Compte à rebours vers le futur sombre (countdowntothedarkfuture) était une campagne de publicité virale créée par R. Talsorian Games, publiant un fait Cyberpunk 2020 (parmi d'autres faits et anecdotes) par jour tout au long de 2019, en comptant jusqu'à l'année réelle de 2020.
Contenu
- 1 Transcriptions
- 2 Johnny Silverhand
- 3 Cyberpunk 2013
- 4 Visiter la ville de nuit
- 4.1 Compte à rebours vers le futur sombre #9
- 4.2 Compte à rebours vers le futur sombre #10
- 4.3 Compte à rebours vers le futur sombre #11
- 4.4 Compte à rebours vers le futur sombre #12
- 4.5 Compte à rebours vers le futur sombre #13
- 4.6 Compte à rebours vers le futur sombre #14
- 4.7 Compte à rebours vers le futur sombre #15
- 5 Équipe de traumatologie
- 5.1 Compte à rebours vers le futur sombre #16
- 5.2 Compte à rebours vers le futur sombre #17
- 5.3 Compte à rebours vers le futur sombre #18
- 5.4 Compte à rebours vers le futur sombre #19
- 5.5 Compte à rebours vers le futur sombre #20
- 5.6 Compte à rebours vers le futur sombre #21
- 5.7 Compte à rebours vers le futur sombre #22
- 6 Cyberware
- 6.1 Compte à rebours vers le futur sombre #23
- 6.2 Compte à rebours vers le futur sombre #24
- 6.3 Compte à rebours vers le futur sombre #25
- 6.4 Compte à rebours vers le futur sombre #26
- 6.5 Compte à rebours vers le futur sombre #27
- 6.6 Compte à rebours vers le futur sombre #28
- 6.7 Compte à rebours vers le futur sombre #29
- Drogues 7
- 7.1 Compte à rebours vers le futur sombre #30
- 7.2 Compte à rebours vers le futur sombre #31
- 7.3 Compte à rebours vers le futur sombre #32
- 7.4 Compte à rebours vers le futur sombre #33
- 7.5 Compte à rebours vers le futur sombre #34
- 7.6 Compte à rebours vers le futur sombre #35
- 7.7 Compte à rebours vers le futur sombre #36
- 8 abreuvoirs
- 8.1 Compte à rebours vers le futur sombre #37
- 8.2 Compte à rebours vers le futur sombre #38
- 8.3 Compte à rebours vers le futur sombre #39
- 8.4 Compte à rebours vers le futur sombre #40
- 8.5 Compte à rebours vers le futur sombre #41
- 8.6 Compte à rebours vers le futur sombre #42
- 8.7 Compte à rebours vers le futur sombre #43
- 9 manèges dans la ville de nuit
- 9.1 Compte à rebours vers le futur sombre #44
- 9.2 Compte à rebours vers le futur sombre #45
- 9.3 Compte à rebours vers le futur sombre #46
- 9.4 Compte à rebours vers le futur sombre #47
- 9.5 Compte à rebours vers le futur sombre #48
- 9.6 Compte à rebours vers le futur sombre #49
- 9.7 Compte à rebours vers le futur sombre #50
- 10 mégacorps de 2020
- 10.1 Compte à rebours vers le futur sombre #51
- 10.2 Compte à rebours vers le futur sombre #52
- 10.3 Compte à rebours vers le futur sombre #53
- 10.4 Compte à rebours vers le futur sombre #54
- 10.5 Compte à rebours vers le futur sombre #55
- 10.6 Compte à rebours vers le futur sombre #56
- 10.7 Compte à rebours vers le futur sombre #57
- 11 zones de combat
- 11.1 Compte à rebours vers le futur sombre #58
- 11.2 Compte à rebours vers le futur sombre #59
- 11.3 Compte à rebours vers le futur sombre #60
- 11.4 Compte à rebours vers le futur sombre #61
- 11.5 Compte à rebours vers le futur sombre #62
- 11.6 Compte à rebours vers le futur sombre #63
- 11.7 Compte à rebours vers le futur sombre #64
- 12 Le mouvement Rockerboy
- 12.1 Compte à rebours vers le futur sombre #65
- 12.2 Compte à rebours vers le futur sombre #66
- 12.3 Compte à rebours vers le futur sombre #67
- 12.4 Compte à rebours vers le futur sombre #68
- 12.5 Compte à rebours vers le futur sombre #69
- 12.6 Compte à rebours vers le futur sombre #70
- 12.7 Compte à rebours vers le futur sombre #71
- 13 Alimentation en 2020
- 13.1 Compte à rebours vers le futur sombre #72
- 13.2 Compte à rebours vers le futur sombre #73
- 13.3 Compte à rebours vers le futur sombre #74
- 13.4 Compte à rebours vers le futur sombre #75
- 13.5 Compte à rebours vers le futur sombre #76
- 13.6 Compte à rebours vers le futur sombre #77
- 13.7 Compte à rebours vers le futur sombre #78
- 14 armes à feu en 2020
- 14.1 Compte à rebours vers le futur sombre #79
- 14.2 Compte à rebours vers le futur sombre #80
- 14.3 Compte à rebours vers le futur sombre #81
- 14.4 Compte à rebours vers le futur sombre #82
- 14.5 Compte à rebours vers le futur sombre #83
- 14.6 Compte à rebours vers le futur sombre #84
- 14.7 Compte à rebours vers le futur sombre #85
- 15 profils personnels édition 2020
- 15.1 Compte à rebours vers le futur sombre #86
- 15.2 Compte à rebours vers le futur sombre #87
- 15.3 Compte à rebours vers le futur sombre #88
- 15.4 Compte à rebours vers le futur sombre #89
- 15.5 Compte à rebours vers le futur sombre #90
- 15.6 Compte à rebours vers le futur sombre #91
- 15.7 Compte à rebours vers le futur sombre #92
- 16 gangs de la ville de nuit
- 16.1 Compte à rebours vers le futur sombre #93
- 16.2 Compte à rebours vers le futur sombre #94
- 16.3 Compte à rebours vers le futur sombre #95
- 16.4 Compte à rebours vers le futur sombre #96
- 16.5 Compte à rebours vers le futur sombre #97
- 16.6 Compte à rebours vers le futur sombre #98
- 16.7 Compte à rebours vers le futur sombre #99
- 16.8 Compte à rebours vers le futur sombre #100
- 16.9 Compte à rebours vers le futur sombre #101
- 16.10 Compte à rebours vers le futur sombre #102
- 16.11 Compte à rebours vers le futur sombre #103
- 16.12 Compte à rebours vers le futur sombre #104
- 16.13 Compte à rebours vers le futur sombre #105
- 16.14 Compte à rebours vers le futur sombre #106
- 17 De près et personnel
- 17.1 Compte à rebours vers le futur sombre #107
- 17.2 Compte à rebours vers le futur sombre #108
- 17.3 Compte à rebours vers le futur sombre #109
- 17.4 Compte à rebours vers le futur sombre #110
- 17.5 Compte à rebours vers le futur sombre #111
- 17.6 Compte à rebours vers le futur sombre #112
- 17.7 Compte à rebours vers le futur sombre #113
- Service de police de la ville de 18 nuits
- 18.1 Compte à rebours vers le futur sombre #114
- 18.2 Compte à rebours vers le futur sombre #115
- 18.3 Compte à rebours vers le futur sombre #116
- 18.4 Compte à rebours vers le futur sombre #117
- 18.5 Compte à rebours vers le futur sombre #118
- 18.6 Compte à rebours vers le futur sombre #119
- 18.7 Compte à rebours vers le futur sombre #120
- 19 Comparaison 2020 à 2077
- 19.1 Compte à rebours vers le futur sombre #121
- 19.2 Compte à rebours vers le futur sombre #122
- 19.3 Compte à rebours vers le futur sombre #123
- 19.4 Compte à rebours vers le futur sombre #124
- 19.5 Compte à rebours vers le futur sombre #125
- 19.6 Compte à rebours vers le futur sombre #126
- 19.7 Compte à rebours vers le futur sombre #127
- 20 L'effondrement
- 20.1 Compte à rebours vers le futur sombre #128
- 20.2 Compte à rebours vers le futur sombre #129
- 20.3 Compte à rebours vers le futur sombre #130
- 20.4 Compte à rebours vers le futur sombre #131
- 20.5 Compte à rebours vers le futur sombre #132
- 20.6 Compte à rebours vers le futur sombre #133
- 20.7 Compte à rebours vers le futur sombre #134
- 21 Le NET de 2020
- 21.1 Compte à rebours vers le futur sombre #135
- 21.2 Compte à rebours vers le futur sombre #136
- 21.3 Compte à rebours vers le futur sombre #137
- 21.4 Compte à rebours vers le futur sombre #138
- 21.5 Compte à rebours vers le futur sombre #139
- 21.6 Compte à rebours vers le futur sombre #140
- 21.7 Compte à rebours vers le futur sombre #141
- 22 Au-delà du mégacorps
- 22.1 Compte à rebours vers le futur sombre #142
- 22.2 Compte à rebours vers le futur sombre #143
- 22.3 Compte à rebours vers le futur sombre #144
- 22.4 Compte à rebours vers le futur sombre #145
- 22.5 Compte à rebours vers le futur sombre #146
- 22.6 Compte à rebours vers le futur sombre #147
- 22.7 Compte à rebours vers le futur sombre #148
- 23 véhicules de 2020
- 23.1 Compte à rebours vers le futur sombre #149
- 23.2 Compte à rebours vers le futur sombre #150
- 23.3 Compte à rebours vers le futur sombre #151
- 23.4 Compte à rebours vers le futur sombre #152
- 23.5 Compte à rebours vers le futur sombre #153
- 23.6 Compte à rebours vers le futur sombre #154
- 23.7 Compte à rebours vers le futur sombre #155
- 24 Le mouvement nomade
- 24.1 Compte à rebours vers le futur sombre #156
- 24.2 Compte à rebours vers le futur sombre #157
- 24.3 Compte à rebours vers le futur sombre #158
- 24.4 Compte à rebours vers le futur sombre #159
- 24.5 Compte à rebours vers le futur sombre #160
- 24.6 Compte à rebours vers le futur sombre #161
- 24.7 Compte à rebours vers le futur sombre #162
- 24.8 Compte à rebours vers le futur sombre #163
- 24.9 Compte à rebours vers le futur sombre #164
- 24.10 Compte à rebours vers le futur sombre #165
- 24.11 Compte à rebours vers le futur sombre #166
- 24.12 Compte à rebours vers le futur sombre #167
- 24.13 Compte à rebours vers le futur sombre #168
- 24.14 Compte à rebours vers le futur sombre #169
- 25 La vie et la mort et la vie d'Alt Cunningham
- 25.1 Compte à rebours vers le futur sombre #170
- 25.2 Compte à rebours vers le futur sombre #171
- 25.3 Compte à rebours vers le futur sombre #172
- 25.4 Compte à rebours vers le futur sombre #173
- 25.5 Compte à rebours vers le futur sombre #174
- 25.6 Compte à rebours vers le futur sombre #175
- 25.7 Compte à rebours vers le futur sombre #176
- 26 banlieues de la ville de nuit
- 26.1 Compte à rebours vers le futur sombre #177
- 26.2 Compte à rebours vers le futur sombre #178
- 26.3 Compte à rebours vers le futur sombre #179
- 26.4 Compte à rebours vers le futur sombre #180
- 26.5 Compte à rebours vers le futur sombre #181
- 26.6 Compte à rebours vers le futur sombre #182
- 26.7 Compte à rebours vers le futur sombre #183
- 27 La rue trouve une utilité
- 27.1 Compte à rebours vers le futur sombre #184
- 27.2 Compte à rebours vers le futur sombre #185
- 27.3 Compte à rebours vers le futur sombre #186
- 27.4 Compte à rebours vers le futur sombre #187
- 27.5 Compte à rebours vers le futur sombre #188
- 27.6 Compte à rebours vers le futur sombre #189
- 27.7 Compte à rebours vers le futur sombre #190
- 28 Biotech et clonage
- 29 Crimes du futur sombre
- 29.1 Compte à rebours vers le futur sombre #197
- 29.2 Compte à rebours vers le futur sombre #198
- 29.3 Compte à rebours vers le futur sombre #199
- 29.4 Compte à rebours vers le futur sombre #200
- 29.5 Compte à rebours vers le futur sombre #201
- 29.6 Compte à rebours vers le futur sombre #202
- 29.7 Compte à rebours vers le futur sombre #203
- 30 L'argent dans le futur sombre
- 30.1 Compte à rebours vers le futur sombre #204
- 30.2 Compte à rebours vers le futur sombre #205
- 30.3 Compte à rebours vers le futur sombre #206
- 30.4 Compte à rebours vers le futur sombre #207
- 30.5 Compte à rebours vers le futur sombre #208
- 30.6 Compte à rebours vers le futur sombre #209
- 30.7 Compte à rebours vers le futur sombre #210
- 31 Chronologie : 1990 à 2012
- 31.1 Compte à rebours vers le futur sombre #211
- 31.2 Compte à rebours vers le futur sombre #212
- 31.3 Compte à rebours vers le futur sombre #213
- 31.4 Compte à rebours vers le futur sombre #214
- 31.5 Compte à rebours vers le futur sombre #215
- 31.6 Compte à rebours vers le futur sombre #216
- 31.7 Compte à rebours vers le futur sombre #217
- 31.8 Compte à rebours vers le futur sombre #218
- 31.9 Compte à rebours vers le futur sombre #219
- 31.10 Compte à rebours vers le futur sombre #220
- 31.11 Compte à rebours vers le futur sombre #221
- 32 Les créateurs du cyberpunk
- 32.1 Compte à rebours vers le futur sombre #222
- 32.2 Compte à rebours vers le futur sombre #223
- 32.3 Compte à rebours vers le futur sombre #224
- 32.4 Compte à rebours vers le futur sombre #225
- 32.5 Compte à rebours vers le futur sombre #226
- 32.6 Compte à rebours vers le futur sombre #227
- 32.7 Compte à rebours vers le futur sombre #228
- 33 Les nouvelles villes de 2020
- 33.1 Compte à rebours vers le futur sombre #229
- 33.2 Compte à rebours vers le futur sombre #230
- 33.3 Compte à rebours vers le futur sombre #231
- 33.4 Compte à rebours vers le futur sombre #232
- 33.5 Compte à rebours vers le futur sombre #233
- 33.6 Compte à rebours vers le futur sombre #234
- 33.7 Compte à rebours vers le futur sombre #235
- 34 La 4e guerre des entreprises
- 34.1 Compte à rebours vers le futur sombre #236
- 34.2 Compte à rebours vers le futur sombre #237
- 34.3 Compte à rebours vers le futur sombre #238
- 34.4 Compte à rebours vers le futur sombre #239
- 34.5 Compte à rebours vers le futur sombre #240
- 34.6 Compte à rebours vers le futur sombre #241
- 34.7 Compte à rebours vers le futur sombre #242
- 34.8 Compte à rebours vers le futur sombre #243
- 34.9 Compte à rebours vers le futur sombre #244
- 34.10 Compte à rebours vers le futur sombre #245
- 34.11 Compte à rebours vers le futur sombre #246
- 34.12 Compte à rebours vers le futur sombre #247
- 34.13 Compte à rebours vers le futur sombre #248
- 34.14 Compte à rebours vers le futur sombre #249
- 34.15 Compte à rebours vers le futur sombre #250
- 34.16 Compte à rebours vers le futur sombre #251
- 34.17 Compte à rebours vers le futur sombre #252
- 34.18 Compte à rebours vers le futur sombre #253
- 34.19 Compte à rebours vers le futur sombre #254
- 34.20 Compte à rebours vers le futur sombre #255
- 34.21 Compte à rebours vers le futur sombre #256
- 34.22 Compte à rebours vers le futur sombre #257
- 34.23 Compte à rebours vers le futur sombre #258
- 34.24 Compte à rebours vers le futur sombre #259
- 34.25 Compte à rebours vers le futur sombre #260
- 34.26 Compte à rebours vers le futur sombre #261
- 34.27 Compte à rebours vers le futur sombre #262
- 34.28 Compte à rebours vers le futur sombre #263
- 34.29 Compte à rebours vers le futur sombre #264
- 34.30 Compte à rebours vers le futur sombre #265
- 35 Le marché de la dame au sac
- 35.1 Compte à rebours vers le futur sombre #266
- 35.2 Compte à rebours vers le futur sombre #267
- 35.3 Compte à rebours vers le futur sombre #268
- 35.4 Compte à rebours vers le futur sombre #269
- 35.5 Compte à rebours vers le futur sombre #270
- 35.6 Compte à rebours vers le futur sombre #271
- 35.7 Compte à rebours vers le futur sombre #272
- 36 Chronologie : 2013 à 2019
- 36.1 Compte à rebours vers le futur sombre #273
- 36.2 Compte à rebours vers le futur sombre #274
- 36.3 Compte à rebours vers le futur sombre #275
- 36.4 Compte à rebours vers le futur sombre #276
- 36.5 Compte à rebours vers le futur sombre #277
- 36.6 Compte à rebours vers le futur sombre #278
- 36.7 Compte à rebours vers le futur sombre #279
- 37 Vidshows de 2020
- 37.1 Compte à rebours vers le futur sombre #280
- 37.2 Compte à rebours vers le futur sombre #281
- 37.3 Compte à rebours vers le futur sombre #282
- 37.4 Compte à rebours vers le futur sombre #283
- 37.5 Compte à rebours vers le futur sombre #284
- 37.6 Compte à rebours vers le futur sombre #285
- 37.7 Compte à rebours vers le futur sombre #286
- 38 Going Full Borg
- 38.1 Compte à rebours vers le futur sombre #287
- 38.2 Compte à rebours vers le futur sombre #288
- 38.3 Compte à rebours vers le futur sombre #289
- 38.4 Compte à rebours vers le futur sombre #290
- 38.5 Compte à rebours vers le futur sombre #291
- 38.6 Compte à rebours vers le futur sombre #292
- 38.7 Compte à rebours vers le futur sombre #293
- 39 métal maximum
- 39.1 Compte à rebours vers le futur sombre #294
- 39.2 Compte à rebours vers le futur sombre #295
- 39.3 Compte à rebours vers le futur sombre #296
- 39.4 Compte à rebours vers le futur sombre #297
- 39.5 Compte à rebours vers le futur sombre #298
- 39.6 Compte à rebours vers le futur sombre #299
- 39.7 Compte à rebours vers le futur sombre #300
- 40 solos de fortune
- 40.1 Compte à rebours vers le futur sombre #301
- 40.2 Compte à rebours vers le futur sombre #302
- 40.3 Compte à rebours vers le futur sombre #303
- 40.4 Compte à rebours vers le futur sombre #304
- 40.5 Compte à rebours vers le futur sombre #305
- 40.6 Compte à rebours vers le futur sombre #306
- 40.7 Compte à rebours vers le futur sombre #307
- 41 Vos petits amis
- 41.1 Compte à rebours vers le futur sombre #308
- 41.2 Compte à rebours vers le futur sombre #309
- 41.3 Compte à rebours vers le futur sombre #310
- 41.4 Compte à rebours vers le futur sombre #311
- 41.5 Compte à rebours vers le futur sombre #312
- 41.6 Compte à rebours vers le futur sombre #313
- 41.7 Compte à rebours vers le futur sombre #314
- 42 Chronologie : 2020 à 2045
- 42.1 Compte à rebours vers le futur sombre #315
- 42.2 Compte à rebours vers le futur sombre #316
- 42.3 Compte à rebours vers le futur sombre #317
- 42.4 Compte à rebours vers le futur sombre #318
- 42.5 Compte à rebours vers le futur sombre #319
- 42.6 Compte à rebours vers le futur sombre #320
- 42.7 Compte à rebours vers le futur sombre #321
- 43 médias célèbres
- 43.1 Compte à rebours vers le futur sombre #322
- 43.2 Compte à rebours vers le futur sombre #323
- 43.3 Compte à rebours vers le futur sombre #324
- 43.4 Compte à rebours vers le futur sombre #325
- 43.5 Compte à rebours vers le futur sombre #326
- 43.6 Compte à rebours vers le futur sombre #327
- 43.7 Compte à rebours vers le futur sombre #328
- 44 Street Argot
- 44.1 Compte à rebours vers le futur sombre #329
- 44.2 Compte à rebours vers le futur sombre #330
- 44.3 Compte à rebours vers le futur sombre #331
- 44.4 Compte à rebours vers le futur sombre #332
- 44.5 Compte à rebours vers le futur sombre #333
- 44.6 Compte à rebours vers le futur sombre #334
- 44.7 Compte à rebours vers le futur sombre #335
- 45 pièces réelles
- 45.1 Compte à rebours vers le futur sombre #336
- 45.2 Compte à rebours vers le futur sombre #337
- 45.3 Compte à rebours vers le futur sombre #338
- 45.4 Compte à rebours vers le futur sombre #339
- 45.5 Compte à rebours vers le futur sombre #340
- 45.6 Compte à rebours vers le futur sombre #341
- 45.7 Compte à rebours vers le futur sombre #342
- 46 Ville de nuit 2045
- 46.1 Compte à rebours vers le futur sombre #343
- 46.2 Compte à rebours vers le futur sombre #344
- 46.3 Compte à rebours vers le futur sombre #345
- 46.4 Compte à rebours vers le futur sombre #346
- 46.5 Compte à rebours vers le futur sombre #347
- 46.6 Compte à rebours vers le futur sombre #348
- 46.7 Compte à rebours vers le futur sombre #349
- 47 citations cyberpunk
- 47.1 Compte à rebours vers le futur sombre #350
- 47.2 Compte à rebours vers le futur sombre #351
- 47.3 Compte à rebours vers le futur sombre #352
- 47.4 Compte à rebours vers le futur sombre #353
- 47.5 Compte à rebours vers le futur sombre #354
- 47.6 Compte à rebours vers le futur sombre #355
- 47.7 Compte à rebours vers le futur sombre #356
- 48 souvenirs cyberpunk
- 48.1 Compte à rebours vers le futur sombre #357
- 48.2 Compte à rebours vers le futur sombre #358
- 48.3 Compte à rebours vers le futur sombre #359
- 48.4 Compte à rebours vers le futur sombre #360
- 48.5 Compte à rebours vers le futur sombre #361
- 48.6 Compte à rebours vers le futur sombre #362
- 48.7 Compte à rebours vers le futur sombre #363
- 48.8 Compte à rebours vers le futur sombre #364
- 48.9 Compte à rebours vers le futur sombre #365
- 48.10 Bonus Compte à rebours pour le futur sombre
- 49
transcriptions
Compte à rebours vers le futur sombre #1
Le célèbre groupe Samouraï a été découvert en 2003 par Jack Masters, un cadre de Universal Music.
Jack a signé le groupe après les avoir vus jouer au Cadence arc-en-ciel, un bar dans la ruelle de Night City.
Les membres étaient :Johny[sic] Silverhand (voix et lead/guitare rythmique) Kerry Eurodyne (voix et lead/guitare rythmique) Denny (batteur) Nancy/Bes Isis (claviériste) Henry (basse)
Leur premier single, Amour brûlant, était numéro un sur les EuroCharts.
Compte à rebours vers le futur sombre #2
Samouraï s'est séparée en 2008. Nancy a été emprisonnée pendant sept mois pour avoir jeté son mari violent de leur appartement du 83e étage (par la fenêtre). Le groupe a fermement soutenu Nancy, mais l'accalmie de sept mois a prouvé qu'ils allaient chacun dans une direction créative différente.
Henry est allé travailler sur un prototype d'interface humaine. Un accident lui a grillé le cerveau et il a dû se reconstruire l'esprit.
Denny a rejoint un groupe appelé Cerveau. Nancy a pris le nom de Bes Isis et est devenue une présence médiatique majeure sur Network 54. Johnny Silverhand et Kerry Eurodyne se sont lancés dans une carrière solo réussie, faisant souvent des tournées ensemble en double.Johnny Silverhand
Compte à rebours vers le futur sombre #3
Après Samouraï se séparer, le DMS Le label de musique a tenté de signer Johnny Silverhand par tous les moyens possibles, y compris les menaces, la violence et finalement le chantage. Ils ont découvert que Johnny était un déserteur qui a quitté le USMC tout en servant dans les guerres en Amérique centrale et du Sud. Au lieu de céder au chantage.[sic] Johnny a signé avec Universal Music et a rendu public l'information.
Son premier album solo, PÉCHÉS de vos frères, est sorti en 2009. Les chansons qui y figurent expliquaient ses propres actions, la réalité des guerres, les mensonges du gouvernement et le programme expérimental de cybernétique que de nombreux soldats et marines ont été contraints de suivre. La popularité de l'album et le message qu'il véhicule a conduit à une prise de conscience et un soutien accrus aux vétérans des guerres d'Amérique centrale et du Sud.
Cyberpunk 2013
Compte à rebours vers le futur sombre #4
Alors que Cyberpunk 2020 est l'édition la plus célèbre du jeu, ce n'est pas la première. Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future a été publié pour la première fois sous forme de coffret en 1988, ce qui signifie que 2018 a marqué le 30e anniversaire du jeu. La version originale de Cyberpunk a été mise en place en 2013, c'est pourquoi de nombreux fans l'appellent sous le surnom de Cyberpunk 2013.
Le coffret Cyberpunk 2013 comprenait trois livrets. View from the Edge: The Cyberpunk Handbook contenait des règles de génération de personnage et de non-combat. Friday Night Firefight a défini les règles de combat. Welcome to Night City: A Sourcebook for 2013 a présenté Night City et l'univers Cyberpunk au monde. Le coffret comprenait également un d6, un d10 et quatre feuilles de référence de joueur.
Compte à rebours vers le futur sombre #5
Cyberpunk 2013 marque la première apparition de plusieurs personnages emblématiques. [sic] Cinq d'entre eux sont apparus pour la première fois dans Never Fade Away, une aventure/histoire écrite par Mike Pondsmith comme introduction au Dark Future.
Johnny Silverhand, l'emblématique rockerboy. Alt Cunningham, netrunner devenu fantôme dans la machine. Thompson, un journaliste qui déteste Arasaka. Rogue, un solo avec un seul point faible (son ex, Johnny). Et Santiago, le partenaire de Rogue et futur chef du clan nomade Aldecaldo.
Le célèbre média Bes Isis, qui était claviériste pour Samurai dans une vie antérieure, est également apparu en 2013 en tant que signature dans un article sur la violence des gangs à Night City.
