augmente la vitesse de déplacement de 3% (3%). |
9 | Augmente les dégùts effectifs par seconde (DPS) de 3% (3%). |
10 | +1 (4) point(s) d'avantage |
11 | Augmente les dégùts effectifs par seconde (DPS) de 2% (5%). |
12 | Augmente l'esquive de 3% (6%). |
13 | +1 (5) point(s) d'avantage |
14 | Augmente la vitesse de déplacement de 3% (5%). |
15 | Diminue la visibilité des ennemis de 10 % (20 %). |
16 | Augmente l'esquive de 4% (10%). |
17 | +1 (6) point(s) d'avantage |
18 | +1 (7) point(s) d'avantage |
19 | Diminue la visibilité des ennemis de 10 % (30 %). |
20 | Déverrouille le dernier avantage de l'arbre de compétences. |
Avantages
Image(s) | Nom | DĂ©tails | Niveaux d'avantages | Refroidissement requis |
---|---|---|---|---|
Silencieux et mortel | Augmente les dégùts infligés par les armes réduites au silence de 25% tout en se faufilant. | 1 | - | |
tigre accroupi | Augmente la vitesse de déplacement tout en se faufilant de 20%. | 1 | 3 | |
Marchand de poignards | Permet de lancer des couteaux. Maintenez RMB/L2 pour viser et appuyez sur LMB/R2 pour lancer. | 1 | 5 | |
Hidden dragon | Vous permet d'effectuer des éliminations aériennes mortelles ou non mortelles sur des cibles inconscientes. | 1 | 5 | |
Assassin | Inflige 15% de dégùts supplémentaires aux ennemis humains. | 1 | 7 | |
Leg Up | La vitesse de déplacement aprÚs un takedown réussi est augmentée de 30/60% pendant 10 sec. | 2 | 7 | |
Frappez de l'ombre | Augmente vos chances de coup critique de 15% lorsque vous vous faufilez. | 1 | 7 | |
fardée | Les couteaux lancés infligent 30 à 60% de dégùts supplémentaires. | 2 | 9 | |
Tireur isolĂ© | Augmente les dĂ©gĂąts des tirs Ă la tĂȘte tirĂ©s lors d'un combat extĂ©rieur de 30 Ă 60 %. | 2 | 9 | |
Antitoxines agressives | Accorde l'immunité à Poison. | 1 | 11 | |
Travail propre | Vous pouvez ramasser le corps d'un ennemi immédiatement aprÚs avoir effectué un démontage en maintenant E/R3. | 1 | 11 | |
Coups Ă©poustouflants | Les attaques de mĂȘlĂ©e rapides avec des armes Ă distance Ă©tourdissent les ennemis, vous donnant l'opportunitĂ© de les attraper. | 1 | 11 | |
Des ombres | En entrant en combat, les chances de coup critique augmentent de 25/50% pendant 7 sec. | 2 | 12 | |
FantÎme | Le temps de détection est augmenté de 20/40%. | 2 | 12 | |
Commando | Vous ne pouvez pas ĂȘtre dĂ©tectĂ© sous l'eau. | 1 | 14 | |
Serpent à sonnette | Les ennemis affectés par Poison sont ralentis. | 1 | 14 | |
Crocs venimeux | Tous les couteaux appliquent Poison. | 1 | 14 | |
Retraite précipitée | Augmente temporairement la vitesse de déplacement de 50% pendant 5 sec. lorsqu'il est détecté par un ennemi. | 1 | 16 | |
Ombres Réparatrices | En mode furtif, augmente la régénération de santé de 25%. | 1 | 16 | |
Finisseur silencieux | Les ennemis avec moins de 15% de santé sont vaincus instantanément lorsqu'ils sont attaqués avec un couteau. Ne fonctionne pas sur les ennemis avec un niveau de menace trÚs élevé. | 1 | 16 | |
Tromper la mort | Lorsque votre santé tombe en dessous de 50 %, réduisez tous les dégùts subis de 50 % pendant 10 s. Ne peut pas se produire plus d'une fois par minute. | 1 | 18 | |
Hùte l'inévitable | Inflige 20% de dégùts supplémentaires aux ennemis affectés par Poison. | 1 | 18 | |
Neurotoxine | Les dégùts de Poison sont doublés. | 1 | 18 | |
Ninjutsu | Les attaques accroupies furtives avec des armes de mĂȘlĂ©e infligent 100% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires. | 1 | 20 | |
Toxicologie | Augmente la durée de Poison appliqué aux ennemis de 5 secondes.
+0.2 s. par niveau d'avantage. |
â | 20 Furtif |
Cold Blood
Pour acquérir de l'expérience dans l'arbre Cold Blood, débloquez au moins le premier avantage de l'arbre et battez les ennemis avec celui-ci actif.
Progression des compétences
Niveau | RĂ©compenser |
---|---|
2 | Augmente les chances de coup critique de 10% (10%). |
3 | Augmente l'armure de 3% (3%). |
4 | +1 (1) point(s) d'avantage |
5 | +1 (2) point(s) d'avantage |
6 | Augmente la santé de 10% (10%). |
7 | Augmente l'Endurance de 10% (10%). |
8 | Augmente toutes les résistances de 5% (5%). |
9 | +1 (3) point(s) d'avantage |
10 | +1 (4) point(s) d'avantage |
11 | +1 (5) point(s) d'avantage |
12 | Augmente toutes les résistances de 5% (10%). |
13 | +1 (6) point(s) d'avantage |
14 | Augmente les dégùts critiques de 5% (5%). |
15 | Augmente les chances de coup critique de 10% (20%). |
16 | Augmente la vitesse de déplacement de 3% (6%). |
17 | +1 (7) point(s) d'avantage |
18 | Augmente l'armure de 7% (10%). |
19 | Augmente les dégùts critiques de 5% (10%). |
20 | Déverrouille le dernier avantage de l'arbre de compétences. |
Avantages
Image(s) | Nom | Détails | N° Rangs | Exig. Niveau |
---|---|---|---|---|
Cold Blood | AprÚs avoir vaincu un ennemi, vous obtenez Sang froid pendant 10 s. et augmente la vitesse de déplacement de 2%. S'empile jusqu'à 1/2/3 fois. | 3 | - | |
Veines glacées | Réduit le recul de l'arme de 2.5/5% par cumul de sang froid. | 2 | 5 | |
Volonté de survivre | Augmente toutes les résistances de 2.5/5% par cumul de sang froid. | 2 | 5 | |
Un état critique | Augmente la durée de Sang froid de 5/10 s. | 2 | 7 | |
Synapses givrées | Réduit les temps de recharge de quickhack de 3/6% par stack de Cold Blood. | 2 | 7 | |
Coagulation défensive | Augmente l'armure de 10/20% par cumul de sang froid. | 2 | 9 | |
Flux sanguin rapide | Augmente la régénération de santé à l'intérieur et à l'extérieur des combats de 50/100% par pile de sang froid. | 2 | 9 | |
Sang le plus froid | Augmente le montant maximum d'empilement pour Cold Blood de 1. | 1 | 11 | |
Précision congelée | Augmente les dégùts de headshot de 50%. | 1 | 11 | |
bagarre sanglante | Lorsque Cold Blood est actif, augmente les dĂ©gĂąts avec les armes de mĂȘlĂ©e de 5/10%. | 2 | 12 | |
Prédateur | Augmente la vitesse d'attaque de 10/20% par cumul de sang froid. | 2 | 12 | |
Transfert rapide | Réduit le temps de téléchargement de quickhack de 1/2% par pile de Cold Blood. | 2 | 12 | |
Vague de sang | Lorsque votre santé atteint 45%, une pile maximale de sang froid est automatiquement activée. | 1 | 14 | |
Froid et calcul | RĂ©ussir un coup critique a 25% de chances d'appliquer une charge de sang froid. | 1 | 14 | |
Liquide de refroidissement | Les piles de sang froid sont supprimĂ©es une par une, pas toutes en mĂȘme temps. | 1 | 16 | |
Incassable | Augmente le montant maximum d'empilement pour Cold Blood de 1. | 1 | 16 | |
La douleur est une illusion | Tant que Cold Blood est actif, réduit les dégùts subis de 5%. | 1 | 18 | |
ImmunitĂ© | Tant que Cold Blood est actif, vous ĂȘtes immunisĂ© contre les saignements, les poisons, les brĂ»lures et les chocs. | 1 | 20 | |
Sans merci | Tant que Cold Blood est actif, augmente les chances de coup critique de 10 % et les dégùts critiques de 25 %.