Compte à rebours vers le futur sombre #6
Parmi les testeurs de Cyberpunk 2013 figuraient Lisa Pondsmith et Walter Jon Williams.
Mme Pondsmith est la directrice commerciale de R. Talsorian Games ainsi qu'une excellente scénariste de RPG. Parmi ses contributions à la tradition Cyberpunk figurent les Bozos, un gang de clowns fous qui terrorisent Night City. Elle est également la co-scénariste du jeu de rôle sur table The Witcher.
Walter Jon Williams est l'un des fondateurs du genre cyberpunk grâce à sa série Hardwired. Cette série a été adaptée par M. Williams et R. Talsorian Games dans un cadre alternatif officiel pour Cyberpunk avec le livre source Hardwired pour Cyberpunk 2013. M. Williams est également un concepteur de jeux à part entière, ayant créé Privateers and Gentlemen, un cape et épée " Jeu de rôle "Age of Sail".
Compte à rebours vers le futur sombre #7
Cyberpunk 2013 a établi les trois concepts de base pour atteindre l'essence de la Cyberpunk univers:
Le style plutôt que la substance Peu importe à quel point vous faites quelque chose bien, tant que vous avez l'air bien de le faire. Si vous allez le faire exploser, assurez-vous d'avoir l'air de l'avoir planifié de cette façon. L'attitude est tout Pensez dangereux; être dangereux. Pensez faible; être faible. Ne marchez jamais quand vous pouvez marcher. Ne restez pas assis à attendre le prochain travail, soyez là quand la fête commence. Vivez sur le bord Le bord est l'endroit où vont les preneurs de risques et les coureurs de haut niveau. Sur le bord, vous risquez de l'argent, votre représentant, même votre vie sur quelque chose d'aussi nébuleux qu'un principe ou un score. Les Edgerunners ne sont pas seulement dans l'action. Ils sont l'action.Compte à rebours vers le futur sombre #8
Sam Liu a aidé à définir le Cyberpunk univers avec son art iconique dans Cyberpunk 2013 (dont une grande partie était si bonne qu'elle a été réutilisée dans Cyberpunk 2020!) y compris le razorgrrl, le couple de rockeurs chromés s'embrassant, l'homme inspectant son cyberbras ouvert, la femme avec les cyberyeux marqués et le borg plein avec le tube respiratoire.
Il a également travaillé dans la bande dessinée et l'animation et a remporté un Emmy pour son travail sur Le Batman série animée en 2006. Ces jours-ci, M. Liu passe la plupart de son temps à réaliser des films pour DC Animation, y compris le prochain Mort de Superman adaptation.
Visiter la ville de nuit
Compte à rebours vers le futur sombre #9
Selon Fax on File, un programme dataterm disponible pour le grand public, lorsque vous visitez Night City, vous devez porter des vêtements de poids moyen, avec une veste légère ou un pardessus en tissu balistique en option.
Un masque filtrant et un supplément d'oxygène sont fortement recommandés en raison des pluies acides et des smogs d'inversion.
Des cirages, des parapluies et des masques résistants aux acides sont facilement disponibles auprès des vendeurs de trottoir pour 20 à 35eb.
Les températures vont normalement de 50 à 80 degrés. Les précipitations sont de 21 pouces par an, dont 35% sont considérées comme acides/toxiques par les normes gouvernementales. Les vêtements et les véhicules doivent être classés au-dessus de SP12 pour éviter les effets indésirables tels que les taches et l'ablation.
Compte à rebours vers le futur sombre #10
Des jets et des aérodynes arrivent et partent régulièrement de l'aéroport métropolitain de Night City. Voyager vers la plate-forme spatiale Johnson nécessite un transfert à Los Angeles International pour une connexion à l'installation aérienne de Mojave Orbital. La sécurité sur tous les vols est aux risques et périls du passager. Des arrondis à faible vitesse sont suggérés, afin de ne pas pénétrer dans la paroi extérieure des cabines.
Les compagnies aériennes opérant à partir de Night City Metro incluent Atlas, TransContinental et Western Pacific.
Les aéro-zeps de la classe Pan-Pacific Phoenix, les navires de croisière de luxe du ciel, accostent au métro Night City. La sécurité est stricte et il y aura un verrouillage complet des armes et des cyberwares pour tous les passagers. Des vols partent une fois par semaine pour Hawaï, Tokyo, Washington et New York.
Compte à rebours vers le futur sombre #11
En raison de la loi de 2018 sur l'accès gratuit/l'autosuffisance des personnes handicapées, les détenteurs de cartes holographiques pour handicapés légitimes délivrées par l'État libre de Californie du Nord peuvent utiliser des armes pour dégager les véhicules stationnés illégalement des zones bleues, qui sont désignées pour leur usage.
Les zones rouges indiquent l'interdiction de stationner. Les zones jaunes sont réservées aux véhicules d'entreprise et ne peuvent être garées qu'une demi-heure. Les zones vertes indiquent une limite de dix minutes pour tous les véhicules à l'exception de la police.
Les zones rouges et noires désignent une zone de stationnement interdit, sauf pour les urgences incendie gratuites. Night City PD et les autres bureaux ne sont pas responsables des dommages subis ou de la destruction des véhicules stationnés illégalement dans ces zones.
Compte à rebours vers le futur sombre #12
Fax on File recommande deux agences de garde d'enfants différentes à Night City.
Les agents de la crèche pour enfants prennent en charge un prix abordable de 50 eb par jour, avec des réservoirs cryogéniques inspectés chaque semaine par des membres agréés de l'équipe de traumatologie. Les enfants placés en crèche sont agréablement branchés sur les puces de braindance choisies par les parents à des fins de pacification.
Safe Child est plus cher, à 350eb par jour, mais a des nounous formées en Europe et des psychologues pour enfants parmi le personnel. Des gardes d'Arasaka formés 24 heures sur XNUMX avec le soutien de l'escouade tactique sur appel signifient que les parents peuvent dormir tranquilles, sachant que leur enfant ne sera pas extrait par les agents d'une société rivale ou pris entre les feux d'une guerre de gangs à proximité.
Compte à rebours vers le futur sombre #13
Le "Night City" est un mélange de tequila, d'alcool de bois brut et de plusieurs gouttes de térébenthine, le tout garni d'un ver mort. Il n'est servi que dans les bars les plus difficiles de la ville et souvent utilisé par les membres de gangs pour prouver à quel point ils sont durs. Le coût moyen est de 6b.
L'"Euro" est une recette importée de France et appréciée des riches corpos. Son mélange de jus de fruits et de bourbon, servi sur des cubes de gin pur et glacé. Le bar a besoin d'un congélateur spécial pour stocker les cubes de gin. Le coût moyen est de 15eb.
Le "Blade Runner" est un mélangeur CHOOH2 et champagne, servi dans un verre à cocktail avec des vers de farine dans le fond. Le coût moyen est de 6b.
Compte à rebours vers le futur sombre #14
Les endroits où faire du shopping à Night City incluent :Tout et plus. Un grand magasin bourgeois avec une bonne sécurité pour tenir les gangs à distance.
Long Last Books. Un magasin qui ne vend que des titres indépendants et des livres rares. Leur résistance à la pression des entreprises a valu au magasin le respect des gangs locaux.
Trucs bizarres. Un paradis pour les techniciens vendant toutes sortes de fils, de gadgets, de gadgets et de pièces. Vous pouvez acheter à peu près n'importe quelle diode ou puce ici, en supposant que vous puissiez la trouver dans le désordre.
Pion de l'État d'or. Vêtements. Bijoux. Livres. Programmes. Cyberware. C'est tout ici. On devine comment ils l'ont eu.
Compte à rebours vers le futur sombre #15
Dans son article, The Conapting of America (édition 2020), James M. Weiss, Jr. a divisé les habitants de Night City dans les catégories suivantes :Powerdealers. L'élite. PDG, célébrités de renommée mondiale et politiciens d'influence internationale. Corpzoneurs. Execs au sommet du jeu d'entreprise. Déménageurs. Jeunes corps ambitieux cherchant à gravir les échelons et à revendiquer ce bureau de coin. Edgerunners. Des cyberpunks qui réussissent de manière peu orthodoxe et dangereuse. Mallplexeurs. La classe moyenne en difficulté qui constitue la majorité des hordes sans visage. Castors. Gestionnaires de bas niveau et techniciens de haut niveau qui vivent dans des banlieues contrôlées par la société. Streetscum. Les pauvres des villes et une démographie qui s'agrandit chaque jour.
Équipe de traumatologie
Compte à rebours vers le futur sombre #16
Trauma Team™ est une société internationale qui opère en Amérique du Nord et en Europe. Ils se spécialisent dans les services paramédicaux et sont fiers de leur promesse de joindre un client, une fois convoqué, en sept minutes ou moins. Ils ont leur siège à Los Angeles et comptent près de 17,000 4 employés dans le monde. Une équipe Trauma Team™ standard se compose d'un chauffeur, d'un MedTech senior, d'un assistant MedTech et de deux agents de sécurité. La plupart des équipages voyagent dans un aérodyne McDonnell-Douglas AV-XNUMX Tactical Urban Assault lourdement armé et blindé, chargé d'une technologie médicale de pointe, y compris un cryobroyeur mobile.Compte à rebours vers le futur sombre #17
La tour Trauma Team™ de Night City est située près du centre de conventions NC. Il abrite les bureaux de la succursale de Night City ainsi que les opérations locales, y compris la répartition, l'armurerie, la maintenance et les rampes de lancement pour les AV-4 de la société. Le NCPD attribue à la tour Trauma Team™ une cote de sécurité de 3, ce qui signifie des serrures et des alarmes hautement sophistiquées, des mesures de sécurité incapacitantes, des flux de sécurité constamment surveillés, des gardes de niveau militaire/SWAT patrouillant par groupes de 5 à 10 et un IC noir pour contrer les intrusions.
Il y a au moins une douzaine d'unités Trauma Team™ actives sur appel à Night City à tout moment et leurs employés sont toujours les meilleurs parmi les meilleurs. Un pilote de Trauma Team™ peut faire atterrir un AV-4 au-dessus d'une voiture garée et le MedTech senior de n'importe quelle escouade a une note de compétence en technologie médicale de 8 ou plus (sur une note maximale possible de 10).
Compte à rebours vers le futur sombre #18
Grâce à la cybernétique, aux réservoirs cryogéniques, à la biotechnologie et aux médicaments, la science médicale est si avancée d'ici 2020 que Trauma Team™ et d'autres médecins ramènent les gens « d'entre les morts » avec une certaine régularité. Il est si courant en fait que Trauma Team™ a établi une échelle de morts qu'ils appellent "Death State". Il va de DEAD 1 (juste à plat. Réanimation presque certaine) à DEAD 10 (pas de réanimation possible). En règle générale, un patient augmente l'échelle de l'état de mort une fois par minute, bien que des circonstances telles que les conditions environnementales, la cybernétique, les médicaments et la RCP administrée puissent ralentir le rythme de progression.
Le Lifeline Act de 1994 permet aux citoyens de s'inscrire en tant que donneur de pièces. Quiconque livre le corps d'un citoyen enregistré à un centre de donneurs gagne une prime basée sur l'état des membres et organes pouvant être prélevés.
Compte à rebours vers le futur sombre #19
Bien que la couverture médicale, facturée selon une échelle mobile, soit garantie pour tous les citoyens du Commonwealth européen, les services de traumatologie tels que ceux fournis par Trauma Team™ doivent être payés par le patient ou une autre partie responsable. Trauma Team™ n'est pas le seul service de traumatologie opérant sur le continent et la loi européenne exige qu'un service de traumatologie paie les dépenses d'un concurrent s'il prend d'abord un patient abonné.
Tous les pays de la CE ont régulièrement installé des SOSBooths, des abris quasi indestructibles pouvant accueillir jusqu'à six personnes. N'importe qui peut entrer dans un SOSBooth, mais si une carte d'abonnement à un service de traumatologie ou une carte de crédit n'est pas insérée et validée dans les dix secondes, la cabine sera inondée de gaz anesthésique. Une fois l'abonnement ou le paiement vérifié, un répartiteur organisera l'intervention des services de police et de traumatologie.
Compte à rebours vers le futur sombre #20
Trauma Team™ facture assez cher leurs services, à un taux de 100eb par minute à partir du moment où un appel à l'aide est reçu jusqu'au moment où le patient est amené à un hôpital ou à un autre établissement. Le patient est également responsable du remboursement du coût de toute munition tirée pendant le sauvetage, entre autres frais.
Le coût peut être atténué par l'achat d'un plan de service. Les entreprises offrent souvent une couverture Trauma Team™ comme avantage pour les employés de niveau supérieur et les Edgerunners négocient parfois un plan de service Trauma Team™ à usage unique dans le cadre de leur paiement pour un travail.
Pour ceux qui paient leurs propres frais, les plans vont de 500 eb plus les dépenses jusqu'à cinq chiffres par mois selon le niveau de couverture.
Compte à rebours vers le futur sombre #21
Trauma Team™ valorise ses employés et fournit même à leurs MedTechs une armure pour une utilisation sur le terrain. La société a passé un contrat avec Bodyweight Systems pour créer et fournir l'armure médicale de combat MedicGear. MedicGear est une armure à coque dure avec un niveau de protection égal à un gilet pare-balles standard de qualité militaire. Les caractéristiques standard incluent un analyseur de médicament intégré, un scanner technologique, un injecteur de médicament, un applicateur de peau de pulvérisation et des panneaux de choc montés sur la paume.
Pour les situations plus intenses, Trauma Team ™ a travaillé avec Militech pour créer la ligne de vie Tb/O, une combinaison d'armure motorisée conçue spécifiquement pour permettre aux intervenants d'urgence d'intervenir dans n'importe quelle situation, peu importe la gravité. Cette armure légère mais résistante a un poids de châssis de 158 kg et est livrée en standard avec une suite complète d'équipements médicaux, des outils lourds, des griffes de grimpeur et une scie électrique.
Compte à rebours vers le futur sombre #22
CityMed est un organisme à but non lucratif qui offre des services médicaux à ceux qui n'en ont pas les moyens. Ils fonctionnent grâce à des dons et reçoivent le soutien discret de plusieurs entreprises qui réalisent qu'avoir un niveau de soins de base à la disposition des démunis peut aider à prévenir une pandémie, ce qui peut nuire même à leurs résultats.
CityMed est géré à partir de Miami mais a des chapitres dans la plupart des grandes villes. La majorité du personnel travaille bénévolement, y compris certains MedTechs Trauma Team™. Trauma Team™ reconnaît la valeur publicitaire de ses employés qui se portent volontaires pour CityMed et les encourage à le faire. CityMed propose des interventions chirurgicales d'urgence, des médicaments, des vaccinations et des examens à ceux qui en ont besoin, mais a pour politique de ne pas offrir de tels services aux criminels recherchés, aux Edgerunners de mauvaise réputation ou aux membres de gangs particulièrement vicieux.
Cyberware
Compte à rebours vers le futur sombre #23
Les bases de la technologie d'amélioration du corps communément appelée cyberware ont été posées en 1991, lorsque les premières fibres musculaires artificielles ont été développées aux États-Unis et en 1993, lorsque les premières puces d'interface biologique ont été développées en Allemagne. Les premiers cyberwares ont été testés sur le terrain en les implantant dans des soldats servant dans les guerres d'Amérique centrale et du Sud, généralement sans avertir les sujets de test des effets secondaires potentiels.
D'ici 2020, le cyberware est omniprésent dans la société pour des raisons utilitaires mais aussi en tant que déclaration de mode. C'est branché d'avoir la haute technologie greffée quelque part dans votre corps et les créateurs de tendances qui marchent sur le tapis rouge sont aussi susceptibles de se vanter de qui a conçu leur nouveau bras ou leurs nouveaux yeux que de parler de qui a fait leur tenue.
Compte à rebours vers le futur sombre #24
Le cyberware est généralement divisé en 10 catégories, dont 5 sont présentées ici. Certains commencent par une unité de base, c'est-à-dire un cyberoeil, qui peut être amélioré avec des options.
Articles de mode : améliorations cosmétiques apportées au corps.
Exemples : Biomonitor, Light Tattoo, Techhair.
Neuralware : Processeurs branchés sur le système nerveux afin de le modifier ou de l'améliorer.
Exemples : processeur neuronal, Smartgun Link.
Implants : Dispositifs ajoutant des fonctions spécifiques au corps.
Exemples : implant branchial, analyseur chimique.
Bioware : améliorations construites selon des lignes biologiques plutôt que mécaniques.
Exemples : muscle greffé, nanochirurgiens.
Cyber-armes : Principalement des armes illégales implantées directement dans les cybermembres ou dans le corps.
Exemples : Vampires, Wolvers, ChainRipp.
Compte à rebours vers le futur sombre #25
Le cyberware est généralement divisé en 10 catégories, dont 5 sont présentées ici. Certains commencent par une unité de base, c'est-à-dire un cyberoeil, qui peut être amélioré avec des options.
Cyberoptique : Caméras qui remplacent les yeux biologiques.
Exemples d'options : Iris à décalage de couleur, Optimiseur d'image.
Cyberaudio : Appareils branchés sur les nerfs auditifs pour améliorer l'audition.
Exemples d'options : liaison radio, audition amplifiée.
Cybermembres : Dans n'importe quelle couleur et style que vous voulez.
Exemples d'options : joints renforcés, outil à main.
Cadres linéaires : Exosquelettes greffés sur le corps.
Exemples : Linéaire Σ (faible amplification de la STR), Linéaire β (amplification modérée de la STR), Linéaire Ω (forte amplification de la STR).
Placage du corps : Placage en plastique/métal qui recouvre une partie du corps comme protection ou comme surface de montage.
Exemples : support optique avant, plaque de blindage du torse.
Compte à rebours vers le futur sombre #26
Les fiches d'interface sont l'une des formes de cyberware les plus courantes dans le monde de Cyberpunk 2020. Elles sont le point de départ qui permet aux gens de s'introduire dans des véhicules, des armes à feu et des ordinateurs et de les contrôler, à condition que l'utilisateur dispose du bon neuralware. Des puces d'informations et de compétences peuvent également être insérées dans des prises d'interface, permettant un accès mental direct à celles-ci.
Les bouchons d'interface sont généralement installés directement dans l'os et s'enfoncent dans les principaux troncs nerveux. La plupart des gens montent des connecteurs d'interface sur leurs poignets, mais d'autres aiment les montrer. Les 'Plugheads' les montent au temple. Les "Frankensteins" les montent juste derrière les oreilles. Les « têtes de marionnettes » préfèrent l'arrière du crâne. Il n'est pas rare de voir un plug d'interface incrusté de métaux précieux ou décoré de capuchons personnalisés.
Compte à rebours vers le futur sombre #27
Les humains ne sont pas les seuls biologiques à pouvoir être équipés de cyberware. Les animaux améliorés sont généralement achetés par les riches ou les organisations qui cherchent à répondre à un besoin spécifique. La plupart sont clonés à maturité, puis équipés de cyberware et formés via une puce pour des comportements spécifiques. Les acheteurs à la recherche d'animaux avec une personnalité naturellement développée doivent payer un supplément. Les animaux sauvages coûtent 50 fois le prix de base en raison à la fois de leur rareté et de la difficulté à outrepasser leurs instincts naturels.
Les chiens sont le type de cyberanimal le plus courant, mais les chats, les chevaux, les primates, les rongeurs, les oiseaux de proie, les requins, les dauphins et même les chauves-souris peuvent être achetés. Les cyberwares courants pour un cyberanimal comprennent des boosts sensoriels, des puces berserk qui activent un mode frénétique, des cybermembres, des cyberarmes et des harnais pour transformer des animaux plus gros en plates-formes d'armes mobiles.
Compte à rebours vers le futur sombre #28
Le remplacement complet du corps est peut-être l'expression ultime du cyberware. Le processus consistant à transformer quelqu'un en borg, comme on l'appelle communément, remplace presque tout le matériel biologique par la cybernétique. Cela comprend le squelette, les organes et la peau. Les Borgs conservent leur cerveau d'origine, bien qu'il soit intensément modifié.
Les Borgs n'ont pas besoin de manger, de boire ou de respirer. Au lieu de cela, les composants biologiques reçoivent des nutriments via la cybernétique. Les Borgs dorment pour des raisons psychologiques.
Un certain nombre d'entreprises proposent des modèles de remplacement complet du corps. La classe IEC Alpha est un modèle tout usage. Le Dynalar Aquarius est conçu pour une utilisation sous-marine tandis que le Cybermatrix Inc Copernicus fonctionne mieux dans l'espace. À 8 pieds de haut et 620 livres, le IEC Dragoon offre le nec plus ultra en matière de performances sur le champ de bataille.
Compte à rebours vers le futur sombre #29
La gamme Bioexotics™ permet aux clients de devenir autre chose qu'« humain » grâce à une transformation intensive utilisant une variété de techniques. Comme le dit le slogan, « Pourquoi s'embêter à faire partie des belles personnes alors que vous n'avez pas du tout besoin d'être des « personnes » ? »
La plupart des emballages exotiques comportent des formes ressemblant à un animal anthropomorphisé. Diverses formes de mammifères sont les plus courantes. Des formes de races fantastiques telles que les elfes, les nains et les orks sont également disponibles. Parmi les options les plus extrêmes figurent les formes aquatiques, de dragon et d'insectes.
Bien qu'initialement destiné aux riches, il est devenu de plus en plus courant pour les gangs, les sectes et les sociétés « secrètes » d'offrir à leurs membres estimés le processus Bioexotics™ en guise de récompense. Dans de tels cas, les formulaires sélectionnés correspondent toujours au thème de l'organisation.
Médicaments
Compte à rebours vers le futur sombre #30
Dans Cyberpunk 2020, la « guerre contre la drogue » figurative des années 1970 et 80 s'est transformée en véritables guerres dans les années 1990 lorsque les actions des cartels de la drogue ont été utilisées comme excuses par les États-Unis pour envoyer des forces militaires en Amérique centrale et du Sud. D'ici 2020, ces guerres sont terminées, mais le trafic de drogue reste illégal dans de nombreux États et villes américains. Le problème a été aggravé par une vague de puissantes drogues synthétiques entrant sur le marché.
La plupart des organismes d'application de la loi qui s'en soucient encore classent les substances illicites dans les catégories A, B ou C, le type A étant la priorité la plus élevée pour l'application et le type C étant la plus faible. Le trafic d'une substance de type C est passible d'une peine de 1 à 10 ans en sécurité moyenne. Le trafic d'une substance de type A est passible d'une peine de 15 à 20 ans de sécurité maximale et d'une thérapie de réforme Braindance obligatoire.
Compte à rebours vers le futur sombre #31
En 1992, la Drug Enforcement Agency des États-Unis a publié plusieurs fléaux floraux issus de la bio-ingénierie à travers le monde. Ces fléaux étaient conçus sur mesure pour cibler les plantes de coca et d'opium et étaient incroyablement efficaces, détruisant 98% de la récolte mondiale. Plusieurs gouvernements soutenus par l'économie de la drogue se sont effondrés pratiquement du jour au lendemain.
Une deuxième série d'armes biologiques a été lancée en 2004, anéantissant les plantations gérées par le Triangle d'Or en Chine, qui cultivaient des souches d'opium et de coca résistantes aux fléaux précédents. Depuis lors, le Triangle d'Or s'est spécialisé dans la création de versions synthétiques d'anciennes drogues en plus de nouvelles variantes. Tant que le Triangle d'Or concentre ses efforts sur l'exportation de produits vers l'Amérique et l'Europe, les autorités chinoises se contentent de fermer les yeux sur leurs activités.
Compte à rebours vers le futur sombre #32
Les drogues illégales (et de nombreuses légales) dans Cyberpunk 2020 sont des laboratoires conçus pour créer une dépendance afin de créer un marché captif. Alors que les riches peuvent se permettre des drogues de synthèse, adaptées à leurs physiologies spécifiques afin d'obtenir un high sans effets secondaires, tout le monde doit se débrouiller avec des drogues génériques et synthétiques vendues par des organisations criminelles ou des drogues expérimentales encore plus dangereuses déversées sur le noir. marché par Corps cherchant à récupérer la perte d'un projet échoué ou à tester sur le terrain un nouveau produit potentiel.
Tout cela est aggravé par le grand nombre de chimistes souterrains travaillant soit individuellement, soit en groupe. Ces entrepreneurs du marché noir vendent à la fois des copies de médicaments légaux dont ils ont déchiffré les brevets et de nouveaux mélanges de drogues illégales qu'ils ont pimentés pour les rendre plus intéressants.
Compte à rebours vers le futur sombre #33
Le marché des drogues illégales est en constante évolution, ce qui signifie qu'il peut être difficile de se tenir au courant des nouveautés dans la rue. Cependant, en voici quelques-uns avec une endurance :
SynthCoke : Une variante synthétique de la cocaïne, rendue plus puissante en laboratoire.
Boost : un « médicament à l'étude » courant. Les toxicomanes acquièrent rapidement une tolérance.
'Dorph: Un négateur de douleur qui peut endommager le système nerveux.
Mr. Ex : Vous tiendra éveillé pendant des jours.
Char : Un modérateur d'humeur qui installe un sentiment de calme inhumain.
Smash : Techniquement non illégal, Smash est une drogue buvable similaire à l'alcool mais avec un inconvénient plus sévère. Pensez à une boisson énergisante mousseuse avec des tiges.
Starlight : Un euphorique puissant et addictif.
Compte à rebours vers le futur sombre #34
En général, le Commonwealth européen maintient une position dure envers les drogues de rue de toutes sortes. La CE est fière de sa réputation de zone civilisée dans un monde fou et a mis en place des mesures intenses pour la maintenir. Les non-ressortissants arrêtés pour un crime, même mineur, sont généralement expulsés ou emprisonnés. Les agents des douanes sont particulièrement diligents dans leurs tâches lors de la recherche de contrebande.
La seule exception majeure à cela est le bloc scandinave. Ils maintiennent un « marché neutre » qui inclut la disponibilité commune de drogues « douces » dans la plupart des bars et de drogues « plus dures » dans les salons spécialisés et agréés. Les drogues de combat sont totalement illégales et ne sont pas tolérées. Alors que les gouvernements scandinaves autorisent, et même encouragent, les excès récréatifs, ils ne tolèrent pas la violence contre leurs citoyens.
Compte à rebours vers le futur sombre #35
Les drogues de combat sont utilisées régulièrement par les militaires et les entreprises pour améliorer les capacités de leurs forces. Les hauts gradés sont généralement plus préoccupés par les résultats que par la santé des troupes, tandis que les soldats et les mercenaires adoptent généralement un point de vue opportun. Survivre et faire face aux conséquences des produits chimiques injectés dans leur système plus tard est un meilleur résultat à combattre que d'être mort.
Voici des exemples de drogues de combat :Prime : rétrécit la mise au point du sujet et imprègne un sentiment de calme ultime, augmentant la conscience du champ de bataille et réduisant les incidents de panique.
Timewarp: Aiguise les réflexes mais au prix de vrais dommages car les muscles sont surchargés au cours du processus.
Berserker : Utilisé par les commandants qui veulent transformer les soldats en machines à tuer suicidaires.
Compte à rebours vers le futur sombre #36
Les drogues légales sont une grosse affaire pour les entreprises. Biotechnica est l'une des entreprises pharmaceutiques les plus évidentes en 2020 mais ce sont les seules. Arasaka et Militech produisent toutes deux des drogues de combat, par exemple. Trauma Team International a initialement développé une gamme de médicaments à usage interne, mais a constaté qu'ils étaient très demandés et vend désormais la gamme complète aux hôpitaux, aux cliniques et même aux services de traumatologie concurrents. La rumeur veut que les médicaments qu'ils vendent à leurs rivaux soient moins puissants que les versions qu'ils gardent pour eux-mêmes.
Les produits de la gamme Trauma Drug comprennent :Stim : augmente la réactivité et réduit la douleur.
Surge : Un stimulant intense et un coupe-faim qui réduit le besoin de nourriture ou de sommeil.
Trauma I : Une dernière méthode pour ralentir la descente de l'échelle DEATH STATE.
Abreuvoirs
Compte à rebours vers le futur sombre #37
The Forlorn Hope (Night City, État libre de NorCal)Fondé par John "The Professor" Freeman et son épouse, Marianne, le Forlorn Hope a commencé sa vie comme une maison loin de chez eux pour les anciens combattants de la guerre CentAm. Beaucoup de ces anciens soldats se sont tournés vers des emplois indépendants pour payer les factures. Au fil du temps, le bar est donc devenu un point d'eau de choix, non seulement pour les vétérinaires, mais pour les coureurs de bord de toutes sortes. The Forlorn Hope ne fait pas de publicité. Vous n'en entendez parler que si quelqu'un qui sait vous dit qu'il existe.
The Hope est un bar et un club, avec un groupe house : The Slaughtered Lambs. Il y a aussi des couchettes à louer et des chambres où les edgerunners peuvent rencontrer des clients, une clinique ripperdoc et un atelier de réparation d'armes. Le professeur dirige également un refuge pour les vétérans et les solos sur le bord qui ont besoin de se remettre en question.
Compte à rebours vers le futur sombre #38
Le campement du clan de la triple lune(Uffington, Mercie, Royaume-Uni)
Groupe nomade néo-païen, le Clan Triple Lune est généralement pacifique et amical et généralement heureux d'accueillir des visiteurs dans son campement semi-permanent à Uffington. Le clan propose des plats végétariens, à base de vrais légumes, à des prix décents et n'insiste que légèrement pour vendre leurs vêtements et bijoux artisanaux. La nuit, ils dansent, chantent et jouent de la batterie et de la cornemuse et les visiteurs sont encouragés à se joindre à eux.
Les Edgerunners ont d'autres raisons de visiter le campement. Hecate, l'un des anciens du clan, est un réparateur de réputation considérable et capable de fournir tout ce dont un pigiste au Royaume-Uni pourrait avoir besoin.
Compte à rebours vers le futur sombre #39
Club Atlantis (Night City, État libre de NorCal)Le Club Atlantis occupe les trois derniers étages de la Piper Memorial Sports Arena, qui accueille un certain nombre d'événements sportifs de sang. L'Atlantique lui-même est favorisé par les corpzoners en devenir et les Edgerunners qui se sont fait un nom.
L'intérieur du club est intentionnellement conçu pour désorienter. Des escaliers en porte-à-faux intelligemment placés, des miroirs inclinés, des animatroniques et des effets d'éclairage spécifiques se combinent pour donner l'illusion de défier les lois de la physique lorsque les clients se déplacent.
L'Atlantis est haut de gamme et la plupart des clients connaissent le score. Quand des ennuis éclatent, c'est entre les belligérants. Tout le monde reste à l'écart.
Compte à rebours vers le futur sombre #40
Le chalumeau (Melbourne, Australie)Situé au coin de King et Little Lonsdale, le Blowtorch est la définition même du "dive bar". Les bagarres y sont courantes mais n'impliquent généralement pas d'armes à feu. Les deux videurs fortement cybernétiques qui maintiennent l'ordre n'interviendront pas pour les poings ou les lames, mais s'ils voient une arme vider un étui, ils la prendront volontiers, la déchargeront et forceront les balles au propriétaire, une par une.
Malgré les notions romantiques, il n'y a pas de réelle loyauté parmi les voleurs au chalumeau. Les barmans vendront volontiers des informations sur n'importe quel client et glisseront même un petit quelque chose dans la boisson de quelqu'un s'il est suffisamment payé.
Pourtant, si vous cherchez à percer dans la scène de Melbourne edgeruner[sic], c'est l'endroit par où commencer.
Compte à rebours vers le futur sombre #41
Le trou noir (Palais de cristal, orbite terrestre)Tout dans l'habitat orbital de Crystal Palace parle d'influence et de richesse. Les espaces publics scintillent et les résidents (par opposition aux travailleurs) ont le meilleur look que l'argent puisse acheter. Il y a même de vrais arbres !
Alors, bien sûr, le club Black Hole est une merveille à voir. La technologie holographique est utilisée pour créer l'illusion de gaz stellaires tourbillonnant lentement dans la pièce jusqu'à ce qu'ils disparaissent dans un "trou noir" d'un réalisme désorientant sur le sol.
La gravité dans le trou noir, comme dans la plupart des palais, est de 8 Terre normale et les boissons sont jusqu'à 100 fois plus chères. Les clients du bar s'habillent dans les modes les plus à la mode ou dans des schémas de peinture corporelle et d'articles de mode personnalisés qui scandalisent et inspirent la crainte.
Compte à rebours vers le futur sombre #42
La Fleur Jadé (Bruxelles, Belgique)Populaire auprès des goldenkids, des étudiants et des artistes, le Jaded Flower a été décoré pour donner l'impression d'un bar extérieur au milieu d'une jungle tropicale. Lorsque le groupe ne joue pas, les sons de la jungle enregistrés sont diffusés sur des haut-parleurs d'une très haute fidélité.
Le divertissement du club est toujours un moment fort, avec des groupes incroyables à la limite de la renommée internationale qui font vibrer la maison. La nourriture est assez bonne pour satisfaire les enfants riches qui jouent ici. La drogue circule librement et le trafic est ignoré par les autorités tant qu'il reste à l'intérieur du club. Les hommes sont tenus de porter une veste et une cravate et les armes plus grosses que des pistolets doivent être vérifiées à la porte. Il n'y a pas d'exception à cette politique.
Compte à rebours vers le futur sombre #43
L'au-delà (Night City, État libre de NorCal)Converti de manière appropriée à partir d'une morgue, ce bar solo est divisé en trois zones différentes : l'antichambre, la crypte et l'Hadès. Les habitués qui fréquentent l'Au-delà se divisent par capacité. Chaque chambre est plus sombre et plus dangereuse, l'antichambre étant réservée aux nouveaux solos à potentiel, tandis qu'Hadès n'est rien d'autre que les vétérans de combat les plus légendaires.
Les solos qui fréquentent l'Au-delà suivent un code strict à l'intérieur. Quand ils se bagarrent, c'est pour le plaisir. Ils frappent fort mais ils ne frappent pas pour mutiler ou tuer. Personne dans l'au-delà n'a besoin de faire ses preuves. Les fixateurs à la recherche de professionnels se rendent rarement directement au bar. Au lieu de cela, ils laissent un message qui circule. Les solos intéressés peuvent alors contacter le Fixer pour plus de détails.
Manèges dans la ville de nuit
Compte à rebours vers le futur sombre #44
Night City propose trois services de taxi particulièrement populaires.Red Cab, Inc est la plus grande et possède une flotte de voitures terrestres blindées et bien entretenues. Leur flotte est suffisamment importante pour qu'un taxi rouge arrive généralement dans les cinq minutes une fois convoqué par dataterm, téléphone ou e-mail.
Aerocab préfère le ciel aux rues et maintient une flotte d'AV-4 reconditionnés, d'aérogyres et de quelques nouveaux AV-7. Plus cher qu'une cabine au sol, les Aerocabs fournissent un service pad à pad pour les clients qui cherchent à éviter complètement le danger du niveau du sol de Night City.
Combat Cabb n'est pas le plus grand service mais c'est le mieux armé. Combat Cabb dispose des chauffeurs de combat les plus qualifiés du secteur et est le seul service qui emmènera un client n'importe où, garanti, quel que soit le risque.
Compte à rebours vers le futur sombre #45
Combat Cabb est célèbre non seulement en raison de son attitude "aller n'importe où", mais aussi en raison d'une longue série dramatique produite par Diverse Media Systems (DMS) axée sur une version fictive de la société. La série étend la renommée de Combat Cabb à travers l'Amérique du Nord et le monde et, par conséquent, l'une des activités les plus populaires pour les touristes visitant Night City est de héler un Combat Cabb et de faire un tour dans la zone de combat juste pour dire qu'ils ' l'ai fait.
La série vidéo sur écran Combat Cabb est diffusée les jeudis soirs et suit les aventures de Harrick, sa partenaire et amante Emmanuelle Moore, et le reste de leur casting dur et prêt au combat mais adorable.
Le vrai Harrick a fondé Combat Cabb en 2011 et dirige toujours l'opération.
Compte à rebours vers le futur sombre #46
Red Cab a été fondée en 2012, lorsque l'immigrant russe Alec Belavitz a racheté la compagnie de taxi jaune pour laquelle il était chauffeur principal et l'a réorganisée. Il a peint les taxis en rouge en l'honneur de sa patrie bien-aimée et s'est assuré qu'ils étaient bien blindés. Alec était chauffeur de taxi à Night City depuis près d'une décennie et il connaissait le score.
Red Cab exploite 75 taxis dans la région de Night City. Ils conduiront n'importe où dans la ville et les banlieues et jusqu'à huit kilomètres dans la zone de combat. Les chauffeurs gagnent 35 % des tarifs qu'ils effectuent lors d'un quart de travail et conservent leurs pourboires.
L'entreprise s'entend bien avec Aerocab et Combat Cabb, mais est devenue une cible pour les gangs. En conséquence, il n'est pas rare que l'entreprise embauche des solos pour monter au fusil de chasse (tout en portant de vrais fusils de chasse).
Compte à rebours vers le futur sombre #47
Une cabine rouge typique pèse 1,600 530 livres et a une capacité de chargement de 80 livres. Ils ont une vitesse de croisière de 6 mph et peuvent transporter jusqu'à XNUMX passagers, sans compter le conducteur. Les compartiments avant et arrière sont séparés par une plaque en plexglass[sic] et sont hermétiques.
La plupart des Red Cabs sont bien blindés et armés d'une mitrailleuse légère de 7.62 sur un support stabilisé. Un système de sécurité « choc » protège la cabine de l'extérieur. En interne, le conducteur peut activer des jets qui inonderont le compartiment arrière de gaz de sommeil.
Le tarif en journée est de 3.25 eb/mile, abaissé à 2.75 eb/mile après les 5 premiers miles. Le prix monte à 4.25eb/mile la nuit, abaissé à 3.75eb/mile après les 5 premiers milles. Les passagers sont responsables du remboursement de toutes les munitions dépensées pendant le trajet.
Compte à rebours vers le futur sombre #48
La force de taxi d'Aerocab se compose de 10 aérodynes AV-4 reconditionnés, de 3 aérogyres et de trois nouveaux aérodynes AV-7.
La société a fait irruption sur le marché en achetant des aérodynes usagés et plus anciens auprès du gouvernement et des entreprises, puis en subventionnant des plates-formes d'atterrissage AV à travers la ville. Les propriétaires sont heureux de laisser les véhicules Aerocab atterrir sur leurs bâtiments en échange du paiement par l'entreprise d'une part des coûts de l'aire d'atterrissage.
Les aérocabines ne sont pas bon marché. Ils coûtent 10 eb par mile et il y a des frais de ramassage de 25 eb. Cependant, ils sont généralement plus sûrs que les taxis terrestres, car il n'y a pas beaucoup de gangs capables de tendre une embuscade à un véhicule volant. En conséquence, il s'agit d'un service populaire pour les corps émergents qui ont de l'argent mais pas assez d'influence pour évaluer leur propre véhicule de société.
Compte à rebours vers le futur sombre #49
Les services de taxi sont populaires à Night City, mais certains visiteurs préfèrent conduire eux-mêmes. Honda-Avis loue sa propre marque de Metrocars électriques à un tarif forfaitaire de 100eb par jour. Ces petites voitures ne sont pas blindées et peuvent contenir jusqu'à deux personnes, ce qui les rend idéales pour se faufiler dans la circulation.
Renta-Robo est entièrement exploité par l'IA et dispose de stations grises et blanches situées dans toute la ville. Les locataires doivent s'interfacer avec un terminal et insérer une puce de débit ou de crédit. Une fois la carte vérifiée, un véhicule contrôlé par l'IA se rend du garage au client. Lorsque le client a terminé avec le véhicule, il appuie sur un bouton sur le tableau de bord. Leur compte est facturé en fonction du kilométrage et d'autres frais et l'IA embarquée ramène le véhicule au garage.
Compte à rebours vers le futur sombre #50
Le transport en commun à Night City est géré par le NCTC : The Night City Transit Corporation. Cela comprend toutes les lignes de bus, qui sont considérées comme l'une des plus modernes en Amérique du Nord.
Le NCTC possède et exploite plus de trente transporteurs urbains Mercedes, dotés de sièges larges, de panneaux d'affichage publicitaires holographiques et d'unités de traitement des billets contrôlées par l'IA.
Chaque Mercedes Urban Transporter est lourdement blindé et est équipé d'une ceinture de fragmentation antipersonnel actionnée par le conducteur autour de la ligne de suspension, et de pulvérisateurs de gaz de nuit montés dans la cabine pour la protection des passagers.
Les billets sont 1eb.Mégacorps de 2020
Compte à rebours vers le futur sombre #51
Les mégacorps de 2020 sont presque des nations à part entière, avec leurs propres lois, infrastructures et armées. Ils sont presque entièrement autonomes, ne tenant compte de la loi locale que de la manière la plus publique afin d'éviter un désastre de relations publiques. En réalité, les mégacorps sont assez puissants pour acheter n'importe quel politicien, enterrer toute loi défavorable et éviter les sanctions en cas de mauvais comportement.
Les bureaux de Megacorp ont un statut à peu près équivalent à celui d'une ambassade nationale. Les employés sont munis de passeports et de cartes d'identité émis par l'entreprise. Si un employé est accusé d'un crime par une autorité civile, il est de pratique courante d'expédier l'accusé au bureau à domicile. Cela empêche la police civile de tenter d'exécuter des mandats pour des motifs d'entreprise pendant qu'une éventuelle extradition est négociée. La plupart des flics locaux sont heureux de l'accepter. La sécurité du corps est presque mieux armée et blindée.
Compte à rebours vers le futur sombre #52
Les conditions en 2020 favorisent l'employeur, pas l'employé. Les syndicats appartiennent au passé, soit si faibles qu'ils sont inefficaces, soit carrément interdits. Les lois du travail laxistes signifient que les contrats de travail peuvent dicter des conditions allant de la durée minimale de l'emploi (jusqu'à et y compris la « durée de vie ») à des sanctions débilitantes pour des infractions même mineures.
La chasse de tête dans un tel environnement peut être mortelle. Les entreprises ont souvent une équipe spécialisée dans l'extraction du personnel clé des entreprises rivales, qu'elles veuillent faire défection ou non.
D'un autre côté, la plupart des entreprises préfèrent voir un employé mort que de travailler pour l'ennemi et de partager des secrets d'entreprise.
Compte à rebours vers le futur sombre #53
Les Mediacorps sont des conglomérats de sous-divisions de la musique, de la vidéo, de l'information et de l'édition avec un pouvoir qui s'étend sur les continents. Il est parfaitement possible pour un individu de passer toute sa vie et de ne consommer que les médias d'un mediacorp spécifique. Les plus grands mediacorps sont Network News 54 qui, malgré son nom, contrôle plus que l'actualité, World News Service (WNS), le service d'information le plus respecté (et sournois) au monde, et Diverse Media Systems, réputé pour manger ses propres employés en vie.
Parce que seule une poignée de corps contrôlent la majorité des médias du monde, ils détiennent une influence sans précédent sur l'opinion publique. Les politiciens, les célébrités et les dirigeants d'entreprise de haut niveau savent tous que se mettre du mauvais côté d'une entreprise médiatique est un excellent moyen de détruire une carrière.
Compte à rebours vers le futur sombre #54
Lorsque les corps agissent comme des pays, la guerre est inévitable.
La première guerre d'entreprise était entre Eurobusiness Machine[sic] Corporation et Orbital Air, qui voulaient tous deux acheter Transworld Airlines. En fin de compte, EBM a perdu. Cette guerre a marqué le début des corps utilisant la puissance militaire pour obtenir le résultat souhaité dans leurs accords.
La Seconde Guerre Corporative a opposé les géants de l'énergie PetroChem et SovOil. Au final, SovOil a gagné. La guerre a déversé des milliards de barils de pétrole brut dans le Pacifique et a ruiné les économies de plusieurs petites nations.
La troisième guerre des corps s'est déroulée presque entièrement dans le NET entre des sociétés financières et a représenté le premier conflit virtuel à grande échelle. La guerre s'est terminée avec l'un des corps participants complètement détruit.
Compte à rebours vers le futur sombre #55
La quatrième guerre des entreprises a commencé comme un conflit entre deux sociétés d'aquatech : OTEC et CINO. Chacun a apporté des muscles majeurs pour se battre pour eux. OTEC a embauché Miitech. [sic] CINO a embauché Arasaka. Ce qui aurait dû être impersonnel est rapidement devenu personnel, car la rivalité de longue date entre Militech et Arasaka a éclipsé le petit conflit qu'ils menaient et est devenue une guerre à part entière. En 2022, la guerre était devenue une bagarre totale entre les deux plus grandes forces de sécurité de la planète.
La quatrième guerre des entreprises a été dévastatrice. Les gouvernements, et même d'autres mégacorps, ont été entraînés dans le conflit juste pour se protéger, bien que certains aient choisi leur camp. Cela n'a pris fin que lorsque les gouvernements américain et japonais ont intensifié leurs efforts et forcé une résolution au niveau exécutif. A ce moment là, il était trop tard. Le monde avait déjà changé.
Compte à rebours vers le futur sombre #56
Ce qui suit est un bref résumé de sept des mégacorps les plus importants et les plus puissants.Eurobusiness Machines Corporation : le plus grand fabricant mondial de technologie informatique. Zetatech : Une nouvelle mégacorporation, spécialisée dans la technologie logicielle et matérielle. Network News 54 : Une société américaine de diffusion et de médias. Orbital Air : Transport de fret et de passagers. Maintient plusieurs installations orbitales. Microtech : Concepteur mainframe et poste de travail. Un petit poisson combattant les requins. BioTechnica : Génie générique et biotechnologie. Possède le brevet CHOOH2 mais en accorde une licence. Infocomp : Entreprise de données. Si la connaissance existe, il est probable qu'Infocomp l'ait enregistrée quelque part.
Compte à rebours vers le futur sombre #57
Ce qui suit est un bref résumé de sept des mégacorps les plus importants et les plus puissants.Merrill, Asukaga & Finch : Banque d'investissement et cabinet de conseil financier. Réseau de communications WorldSat : monopole contrôlant les communications par satellite. Arasaka : Services de sécurité d'entreprise et de renseignement privé. Militech : Fabrication d'armes et armée privée. Étroitement allié avec l'armée américaine. World News Service : la source d'informations la plus fiable (et la plus dangereuse) au monde. PetroChem : Producteur de produits pétroliers et premier fournisseur mondial de CHOOH2. Trauma Team International : Ambulance mondiale et service paramédical.
Combat Zones
Compte à rebours vers le futur sombre #58
Une zone de combat fait référence à toute zone urbaine qui a été en grande partie abandonnée par le gouvernement local et les forces de l'ordre. Les zones de combat représentent essentiellement un traité tacite, où les forces municipales et corporatives ne dérangeront pas les gangs et les groupes criminels tant que la plupart de la violence et des mauvais comportements resteront dans la zone désignée.
La plupart des zones de combat sont nées de communautés pauvres où la police est devenue trop chère ou dangereuse. Les villes ont d'abord réduit les activités d'application de la loi dans ces régions, puis les ont complètement interrompues à mesure que les budgets municipaux se resserraient et devenaient déficitaires. Ceux qui ont la malchance de vivre dans de telles régions se sont retrouvés piégés dans un cycle de pauvreté et de violence dont peu peuvent échapper.
Compte à rebours vers le futur sombre #59
La zone de combat de Night City a commencé à la fin des années 1990. Après la mort de Richard Night en 1998, les entreprises et le crime organisé ont réduit les ressources de la ville et, par conséquent, le NCPD est devenu complètement inefficace. Des gangs, soutenus par des sponsors Corporate et Mob, se sont établis dans la banlieue sud du centre-ville. Avec le temps, les gangs se sont tellement enracinés que le seul moyen de les éliminer serait de démolir toute la zone et de repartir de zéro.
Aujourd'hui, la zone de combat est constituée de quelques kilomètres de logements habitables entrecoupés de petites entreprises qui finissent par céder la place à des friches incendiées aussi désolées que n'importe quelle ville européenne ciblée par les bombardements des derniers jours de la Seconde Guerre mondiale. Pire encore, la zone de combat grandit lentement, engloutissant le territoire autour d'elle centimètre par centimètre.
Compte à rebours vers le futur sombre #60
De nombreux gangs sont présents dans la zone de combat de Night City. De nouveaux surgissent tout le temps, seulement pour être abattus et absorbés par les autres. Voici quelques-uns à noter.
Les Blood Razors sont un vilain gang d'appoint plein de psychopathes violents responsables d'une moyenne de quarante meurtres à Night City par semaine. Ils sont peut-être le plus grand des gangs concentrés dans la Zone. Warrior Heart, un gang de combat qui cherche constamment à améliorer ses compétences au combat. Les Piranhas veulent faire la fête et s'amuser, mais leur idée de « s'amuser » peut être un mystère sadique. Blood & Tears, dont la marque de fabrique est l'ablation des yeux d'une victime (cyber ou naturel). Death in the Afternoon, plus un culte nihiliste qu'un gang.
Compte à rebours vers le futur sombre #61
Personne ne va dans la zone de combat de Night City à moins d'y être absolument obligé. Même les solos les plus difficiles savent qu'entrer et sortir peut être un coup de dés. Des équipes de sécurité entières sont entrées et ont disparu. Seules deux organisations, Combat Cbb et Trauma Team, entreront volontairement dans la zone de combat et ce, uniquement dans des véhicules bien armés et blindés et avec des renforts.
Parce que personne ne va dans la zone de combat, les informations sur la géographie et la démographie sont difficiles à trouver. Les anciennes cartes d'avant l'enfer de la Zone sont obsolètes et quiconque entre et sort le fait le plus rapidement possible. Ils ne s'arrêtent pas pour enregistrer la carte coordonnée. Les légendes urbaines regorgent de caches d'armes, d'argent, de drogue et de technologie d'avant l'effondrement, même cachées aux gangs de la zone de combat, mais bonne chance pour survivre assez longtemps pour les trouver !
Compte à rebours vers le futur sombre #62
En 2020, la zone de combat de Hong Kong était connue sous le nom de « L'enfer de la mort d'un millier de coupures » en raison de la préférence des gangs locaux pour les lames plutôt que les armes à feu.
Utiliser une arme à feu dans la zone de combat de Hong Kong est un moyen rapide d'être qualifié de membre de la Triade, d'espion d'entreprise ou pire, de cible faible incapable de se défendre. Après tout, une arme finira par manquer de balles mais, dans une zone de combat, il est toujours possible de trouver un morceau de métal pointu et déchiqueté.
À la fin de la 4e guerre des entreprises, "L'enfer de la mort des mille coupures" est aussi vide que le reste de la ville grâce à une arme biologique puissante et hautement contagieuse qui a été déclenchée dans les limites de la ville de Hong Kong.
Compte à rebours vers le futur sombre #63
Techniquement parlant, Londres n'a pas de zone de combat. Ce qui est a, c'est l'East End, qui a été principalement inondé lorsqu'une bombe a détruit la barrière anti-inondation de la Tamise. Officiellement, personne ne vit dans l'East End. En vérité, des milliers de personnes y vivent.
La majorité des habitants de l'East End gagnent leur maigre vie soit en faisant de la contrebande, soit en soutenant les passeurs qui y vivent. Les marchandises introduites en contrebande d'Europe et d'ailleurs sont vendues dans les quelques stations de métro et tunnels restants de la région qui ne sont pas remplis d'eau polluée.
Ceux qui sont au courant disent que tout peut être acheté sur ces marchés dangereux, de la drogue aux esclaves en passant par les secrets. Tout ce qu'il faut, c'est du froid, de l'argent comptant et une volonté de supporter la puanteur.
Compte à rebours vers le futur sombre #64
La zone de combat la plus tristement célèbre au monde pourrait bien être celle de Detroit. Là-bas, la zone était si mauvaise que le gouvernement de la ville a décidé de tout murer. Cela a pris des années mais, à la fin, la ville a terminé la tâche, après quoi ils ont déclaré la zone une prison à sécurité minimale. Toute personne née là-bas est essentiellement coupable du crime d'être en vie et toute personne essayant de s'échapper du côté de la ville peut s'attendre à être interceptée et renvoyée ou abattue.
Curieusement, les murs sont devenus une sorte de mode à Detroit. Les quartiers les plus riches ont érigé leurs propres murs de garde tandis que les plus pauvres ont construit des barricades en fil de fer rasoir. Le Détroit de 2020 est devenu moins une ville unique qu'un ensemble de cantons vaguement affiliés, tous effrayés par ce qui se trouve en dehors de leurs frontières.