+1% de chance de critique et +3% de dégùts de critique par niveau d'avantage. |
â | 20 Sang froid |
Choix de dialogue uniques et autres options
Dans Cyberpunk 2077, si vous possédez la bonne quantité de compétences, des choix de dialogue uniques peuvent montrer ce qui révÚle de nouvelles options de dialogue.
Loi 1
- L'information
- (4) - V peut dire Ă Mateo qu'ils sont "un gros benne basculante".
- (4) - V peut dire Ă Evelyn Parker qu'elle est "la meilleure".
- The Pickup (4) - Si V a contacté Militech, mais a fini par se ranger du cÎté de Royce et l'aider à vaincre Militech, V peut dire à Royce qu'il a oublié de dire "Merci, V" d'avoir sauvé son "désolé de boßte de conserve". Royce rigolera et demandera ironiquement à V si V est "putain de haut".
- The Heist (4) - V peut demander Ă T-Bug plus de citations d'Aristote.
Loi 2
- Amour automatique
- (5) - V peut dire à Judy Alvarez qu'elle a juste besoin de savoir qui a embauché Evelyn Parker et promettre de ne pas mettre la main sur Evelyn. Judy va se calmer et aider V avec des informations.
- (5) - Si V a attaqué les Clouds avant de parler à Skye, V peut lui demander de se calmer aprÚs l'attaque.
- L'espace entre (5) - V peut convaincre le patient de la clinique de Finn Gerstatt de couper devant la ligne.
- Catastrophe (5) - V peut demander une remise au revendeur de braindance.
- M'ap Tann PÚlen (5) - V peut aller droit au but et demander à Placide quoi faire une fois que V est entré dans le Grand Imperial Mall.
- I Walk the Line (8) - V peut accuser Bryce Mosley de bluffer.
- Dans la rue
- (6) - AprÚs que Sandayu Oda ait refusé d'aider et de partir, V peut commenter avec Goro Takemura que nous savions que ça allait exploser, et lui demander s'il a plus de "bons amis". Takemura répondra non.
- (6) - Si V reste un moment devant chez Wakako Okada avec Takemura avant d'entrer, un homme ĂągĂ© confondra Takemura avec le comĂ©dien Hideshi Hino. Plus tard, lorsque Wakako demande Ă V qui est le "charmant ami" de V, V peut prĂ©senter Takemura comme Hideshi Hino. Takemura sera ennuyĂ©, demandera Ă V d'arrĂȘter et se prĂ©sentera correctement Ă Wakako.
- Jouez en toute sécurité (6) - V peut dire en plaisantant à Takemura de ne pas sauter du balcon, se rappelant qu'il y a de l'aide disponible, comme une hotline autour du clic. Takemura répondra que ce n'est pas drÎle.
Loi 3
- Totalimmortal (7) - V peut provoquer Saburo Arasaka, le traitant de bùtard, disant que Johnny Silverhand envoie ses salutations et montrant le majeur à Saburo. Hanako Arasaka s'exclamera sa surprise, tandis que Saburo rira et dira que Hanako avait raison à propos de V, que V est unique en son genre. Hanako suggérera qu'ils devraient partir avant que V ne fasse quelque chose de stupide.