Le mouvement Rockerboy
Compte à rebours vers le futur sombre #65
Le mouvement Rockerboy a commencé au début des années 1990, lorsque le deuxième album de James "Rockerboy" Manson, Bum's Rush, est sorti avec un message ouvertement politique. Il a continué à défier l'autorité et à publier des chansons centrées sur le changement et la rébellion jusqu'en 1997, date à laquelle il a été matraqué à mort, devant un public, par la police britannique lors d'un concert d'Amnesty International. Sa mort a inspiré le mouvement Rockerboy, qui porte son nom.
Les gens continuent de discuter de l'impact de l'héritage de Manson. Beaucoup soulignent que ses talents musicaux étaient plutôt médiocres et certains pensent que son message de protestation était un stratagème pour générer des ventes. D'autres disent que cela n'a pas d'importance. Finalement, quelles que soient ses motivations, il entame un mouvement culturel qui dure depuis plus de vingt ans.
Compte à rebours vers le futur sombre #66
La plupart de la musique disponible au public est du bruit préemballé, généré de manière algorithmique pour vendre le plus de morceaux et d'albums tout en diffusant un message pro-entreprise. Les rockerboys de tous les genres s'efforcent de faire passer leur message au public de toutes les manières possibles. Certains, comme Johnny Silverhand, sont assez célèbres pour diffuser leurs chansons sur les canaux traditionnels sans les modifier.
De plus petits Rockerboys indépendants, qui se disent parfois des terroristes soniques, travaillent via des distributeurs underground, des réseaux indépendants et les coins les plus sombres du NET pour faire entendre leur musique.
Quelques labels underground existent mais la plupart des groupes indépendants sortent leur propre musique, souvent gratuitement, en espérant que leurs paroles de protestation soient entendues.
Compte à rebours vers le futur sombre #67
Une liste des dix meilleures chansons de 2020 choisies par les critiques de Rockerboy Magazine :1. Never Fade Away de Johnny Silverhand 2. Holdin' On de Kerry Eurodyne 3. Back from Nowhere de Lost Boys 4. Kalakari de Cutthroat 5. Hand of Fate d'Artificial Kids 6. Blast Off de Blackheart 7. Little Sister de Brutus Backlash 8. Aimer à la vitesse de la lumière de Sarah O'Conner [sic] 9. Tu as dit que tu ne partirais jamais de Pipin' Hot 10. Chanson pour John (50 ans) de Destiny
Compte à rebours vers le futur sombre #68
Tout comme le reste du monde, les Rockerboys adorent leur cyberware. Les options populaires incluent :
Processeur neuronal avec liaison machine : il y a peu de choses plus magiques que de clouer directement dans votre instrument pour le jouer avec le corps et l'esprit. Romanova Cyberlegs : Élégant et à la pointe de la mode, avec un équilibre gyroscopique et des talons intégrés qui totalisent jusqu'à 6 pouces de hauteur. NewThroat : remplacement vocal étendu qui peut regrouper d'autres implants, y compris un synthétiseur vocal ou un système de manipulation à ultrasons à langue fourchue.
Tous les articles de mode, y compris les forfaits exotiques complets. Après tout, amener les gens à écouter vos paroles est plus facile si vous avez fière allure sur scène.
Compte à rebours vers le futur sombre #69
Alors que James "Rockerboy" Manson a lancé le mouvement et que Johnny Silverhand est le Rockerboy le plus célèbre en 2020, il existe d'autres notables, dont :
Destiny a été qualifié de "l'un des groupes les plus provocateurs de notre temps". Ils ont commencé en tant que groupe pop mais ont acquis une forte influence politique grâce à l'influence du chef d'orchestre Jessie Moore. Plus d'un concert s'est terminé avec le groupe et son équipe combattant des assassins d'entreprise dans les coulisses.
Le premier single de Silver Slash, sorti en 2017, était Stand For Your Word, un appel à l'action avec des paroles en anglais, français, swahili et japonais. Le groupe a inspiré de nombreuses personnes à travers le monde à adopter un "changement positif" dans la société, y compris le gang de gardiens de Night City du même nom.
Compte à rebours vers le futur sombre #70
Tous les Rockerboys ne sont pas musiciens. Au fur et à mesure que le mouvement s'est développé, d'autres ont revendiqué l'étiquette pour eux-mêmes, y compris...
Les poètes de rue, qui font souvent partie d'un gang local, essaient de faire passer leur message en utilisant des mots mais pas de la musique. Certains critiques prétendent qu'ils sont des chanteurs frustrés qui ne peuvent pas se permettre une mise à niveau de la boîte vocale.
Les artistes de performance mettent en scène des présentations visuelles dans des situations publiques, essayant d'utiliser le mouvement et le style pour exprimer leur rébellion. De nombreux artistes de performance s'appuient sur la valeur de choc, ce qui est difficile à faire dans la société 2020.
Les organisateurs et militants civiques ont toujours été des Rockerboys, conduisant les foules à défiler, à chanter, à protester et parfois à s'émeuter pour soutenir une cause.
Compte à rebours vers le futur sombre #71
Certains pensent que James "Rockerboy" Manson savait qu'il allait mourir le 3 août 1997. Quelques heures seulement avant d'être battu à mort sur scène, un acte qui a déclenché une émeute au cours de laquelle plus de 500 personnes sont mortes, il a déclaré ce qui suit à son public :
"Vivre dans l'ignorance de l'état politique qui vous entoure n'est pas une excuse. C'est votre responsabilité, ainsi que la mienne, de faire passer le mot. Une grande nation est morte; la vôtre sera-t-elle la prochaine? Si vous avez quelque chose à dire alors ne te tais pas, dis-leur ce que tu ressens.
Ces mots sont devenus un talisman pour le mouvement Rockerboy.
Nourriture en 2020
Compte à rebours vers le futur sombre #72
Dans le monde Cyberpunk, le manque de réglementation aux États-Unis et dans d'autres régions a entraîné un climat de plus en plus changeant et imprévisible qui a rendu l'agriculture presque impossible. En 1998, le Midwest des États-Unis n'était guère plus qu'un bol de poussière alors que les pluies acides, la sécheresse, les incendies de forêt et les déchets toxiques avaient détruit les vergers de Californie, du Texas et de Floride.
En 2020, une grande partie de ce qui était autrefois le grenier du monde est maintenant une friche polluée, donc moins de nourriture est produite et elle est produite dans de nouveaux endroits. En raison de la hausse des températures, les zones qui étaient autrefois trop sévères et froides pour l'agriculture à grande échelle offrent désormais de nouvelles opportunités agricoles. Le nord du Canada est devenu l'un des principaux fournisseurs mondiaux de vrais aliments et l'Alaska est l'une des rares régions des États-Unis où l'agriculture peut encore se produire à un niveau industriel.
Compte à rebours vers le futur sombre #73
La plupart des Américains mangent des aliments manufacturés et transformés en 2020. Les aliments les plus couramment consommés sont les croquettes : des pépites sèches et granuleuses contenant des vitamines, des minéraux et une petite quantité de protéines réelles.
Comme les croustilles, elles sont proposées au grand public dans une variété de saveurs, de textures et de marques. Les croquettes représentent 70 % de l'alimentation américaine moyenne.
SCOP, une protéine cultivée en cuve génétiquement adaptée pour imiter les textures et les goûts de divers aliments, représente 20% du régime américain moyen.
Parce que SCOP ressemble et goûte vaguement à la vraie nourriture, il est plus cher.
Compte à rebours vers le futur sombre #74
Il reste peu de terres agricoles aux États-Unis et la plupart sont consacrées à la culture du grain génétiquement modifié utilisé pour fabriquer le carburant CHOOH2. Certains Agricorps cultivent des cultures vivrières dans des fermes hydroponiques, mais la majorité des aliments frais aux États-Unis sont importés du Canada, d'Europe ou d'URSS. Les aliments frais ne représentent que 2% du régime alimentaire américain moyen.
Les riches, bien sûr, mangent différemment de l'Américain moyen. Les Powerdealers mangent de la vraie nourriture préparée par de vraies personnes à chaque repas. Les Corpzoners gèrent des aliments frais en moyenne quatre repas par semaine, ne mangent jamais de croquettes et mangent rarement du SCOP. Les déménageurs vivent principalement sur SCOP mais ressortent parfois pour que la nourriture fraîche impressionne.
Tous les autres? Ils mangent ce qu'ils peuvent.
Compte à rebours vers le futur sombre #75
La plupart des repas en Amérique sont pris à l'extérieur de la maison. Peu d'espaces de vie sont équipés d'unités de préparation des aliments et seuls les appartements et les maisons les plus chers disposent d'un véritable coin cuisine.
À moins qu'une zone ne soit contrôlée par l'entreprise ou spécialement surveillée, il y a presque toujours une variété de vendeurs de nourriture disponibles dans n'importe quelle rue de la ville. Ces vendeurs font de leur mieux pour habiller les croquettes, les SCOP et tout ce qu'ils peuvent trouver aussi attrayant et appétissant que possible. Des soupes et des ragoûts sont proposés lorsqu'il y a suffisamment d'eau fraîche.
Il existe encore un certain nombre de chaînes de restauration rapide dans le monde, comme MacDonvan's. Chacun a ses propres recettes secrètes et méthodes pour habiller SCOP comme quelque chose que les gens veulent manger.
Compte à rebours vers le futur sombre #76
Il existe encore un certain nombre de vrais restaurants dans la Night City de 2020. Des établissements moins chers habillent SCOP, préparés avec plus ou moins de succès pour imiter de vrais plats.
Les restaurants les plus chers proposent un mélange de soja, de SCOP et d'aliments frais. Cependant, il vaut peut-être mieux ne pas demander d'où viennent les aliments frais. Profitez simplement du fait que vous mangez de la vraie viande.
Les restaurants les plus exclusifs proposent des plats frais préparés par les meilleurs chefs et coûtent plus de remous par repas que de nombreux résidents de Night City en un an.
Certains restaurants proposent des adhésions à des entreprises, qui offrent des repas gratuits à certains employés, une récompense ou un avantage au travail.
Compte à rebours vers le futur sombre #77
De nombreux restaurants de Night City donnent une touche unique à l'expérience culinaire.
Gueverra's est un restaurant mexicain qui fait passer des armes en contrebande dans la ruelle. Il est populaire auprès des vieux espions et des agents du gouvernement.
La Trattoria de Beppo assure une clientèle stable en étant une zone neutre où les affaires de la mafia peuvent être menées. Il sert également un sandwich aux boulettes de viande tueur.
La cafétéria du réseau 54 est populaire car on peut parfois y voir des stars du réseau y manger.
Manfred's, un restaurant allemand qui sert du veau japonais de Kobe. Il est situé dans le bâtiment CalBank, qui est bien protégé par des tourelles de mitrailleuses APEX.
Compte à rebours vers le futur sombre #78
Dans la Communauté européenne, la nourriture est, en théorie, contrôlée par la Commission alimentaire. Ils garantissent que les producteurs de levure et les fabricants de croquettes produisent suffisamment de nourriture pour nourrir les masses européennes. Ils supervisent également les lois régissant l'agriculture, la pêche, l'élevage et le traitement de l'eau. La Food Commission joue un jeu constant de rattrapage, essayant de naviguer dans la politique épineuse de l'agro-industrie locale tout en imposant des quotas et des subventions dans le but de stabiliser un marché en constante évolution.
Peu de gens en Europe souffrent de la faim. La Food Commission fournit à tout le monde des repas de base (et c'est basique) et même la vraie nourriture est assez bon marché. La plupart des citoyens ayant un emploi peuvent acheter et déguster des légumes quotidiennement et de la viande une fois par semaine. Les goldenkids et la nouvelle noblesse, bien sûr, mangent de la vraie nourriture à chaque repas.
Armes à feu en 2020
Compte à rebours vers le futur sombre #79
Deux sociétés, BudgetArms et Dai Lung, se sont fait un nom pour la création d'armes à feu à un coût que le punk de rue moyen peut se permettre.
Le BudgetArms C-13, un pistolet léger, coûte deux fois moins cher que le Federated Arms X-22, qui est la norme de l'industrie pour les armes en plastique « tirer et jeter ».
Le Dai Lung Cybermag 15 est encore moins cher et comparable au X-22 à tous égards, sauf en précision.
Plus récemment, BudgetArms a tenté de pénétrer le marché des armes à feu haut de gamme avec le Laser-Niner 9 mm. Il est livré en standard avec un viseur laser intégré et un mode entièrement automatique. Les magasins de tambour d'escargot sont facultatifs.
Compte à rebours vers le futur sombre #80
Les armes à feu de Militech sont une norme de l'industrie, dans le monde entier. Leur modèle Ronin est un fusil d'assaut léger durable et précis qui utilise des munitions de 5.56 tandis que le Militech Crusher SSG est populaire auprès des solos en raison de sa nature compacte et de sa puissance. Un fusil de chasse de la taille d'un pistolet, le Crusher fonctionne extrêmement bien pour les tâches de combat rapproché et de balayage de pièces, mais se dissimule bien dans un sac ou sous une veste.
L'arme standard d'Arasaka Security, le Minami 10 SMG, est populaire dans le monde entier pour sa durabilité et son prix abordable. Lorsque la situation exige une puissance de feu élevée, la sécurité d'Arasaka préfère le Rapid Assault Shot 12, un fusil automatique à haute puissance qui peut cracher 10 obus en moins de 4 secondes.
Compte à rebours vers le futur sombre #81
Malorian Firearms, Incorporated, est un concepteur et fabricant d'armes sur mesure basé à Night City. Leur devise est armes à feu distinctes pour des personnes distinctes et cela se voit dans le soin qu'ils mettent à la création de chaque arme qu'ils produisent. L'entreprise a été fondée par le célèbre armurier Eran Malour, qui a conçu des armes pour, entre autres, Solo Morgan Blackhand.
L'arme la plus célèbre conçue par Eran Malour est le Malorian Arms 3516, qui a été fabriqué sur mesure pour le célèbre Rockerboy Johnny Silverhand. Le cadre en titane de ce pistolet lourd de 14 mm, unique en son genre, a été fabriqué dans l'espace, permettant une chance presque nulle d'imperfection dans le boîtier. Une cyberinterconnexion intégrée signifie que seule une personne disposant d'un lien cyberarm et smartgun peut tirer pleinement parti des fonctionnalités du pistolet.
Compte à rebours vers le futur sombre #82
En 2018, le gouvernement américain a organisé un concours pour développer la prochaine génération d'armes à feu d'infanterie avancées. Les forces au sein du gouvernement, satisfaites des armes dont disposaient déjà les militaires, ont saboté le projet en mettant en place des normes de conception apparemment impossibles. Bien sûr, Militech s'est montré à la hauteur.
Le M-31a1 épouse un fusil d'assaut de 4.5 mm utilisant un système de tir avancé à propergol liquide avec un lance-grenades à pompe de 25 mm. Le système de propulsion liquide a été conçu par le célèbre armurier Eran Malour et sous licence à Militech tandis que les mini-grenades révolutionnaires étaient la conception des techniciens d'armes Militech.
Jumelés, les deux forment l'une des armes de combat les plus high-tech disponibles.
Compte à rebours vers le futur sombre #83
L'intégration des armes à feu et du chrome a été l'un des objectifs de la conception de cyberware à peu près depuis leur invention.
Les Smartguns sont des versions modifiées d'armes à feu normales qui utilisent divers systèmes de balayage pour peindre continuellement des cibles et transmettre les données au cerveau ou à un ensemble de lunettes. Cela permet une visée plus précise, car les combattants n'ont plus à se fier à quelque chose d'aussi grossier que l'œil humain organique pour guider leurs tirs.
Au fil des ans, diverses entreprises ont également créé des options de montage d'armes pour les cybermembres. Les pistolets popup et les SMG sont courants, mais les lance-flammes, les lance-grenades et les lanceurs de micro-missiles sont également des possibilités pour ceux qui ont suffisamment d'argent pour payer leur ripperdoc.
Compte à rebours vers le futur sombre #84
Les armes à base d'énergie ne se trouvent généralement qu'entre les mains de militaires ou d'agents d'entreprise spécialisés. De telles armes sont rarement trouvées dans la rue, à la fois pour des raisons juridiques et en raison du coût et des compétences techniques nécessaires pour les utiliser et les réparer.
Les armes laser, comme le Militech LaserCannon, sont des fusils alimentés par des batteries et ont un cadran permettant une entrée variable. Cela signifie que le laser peut être réglé d'un réglage de puissance plus faible qui ne fait pas plus de dégâts qu'un pistolet léger à un tir puissant qui frappe aussi fort qu'un fusil d'assaut mais draine la moitié de la puissance de la batterie du fusil.
Le pistolet Techtronica modèle 009 Volt, quant à lui, est un taser avec une torsion. Il utilise un laser de faible intensité pour ioniser l'air le long de sa trajectoire, puis décharge de l'électricité pour former un éclair artificiel [sic] pour frapper la cible.
Compte à rebours vers le futur sombre #85
La menace unique des cyberpsychos et des full borgs a conduit à un certain nombre de développements inhabituels dans la technologie des armes. Les armes à micro-ondes peuvent entraîner un mauvais fonctionnement ou un dysfonctionnement de la cybernétique. Cependant, les effets exacts peuvent être difficiles à prévoir, ce qui donne aux micro-ondes une mauvaise réputation auprès des équipes de cyberpsycho.
Plus fiable (et cher!) Est le Rhinemetall[sic] EMG-85 Kinetic Energy Railgun qui délivre une balle de 15 grammes recouverte de Mylar à une vitesse hypersonique, ce qui signifie qu'elle peut percer toutes les armures sauf les plus lourdes. L'ironie est que le poids et le recul extrêmes de l'EMG-85 signifient qu'il est souvent utilisé sur des borgs complets par des borgs complets, car peu d'autres personnes peuvent manier correctement l'arme sans la monter d'abord sur un véhicule.
Profils personnels Édition 2020
Compte à rebours vers le futur sombre #86
Susan Forrest
Exécuteur de l'État NorCal
La justice a changé dans le futur sombre. Les criminels condamnés à mort arrivent rarement pacifiquement et ne se contentent généralement pas d'attendre leur exécution. Pour cette raison, la plupart des États ont maintenant un bourreau d'État officiel et prêt au combat. En Californie du Nord, ce poste est occupé par Susan Forrest, un ancien officier Max-Tac du NCPD.
Le bourreau Forrest a le pouvoir de traquer et d'exécuter les fugitifs condamnés à mort, mais il supervise également la sécurité des prisonniers condamnés à mort. En raison de son travail, l'exécuteur Forrest a accès aux meilleures armes et armures disponibles et possède les compétences nécessaires pour les utiliser à son avantage. Cela fait d'elle l'une des personnes les plus meurtrières du monde.
Compte à rebours vers le futur sombre #87
Maz désespoir
Comédien Rockerboy
Maz Despair est une satiriste qui s'est inspirée des comédiens d'avant l'effondrement qui ont utilisé un humour pointu pour livrer des commentaires sociaux au public. Maz est également recherché par la police après avoir été accusé du meurtre de Jennifer Diaz, une politicienne de Houston qu'elle a ridiculisée et qui était dans la poche d'Arasaka.
Maz est venu se produire après avoir vu l'assassinat de la comédienne Kate Clinton et du sénateur Gerald Matthews lors de la Gay Pride Parade de Washington DC en 2002. Elle-même lesbienne, Maz Despair considérait les meurtres comme un appel aux armes et utilise maintenant une comédie dure et mordante pour réveiller les autres et attirer l'attention sur la corruption et l'oppression.
Compte à rebours vers le futur sombre #88
Père Kevin
Prêtre fidèle dans un monde sans foi
L'homme maintenant connu sous le nom de Père Kevin a passé une grande partie de sa vie d'adulte en solo et a combattu dans plus d'une douzaine de pays. Avec le temps, il a rejeté la violence et est revenu à ses racines, rejoignant l'Église et prenant ses vœux en tant que prêtre. Il dirige maintenant l'église Holy Angels à Night City, avec le père Paul et la femme du père Paul, Lucy.
Le père Kevin croit de tout son cœur que seules la miséricorde, la charité et la grâce divine peuvent sauver l'humanité. Bien qu'il n'autorise pas les gens à porter des armes dans l'église, il fournira un refuge à tous ceux qui le demandent et est connu pour faire face aux agents de la Corp et au NCPD au nom de ceux qu'il a abrités. Il travaille également à résoudre pacifiquement les conflits entre gangs locaux et entreprises.
Compte à rebours vers le futur sombre #89
Chine Dahl
Photojournaliste renégat
Comme tant de gens dans le monde, China Dahl a grandi dans une belle enclave d'entreprise sûre en tant qu'enfant d'un esclave salarié de bas niveau. Contrairement à la plupart de ceux qui grandissent dans cette situation, la Chine a vu au-delà du lavage de cerveau et a réalisé l'emprise mortelle des entreprises sur les informations et leurs employés.
Photographe douée, China a utilisé l'employeur de ses parents pour s'instruire, puis s'est lancée seule, alimentant des histoires aux médias pirates. Experte du déguisement et de la fête, China allie l'hédonisme à son travail en infiltrant les clubs et les soirées favorisés par les employés de Corp et les informations charmantes de leur part dans ce qu'ils croient être un environnement sûr.
Compte à rebours vers le futur sombre #90
Pixie
Programmeur démon
En tant qu'enfant prodige en France, les parents de Pixie avaient de grands espoirs qu'elle gravisse les échelons de l'entreprise locale. Pixie s'est plutôt retrouvée attirée par le frisson du NET et a déjoué les attentes. Elle a passé deux ans à travailler en freelance dans le cyberespace avant de créer une routine de compilation pour aider les autres à programmer des démons, une combinaison d'IA de bas niveau et de virus qui aident les Netrunners à infiltrer les systèmes.
Pixie a fait fortune en vendant son programme mais aime toujours faire du réseautage illégal pour le plaisir. Ces jours-ci, elle choisit les emplois qu'elle veut et confie la protection de son corps physique à son gardien et sa petite amie, une Solo nommée Mahoney.
Compte à rebours vers le futur sombre #91
Jakob Mojave
Père, partenaire, fils, guérisseur
Jakob Mojave est membre des Ghost Dancers, une meute nomade qui travaille la construction et la récupération et est affiliée à la Snake Nation. Enfant, il a vécu à Portland. Lorsque l'effondrement est arrivé et qu'une peste a frappé la ville, lui et son père ont fui vers l'est, rejoignant finalement le mouvement nomade en plein essor là-bas.
Bien qu'aucune faculté de médecine ne soit d'accord, Jakob est médecin. Il a appris son métier auprès de son père et est tour à tour enseignant et apprenti. En tant que médecin et homme instruit, ses conseils sont appréciés par les autres Nomades. Certains pourraient l'appeler un chaman. Jakob se considère comme une personne qui a encore beaucoup à apprendre, en particulier de sa partenaire Sarah et de leur fils Rik.
Compte à rebours vers le futur sombre #92
Marianne Freeman
Copropriétaire du Forlorn Hope
Née biologiquement de sexe masculin, Marianne Freeman a vécu deux décennies aux prises avec son identité avant de s'accepter enfin et de faire la transition au cours de sa vingtaine. Par la suite, elle a épousé John Freeman, alias le professeur, et l'a aidé à fonder le Forlorn Hope, un bar qui s'adresse aux vétérans militaires et aux edgerunners.
Marianne s'occupe des opérations quotidiennes de Forlorn Hope, y compris la comptabilité, la paie, les fournitures et d'autres questions commerciales, mais trouve toujours le temps de s'occuper du bar à l'occasion. Elle est connue à la fois pour ses cheveux roses choquants et ses barbes méchantes. Le mari de Marianne aime affirmer qu'"elle doit avoir le double du sens de l'humour de la plupart des gens parce que je n'en ai pas moi-même".
Gangs de la ville de nuit
Compte à rebours vers le futur sombre #93
La plupart des gangs de Night City sont construits autour d'un thème central, souvent porté à des niveaux d'obsession culte. Dans le futur sombre, où il n'y a pas grand-chose à espérer, les gens sont si désespérés de ressentir un but et une appartenance qu'ils construiront leur identité sur n'importe quel morceau auquel ils pourront s'accrocher.
Boosters. Des gangs obsédés par le remplacement de la viande par du métal. Les accros au cyberware qui voient l'avenir où la chair est morte et le chrome vivra pour toujours.
Chromeurs. Des gangs inspirés du mouvement Rockerboy, construisant souvent leur thème autour d'un musicien, d'un groupe ou même d'une seule chanson en particulier.
Combat. La plupart des gangs se battent parfois, mais les gangs de combat sont obsédés par la bataille. Ils vont de ceux qui se considèrent comme de nobles guerriers, s'efforçant de perfectionner leur art, à tous les bagarreurs, qui veulent juste battre le goudron de tous ceux qu'ils peuvent.
Compte à rebours vers le futur sombre #94
La plupart des gangs de Night City sont construits autour d'un thème central, souvent porté à des niveaux d'obsession culte. Dans le futur sombre, où il n'y a pas grand-chose à espérer, les gens sont si désespérés de ressentir un but et une appartenance qu'ils construiront leur identité sur n'importe quel morceau auquel ils pourront s'accrocher.
Cultistes. Des gangs organisés selon des critères religieux, suivant souvent les conseils spirituels d'un chef. De nombreux cultgangs sont de nature nihiliste, croyant que le monde est au-delà de la rédemption et doit mourir dans un éclat de gloire.
Dorpheurs. Les gangs se sont concentrés sur l'acquisition et la consommation de drogues. Ils peuvent aller de junkies comblés à des monstres survoltés, selon le vice de leur choix.
Gardiens. Souvent, on ne peut pas faire confiance aux flics pour faire leur travail, alors certains citoyens se regroupent pour garder leurs maisons. Malgré de bonnes intentions, certains gangs de gardiens collectent des « assurances » et volent/tuent des « étrangers » pour payer leurs factures.
Compte à rebours vers le futur sombre #95
La plupart des gangs de Night City sont construits autour d'un thème central, souvent porté à des niveaux d'obsession culte. Dans le futur sombre, où il n'y a pas grand-chose à espérer, les gens sont si désespérés de ressentir un but et une appartenance qu'ils construiront leur identité sur n'importe quel morceau auquel ils pourront s'accrocher.
Juvies. Les gangs Juvie, également connus sous le nom de gangs de jeunes ou de YoGangs, ont de nombreux thèmes mais ont tous une chose en commun : la plupart des membres sont des adolescents ou des préadolescents.
Poseurs. Cosplayeurs à l'extrême, les poseurs adoptent des thèmes de la popculture [sic] et du style de vie de base et les observent, souvent à l'aide de chirurgie et de cyberware.
Les farceurs. Bien qu'ils puissent sembler amusants, les gangs dédiés aux blagues pratiques peuvent avoir un côté sombre. Les farces vont de "briser la vitre arrière de chaque voiture rouge" à "ajouter des drogues psychoactives à la piscine du centre communautaire local" à des tours encore plus méchants.
Compte à rebours vers le futur sombre #96
La plupart des gangs de Night City sont construits autour d'un thème central, souvent porté à des niveaux d'obsession culte. Dans le futur sombre, où il n'y a pas grand-chose à espérer, les gens sont si désespérés de ressentir un but et une appartenance qu'ils construiront leur identité sur n'importe quel morceau auquel ils pourront s'accrocher.
Fête. Les gangsters ne veulent que passer un bon moment. Hédonistes, leurs goûts deviennent souvent blasés et l'idée de « bon temps » devient sombre alors qu'ils recherchent de plus grands sommets.
Professionnels. Certains groupes brouillent la frontière entre guilde et gang, se réunissant pour se protéger dans un monde où un pigiste ou un artiste est vulnérable au harcèlement, aux menaces et à la mort.
Marionnettes. Les entreprises, les groupes criminels organisés et même les gouvernements sont connus pour parrainer ou former des gangs, les utilisant comme armes pour pointer leurs ennemis tout en maintenant un déni plausible.
Compte à rebours vers le futur sombre #97
Les Brainiacs
Boostergang de l'homme pensant, les Brainiacs préfèrent les puces de compétences et les logiciels neuronaux à une cybernétique moins élégante et plus maladroite. Pas directement violents, les Brainiacs préfèrent réfléchir plutôt que combattre. Lors d'un incident, ils ont presque anéanti un chapitre des Blood Razors en manipulant les événements pour mettre les gangers d'appoint en contact avec une force de sécurité d'Arasaka.
Chaque Brainiac porte une petite pièce d'argent autour du cou pour l'identifier en tant que membre du gang.
Compte à rebours vers le futur sombre #98
Maelstrom
En partie boostergang, en partie gang de combat, Maelstrom est né des restes brisés de plusieurs autres gangs avec une chose en commun : une rancune contre les mystérieux Inquisiteurs.
Les membres préfèrent le cuir noir et le chrome, mettant un point d'honneur à afficher visiblement leur cyberware aux yeux du monde. Au moins la moitié des membres ont succombé à la cyberpsychose ou dansent sur le fil.
Compte à rebours vers le futur sombre #99
L'entaille d'argent
À la fois Guardian et Chromer gang, les Silver Slash se sont inspirés du groupe du même nom. Les chefs de gang Marion et Jake Maxwell ont été inspirés par le single à succès du groupe, Stand for Your World, après que leur fils a été tué par balle dans une bagarre entre gangs près de l'hôpital pour enfants.
Maintenant, l'hôpital sert de quartier général au gang et ils travaillent dur pour assurer la sécurité du quartier local.
Compte à rebours vers le futur sombre #100
Les choses sauvages
Les gangs Dorpher s'épuisent généralement lorsque leurs dirigeants meurent dans une grêle de coups de feu ou à cause d'une overdose. Les Choses Sauvages sont différentes. Personne n'adhère sans avoir d'abord survécu pendant au moins un an en tant que membre d'un autre gang Dorpher. En conséquence, les Wild Things sont prédateurs, cyniques et peuvent se défendre dans n'importe quel combat.
Les Wild Things n'ont pas les couleurs des gangs. Chaque membre connaît les autres à vue. Leur étiquette est un cercle rouge avec un point blanc.
Compte à rebours vers le futur sombre #101
Les garçons vaudous
Les Voodoo Boys parlent autant du crime organisé que des activités des gangs. Ils font leurs remous en vendant de la drogue aux étudiants de la Night City University. Ils sont également un gang culte, utilisant des drogues et des pratiques empruntées aux religions afro-caribéennes pour accomplir des rituels sadiques.
Les vrais membres de ces religions désavouent les Voodoo Boys comme rien de plus que des prétendants tordus qui ont volé des éléments d'une spiritualité qu'ils ne peuvent pas comprendre.
Compte à rebours vers le futur sombre #102
Les DJ
Certains gangs réussissent malgré leur manque de talent ou de capacité de combat. Un bon exemple sont les DJ, un gang de chromeurs qui sont meilleurs pour vendre des puces musicales pirates et de faux objets de collection qu'ils ne le sont pour faire de la musique.
Leur seule grâce salvatrice est une solide compréhension de la scène musicale de Night City.
Compte à rebours vers le futur sombre #103
L'abattoir
Comme tous les gangs d'appoint, les abattoirs croient qu'il faut mettre autant de cyberware dans leur corps que possible. La torsion est que l'abattoir veut autant que possible de ce chrome pour avoir des pointes ou des bords tranchants.
Rippers, vampires, bigripps, slashers, loups. S'il peut couper ou percer, il est probable qu'il soit implanté dans le corps d'un abattoir.
Les membres de l'Abattoir préfèrent le cuir noir et rouge.
Compte à rebours vers le futur sombre #104
Parmi les plus petits gangs de Night City se trouvent :
Tous les membres de la Tyger's Claw sont d'origine japonaise et sont connus pour protéger les citoyens de Japantown des étrangers, même s'ils sont également connus pour les secouer pour de l'argent de protection.
Les Western Stars sont un posegang, se modelant sur les cow-boys du grand écran, et un gang de combat, fiers de leurs talents de tireur d'élite.
Les Willow Sisterhood sont un groupe de femmes qui se sont biosculptées pour ressembler à des beautés célèbres du passé et du présent. Chaque membre suit une formation approfondie dans les arts du combat et il est considéré comme à la mode pour les riches et puissants de Night City de garder une sœur comme garde du corps/maîtresse.
Compte à rebours vers le futur sombre #105
Les Bozo
Les Bozos ont commencé leur vie comme un autre gang de farceurs, organisé autour d'un thème de clown. Tout a changé, cependant, lorsque le Grand Bozo a repris le gang.
On murmure que le Grand Bozo est en fait un ancien ingénieur fou d'Arasaka qui utilise maintenant le gang de clowns pour des expériences de cyberware et de techniques chirurgicales considérées comme trop extrêmes et sadiques, même selon les normes des entreprises.
Pitié pour tous ceux qui sont ciblés par les Bozos.
Compte à rebours vers le futur sombre #106
Les Bozo
On pourrait se demander quelle sorte de personne rejoindrait volontairement les Bozos et se laisserait sculpter et transformer en l'image tordue d'un clown ? Ce ne sont pas des chaussures souples, les gars. Leurs pieds sont vraiment si gros...
La vérité est que les Bozos sont fiers de leur recrutement. Une fois qu'ils ont choisi quelqu'un comme nouveau membre, ils traquent, font des farces et harcèlent cette personne jusqu'à ce qu'ils soient poussés au bord de la folie.
Alors commence la vraie torture. On ne sait pas combien de Bozos étaient autrefois des mallplexeurs, des dirigeants d'entreprise ou même des personnes vraiment honnêtes dont la raison a été décollée couche par couche jusqu'à ce qu'ils adoptent leur nouvelle identité en tant que "l'un des nôtres".
De près et personnel
Compte à rebours vers le futur sombre #107
Les grattoirs remplacent les ongles d'une personne par du métal ou du verre carbo.
Petits par rapport aux autres cyber-armes, les grattoirs sont toujours dangereux, car l'incroyable tranchant du matériau utilisé pour les rendre aussi mortels que n'importe quelle lame de rasoir en travers de la gorge.
Pour éviter les accidents, les grattoirs sont conçus pour trancher transversalement et non vers le bas, ce qui signifie qu'ils doivent être utilisés d'une manière spécifique pour causer des dommages.
Ils sont souvent décorés pour les rendre impossibles à distinguer des ongles normaux et sont l'une des rares cyber-armes qui sont généralement légales et disponibles dans n'importe quelle clinique locale.
Compte à rebours vers le futur sombre #108
Les vampires sont exactement ce que l'on pourrait attendre de leur nom : des crocs implantés.
Un ensemble complet, remplaçant complètement toutes les dents, est communément appelé Sharkgrin Special. Les vampires sont considérés comme décoratifs et généralement pas illégaux, à moins qu'ils ne soient augmentés d'injecteurs de poison.
Les rippers, une version plus meurtrière des grattoirs, sont des lames de trois pouces qui sortent du bout des doigts.
Les faux ongles sont souvent portés pour cacher les éventreurs, car il est illégal de les posséder dans la plupart des endroits. Les éventreurs sont généralement étendus en recourbant la main en forme de griffe.
Compte à rebours vers le futur sombre #109
Les loups représentent la prochaine étape des cyber-armes blanches. Quand quelqu'un avec cette cyberarme forme un poing, de fines lames triangulaires se télescopent du poignet le long de canaux construits [sic] dans le dos de la main.
Les lames mesurent un pied de long et sont assez tranchantes.
Avec BigKnucks, les articulations d'une main sont renforcées pour le poids et la puissance de frappe.
Pour les bagarreurs qui aiment éliminer leurs problèmes, les BigKnucks sont une nécessité absolue.
L'arme communément appelée Slice N' Dice est un fil monofilament enroulé dans un seul doigt, qui peut être étendu pour être utilisé comme fouet, garrot ou cutter.
Compte à rebours vers le futur sombre #110
Le Cybersnake est une arme orientable et flexible qui est généralement implantée dans la gorge mais peut être installée dans n'importe quel orifice du corps de plus de 1 pouce de long.
Sur commande, le cyberserpent s'étendra jusqu'à trois pieds de l'orifice et attaquera. Lorsqu'il attaque de l'extérieur du corps d'un adversaire, le cyberserpent attaque un peu comme un cobra, se précipitant vers un jab, ou comme un fouet pour effectuer une attaque tranchante.
Lorsqu'il attaque de l'intérieur du corps d'un adversaire, il poignarde et se tord à plusieurs reprises, provoquant autant de traumatismes internes que possible.
Les cyberserpents sont un moyen de défense privilégié pour ceux qui se livrent au travail du sexe professionnel, des joyboys et filles de la rue aux escortes de grande classe.
Compte à rebours vers le futur sombre #111
Un certain nombre d'options de cyberarmes intéressantes ont été développées pour les coureurs de bord avec des cyberarmes.
L'option Whip produit un cordon métallique de six pieds de long qui peut être utilisé pour couper, étrangler ou agripper un adversaire.
La main de masse, quant à elle, permet d'enrouler un poing fortement renforcé sur un câble épais de trois pieds de long pour les attaques à distance. La portée étendue a cependant un prix, car le renfort interfère avec l'articulation et réduit la flexibilité des doigts.
Les Edgerunners qui ont besoin d'une distraction au lieu d'une arme peuvent ajouter une ampoule Flash de 20,000 XNUMX bougies dans la paume de leur cybermain pour aider à aveugler et désorienter les ennemis.
Compte à rebours vers le futur sombre #112
Le BigRipp implante une lame pouvant atteindre quatorze pouces de longueur dans votre avant-bras. Fléchissez simplement les bons muscles et la netteté ressort. L'option standard transforme essentiellement le bras en une longue lame, permettant aux artistes martiaux spécialisés dans le combat archaïque d'opérer même sans arme externe. En raison de la façon dont ils sont montés, les BigRipps ne sont pas aussi efficaces pour parer les autres armes qu'une lame normale le serait.
Une autre option permet d'installer le BigRipp de manière à ce qu'il s'étende sur toute la longueur de l'avant-bras, ce qui permet des attaques brutales lors de l'utilisation de styles de combat favorisant les coups de poing et les coups de coude.
Frappez simplement la cible, puis faites un suivi en faisant glisser l'avant-bras le long du corps de la cible pour un maximum de dégâts.
Compte à rebours vers le futur sombre #113
Les Edgerunners à la recherche d'une cyberarme subtile regardent souvent le Bonespike. Une cuve d'os de sept pouces de long, renforcée de polymère, est installée dans l'avant-bras.
Un Bonespike s'étend un peu comme les loups, bien qu'il le fasse à partir de la paume et non du dessus de la main.
Favorisé par les assassins, le Bonespike est l'arme parfaite pour tuer de près. À l'autre extrémité du spectre subtil se trouve le ChainRipp. Il doit être installé dans un cyberbras et occupe deux emplacements d'option au lieu d'un.
Un ChainRipp est exactement ce que cela ressemble. Sur commande, une lame de tronçonneuse sort de l'avant-bras, au-dessus de la main, et s'anime, prête à déchirer les ennemis.
Service de police de la ville de nuit
Compte à rebours vers le futur sombre #114
Night City diffère de nombreuses villes américaines en ce que ses services de police sont composés d'employés municipaux et non d'une organisation sous contrat privé.
Le service de police de la ville de nuit (NCPD) maintient plusieurs bureaux dans l'enceinte tandis que des forces d'entreprise déléguées patrouillent dans le centre-ville d'entreprise.
Le NCPD maintient l'ordre dans Night City grâce à l'utilisation d'unités de rue et d'enquête régulières, d'un système de caméras et de moniteurs en circuit fermé et de forces de patrouille aérienne.
Environ quarante pour cent des coins de rue de Night City abritent une cabine téléphonique qui permet aux citoyens et aux visiteurs de convoquer une présence NCPD pour le prix d'un seul tourbillon ! Certains fonctionnent même !
Compte à rebours vers le futur sombre #115
Les agents de la NCPD affectés à la patrouille de la circulation ont tiré la paille la plus courte possible.
C'est tout le danger et aucun respect, car ils subissent non seulement les dangers posés par les gangs qui cherchent à s'amuser un peu et les forces de grève des entreprises ne se soucient pas des dommages collatéraux, mais aussi les abus dont ils sont victimes par des citoyens potentiellement armés de Night City, furieux d'obtenir un billet ou être pris dans le dernier grondement de la circulation.
Ils disent que la pire chose qu'un officier supérieur puisse dire à un subordonné est "Vous avez été transféré à Traffic". Si un flic a été affecté à la patrouille de la circulation, cela signifie qu'il a énervé quelqu'un qui a le pouvoir de lui rendre la vie misérable.
Compte à rebours vers le futur sombre #116
Airborne Patrol utilise des aérodynes et des gyroscopes à des fins de surveillance et de soutien. Un équipage standard de patrouille aéroportée se compose d'un pilote, d'un officier de commandement, de deux soldats et d'un infirmier. Un poste dans Airborne est recherché par beaucoup dans le NCPD. Non seulement ils peuvent jouer avec certaines des dernières technologies, mais il est plus difficile pour les gangs de poser des pièges pour les véhicules aériens comme ils le font pour les voitures de patrouille.
Un véhicule standard dans la patrouille aéroportée est l'AV-3 alias "l'Aerocop". Remplacé sur le marché civil par l'AV-4 plus populaire, l'AV-3 a été rééquipé et vendu comme véhicule spécialisé aux forces de police du monde entier. L'AV-3 est désormais livré en standard avec un bon blindage, des roues au sol pour les manœuvres en surface en cas de besoin et une tourelle montée sur le dessus.
Compte à rebours vers le futur sombre #117
En 2020, la Division des homicides de la NCPD est plus occupée que jamais. La population augmente chaque année et les corps, les syndicats du crime et les gangs se battent tous pour le contrôle des rues de la ville.
Les meurtres de masse ont lieu souvent de manière inquiétante et tous les cyberpsychos ne sont pas des monstres métalliques déchaînés évidents. Certains ressemblent à des tueurs en série ordinaires jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour appeler MAX-TAC.
Quiconque travaille sur l'homicide développe un moyen de faire face à l'écrasement déprimant de trop de cas, dont beaucoup savent qu'ils ne seront pas résolus. Un détective Homicidie peut voir jusqu'à cinquante corps par jour et quiconque ne trouve pas d'exutoire pour les aider à faire face à ce stress trouve à la place le service psychiatrique ou la tombe.
Compte à rebours vers le futur sombre #118
La section de sécurité du réseau, également connue sous le nom de NETSEC, se concentre sur les rues numériques de Night City plutôt que sur ses rues concrètes. Les crimes informatiques et les réseaux illégaux relèvent de leur compétence pour enquêter. En outre, NET SEC fournit des renseignements et des recherches pour d'autres divisions d'enquête de la NCPD.
Les agents de la NET SEC ont tendance à être très tendus et beaucoup n'ont pas reçu de formation policière normale avant de rejoindre la force.
Rares sont ceux qui s'y joignent par sens du devoir civique. La plupart adhèrent parce que le NCPD leur promet l'accès à du matériel et des logiciels de réseau de qualité militaire et il est préférable d'avoir un chèque de paie régulier que de l'argent provenant du score de piratage aléatoire occasionnel et du potentiel constant de l'IC noir qui fait frire votre cerveau.
Compte à rebours vers le futur sombre #119
L'unité de suppression de Cyborg est en raccourci à la fois en tant que C-SWAT et, plus récemment, en tant que MAX-TAC.
Cette division faisait à l'origine partie de la section des armes spéciales et des tactiques (SWAT) mais s'est détachée lorsqu'il est devenu évident que la fréquence à laquelle ils s'acquittaient de leurs tâches méritait leur propre commandement.
MAX-TAC est une équipe d'intervention rapide composée des officiers les plus aptes au combat que le NCPD a à officier et équipée des meilleurs en matière d'armures, d'armes et de véhicules militaires.
Ils ont une mission : surveiller les individus hautement augmentés et être prêts à arriver rapidement, à frapper fort et à tirer pour tuer si leur proie s'enfonce dans la cyberpsychose.
Compte à rebours vers le futur sombre #120
MAX-TAC travaille en équipes SPAR (Special Purpose Assault Rescue) de six soldats et un officier. Par nécessité, de nombreux membres sont chromés au point qu'ils figurent eux-mêmes sur la liste de surveillance. L'officier MAX-TAC occasionnel est un borg complet.
Les armes MAX-TAC sont universellement conçues pour abattre les individus fortement cybernétiques. Cela peut inclure des armes non létales et expérimentales, mais signifie généralement des obus de gros calibre capables de pénétrer n'importe quelle armure. Les armes EMP sont rares, car elles causeront autant de dégâts à l'équipe SPAR que le cyberpsycho qu'ils essaient d'abattre.
Les armes courantes incluent l'arme de soutien de l'escouade cyclone Constitution Arms et le fusil de sniper gyroscopique Remington.
Comparaison 2020 à 2077
Compte à rebours vers le futur sombre #121
Compte à rebours vers le futur sombre #122
Compte à rebours vers le futur sombre #123
Compte à rebours vers le futur sombre #124
Compte à rebours vers le futur sombre #125
Compte à rebours vers le futur sombre #126
Compte à rebours vers le futur sombre #127
L'effondrement
Compte à rebours vers le futur sombre #128
Aucun événement unique n'a contribué au Dark Future of Cyberpunk 2020 que l'effondrement, une implosion qui a dévasté les États-Unis et secoué l'économie mondiale.
« Nous savions tous que le marché ne pouvait pas empirer. Je travaillais dans les municipalités. Les gens cherchaient juste le râteau rapide. Les commissions étaient très élevées pendant un certain temps. Acheter, vendre, acheter, vendre ; J'ai à peine dormi pendant des semaines . Nous étions confiants que le marché se stabiliserait. Nous embauchions comme des fous, nous préparions pour le rallye. Puis, vers trois heures un jour, je mangeais quelque chose et c'est venu sur le fil. Embargo. Tout le monde était dans le coup. Toute la CEE, la Suisse a même gelé tous les avoirs américains. Quelque chose à propos de manipulations de devises par des pirates. Je suis sorti dans la salle de vente et il n'y avait pas de son. Les gens ne faisaient que regarder. Le Japon nous avait abandonnés, puis le Mexique, même l'Australie. J'ai vomi dans une poubelle juste au moment où le premier gars a sauté."
Joe Siegel, Shearson/ AMEX, 1994
Compte à rebours vers le futur sombre #129
Au début des années 90, le Gang of Four (le FBI, la CIA, la NSA et la DEA) travaillait secrètement ensemble pour manipuler la politique et la législation des États-Unis depuis des années. Poussé par l'idéologie et la soif de pouvoir, le Gang of Four a profité de la nature secrète de ses diverses agences et de son contrôle sur une grande partie des informations que le gouvernement recevait sur le monde pour orienter la politique.
En 1993, inquiet de la montée du Commonwealth économique européen en tant que puissance mondiale, le Gang of Four a commencé la « guerre tranquille », une série d'actions secrètes visant à diminuer le pouvoir de la CE et à assurer la domination américaine.
Cela a abouti au piratage par des agences américaines des marchés boursiers européens et asiatiques pour renforcer les sociétés et la monnaie américaines sur le marché mondial.
Compte à rebours vers le futur sombre #130
Des manipulations américaines basées sur le piratage des marchés boursiers européens et asiatiques ont été découvertes par des agents européens en 1994. Plutôt que de prendre des mesures directes contre un allié nominal, la CE a plutôt divulgué l'information à la presse mondiale. L'indignation qui en a résulté a entraîné le krach de 94. Le marché boursier américain a été dévasté lorsque les actions ont chuté et que des pays qui étaient autrefois des amis ont demandé des embargos.
L'ondulation, bien sûr, s'est propagée à travers le monde. Sans les États-Unis comme force motrice, de nombreuses institutions internationales se sont effondrées. Alors que d'autres pays faisaient face aux retombées du krach boursier américain, aucun gouvernement, ou bloc de gouvernements, ne pouvait ou n'était disposé à devenir la nouvelle superpuissance financière mondiale.
Compte à rebours vers le futur sombre #131
En soi, le crash de 94 n'aurait pas causé l'effondrement, mais d'autres facteurs se sont combinés avec le crash pour le rendre possible. Le Gang of Four avait déjà poussé des guerres secrètes et manifestes en Amérique centrale et du Sud dans le cadre d'une campagne de relations publiques : un moyen de détourner l'attention des citoyens américains de la situation intérieure de plus en plus instable.
Après la découverte des attaques de piratage américain contre les marchés boursiers européens, les pays de la CEE ont commencé à soutenir les groupes de guérilla anti-américains dans l'hémisphère occidental. Cela a créé un bourbier en Amérique du Sud et a abouti à des opérations terroristes audacieuses menées sur le sol américain. En conséquence, des ressources ont dû être injectées dans des opérations militaires et de sécurité, laissant peu de place pour reconstruire une économie brisée ou une infrastructure en ruine.
Compte à rebours vers le futur sombre #132
Un autre facteur qui a contribué à l'effondrement était l'environnement. La pollution et les dommages environnementaux ont entraîné la spoliation des terres agricoles américaines. Les champs autrefois fertiles du Midwest américain étaient redevenus des champs de poussière. Ceci, combiné aux dommages causés aux eaux américaines par les accidents industriels et les polluants, signifiait que les États-Unis étaient incapables de se nourrir, et encore moins le reste du monde.
Les choses ont atteint un point de basculement le 17 août 1996, lorsque le président et le vice-président ont tous deux été assassinés. Le Président de la Chambre subissait un pontage et le Président Pro Tem du Sénat a refusé de prêter serment.
Cet après-midi-là, John Seward, le secrétaire à la Défense s'est adressé à la nation et a déclaré la loi martiale.
Compte à rebours vers le futur sombre #133
L'époque de l'effondrement a peut-être été la plus sombre que les États-Unis aient jamais connue. Le président par intérim Seward et son cabinet se sont activement battus contre la bande des quatre pour le contrôle du gouvernement. Dans le même temps, Seward a dû faire face à des émeutes à travers le pays, reconstruisant des alliances mondiales brisées, de nouvelles catastrophes environnementales et une peste dévastatrice.
Seward a été assassiné en 2000.
Finalement, le successeur de Seward, le général William Newell a réussi à convaincre des membres importants de la bande des quatre de témoigner contre leurs maîtres. Il a fallu quatre ans de plus, et plusieurs assassinats, pour mettre fin au pouvoir de la Bande des Quatre. Les membres qui n'ont pas été emprisonnés ou emprisonnés ont vu l'écriture sur le mur et ont trouvé de nouveaux maîtres pour les protéger : le Megacorps montant.
Compte à rebours vers le futur sombre #134
La plupart des historiens marquent le 7 novembre 2008 comme la fin de l'effondrement et le début de la reconstruction des États-Unis. Ce jour-là, douze ans après la proclamation de la loi martiale, des élections libres ont eu lieu. Malheureusement, le mal était déjà fait. En 2020, le gouvernement américain est encore faible. Les maîtres de Washington ne sont pas la bande des quatre mais les sociétés qui soutiennent l'économie.
Selon les rapports de recensement, près de la moitié de la population des États-Unis est morte au cours des douze années de l'effondrement. 25 à 50 millions de citoyens supplémentaires sont devenus des nomades, des vagabonds privés de leurs droits. Combinez cela avec des catastrophes environnementales et les États-Unis sont devenus un pays de centres urbains concentrés avec des milliers de villes et de villages maintenant à peine plus que des coquilles vides et rouillées.
Le NET de 2020
Compte à rebours vers le futur sombre #135
Le NET de 2020 est la somme totale des télécommunications humaines, réunissant des ordinateurs, des téléphones, des téléphones portables, des radios, des émetteurs micro-ondes, des satellites, etc. Tout ce qui est connecté au NET en fait partie, des superordinateurs Megacorp aux mélangeurs contrôlés par ordinateur.
Le NET a de nombreuses fonctions, y compris le stockage et le partage d'informations, les communications et l'accès et le contrôle à distance de périphériques du monde réel.
L'accès NET de base peut se faire à l'ancienne, en utilisant un affichage visuel et un périphérique d'entrée. L'accès de haut niveau, cependant, doit être effectué via une combinaison de logiciels et de matériel qui traduit les informations électroniques du NET en données sensorielles que les utilisateurs ressentent comme "réelles".
Compte à rebours vers le futur sombre #136
Pour naviguer sur le NET, un utilisateur a besoin d'un Cyberdeck. Le cyberdeck moyen pèse un demi-kilogramme et a à peu près la taille d'une boîte de macaroni au fromage. Les moniteurs, claviers et autres périphériques d'entrée ne sont pas standard, car les cyberdecks sont conçus pour interagir directement avec le cerveau et le système nerveux d'un utilisateur via des connecteurs d'interface.