Concerts et petits boulots
- Avec un peu d'aide de mes amis (7?) - V peut se souvenir de Panam Palmer quand Panam a dit Ă V de lui donner un bon coup de pied dans le pantalon si V revoyait Panam divin' dans la stupide piscine.
- Machine Gun (8) - V peut dire à Skippy qu'il refuse d'avoir un débat philosophique avec un morceau de fer sur les raisons pour lesquelles V préfÚre mener plutÎt que tuer ses ennemis.
- Ex-Factor (6) - V peut ironiquement commenter à Maiko que V a laissé une impression durable de la derniÚre visite à Clouds, lors du travail Automatic Love.
- Talkin' 'bout a Revolution (6) - V peut dire Ă Judy Alvarez qu'elle aime l'artichaut, la saveur d'avocat et la pizza aux courgettes. Judy plaisantera en l'appelant fantaisiste.
- Battre le gamin : Arroyo (4) - V peut dire à Buck de se détendre aprÚs l'avoir vaincu.
- Beat on the Brat : Kabuki (4) - V peut demander Ă Certo et Esquerdo s'ils font vraiment tout ensemble.
- Happy Together (3) - V peut ironiquement répondre à l'accusation de Juan Mendez de lui faire chier, en disant que V adore faire des conneries.
- Perdre ma religion (5) - V peut demander au moine Bhikkhu modifié qui ne fonctionne pas gratuitement, et demander une récompense pour sauver son frÚre du Maelstrom. Le moine répondra qu'il n'a rien d'autre à offrir que sa gratitude, cependant.
- Divulgation complÚte (5) - V peut demander à Sandra Dorsett combien Sandra peut payer pour garder la bouche de V fermée. Sandra répondra en attaquant V.
- Il y a une lumiĂšre qui ne s'Ă©teint jamais
- (6) - Quand Rachel dit qu'il est temps de manger un morceau, V peut demander oĂč ils vont manger. Rachel rĂ©pondra que ce sera chez PieZ. Vasquez concourra en disant qu'ils font une bonne tasse de cafĂ©. AprĂšs la rĂ©ponse de Vasquez, V peut dire que PieZ sert un excellent cheesecake. Vasquez rĂ©pondra qu'il est intolĂ©rant au lactose, puis V proposera Ă la place une glace Ă l'avocat vĂ©gĂ©talienne.
- La ballade de Buck Ravers| (5?) - V peut dire Ă Karim qu'il connaĂźt "Chippin' In" depuis que V est enfant, tandis que d'autres enfants apprenaient "Chrome Crayons".
- Seulement la douleur
- (9) - V peut exiger des eurodollars du corpo sans exiger la vérité.
- (13) - V peut demander des eurodollars au corpo aprÚs avoir demandé la vérité (demander la vérité nécessite 9 Reflexes ou le Streetkid Lifepath).
- Small Man, Big Mouth (9) - V peut dire à Kirk Sawyer qu'il veut plus de cinq pour cent de la récompense du travail. Kirk acceptera.
- Suivre la riviĂšre (8) - V peut dire Ă River Ward et aux enfants qui connaissent le type de flic Lone Wolves.
- Rebelle! Rebelle! (7) - V peut dire Ă l'Ă©quipage du fourgon que tout ira bien tant qu'il sortira du fourgon et fera ce que V dit.
- DeuxiĂšme conflit (6) - V peut ĂȘtre d'accord avec les fanatiques du Maelstrom qui gardent le club de Totentanz que V est celui qui a tuĂ© le Flathead, et ironiquement demander s'ils en ont un autre.
- La violence
- (6) - V peut parler avec Lizzy Wizzy du paiement avant d'accepter le travail.
- (6?) - V peut se faire passer pour un serveur et demander à Liam s'il a commandé du champagne.