Un cyberdeck contient le matériel et les logiciels nécessaires pour traduire correctement le NET en une réalité que les utilisateurs peuvent expérimenter et avec laquelle interagir. Cela se fait via un programme d'interface qui fonctionne avec les algorithmes de transformation Ihara-Grubb pour extrapoler les données locales et construire une construction de paysage du NET. L'utilisateur ne se contente pas de voir et d'entendre (et peut-être même de sentir, goûter et ressentir) ce monde virtuel, mais il peut le parcourir comme s'il s'agissait d'un espace réel avec juste une pensée.
Compte à rebours vers le futur sombre #137
Les premières recherches sur la liaison des systèmes informatiques menées par les militaires et les universités dans les années 70 et 80 semblaient prêtes à créer un réseau mondial qui atteignait la plupart des foyers dans les années 90. Le développement des puces d'interface biologique en 1 a rendu cela encore plus excitant, car il promettait un avenir où chacun pourrait voyager mentalement dans le « cyberespace ».
Malheureusement, le krach boursier de 94 et l'effondrement qui a suivi ont retardé le développement. Ce n'est que lorsque WorldSat a terminé un système de télécommunications par satellite en 2001 qu'un réseau véritablement mondial est né.
À ce stade, les netrunners, qui utilisaient des interfaces primitives pour naviguer sur les réseaux locaux, pouvaient désormais se déplacer à l'échelle mondiale et avoir des ennuis.
Compte à rebours vers le futur sombre #138
En 2005, Kenjiri Techologies a lancé le cybermodem, le premier ordinateur disponible dans le commerce conçu spécifiquement dans le but de brancher l'esprit directement sur le NET, en utilisant un programme d'interface pour traduire les informations reçues en données sensorielles. Ces premiers programmes d'interface étaient primitifs et se présentaient dans une variété de saveurs, permettant à l'utilisateur de décider s'il voulait que le NET ressemble à un donjon fantastique ou à une métropole des années 1920.
Le manque de standardisation des programmes d'interface rendait parfois les interactions complexes et difficiles, notamment lorsque deux netrunners tentaient de communiquer. Essayer d'expliquer que quelqu'un devrait jeter un œil à un nœud de données est difficile lorsqu'un utilisateur le voit comme un calmar palpitant et que l'autre le voit plutôt comme une simple forme géométrique.
Compte à rebours vers le futur sombre #139
En 2009, le pionnier du NET Nobuhiro Ihara a été extrait de Zetatech par un consortium de sociétés de télécommunications. Ce même consortium a embauché le concepteur de jeux Jan Grubb loin de Kenjiri Technologies. Ensemble, les deux génies ont dirigé une équipe d'ingénieurs et de programmeurs pour repenser le NET à partir de zéro. Ils ont développé un système d'interface cohérent et universel qui non seulement traduisait les données en sensations, mais transmettait également un sentiment de conscience spatiale qui signifiait que voyager [sic] en ligne avait vraiment l'impression de se déplacer dans un monde en 3D.
Lancés en septembre 2014, leurs algorithmes de transformation Ihara-Grubb garantissaient à tout le monde sur le NET la même expérience de base, bien qu'ils puissent toujours personnaliser la façon dont leur ICON, leurs programmes et leur espace réseau personnel étaient présentés.
Compte à rebours vers le futur sombre #140
Alors que le NET est en constante évolution, il est grossièrement divisé en neuf régions, dont les limites changent, rétrécissent et s'étendent constamment.
Les régions, également connues sous le nom de royaumes, sont nominalement contrôlées par un seul corps ou gouvernement local ou par une coalition de ceux-ci.
Certains netrunners ont émis l'hypothèse que ces régions, avec toutes leurs connexions et leur puissance de calcul et l'influence des algorithmes Inhara-Grubb, se sont spontanément réveillées et ont acquis un certain niveau de sensibilité, devenant des intelligences artificielles.
En d'autres termes, les partisans de ces Al pensent que lorsqu'un netrunner traverse une région, il ne se déplace pas seulement dans "quelque part" mais dans "quelqu'un".
Compte à rebours vers le futur sombre #141
Netwatch a commencé en Europe en tant qu'organisation privée. Leur argumentaire était simple : engagez-nous et nous veillerons à ce que vous ne soyez pas piraté. Et ils étaient bons dans leur travail. Netwatch s'est développé rapidement car il a été engagé par des corps et des gouvernements du monde entier pour surveiller et assurer la sécurité dans leur partie locale du NET.
Plus conscients que quiconque de la vulnérabilité d'un système central unique, les opérateurs Netwatch travaillent indépendamment ou en cellules, réparties sur le NET. Les opérateurs Netwatch font exactement ce que le nom de l'organisation suggère. Ils surveillent le crime sur le NET. Quand ils le trouvent, ils réagissent en conséquence. Parfois, cela se termine par le cerveau de quelqu'un fondu par Black ICE mais le plus souvent, l'Opérateur se contente d'essayer d'immobiliser un Netrunner, puis de faire appel aux autorités locales.
Au-delà du mégacorps
Compte à rebours vers le futur sombre #142
Kendachi
Premier producteur de cristal et de fibre de verre, la société japonaise Kendachi est connue du grand public principalement pour une autre raison : la série Kendachi Monoblade. Du MonoKnife au MonoKatana en passant par le M-88 PowerSword, l'expertise de Kendachi dans la fabrication de fibres de verre à base orbitale fait de ces lames l'une des armes de mêlée les plus meurtrières et les plus infâmes qui existent.
Kendachi Tessho, fondateur de l'entreprise, est un combattant expert et un maître dans l'art du kendo. Il est connu pour s'occuper personnellement des ennemis de la société, généralement avec l'aide des armes de signature de son entreprise et d'une équipe loyale et triée sur le volet de Solos.
Compte à rebours vers le futur sombre #143
Le groupe Kiroshi
À l'origine créateur de montres, Kiroshi n'a connu un véritable succès qu'après avoir lancé une usine orbitale et est devenu le premier concepteur mondial d'optiques de haute qualité. Les avantages de la fabrication spatiale combinés à une ingénierie de pointe font de Kiroshi Cybereyes la voiture de sport de luxe de la cybernétique oculaire.
Si vos yeux ne sont pas Kiroshi, ils pourraient aussi bien être de la viande.
Kiroshi possède également une division qui produit de la cybernétique non optique. Leurs modèles 100, sortis en 2000, étaient les premiers bouchons d'interface disponibles dans le commerce et ne pouvaient être implantés que dans la tête ou la colonne vertébrale supérieure en raison de leur encombrement et de leur complexité.
Compte à rebours vers le futur sombre #144
Tenue de combat Gibson
Gibson Battlegear fait une chose et une chose bien : créer des vêtements et des accessoires à utiliser dans des situations mettant la vie en danger.
Leurs produits vont des capes furtives, qui aident à masquer les signatures infrarouges lors des missions à faible visibilité, aux gilets pare-balles simplifiés, dotés d'un équipement Web et d'un assortiment de poches judicieusement positionnées et utiles.
Gibson est surtout connu pour sa ligne éponyme Battlegear, qui propose des vêtements bien taillés, élégants et blindés qui apparaissent comme des vêtements de rue, de loisirs ou d'affaires normaux pour le spectateur occasionnel, gardant leur nature protectrice sur le downlow.
Compte à rebours vers le futur sombre #145
Corbeau Microcybernétique
Basé à Night City, Raven Microcybernetics est l'un des principaux fabricants de cyberware en Amérique du Nord. Ils restent à la pointe de la technologie, sont bien connus pour avoir un contrôle qualité rigoureux et préfèrent un profil d'entreprise léger et élégant à un profil bruyant et fastueux. Souvent, le seul moyen de savoir avec certitude si un cyberware est un corbeau est le simple mais élégant logo noir à tête d'oiseau placé artistiquement sur le chrome.
La réputation de Raven signifie qu'ils se sont fait un certain nombre d'ennemis parmi d'autres fabricants de cyberware, y compris International Electric et Militech Heureusement, des alliances avec Orbital Air et un certain nombre d'autres sociétés plus petites signifient que Raven a réussi à éviter d'être détruit ou absorbé par une plus grande société
Compte à rebours vers le futur sombre #146
Bureau de conception du tsunami
Le Tsunami Design Bureau n'est pas un fabricant d'armes de masse. Au lieu de cela, ils conçoivent, construisent et testent des prototypes qu'ils concéderont ensuite à d'autres pour la production. Occasionnellement, la société produira directement une série limitée d'armes à feu via sa division Tsunami Arms. Ces armes sont généralement de conception inhabituelle et considérées comme hautement collectionnables. De plus, Tsunami est connu pour personnaliser des armes pour des clients individuels.
L'un des designs les plus célèbres du Tsunami Design Bureau est l'Airhammer, qui a été spécialement développé pour être utilisé dans l'habitat orbital de Crystal Palace. Un autre est leur Express Racegun, dont l'action bien conçue est appréciée des tireurs de compétition.
Compte à rebours vers le futur sombre #147
La société utopique
Au début des années 2010, Microtech a décidé de se concentrer presque exclusivement sur la technologie informatique. Un certain nombre de leurs scientifiques les plus avant-gardistes se sont discrètement éloignés de Megacorp à l'époque et ont fondé leur propre entreprise. Depuis lors, Utopian Corporation s'est concentré sur les techniques de construction à l'échelle moléculaire et, par conséquent, a des années d'avance sur la concurrence dans la création de médicaments ciblés et de microcomposants de haute technologie.
Alors qu'Utopian possède des installations sur terre, son siège principal est une installation orbitale privée connue sous le nom d'Utopia, où ils conservent dix-sept auto-usines et neuf laboratoires habités. L'entreprise travaille dur pour garder un profil bas dans le monde de l'entreprise, même si elle est déjà beaucoup plus grande que ses concurrents ne le pensent.
Compte à rebours vers le futur sombre #148
Le groupe Lazarus
Après avoir survécu au désastre d'une opération pendant le deuxième conflit sud-américain, le lieutenant-colonel Emile Lazarus s'est retrouvé à la croisée des chemins. Il aimait être soldat mais avait perdu tout respect pour l'armée américaine. Ainsi, en 2010, Lazarus et le bailleur de fonds Nelson Katzadoulus ont collaboré pour fonder le Groupe Lazarus, une force militaire privée.
Au cours de la 4e guerre d'entreprise, le Groupe Lazarus a soigneusement analysé le conflit et a décidé que la meilleure ligne de conduite était d'éviter de choisir son camp. En conséquence, ils ont acquis un certain nombre de contrats auprès de clients qui étaient terrifiés par l'embauche de Militech pour la sécurité, ce qui en ferait une cible d'Arasaka et vice versa.
Véhicules de 2020
Compte à rebours vers le futur sombre #149
Des facteurs économiques, politiques et environnementaux ont entraîné un certain nombre de changements dans l'ingénierie des véhicules du Dark Future.
Par exemple, la plupart des véhicules utilitaires fonctionnent au CHOOH2, un biocarburant synthétisé à partir de blé génétiquement modifié. Bien que meilleur pour la qualité de l'air que l'essence, le passage à CHOOH2 n'a pas été fait par altruisme. La hausse du prix du pétrole a fait du pétrole une source de carburant irréalisable pour le consommateur moyen.
Autre innovation : les interfaces neuronales via le cyberware permettent de faire évoluer certaines voitures pour un contrôle mental partiel voire total. En 2020, de tels véhicules sont rares, car le coût du package de mise à niveau est élevé. Pour l'instant, aucun constructeur n'a commercialisé un véhicule entièrement piloté par Internet en tant que modèle standard.
Compte à rebours vers le futur sombre #150
La plus grande innovation en matière de transport dans le futur sombre concerne peut-être le transport aérien. Les premières recherches sur la technologie de décollage et d'atterrissage verticaux (VTOL) se sont avérées fructueuses et se sont développées au fil du temps pour permettre une nouvelle classe de véhicule : l'AV.
Ces "voitures volantes" remplacent les roues par des turbines à réaction, leur permettant de fonctionner dans les canyons de verre serrés des environnements urbains.
Encore chers, les AV appartiennent généralement aux gouvernements, aux entreprises et aux personnes extrêmement riches. Ils sont devenus un véhicule standard pour la sécurité d'entreprise ainsi que pour les services d'urgence tels que Trauma Team.
Posséder l'un des modèles AV de luxe les plus récents et les plus petits est considéré comme un symbole de statut parmi l'ultra-élite.
Compte à rebours vers le futur sombre #151
La Thundergod est, selon le slogan publicitaire, la meilleure moto Harley-Davidson jamais produite. Il a la puissance d'une voiture de sport, une suspension contrôlée par ordinateur et un châssis incroyablement durable conçu pour de longues périodes de fonctionnement avec un entretien minimal.
Le dieu-tonnerre est un favori des nomades, bien que généralement seulement comme point de départ. Les vélos Nomad sont fortement personnalisés et mis à jour au cours de leur durée de vie.
Le Kundalini Shiva est capable d'atteindre des vitesses allant jusqu'à 260 km/h sur piste et n'est que légèrement plus lent en ville. Cette moto haute performance est livrée de série avec une suspension cyber-assistée, lui permettant de s'adapter rapidement à n'importe quelle surface. En conséquence, le package de mise à niveau du cybercontrôle pour le Shiva est une option extrêmement populaire.
Compte à rebours vers le futur sombre #152
Tous les véhicules routiers ne sont pas conçus pour une durabilité ou une vitesse extrêmes ! Il y a encore beaucoup de place sur le marché pour une conduite fiable et bon marché.
La trémie Toyo-Chevrolet a une construction entièrement en plastique et, avec un peu de compression, en convient à quatre ! Son économie de carburant est l'une des meilleures disponibles et elle est livrée avec un accélérateur qui empêche la voiture d'aller trop vite, la rendant sûre pour les rues contrôlées par la société.
Les voitures électriques existent dans le futur sombre, y compris la New American Motors Crowder, une citadine à deux places populaire en Amérique du Nord et au Japon.
Le Crowder n'accélérera jamais beaucoup plus vite que 40 mph, mais c'est tout ce dont n'importe qui au milieu d'un secteur Corp dans une ville aura vraiment besoin.
Compte à rebours vers le futur sombre #153
Posséder une voiture volante est devenu un symbole de statut pour les célébrités, les dirigeants d'entreprise et les riches oisifs.
Le Lambo-Fiat Mach reprend l'idée de base d'un AV et le rationalise en une œuvre d'art sexy et magnifique qui est aussi rapide qu'un véhicule volant peut l'être sans être un chasseur à réaction. Le pilote automatique et les systèmes de navigation embarqués facilitent l'utilisation du Mach, bien qu'à un coût de 650,000 300,000 tourbillons, il est probable que la plupart des gens passeront toute leur vie sans en voir un en personne. À 2010 4 tourbillons, l'Aircar Bell-Boeing est peut-être « le modèle de la dernière décennie », mais il est aussi plus abordable. L'Aircar a été lancée au début des années 2020 en tant qu'alternative de luxe à l'AV-XNUMX, mais d'ici XNUMX, il est plus probable qu'elle soit un cadeau pour l'enfant d'un dirigeant plutôt qu'un symbole brillant de richesse et de classe.
Compte à rebours vers le futur sombre #154
Pendant l'effondrement, les espaces entre les zones urbaines des États-Unis sont devenus des terrains vagues. Abritant les meutes de nomades et les raiders, tout véhicule circulant sur le réseau routier mal entretenu doit être robuste.
Le MAC-Deux Monster a été produit pour la première fois en 2018 en tant que transport long-courrier. Il arbore deux moteurs au méthanol, ce qui lui confère une autonomie de 800 milles avant qu'un ravitaillement ne soit nécessaire. Le Monster est suffisamment blindé pour résister à une attaque de raider et est livré en standard avec un système de capteurs pour donner au conducteur de nombreux avertissements.
Un favori des vagabonds et des techniciens, l'Imperial Metropolitan Agriculture Nomad est hautement personnalisable. Il n'y en a pas deux qui se ressemblent et à l'intérieur, on peut trouver n'importe quoi, d'une vitrine mobile à des locaux d'habitation en passant par des installations pour le prélèvement et le transport d'organes.
Compte à rebours vers le futur sombre #155
Aucun fabricant avec un sentiment de fierté ne revendiquerait le Punknaught comme un terme générique pour les véhicules de combat urbains laids et jumelés soudés ensemble par des gangs utilisant n'importe quelle ferraille qu'ils peuvent trouver.
Les Punknaughts sont généralement très mobiles, utilisant jusqu'à quatre moteurs AV et les châssis de bus, de remorques à plateau et d'autres gros véhicules pour créer une monstruosité qui peut planer à quelques mètres du sol.
Les Punknaughts ne sont pas conçus pour la vitesse ou la longévité. Ils sont martelés pour briser les lignes de police, faire des ravages sur le territoire des gangs rivaux et causer le plus de chaos possible avant qu'ils ne s'effondrent inévitablement. Des mitrailleuses légères et des lance-roquettes artisanaux sont souvent fixés au châssis pour fournir une puissance offensive.
Le mouvement nomade
Compte à rebours vers le futur sombre #156
Au cours de l'effondrement, des dizaines de millions de citoyens américains ont été déplacés en raison de la ruine des infrastructures, des catastrophes environnementales, des problèmes économiques, de la peste, de la négligence du gouvernement, des activités criminelles et terroristes et d'autres facteurs.
De nombreux déplacés ont migré vers les centres urbains survivants, mais d'autres sont devenus des nomades et ont développé avec le temps des cultures colorées et dynamiques centrées sur les réalités d'un mode de vie mobile.
En 2020, on estime que sept millions de nomades parcourent encore les terres, les voies navigables et les espaces océaniques en Amérique du Nord. Ils se sont fait une place grâce à la récupération, aux contrats de construction, aux travaux de messagerie et aux divertissements itinérants.
Compte à rebours vers le futur sombre #157
Alors que différents groupes nomades ont des cultures différentes, il existe un code que la plupart des nomades suivent comme guide de vie. Protégez et respectez votre clan, et surtout, votre famille.
Votre parole est votre lien.
Partagez avec votre clan.
Respectez la vie privée et la propriété de votre clan.
Ne causez jamais de problèmes à votre clan.
Ne prenez qu'un salaire juste pour une journée de travail.
Compte à rebours vers le futur sombre #158
Les anthropologues qui étudient la culture nomade les divisent en unités sociales en fonction de la taille du groupe.
La famille représente environ 10 à 100 personnes. Ils sont généralement directement liés par le sang, mais peuvent également être des "familles trouvées".
Les clans sont constitués de plusieurs familles et se forment via des alliances, soit en raison du mariage, soit en raison d'une identité culturelle partagée. Les survivants d'une ville mourante, par exemple, pourraient constituer un clan.
Fortes d'environ 10,000 80,000 à XNUMX XNUMX personnes, les tribus sont un réseau complexe de clans qui se sont réunis dans leur ensemble pour survivre et se renforcer.
Les Nations sont un nouveau concept, né d'alliances de Tribus et peuvent représenter jusqu'à un million de Nomades. Les nations sont nées de la nécessité d'aider les groupes de tribus nomades à travailler ensemble pour soumissionner pour de grands projets de construction.
Compte à rebours vers le futur sombre #159
Alors que les nomades gagnent leur vie via un certain nombre de méthodes différentes, la construction de nouvelles colonies et le sauvetage et la reconstruction de villes abandonnées sont devenus un élément essentiel de leur économie. Bon nombre des premiers nomades étaient des artisans qualifiés dans leur ancienne vie et ces compétences ont été transférées aux nouveaux membres de leurs tribus au fil des ans grâce à un système d'apprentissage. Les nomades sont également prêts à faire un travail dangereux que peu d'autres entreprendront et à sous-enchérir sur les Megacorps, ce qui les rend attrayants pour les gouvernements nord-américains.
Les projets de construction avec lesquels Nomads ont été impliqués ou dirigés incluent le sauvetage et la reconstruction de Los Angeles, la reconstruction de Mexico et la construction de l'installation portuaire de Chicago.
Compte à rebours vers le futur sombre #160
Les premiers Nomades ont parcouru un certain nombre de chemins différents avant l'effondrement, notamment :
Travailleurs migrants qui ne pouvaient plus trouver de travail car les fermes ne produisaient plus de nourriture.
Les agriculteurs eux-mêmes se sont retrouvés avec des terres sans valeur où la seule récolte qu'ils pouvaient cultiver était la poussière.
Les peuples autochtones d'Amérique du Nord, dont les réserves sont devenues invivables pendant l'effondrement.
Les Roms, les carnavaliers et les gens du cirque, déjà vagabonds, guident désormais les nouveaux Nomades.
Des gangs incapables de subvenir à leurs besoins grâce au trafic de drogue en raison de la destruction des cultures étrangères de coca et de pavot.
Les motards, qui se sont retrouvés à passer plus de temps en mouvement à mesure que l'effondrement s'aggravait.
Des soldats abandonnés par le gouvernement américain, qui ont dû se battre pour revenir d'Amérique centrale et du Sud
Et plus encore.
Compte à rebours vers le futur sombre #161
Les nomades vivent une vie dure et leur choix d'équipement le montre.
En ce qui concerne les armes, ils préfèrent des conceptions simples moins susceptibles de se bloquer dans des conditions environnementales difficiles qui sont facilement portables et simples à fabriquer pour les munitions. Les carabines sont populaires, tout comme les revolvers. Les deux se sont avérés fiables et parfaits pour un nomade en déplacement.
Certaines armes Nomad sont uniques et sont dues à un manque de matériaux et à une ingéniosité décalée. Ceux-ci incluent le pistolet à boulon pneumatique et le smartwhip, développés par les gens du cirque de la nation Blood, qui utilisent la technologie myomer et une interface neuronale pour créer une arme qui peut fléchir et se tordre sur commande mentale.
Compte à rebours vers le futur sombre #162
Il y a sept nations nomades en Amérique du Nord.
La nation Snake est la plus variée et diversifiée des sept. Leur existence est une réponse à la montée des six autres nations, alors que différents groupes de groupes nomades à l'esprit indépendant se sont réunis pour former une confédération lâche qui pourrait représenter leurs intérêts à l'échelle macroéconomique.
En 2020, la Snake Nation est dirigée par Freddie Douglas, ancien trafiquant de drogue devenu chef nomade. Sa famille, les chiens, est devenue une force puissante dans le nord-ouest des États-Unis malgré les affrontements avec les groupes séparatistes blancs de la région. L'intelligence et la détermination de Freddie l'ont amené à devenir une voix de premier plan au sein de la nouvelle nation Snake et, finalement, de son chef.
Compte à rebours vers le futur sombre #163
Il y a sept nations nomades en Amérique du Nord.
Les Jodes étaient à l'origine des agriculteurs qui ont perdu leurs terres en Oklahoma, au Texas et au Kansas. Après les tempêtes de poussière de la fin des années 80, ils se sont dirigés vers la Californie, rassemblant d'autres agriculteurs et travailleurs migrants déplacés en cours de route. En 2020, les Jodes sont la nation la plus mal à l'aise avec la culture « statique » (non nomade). Ils n'ont jamais installé de camp dans les limites de la ville et ont développé un certain nombre de rituels et de croyances spirituelles liés aux déplacements dans les zones urbaines.
En 2020, le chef des Jodes est Malachi Jode souvent appelé « le premier Nomade ». C'est sa vision qui a donné aux Nomades leur Code et a ouvert la voie à l'essor des Nations Nomades qui coexistent au lieu de se faire la guerre.
Compte à rebours vers le futur sombre #164
Il y a sept nations nomades en Amérique du Nord.
The Blood Nation est né d'un étrange coup du sort qui a uni le gang connu sous le nom d'anciens employés des Bloods des parcs à thème de Floride, et les membres du Greatest Show on Earth. Aujourd'hui, la Blood Nation est devenue la plus grande force de divertissement itinérant en Amérique du Nord. Leurs cirques sillonnent le pays, offrant un spectacle aux statiques et aux autres Nomades.
En 2020, le leader de la Blood Nation est Malcolm Kent-Smith A vingt-deux ans, il est à la fois le premier leader masculin de la Blood Nation et le plus jeune. Il est intelligent, patient, incroyablement astucieux, et certains spéculent qu'il conduit la Nation du Sang à devenir une société à part entière.
Compte à rebours vers le futur sombre #165
Il y a sept nations nomades en Amérique du Nord.
MetaCorp a été formé à partir des restes du personnel militaire et de soutien abandonnés par le gouvernement américain pendant la Seconde Guerre sud-américaine. En 2011, des milliers de ces réfugiés ont transformé les restes d'un groupe de transporteurs et de trois plates-formes de forage offshore en une île artificielle. Finalement, cette construction[sic] s'est transformée en MetaKey, une île-ville mobile.
En 2020, le président de MetaCorp est Johnathan Meta, un ancien soldat qui a conduit ses compagnons abandonnés à créer la MetaKey et a fondé cet étrange hybride de Nomad Nation et Corp. Johnathan est un homme motivé et obsédé par l'idée de donner à sa nation une maison ferme et définitive. Son objectif ultime est de construire une ville sous-marine complète pour abriter les habitants de MetaCorp.
Compte à rebours vers le futur sombre #166
Il y a sept nations nomades en Amérique du Nord.
Alors que Malachi Jode est peut-être « le premier nomade », les Aldecaldos étaient la première nation nomade. C'étaient des citoyens de l'Est de Los Angeles, ravagé par le crime, qui se sont regroupés pour lutter contre les gangs et la police corrompue qui faisaient également de la vie un enfer. Le gouvernement n'aimait pas que les groupes de citoyens se maintiennent eux-mêmes, alors les Aldecaldos sont partis et ont adopté la vie nomade.
En 2020, le chef des Aldecaldos est Santiago Aldecaldo Santiago était un mercenaire, travaillant avec son partenaire Rogue pour quiconque les embaucherait. En 2012, ils ont été embauchés par Johnny Silverhand pour aider à sauver Alt Cunningham. Ensuite, le groupe s'est caché avec les Aldecaldos, au cours desquels Santiago a redécouvert son amour pour son peuple et est devenu leur chef.
Compte à rebours vers le futur sombre #167
Pendant l'effondrement et la loi martiale qui a suivi, certains Nomades ont échappé aux collecteurs de dettes, à la loi et à la pauvreté en prenant l'eau. Des bateaux individuels se sont joints à des flottes à la fois sur les grands fleuves des États-Unis et dans les eaux côtières qui l'entourent. Ces flottes se sont regroupées sous le nom de Thelas Nation, spécialisée dans la construction à base d'eau, la diffusion de renégats, la contrebande et même l'acte occasionnel de piraterie.
En 2020, le leader de la Nation Thelas est John "Silver" Wilson. les bénéfices dans les flottes, et distribuer le produit également. Wilson meurt lentement d'un cancer de la peau, il reste donc à voir si sa vision de la nation Thelas lui survivra.
Compte à rebours vers le futur sombre #168
Comme la Blood Nation, la Folk Nation a des racines de gang. Ils sont originaires de Chicago et, au fur et à mesure que l'effondrement progressait, se sont diversifiés dans la contrebande du marché noir. Ce réseau a évolué au fil du temps, car la Folk Nation s'est rendu compte que les personnes qu'elle approvisionnait avaient peu à offrir en termes de paiement. Les faveurs étaient les meilleures offres de leurs clients et souvent plus utiles que l'argent. Lorsque Chicago est mort dans une biopeste, le réseau de faveurs de la Folk Nation leur a permis de survivre et de devenir des Nomades.
En 2020, le chef de la Folk Nation est M. Cool qui est arrivé au pouvoir après que la peste biologique de Chicago ait tué la plupart des dirigeants du groupe. Son ascension au sommet a été sanglante et une bonne moitié de son corps est donc cybernétique. En tant que leader de la Folk Nation, il exhorte à l'unité mais n'a pas peur de prendre une arme en cas de besoin.
Compte à rebours vers le futur sombre #169
Les Raffen Shiv ne sont pas une nation nomade. Ils sont un fléau et dans l'ensemble se classent comme le pire exemple du mouvement nomade. Lorsque les médias décrivent les Nomades comme des meutes errantes de charognards, de tueurs et de pillards, ils peignent l'ensemble du mouvement Nomad avec le pinceau fourni par le Raffen Shiv.
Raffen Shiv n'est pas en fait une organisation spécifique. Le terme fait référence à tout groupe nomade qui s'attaque aux autres comme mode de vie. Ils agissent moins comme des familles et plus comme des maraudeurs, heureux de terroriser les nomades et les statiques. Leur culture est oppressive, les forts dominant et abusant les faibles. Même aussi horribles que soient les Raffen Shiv, certains Corps feront affaire avec eux. Parfois, une entreprise a besoin d'un groupe qui fera n'importe quel travail, aussi répugnant soit-il.
La vie et la mort et la vie d'Alt Cunningham
Compte à rebours vers le futur sombre #170
Altiera "Alt" Cunningham était l'un de ces rares génies qui pouvaient non seulement faire fonctionner le NET, mais aussi donner naissance à de nouveaux concepts et à un nouveau code. Elle n'était pas seulement une Netrunner. Alt était un programmeur ; l'un des meilleurs au monde.
Comme tant d'autres dans le Dark Future, Alt Cunningham a dépensé de l'argent pour améliorer son corps de viande. Elle était [sic] belle, avec le meilleur prix de biosculpture européen que l'on puisse acheter. Elle a également acheté les processeurs neuronaux et les connecteurs d'interface nécessaires pour naviguer sur le NET et un cyberbras doré avec un compartiment caché, spécialement conçu pour contenir un pistolet Federated Arms X-22.
Et si elle n'avait pas rencontré Johnny Silverhand, elle serait peut-être encore en vie.
Compte à rebours vers le futur sombre #171
Alt Cunningham a été kidnappée par des agents d'Arasaka alors qu'elle sortait d'un concert avec son petit ami, Johnny Silverhand.
Alt a fait ce qu'on lui avait dit mais a également planifié son évasion. Elle a volé vingt millions d'eurodollars sur leurs comptes, a utilisé le nouveau Soulkiller pour tuer les Netrunners chargés de la garder et a retourné les propres défenses automatisées d'un cadre d'Arasaka contre lui.
Le plan d'Alt aurait fonctionné mais Johnny Silverhand est intervenu. En essayant de sauver Alt, il a créé une distraction qui a fait perdre le contrôle de Soulkiller à Alt. Alt Cunningham est décédée le 16 avril 2013, bien que son esprit, ou une copie de celui-ci, vive sur le NET.
Compte à rebours vers le futur sombre #172
Alt Cunningham n'a pas entrepris d'inventer un programme qui pourrait dupliquer l'esprit d'une personne et les aplatir. Elle essayait simplement de créer une matrice pour contenir des personnalités artificielles. La découverte qu'il pouvait également contenir des engrammes humains était un heureux bonus pour ses patrons chez ITS. Ils l'ont pris et en ont fait une arme : Soukiller. Arasaka n'a pas pu résister à avoir son propre Soulkiller, alors ils ont kidnappé Alt et l'ont mise au travail.
La version d'Arasaka de Soulkiller est un programme mobile, capable de se déplacer dans les plus grands espaces mémoire du NET et d'attaquer les Netrunners sur commande. Il fait des copies de leurs esprits et les fait frire. Soulkiller est conçu pour être dur et difficile à "tuer". Le seul avantage que la plupart des Netrunners ont par rapport au programme est la vitesse et la taille. Soulkiller est trop grand pour suivre un Netrunner en fuite dans des systèmes plus petits.
Compte à rebours vers le futur sombre #173
Alt Cunningham est peut-être la première humaine connue dont la conscience a été entièrement téléchargée sur le NET, mais elle n'était pas la dernière. Il y a maintenant des centaines de « Human Als » là-bas. Certains, comme Alt, ont été victimes de Soulkiller. D'autres ont utilisé le programme Emergency Self-Construct, une copie souterraine de Soulkiller utile uniquement comme "sauvegarde d'urgence" pour copier l'esprit d'un Netrunner sur le NET dans un dernier effort pour éviter une mort complète. Ces programmes sont loin d'être parfaits. Il n'est pas rare que la copie perde des souvenirs, des compétences ou même des aspects entiers de sa personnalité d'origine.
Certains "Human Als" prétendent exister en raison de coups de chance et non d'un programme spécifique. La plupart des Netrunners se sont branchés sur le NET lorsque les lignes plates de leur corps meurent, mais il semble parfois, dans les bonnes circonstances, que l'esprit puisse vivre. Ou, du moins, une sacrée bonne simulation de celui-ci.
Compte à rebours vers le futur sombre #174
Les Netrunners chuchotent à propos d'un monde virtuel connu sous le nom de Shangri-la ou Ghost Town, où les Als humains se rassemblent pour « vivre » parmi les leurs. Ils disent qu'il est sur un serveur dans le nord du Canada ou enterré à Night City ou dans un coffre-fort mis en place par un milliardaire pour aider à surmonter l'hiver nucléaire.
Et toutes ces rumeurs pourraient être vraies. Après tout, les mondes virtuels ne sont pas limités à un seul emplacement géographique.
En 2023, Ghost Town est à Hong Kong Pendant la 4e guerre des entreprises, tous les êtres vivants de Hong Kong, à l'exception peut-être des insectes, ont été tués par l'un des fléaux biologiques les plus destructeurs jamais vus. Alt Cunningham et les autres Als humains en ont profité. Hong Kong est une ville pleine de technologies avancées, d'automatisation et de plus d'espace serveur que la plupart des pays n'en possèdent. Sans les gens de la viande, c'est la maison parfaite pour un groupe d'Als.
Compte à rebours vers le futur sombre #175
Alt Cunningham a détruit les premières versions de Soulkiller mais Kei Arasaka, héritier présomptif de son héritage familial, voulait l'assassin parfait : un programme qui pourrait tuer ses ennemis et copier leur esprit pour un interrogatoire plus poussé. Son équipe a développé Soulkiller v2.0 en secret à Night City.
Pendant la 4e guerre des entreprises, Soulkiller v2.0 a été déployé pour tuer les Militech Netrunners. Rache Bartmoss a dirigé une équipe qui l'a trouvé et détruit, mais à un prix. Alt a été capturé et forcé de construire un nouveau Soukiller.
Soulkiller v3.0 n'est pas seulement mortel mais intelligent. Il est capable de se déguiser en autre code et même en Netrunner, ce qui lui permet de s'approcher d'une cible. Il peut même effectuer plusieurs tâches comme un Netrunner et déployer des programmes pour pirater les systèmes ennemis.
Compte à rebours vers le futur sombre #176
Le sort d'Alt Cunningham après la 4e guerre des entreprises est inconnu. À la fin de la guerre, une équipe comprenant Morgan Blackhand, Johnny Silverhand Spider Murphy, Thompson et Rogue s'est infiltrée dans la tour d'Arasaka à Night City dans le but de détruire Soukiller v3.0 et de sauver Alt. Personne ne sait exactement ce qui s'est passé cette nuit-là, sauf qu'elle s'est terminée par une explosion nucléaire qui a dévasté la tour Arasaka et une grande partie des environs.
On pense que Spider Murphy a survécu à la détonation et, en tant que Netrunner de l'équipe, a peut-être libéré Alt pendant la mission. Même libre, cependant, la "vie" ne serait pas facile pour Alt. Elle aurait quand même dû faire face aux RABIDS déployés après la mort de Rache Bartmoss, ce qui a fait du NET un endroit aussi inhospitalier que n'importe quel monde extraterrestre.
Banlieue de la ville de nuit
Compte à rebours vers le futur sombre #177
Avant l'explosion nucléaire qui a détruit la tour Arasaka et une grande partie de la place de l'entreprise, la région de Greater Night City comptait environ cinq millions d'habitants. La plupart de ces personnes, enregistrées et non enregistrées, vivaient non pas dans la zone très dense de Central Night City, mais dans les banlieues au nord et au sud.
Les banlieues de Night City étaient un méli-mélo d'emplacements. Certains étaient des quartiers haut de gamme, des zones luxueuses regorgeant de paysages magnifiques et des services les plus raffinés. D'autres étaient littéralement l'enfer sur terre où la faim, la violence, la maladie et la mort étaient des compagnons constants pour les résidents trop pauvres pour vivre ailleurs.
Comme une grande partie du monde Cyberpunk, les banlieues de Night City étaient un endroit où les riches prospéraient et où tout le monde essayait de survivre.
Compte à rebours vers le futur sombre #178
Chaque ville a besoin de certaines choses. Industrie. Centrales électriques. Aéroports. Stations d'épuration. Chaque ville en a besoin, mais personne n'en veut dans son jardin. En conséquence, ces installations sont déplacées dans des endroits pauvres, où elles ne gâcheront pas la vue des riches et de l'élite.
South Night City était l'endroit où l'infrastructure sale de Night City a été bousculée. Il abritait une usine d'expédition, une usine de traitement des eaux usées, une raffinerie de Petrochem, l'aéroport de Night City et des kilomètres et des kilomètres de logements bon marché et miteux. C'était un endroit dangereux où être dehors après le coucher du soleil était une idée potentiellement fatale.
Et cela ne tient même pas compte de la Zone de combat, qui occupait une partie importante de l'immobilier là-bas.
Compte à rebours vers le futur sombre #179
Au nord de Night City, de l'autre côté de la baie, la banlieue de Westbrook était située sur un ensemble de collines d'où les riches pouvaient tout regarder de haut. C'était la maison de l'élite corporative, protégée par la sécurité coûteuse d'Arasaka, avec des points de contrôle, un accès par carte d'identité et des missiles sol-air pour empêcher tout engin non autorisé d'entrer dans l'espace aérien de Westbrook.
Le développement le plus exclusif de Westbrook était Executive Estates. Là-bas, les riches vivaient dans des maisons d'un million d'euros, profitaient de jardins luxuriants et de terrains de golf avec une végétation réelle et réelle et des écrans audiovisuels privés. Executive Estates était le quartier le plus exclusif de Greater Night City
Si vous habitiez là-bas, vous pourriez vous permettre presque n'importe quoi.
Compte à rebours vers le futur sombre #180
Westbrook était l'endroit où vivait l'élite, Pacifica était l'endroit où ils venaient jouer.
La région était surtout connue pour Playland by the Sea, autrefois le parc d'attractions le plus grand et le plus brillant du nord de la Californie, doté des dernières technologies de manège, de divertissements de braindance et d'aventures immersives de jeu de rôle en direct.
Les quartiers de Pacifica étaient protégés par un contrat Militech. Alors qu'aucun n'était aussi cher que Executive Estates, seuls les « nantis » y vivaient.
Johnny Silverhand avait une maison de plage à Coastview, une communauté balnéaire à accès limité. Ailleurs, Westwind Estates était un exemple d'associations de propriétaires et de groupes de réflexion devenus militants.
Compte à rebours vers le futur sombre #181
Bien qu'elle abrite une base militaire du nord de la Californie, North Oak était toujours considérée comme faisant partie de Greater Night City. Plutôt que de servir une seule branche militaire, la base de North Oak était une installation centrale les soutenant toutes. La base abritait le 157th Tactical Air Squadron et le 223rd Armor Battalion ainsi que le porte-avions John F. Kennedy et les croiseurs Ticonderoga et Washington, entre autres.
Au-delà de la base elle-même, toute l'économie de North Oak tournait autour de l'armée d'une manière ou d'une autre. Ceux qui étaient autorisés ou pouvaient se le permettre vivaient hors de la base dans les communautés de North Oak et faisaient leurs achats dans les magasins de North Oak. La criminalité à North Oak était plus faible que presque partout ailleurs dans la région de Greater Night City, car la police et la justice étaient entièrement gérées par l'armée et en vertu de la loi militaire.
Compte à rebours vers le futur sombre #182
Rancho Coronado était le nec plus ultra de Beaverville. Il s'agissait de kilomètres d'habitations entrecoupées de petites boutiques branchées et de boutiques. Les habitants de Rancho Coronado étaient des déménageurs, espérant gravir les échelons des entreprises d'Arasaka, Petrochem, Militech, World News Service, Biotechnica, Eurobusiness Machines et une douzaine d'autres corps, grands et petits.
Rancho Coronado était entouré de murs de béton de douze pieds de haut surmontés de fil de rasoir électrifié et patrouillé par une force de sécurité réputée pour sa ténacité et sa xénophobie.
En le regardant de l'extérieur, il pourrait facilement être confondu avec un complexe pénitentiaire géant, conçu pour garder les employés de l'entreprise à l'intérieur en sécurité, satisfaits, placides et incapables de remettre en question leurs employeurs.
Compte à rebours vers le futur sombre #183
Heywood, situé à l'est de la baie de San Morro, était un mélange de tout. Logement. Vendre au détail. Industrie. À bien des égards, c'était la banlieue la plus indépendante de la région de Greater Night City, bien que son économie soit toujours irrévocablement liée à la métropole centrale.
De nombreuses mégacorporations avaient des installations industrielles et de recherche à Heywood. Arasaka y possédait une usine d'assemblage d'armes automatisées. Biotechnica a fait des recherches sur le clonage dans une installation de Heywood. Le personnel de Militech s'est entraîné dans un champ de simulation/de tir réel de 200 acres. L'usine automatisée d'EBM fabriquait des minicadres.
En dehors des zones industrielles, Heywood abritait plusieurs complexes de Beaverville, dont la subdivision Apple Corporate Valley, dominée par les employés de Biotechnica.
La rue trouve un usage
Compte à rebours vers le futur sombre #184
Les Chromebooks sont des catalogues qui contiennent tout ce dont un Cyberpunk a besoin pour fonctionner sur Edge et survivre... et plein de choses dont ils n'ont pas besoin. Pourtant, un Edgerunner créatif peut trouver une utilité à n'importe quoi. Après tout, la rue trouve toujours ses propres usages...
Les DPI Smartsticks se composent de deux baguettes tactiles réactives reliées à un synthétiseur, ce qui les rend utiles pour jouer de la batterie numérique.
Cependant, un rocker intelligent peut programmer toutes sortes de sons et utiliser ses compétences de performance pour simuler des bruits spécifiques afin de tromper l'ennemi, des coups de feu aux moteurs AV en passant par les explosions et plus encore.
800 eb.
Compte à rebours vers le futur sombre #185
Les Chromebooks sont des catalogues qui contiennent tout ce dont un Cyberpunk a besoin pour fonctionner sur Edge et survivre... et plein de choses dont ils n'ont pas besoin. Pourtant, un Edgerunner créatif peut trouver une utilité à n'importe quoi. Après tout, la rue trouve toujours ses propres usages...
Les cyclo-pousse sont omniprésents dans le futur sombre. Vélos à pédales avec un perchoir à l'arrière pour un passager, les cyclo-pousse constituent le moyen idéal lorsqu'un Edgerunner doit "extraire" une personne sans méfiance. Attendez que la cible héler un tour, parlez-lui dans votre cyclo-pousse, puis appuyez sur un bouton pour activer l'injecteur de drogue à ressort dans le perchoir du passager. Votre cible dormira pendant que vous pédalez et personne ne se doutera de rien.
1200 eb.
Compte à rebours vers le futur sombre #186
Les Chromebooks sont des catalogues qui contiennent tout ce dont un Cyberpunk a besoin pour fonctionner sur Edge et survivre... et plein de choses dont ils n'ont pas besoin. Pourtant, un Edgerunner créatif peut trouver une utilité à n'importe quoi. Après tout, la rue trouve toujours ses propres usages...
L'option d'ancrage pour les cyberjambes a été conçue pour empêcher l'utilisateur d'être renversé par un vent fort ou un coup de poing cybernétiquement amélioré. Il suffit d'activer l'ancre et une pointe s'abat sur la terre tassée, l'asphalte et le béton. Lorsque l'utilisateur se déplace à nouveau, la pointe se détache. Vous savez ce qui est plus faible que le béton ? La plupart de la chair humaine. Imaginez simplement planter un pied contre le corps de certains et activer l'ancre. Pour les points bonus, les pointes ont des épines qui s'étendent après la plantation pour une meilleure adhérence, ce qui signifie qu'elles feront également des dégâts à la sortie. 120 eb.
Compte à rebours vers le futur sombre #187
Les Chromebooks sont des catalogues qui contiennent tout ce dont un Cyberpunk a besoin pour fonctionner sur Edge et survivre... et plein de choses dont ils n'ont pas besoin. Pourtant, un Edgerunner créatif peut trouver une utilité à n'importe quoi. Après tout, la rue trouve toujours ses propres usages...
Le collier de détention SecSystems était destiné aux invités des établissements pénitentiaires, mais les Bozos leur ont trouvé une nouvelle utilisation. Selon le modèle, un collier de retenue choque ou injecte une drogue dans le porteur en appuyant sur un bouton ou s'il s'éloigne de plus de 10 mètres de la télécommande. Certains Bozos aiment verrouiller le collier autour du cou d'une victime d'une de leurs farces, ce qui signifie que même lorsque la farce elle-même est terminée, alors que le pauvre bougre essaie de s'échapper, ils se retrouveront régulièrement choqués ou remplis de produits chimiques. 260 eb.
Compte à rebours vers le futur sombre #188
Les Chromebooks sont des catalogues qui contiennent tout ce dont un Cyberpunk a besoin pour fonctionner sur Edge et survivre... et plein de choses dont ils n'ont pas besoin. Pourtant, un Edgerunner créatif peut trouver une utilité à n'importe quoi. Après tout, la rue trouve toujours ses propres usages...
Les oreillers dégonflables CyberPillows de CapsuleCo déployés à volonté à partir d'un cyberbras semblent être une perte d'espace au premier abord. Bien sûr, ils permettent à quelqu'un qui doit constamment dormir en déplacement de se reposer un peu, mais il n'est pas difficile de ranger une veste et de l'utiliser comme oreiller à la place. Quiconque pense cela, cependant, ne voit pas toutes les possibilités. Correctement utilisé, un CyberPillow est une cyberarme furtive, permettant à son porteur d'étouffer n'importe qui dans l'inconscience ou la mort sans faire de bruit.
80 eb.
Compte à rebours vers le futur sombre #189
Les Chromebooks sont des catalogues qui contiennent tout ce dont un Cyberpunk a besoin pour fonctionner sur Edge et survivre... et plein de choses dont ils n'ont pas besoin. Pourtant, un Edgerunner créatif peut trouver une utilité à n'importe quoi. Après tout, la rue trouve toujours ses propres usages...
Les doigts à bille de Dynalar sont exactement ce à quoi ils ressemblent : des doigts qui fonctionnent comme des stylos. Un assassin intelligent en Europe a adapté la technologie. La sécurité lors de l'événement de sa cible l'a recherchée pour des armes mais a ignoré son doigt à bille. Une fois à l'intérieur, elle a retourné la cartouche spéciale à double chambre dans le doigt du côté encre au côté poison de contact. Après cela, il ne s'agissait plus que de se rapprocher de la cible et "d'écrire" sur sa peau.
25 eb.
Compte à rebours vers le futur sombre #190
Les Chromebooks sont des catalogues qui contiennent tout ce dont un Cyberpunk a besoin pour fonctionner sur Edge et survivre... et plein de choses dont ils n'ont pas besoin. Pourtant, un Edgerunner créatif peut trouver une utilité à n'importe quoi. Après tout, la rue trouve toujours ses propres usages...
Nu•Tek TVSkin, une cybernétique qui transforme la chair en écran vidéo, est populaire auprès des entrepreneurs en panneaux d'affichage ambulants, mais ne semble pas utile au-delà de cette fonction limitée. Qui veut un écran vidéo qu'il ne peut même pas regarder sur son torse ? L'astuce est qu'un Edgerunner peut afficher n'importe quoi sur son TVSkin, y compris des impulsions lumineuses désorientantes, des motifs de couleurs gênants ou une vidéo de l'amant d'un adversaire qui les trompe. Utilisé correctement, TVSkin peut donner un réel avantage à un combattant dans un combat.
600 eb.
Biotechnologie et clonage
Compte à rebours vers le futur sombre #191
Alors que la cybernétique monopolise l'attention, le bio-piratage a toujours fait partie de l'univers Cyberpunk. L'altération cosmétique et la décoration corporelle ont évolué pour devenir un art connu sous le nom de Bodysculpting, qui peut impliquer tout, des procédures chirurgicales traditionnelles aux ajustements génétiques.
L'apparence est un jouet dans le futur sombre, facilement modifiable par quiconque ayant assez d'argent à dépenser pour le processus. Pour seulement 600 eb, un client peut modifier son apparence de base selon ses caprices. Pour un eb complet de 5,000 XNUMX, ils peuvent devenir un jumeau identique à n'importe qui, vivant ou mort ; si convaincante que même leur mère ne pouvait pas faire la différence. Et n'importe qui peut simplement entrer dans un Bodyshoppe, Parts N' Programs ou Docs R Us pour faire le travail. Aucun rendez-vous nécessaire.
Compte à rebours vers le futur sombre #192
Le bodysculpting a permis d'atteindre les sommets de la beauté commercialement mandatée, il était donc inévitable que les gens veuillent briser la barrière au-delà du "simplement" humain et dans l'exotisme. Bien sûr, Biotechnica propose une gamme Exotic complète pour transformer les gens dans leurs fantasmes anthropomorphes, mais des techniques de Bodysculpting existent pour les personnes qui veulent ou ont besoin de se transformer pièce par pièce.
Pour 5,000 8,000 eb, les clients peuvent obtenir des museaux à moustaches ou des oreilles d'animaux entièrement fonctionnelles au sommet de leur tête. Les queues sont moins chères à 8,000 10,000 eb et peuvent être recouvertes de fourrure ou d'écailles au choix. Les sabots peuvent être greffés et les extrémités peuvent être transformées en pattes pour 1 10 eb. Enfin, la manipulation de l'ADN peut être utilisée pour faire pousser de la fourrure ou des écailles ou introduire des couleurs de peau exotiques. Seulement XNUMX XNUMX eb et seulement XNUMX chance sur XNUMX de contracter un cancer de la peau.
Compte à rebours vers le futur sombre #193
La cybernétique est le substitut de choix pour beaucoup lorsqu'il s'agit de problèmes impliquant des membres ou des organes manquants, mais ce n'est pas le seul choix. Moyennant des frais, une banque de corps stockera toute partie du corps retirée dans le cadre d'une chirurgie élective (par exemple, le remplacement d'un bras/cyber-bras) en vue d'un rattachement ultérieur.
Cependant, les banques de corps ne se contentent pas de stocker de vieilles pièces. Ils fourniront également de nouveaux membres et organes. Les pièces récoltées chez les donateurs, qu'ils le veuillent ou non, se vendent assez bon marché mais il y a un risque de rejet. Les membres, organes ou autres parties du corps cultivés en cuve peuvent être clones en utilisant l'ADN du patient. C'est plus cher mais il y a moins de risque de rejet tant que l'ADN n'a pas trop changé.
Pourtant, pour un patient cherchant simplement à remplacer une pièce manquante, la viande est généralement moins chère que le métal.
Compte à rebours vers le futur sombre #194
Au-delà des frontières des États-Unis, la biotechnologie a encore progressé. En Europe, la bio-ingénierie est souvent utilisée à la place du cyberware. La philosophie de base est de créer le plus grand changement dans le corps avec le minimum d'impact perceptible. Aucun métal requis.
Les procédures biotechnologiques disponibles en Europe ne sont pas bon marché ou sans effort. Toute procédure biotechnologique commence par une cartographie complète de l'ADN du patient, suivie d'un certain nombre de tests pour s'assurer que les implants, les greffes, les chirurgies et les manipulations génétiques n'endommageront pas trop le corps. Même après la chirurgie, il y a souvent un entretien important. Bon nombre des modifications personnalisées, par exemple, augmentent considérablement les besoins en apport calorique d'un patient. De plus, la biotechnologie et le cyberware fonctionnent souvent à contre-courant et trop de chrome dans le corps peut l'amener à rejeter les modifications bio-ingénierie.
Compte à rebours vers le futur sombre #195
La biotechnologie du type favorisé en Europe ne peut pas changer radicalement le corps de la même manière que le cyberware. Depuis 2020, il n'existe aucune procédure biotechnologique qui puisse transformer une main en arme ou permettre à quelqu'un de connecter son cerveau au NET. Pourtant, il existe un certain nombre de voies d'amélioration qui peuvent être explorées pour quelqu'un qui souhaite améliorer son corps sans l'implanter avec des circuits et du métal.
Retroviral Physiology Tailoring peut améliorer les réflexes et la flexibilité ou amplifier et renforcer la masse musculaire.
Les adaptations biologiques personnalisées peuvent réduire le besoin d'oxygène et durcir la peau ou améliorer sa résistance aux UV.
Les traitements neurochimiques peuvent créer de nouvelles voies dans le cerveau, simulant et améliorant les compétences et les aptitudes.
Compte à rebours vers le futur sombre #196
Le clonage humain dans le monde Cyberpunk a longtemps été un objectif des programmes gouvernementaux, universitaires et corporatifs. Au début de ces programmes, les scientifiques ont divisé le développement du clonage humain en sept étapes.
Première étape. Cultures de cellules clonées. Réalisé pour la première fois en 2004.
Deuxième étape. Clonage de cellules qui se sont développées en types de tissus différenciés. Atteint en 2005.
Troisième étape. Cellules clonées réalisant des organisations morphogéniques. Atteint en 2006.
Quatrième étape. Développement complet du système nerveux. Cette étape permet de cloner des parties du corps prêtes à être transplantées. Atteint en 2013.
Cinquième étape. Clones auto-viables. Entièrement fonctionnel et capable de survivre sans aide. Atteint en 2015.
Sixième étape. Clones auto-conscients (n'ont pas besoin d'être auto-viables). Atteint en 2017.
Crimes du futur sombre
Compte à rebours vers le futur sombre #197
People in the Dark Future couvre toujours toutes les bases : mentir, tricher, voler, tuer, et plus encore. Mais les nouvelles technologies ont conduit à des types de criminalité nouveaux et inhabituels. Les agences gouvernementales du monde, des PD locaux aux organes dirigeants, ont du mal à suivre l'évolution des activités criminelles dans le monde du Cyberpunk.
En général, les sports sanguinaires à faible impact (où la mort peut survenir mais n'est pas le but) ne sont pas illégaux à moins qu'ils ne soient sans licence. Ensuite, les flics sont prêts à intervenir, généralement pour s'assurer que le gouvernement local reçoive sa juste part des bénéfices. Parmi les types de sports sanguinaires à faible impact qui sont populaires : le football de combat, la lutte complète de borgs, les courses de bikergang et les derbies de démolition. Les propriétaires et le personnel d'un sport sanguinaire non autorisé de ce type risquent une amende et 1 à 5 ans de sécurité moyenne.
Compte à rebours vers le futur sombre #198
People in the Dark Future couvre toujours toutes les bases : mentir, tricher, voler, tuer, et plus encore. Mais les nouvelles technologies ont conduit à des types de criminalité nouveaux et inhabituels. Les agences gouvernementales du monde, des PD locaux aux organes dirigeants, ont du mal à suivre l'évolution des activités criminelles dans le monde du Cyberpunk.
Les sports sanguinaires à fort impact, où le combat est presque toujours à mort, ne sont légaux que dans certaines parties de l'Amérique du Nord, y compris le Texas et des régions spécifiques du Mexique et du Canada. les tordus, comme le rugby des mines terrestres. Les propriétaires et le personnel risquent une amende et 10 à 80 ans de sécurité moyenne. Les membres du public risquent une amende moindre et jusqu'à 8 ans en basse sécurité.
Compte à rebours vers le futur sombre #199
People in the Dark Future couvre toujours toutes les bases : mentir, tricher, voler, tuer, et plus encore. Mais les nouvelles technologies ont conduit à des types de criminalité nouveaux et inhabituels. Les agences gouvernementales du monde, des PD locaux aux organes dirigeants, ont du mal à suivre l'évolution des activités criminelles dans le monde du Cyberpunk.
Les combats de fosse existent depuis longtemps et impliquent traditionnellement à la fois des animaux et des humains. Une touche moderne combine les deux. Les combats de stands exotiques sont un sport de sang à fort impact impliquant soit l'enlèvement d'exotiques, soit leur création de force, puis les oppose les uns aux autres dans un combat à mort. En 2020, la punition standard pour les propriétaires et le personnel était la mort. Les membres du public obtiendraient une amende et [sic] éventuellement une peine de prison.
Compte à rebours vers le futur sombre #200
People in the Dark Future couvre toujours toutes les bases : mentir, tricher, voler, tuer, et plus encore. Mais les nouvelles technologies ont conduit à des types de criminalité nouveaux et inhabituels. Les agences gouvernementales du monde, des PD locaux aux organes dirigeants, ont du mal à suivre l'évolution des activités criminelles dans le monde du Cyberpunk.
La falsification de persona implique l'alternance non autorisée de la personnalité d'un individu. Cela peut être accompli via une variété de méthodes, notamment des combinaisons de médicaments psychotropes, une cyberpsychose induite, des implants de puces, des danses cérébrales et l'utilisation de certains programmes Black ICE. Le crime est étrangement courant chez les posegangs. La peine en cas de capture est de 2 à 20 ans en sécurité moyenne. Les poursuites civiles des proches des victimes, s'ils en ont, sont également courantes.
Compte à rebours vers le futur sombre #201
People in the Dark Future couvre toujours toutes les bases : mentir, tricher, voler, tuer, et plus encore. Mais les nouvelles technologies ont conduit à des types de criminalité nouveaux et inhabituels. Les agences gouvernementales du monde, des PD locaux aux organes dirigeants, ont du mal à suivre l'évolution des activités criminelles dans le monde du Cyberpunk.
La falsification de persona s'accompagne souvent de manipulations physiologiques non autorisées. Cela signifie généralement une biosculpture, mais le crime couvre également l'altération de l'ADN. Certains actes criminels passés ont inclus la personnalisation de chromosomes pour infliger une maladie génétique et la modification de marqueurs génétiques pour provoquer un vieillissement prématuré. L'ADN altéré peut être particulièrement difficile et coûteux à restaurer à la normale, surtout s'il n'y a pas d'échantillon génétique d'origine vierge disponible. La peine est une lourde amende et jusqu'à 20 ans dans un bloc de sécurité moyenne.
Compte à rebours vers le futur sombre #202
People in the Dark Future couvre toujours toutes les bases : mentir, tricher, voler, tuer, et plus encore. Mais les nouvelles technologies ont conduit à des types de criminalité nouveaux et inhabituels. Les agences gouvernementales du monde, des PD locaux aux organes dirigeants, ont du mal à suivre l'évolution des activités criminelles dans le monde du Cyberpunk.
Un crime particulier à Night City est Hound Tipping. Les chiens de chasse robotisés sont un outil d'application de la loi couramment utilisé par le service de police de Night City, mais les modèles de 2020 étaient mal protégés contre les IEM. Des gangs intelligents, tels que les Brainiacs, ont découvert qu'ils pouvaient attirer les flics loin d'un chien de chasse, frapper le chien robotique avec un IEM et le reprogrammer rapidement pour tout, des farces stupides au meurtre de flics. La punition est une lourde amende plus jusqu'à 20 ans dans une prison de haute sécurité.
Compte à rebours vers le futur sombre #203
People in the Dark Future couvre toujours toutes les bases : mentir, tricher, voler, tuer, et plus encore. Mais les nouvelles technologies ont conduit à des types de criminalité nouveaux et inhabituels. Les agences gouvernementales du monde, des PD locaux aux organes dirigeants, ont du mal à suivre l'évolution des activités criminelles dans le monde du Cyberpunk.
Le cannibalisme n'est pas un nouveau crime. Les humains mangent d'autres humains, légalement ou non, depuis aussi longtemps que l'espèce existe. Dans le Dark Future pauvre en ressources, cependant, où de nombreuses personnes vivent de croquettes et de SCOP, le cannibalisme est devenu un problème croissant. C'est également devenu une mode parmi les ultra-riches blasés qui ont découvert qu'ils peuvent s'en tirer avec presque n'importe quel crime. La punition est la mort, ou le temps passé dans le bloc psychopathe si le criminel a un bon avocat.
L'argent dans le futur sombre
Compte à rebours vers le futur sombre #204
L'argent liquide est toujours là en 2020, mais les entreprises légitimes préfèrent ne pas en traiter si possible. Techniquement parlant, la plupart des entreprises légales doivent être prêtes à accepter les paiements en espèces mais il y a toutes sortes d'inconvénients : l'argent est sale et vecteur de maladie, il prend de l'espace physique, il nécessite des transferts réguliers vers un centre de stockage sécurisé, et avoir beaucoup c'est essentiellement demander à être volé. En fait, certaines entreprises facturent des frais de traitement si un client insiste pour payer avec la monnaie légale physique.
Dans la rue, cependant, l'argent peut être une aubaine. Il est plus difficile à retracer que les paiements électroniques et la plupart des Fixers ont une compréhension innée de la façon de le protéger. Mieux vaut du muscle et des armes que de s'inquiéter qu'un enfant avec un cyberdeck se faufile dans une forteresse de données et s'enfuie avec le salaire durement gagné d'un Fixer.
Compte à rebours vers le futur sombre #205
L'EuroDollar (eb) a commencé comme une monnaie commune partagée entre les différents pays membres de la CEE En 2004, les fluctuations des taux de nombreuses monnaies nationales étaient si mauvaises que beaucoup de ces pays ont commencé à reconnaître l'EuroDollar comme monnaie légale à l'intérieur de leurs frontières ou, au moins, lui a donné un taux de change favorable.
Bien sûr, la plupart de ces nations ont toujours leur propre monnaie. Le dollar américain est toujours imprimé, bien qu'il fluctue tellement que seuls les employés du gouvernement qui sont payés dans la monnaie l'utilisent encore régulièrement. Le nouveau yen japonais est à peu près aussi populaire en Asie que l'eurodollar. Le rouble russe, quant à lui, est presque aussi inutile à l'intérieur de la Russie néo-soviétique qu'à l'extérieur. Bien qu'il soit illégal de négocier des euros ou des nouveaux yens dans la nouvelle URSS, il existe un marché noir florissant utilisant des devises étrangères comme base d'échange.
Compte à rebours vers le futur sombre #206
CorpScrip est une nouvelle version d'une tradition ancienne : les entreprises imprimant leur propre argent. Megacorps préfère avoir autant de contrôle que possible sur la vie de ses employés, il est donc logique qu'ils rémunèrent leurs employés dans CorpScrip. Si tout ce que vous avez est de l'argent Corp et qu'il n'est utile que dans les magasins Corp, où irez-vous d'autre ? Megacorps offre même un rabais lorsqu'un employé paie dans un établissement appartenant à CorpScrip en utilisant CorpScrip.
Les installations appartenant à Megacorp honoreront généralement les CorpScrips des autres Megacorps, mais à un taux réduit. En dehors du monde des entreprises, cependant, les choses deviennent plus sombres. La valeur d'un CorpScrip particulier peut fluctuer encore plus que le dollar américain, car les banques tiennent compte de tout, du pouvoir économique d'une société à la valeur de ses biens en passant par la relation que la société entretient avec le gouvernement local.
Compte à rebours vers le futur sombre #207
La notion de crédit est ancienne. Au fil du temps, les lettres de crédit se sont transformées en petites cartes en plastique. En 2020, CredChips utilise des matrices à cristaux liquides pour stocker des informations personnelles (empreinte digitale, empreinte vocale, scan de la rétine et NAS) et des informations de compte (limite de crédit, limite de transaction, informations de routage bancaire, etc.). Il n'y a pas de forme standard pour un CredChip. Ils peuvent être contenus dans des cartes, des étiquettes de porte-clés, des bandes ou plus.
Les entreprises préfèrent les CredChips aux espèces pour diverses raisons, notamment la facilité d'utilisation et la sécurité : un Netrunner peut être en mesure de voler de l'argent par voie électronique, mais il ne viendra pas charger dans le magasin avec un fusil de chasse pour vider la caisse. Ironiquement, CredChips signifie que la plupart des agressions en 2020 se terminent par un meurtre, car tuer la victime est le seul moyen fiable de s'assurer qu'elles n'annulent pas une CredChip volée avant qu'un agresseur n'ait la possibilité de l'utiliser.
Compte à rebours vers le futur sombre #208
Tous les CredChips ne sont pas du type "tirer sur un compte bancaire". Les Token CredChips, également connus sous le nom de TIP, sont essentiellement des comptes de dépenses portables qui peuvent payer X EuroDollars et pas plus. La plupart des TIP sont des VERS (écrivez une fois, lisez plusieurs). Une fois vidés, ils deviennent un morceau de plastique inutile. Une forme plus rare de TIP est la variété R/VVM qui permet au TIP non seulement de verser des fonds, mais aussi de les recevoir.
Au début, un pourboire peut sembler une bonne affaire pour un Edgerunner. Ils sont payés et n'ont pas à transporter un gros sac plein d'argent liquide. Cependant, ce n'est pas parce qu'un TIP peut sembler plus anonyme qu'un CredChip standard qu'il ne peut pas être suivi. Big Brother, que ce soit sous la forme d'un gouvernement ou d'une Megacorp, peut toujours suivre la piste électronique laissée par un pourboire. C'est juste un peu plus dur.
Compte à rebours vers le futur sombre #209
Beaucoup de gens dans la rue renoncent entièrement à l'argent et au crédit et reviennent à la plus ancienne monnaie connue de l'humanité : le troc. L'argent liquide peut être salissant et difficile à obtenir et le crédit peut être facilement retracé, il n'est donc pas rare que le paiement de biens et de services se fasse sous la forme d'un échange ou de faveurs dues. Certains Fixers, connus sous le nom de Traders, se spécialisent dans la gestion de maisons de troc. Dites au commerçant ce que vous voulez et il passera en revue ses listes pour voir qui l'a et ce qu'il pourrait vouloir en échange d'une somme modique en espèces (ce qui est beaucoup moins cher que d'acheter l'article ou le service directement).
Après la fin de la 4e guerre des entreprises, le troc est devenu beaucoup plus courant. Les marchés semi-légaux organisés dans les places, les entrepôts et les bâtiments abandonnés après le coucher du soleil sont devenus monnaie courante. C'est une rencontre d'échange en une partie, une fête de quartier en une partie.
Compte à rebours vers le futur sombre #210
Tous les Fixers traitent de l'argent, d'une manière ou d'une autre, mais certains se spécialisent dans la manipulation des devises et des marchés. Les facteurs sont les Fixers qui se livrent à des activités illégales impliquant de l'argent, allant du blanchiment d'argent au détournement de fonds. C'est un monde dangereux dans lequel jouer. Il n'y a que deux types de Facteurs : celui qui est riche et celui qui est mort.
Les requins n'ont pas beaucoup changé dans le futur sombre. Ils prêtent toujours de l'argent à des taux d'intérêt insensés. Ils s'arrangent toujours pour que de mauvaises choses se produisent si cet argent n'est pas remboursé. Une tournure moderne est l'utilisation de la punition électronique pour encourager un client à payer. C'est une chose d'avoir les genoux cassés. C'en est une autre de découvrir qu'il existe un mandat d'arrêt contre vous pour fraude ou que l'empreinte de votre pouce n'activera plus le verrouillage de votre bureau au travail.
Échéancier : 1990 à 2012
Compte à rebours vers le futur sombre #211
1990 : Une fois la guerre froide terminée, la bande des quatre cherche de nouveaux ennemis pour distraire les citoyens américains. Le premier conflit d'Amérique centrale et la guerre tranquille entre les États-Unis et la CEE commencent tous deux. L'Union soviétique se désagrège. Le gouvernement sud-africain sombre dans l'anarchie.
1991 : L'Agence Eurospace lance[sic] l'avion spatial Hermes inaugurant une nouvelle ère de l'exploration spatiale. Biotechnica développe CHOOH2. Premières fibres musculaires artificielles développées. Les économies du Chili, de l'Équateur et de l'Afghanistan s'effondrent après que le virus des cultures anti-drogue se soit déchaîné à l'intérieur de leurs frontières.
1992 : La CEE se forme et l'Eurodollar est mis en place. Le clan Aldecaldo se forme dans l'est de Los Angeles. La guerre contre la drogue de la DEA s'accélère, poussant le conflit centraméricain en Amérique du Sud.
Compte à rebours vers le futur sombre #212
1993 : Les Jodes quittent l'Oklahoma alors que la région se transforme en un bol de poussière. Les Aldecaldos quittent Los Angeles. Miami est décimée par une guerre des gangs. Une bombe nucléaire est déclenchée par des narco-terroristes à New York, tuant immédiatement quinze mille personnes. Puces d'interface biologique TRC développées à Munich. AV-4 développé aux États-Unis. Début de la construction de Coronado City en Californie
1994 : L'effondrement commence alors que les marchés boursiers mondiaux s'effondrent après la révélation de la manipulation américaine des marchés. La fusion d'une centrale nucléaire à Pittsburgh fait 257 morts. La loi martiale est déclarée en Pologne après que de vastes grèves aient paralysé l'économie. Les pays d'Asie du Sud-Est connaissent une reprise économique alors que le crash de 94 envoie les fabricants à la recherche de sources de main-d'œuvre bon marché.
Compte à rebours vers le futur sombre #213
1995 : l'ESA et l'Alliance panafricaine commencent à travailler sur le moteur de masse du Kilimandjaro. La grande unification des ministères au Japon allège la bureaucratie, mais modifie également radicalement l'équilibre des pouvoirs dans le pays. L'armée américaine commence à expérimenter des cyberwares dans le conflit sud-américain.
1996 : Les émeutes deviennent courantes aux États-Unis alors que The Collapse s'intensifie. 1 Américain sur 4 est désormais sans abri. La loi martiale est déclarée aux États-Unis. Première apparition de boostergangs aux États-Unis. Les SDF japonais expérimentent avec un réservoir bipied contrôlé par le cerveau. Vingt et un sont tués lorsque l'unité devient voyou. L'armée américaine quitte le Japon et la Corée.
Compte à rebours vers le futur sombre #214
1997 : Les tensions au Moyen-Orient s'intensifient entraînant un échange nucléaire qui décime l'Iran, l'Irak, la Libye, le Tchad et les Émirats arabes
Le CHOOH2 et les lubrifiants synthétiques deviennent de plus en plus populaires alors que l'approvisionnement mondial en pétrole est réduit de moitié.
"Rockerboy" Manson tué par la police sur scène lors d'un concert d'Amnesty International.
La Thaïlande abroge toutes les lois antidrogue et contre la contrebande, ce qui en fait un marché entièrement ouvert.
Hong Kong revient sous contrôle chinois.
Les changements apportés au SDF japonais entraînent le départ de nombreux membres. La plupart prennent un emploi chez Arasaka
Compte à rebours vers le futur sombre #215
1998 : Un séisme massif décime Los Angeles 35% de la ville est submergée. 65,000 98 sont tués. Des cellules terroristes néo-ludites sont formées dans l'ouest du Kentucky. La sécheresse de XNUMX décime encore plus les terres agricoles américaines. Le KGB soutient un coup d'État en Russie. Richard Night assassiné. Coronado City rebaptisé Night City.
1999 : Les cultes millénaires commencent à apparaître. La colonie lunaire Tycho établie par l'ESA. La deuxième guerre de Corée commence après que le Sud a affirmé que le Nord avait violé son espace aérien. La loi martiale est déclarée à Hong Kong après le déclenchement d'émeutes. Les Jodes obtiennent le contrat pour reconstruire Los Angeles.
Compte à rebours vers le futur sombre #216
2000 : Les cultes du millénaire se déchaînent le 1er janvier dans une orgie de meurtre, de suicide et de destruction. Premiers posegangs établis. Des tempêtes de feu font rage dans le nord-ouest américain La construction de la station spatiale Crystal Palace commence. La peste gaspillée frappe les États-Unis et l'Europe, forçant la CEE à fermer ses frontières. L'ESA et Orbital Air achètent de gros morceaux de la péninsule du Cap York en Australie pour construire un port spatial. Les Bloods quittent la Floride.
2001 : le réseau WorldSat est terminé, permettant une communication NET globale. Sauvetage de Los Angeles terminé. L'Europe institue un système de carte d'identité obligatoire. La monarchie britannique s'effondre et la loi martiale est déclarée en Angleterre. La République fédérale d'Australie est officiellement formée. De nombreux groupes autochtones prennent les armes contre le gouvernement australien qui cherche à récupérer leurs terres ancestrales.
Compte à rebours vers le futur sombre #217
2002 : Le crash alimentaire décime une grande partie du monde alors qu'un virus végétal muté détruit les récoltes dans plusieurs pays. Les États-Unis sont en grande partie épargnés et accusés de guerre biologique. Fondation de la colonie lunaire de Copernic. SovOil privatise. Le volcan Santorin dans la mer Égée entre en éruption. La Nouvelle-Zélande lance un programme d'autosuffisance. Plusieurs constructeurs automobiles japonais fusionnent et se réorganisent.
2003 : La deuxième guerre d'Amérique centrale et d'Amérique du Sud commence alors que les États-Unis envahissent la Colombie, le Panama, l'Équateur, le Pérou et le Venezuela. Les troupes ont l'ordre de décimer l'infrastructure antidrogue. Les fabricants de la CEE réalisent des bénéfices records en vendant des armes aux gouvernements sud-américains. Les enclaves d'entreprise se transforment en villes à part entière au Japon. Le journaliste Tesla Johanneson raconte l'histoire de Gang of Four avec des enregistrements secrets sur le premier conflit d'Amérique centrale.
Compte à rebours vers le futur sombre #218
2004 : Tesla Johanneson assassiné. La 1ère guerre des entreprises, entre EBM et Orbital Air, éclate. La structure bureaucratique de la CEE a été réformée après la révélation d'une corruption massive et le refus de la population de payer des impôts. Les plantations de drogue du Triangle d'or en Chine ont presque été anéanties par les attaques virales de la DEA. Coup d'État militaire en Corée du Sud.
2005 : Le cybermodem est inventé. La 1ère Guerre d'Entreprises se termine. EBM finit de racheter Hambourg et la déclare séparée de l'Allemagne mais faisant toujours partie de la CEE. La Seconde Guerre de Corée se termine avec l'unification de la Corée.
2006 : Les cybermembres sont maintenant d'usage courant dans l'armée américaine. Premier clone humain cultivé in vitro. Les expériences génétiques humaines commencent dans le but de préparer les explorateurs à une mission sur Mars.
Compte à rebours vers le futur sombre #219
2007 : 2e guerre d'entreprise commence entre SovOil et Petrochem Les gouvernements nationaux soutiennent ouvertement pour la première fois le conflit entre les entreprises. Le braindance s'est développé. Coup d'État en Grèce. La Nouvelle-Zélande légalise la production de marijuana et de chanvre.
2008 : les États-Unis envahissent la plate-forme spatiale russe. L'ESA intervient et la première guerre spatiale éclate. La guerre se termine lorsque le pilote de masse de la colonie Tycho laisse tomber un gros rocher. Les rochers de Colorado Springs sont largués sur d'autres sites vitaux pour le programme spatial IJS. Près d'une chute de pierre en Australie tue 25,000 2 personnes dans la ville d'Alice Springs. La loi martiale aux États-Unis prend fin avec la tenue des premières élections nationales. Une grande partie de la mer de Chine méridionale est inondée de pétrole alors que la XNUMXe guerre des entreprises se poursuit. Système TransContinental MagLev achevé en Amérique du Nord.
Compte à rebours vers le futur sombre #220
2009 Départ de la mission CEE/soviétique vers Mars. Les services de renseignement américains tentent de s'emparer de Crystal Palace en utilisant un groupe terroriste comme façade et échouent. L'ESA laisse tomber un rocher près de Washington DC en guise d'avertissement. Corps in Night City travaille pour éradiquer les influences du crime organisé. L'Indonésie envahit la Papouasie-Nouvelle-Guinée.
2010 : Fin de la deuxième guerre d'Amérique centrale/du Sud. 500,000 52 entrepreneurs sont abandonnés et commencent une longue marche de retour aux États-Unis. Le réseau 62[sic] contrôle désormais 2 % de la diffusion des médias aux États-Unis. La XNUMXe guerre d'entreprise se termine par la victoire de SovOil. La Roumanie frappée par un tremblement de terre. En Australie, les écoterroristes commencent une campagne contre les grands projets de construction.
Compte à rebours vers le futur sombre #221
2011 : Crystal Palace achevé. L'ESA renforce sa domination dans l'espace. La mission ESA/soviétique atteint Mars et commence à revenir. John Meta dirige un groupe d'entrepreneurs américains abandonnés pour détourner des navires et des plates-formes pétrolières et créer la nanotechnologie expérimentale MetaKey conçue pour nettoyer les radiations incontrôlables en Australie du Sud. La guerre commerciale ouverte au Japon conduit à la déstabilisation des livraisons interurbaines.
2012 : Biopeste frappe Chicago et tue des milliers de personnes. La longue marche se termine, avec seulement environ 10 % des entrepreneurs d'origine atteignant les États-Unis. La guerre des entreprises éclate en Espagne au sujet des droits d'eau pendant la Grande Sécheresse, mais est stoppée par l'intervention de la CEE.
Les créateurs du cyberpunk
Compte à rebours vers le futur sombre #222
Cyberpunk (alias Cyberpunk 2013) : Mike Pondsmith, Colin Fisk, Dave Friedland, Will Moss, Scott Ruggels
Rockerboy : Colin Fisk, Will Moss, Scott Ruggels, Dave Ackerman, Glenn Wildermuth, Sam Shirley, Mike Pondsmith
Solo of Fortune : Colin Fisk, Mike Pondsmith, Will Moss, Dave Friedland, Scott Ruggles, Derek Quintanar
Câblé : Walter Jon Williams, Mike Pondsmith, Pati Nagle
Près de l'orbite : Mike Pondsmith, Dave Ackerman, Glenn Wildermuth, Derek Quintanar
Cyberpunk 2020 : Mike Pondsmith, Colin Fisk, Will Moss, Scott Ruggels, Dave Friedland, Mike Blum
Blackhand's Street Weapons 2020 : Derek Quintanar (éditeur principal)
Compte à rebours vers le futur sombre #223
Chromebook 1 : Colin Fisk, Dave Harmer, Mike Masarati, Mike Pondsmith, Derek Quintanar, Mike Roter, John Smith, Keven Stein, William Tracy, Karl Wu, Andrew Stassmann, Ben Wright, Jeff Hexter, Glenn Goddard, Marcus Pregent
Chromebook 2 : Ben Wright, Mike Roter, Scott Taylor, Marcus Pregent, Craig Sheeley, Mike MacDonald, Ross Winn, Mike Pondsmith, Colin Tripton, Michael Todd
Chromebook 3 : Dave Ackerman, Heath Brewer, David Chart, David Cripps, Lester Connors, Michael LaBossière, Marcus Pregent, James Puckett, Jean-M. Ringuette, Mike Roter, Steve Sabram, Mark Schumann, Steven Schultz, Craig Sheeley, Scott Taylor, Colin Tripton, Michael Todd, Ross Winn, Benjamin Wright
Compte à rebours vers le futur sombre #224
Chromebook 4 : Dan Bailey, Tony Burchill, Morninman Kuchenbacker, Collin Tipton, Steve Sabram, Craig Sheeley, Christian Conkle, Ian Birchenough, Britt Klein, Benjamin Wright, Ross Winn, Dave Ackerman, Robin Gray
Rapport de la société, volume 1 : William Moss
Rapport de la société, volume 2 : William Moss
Rapport de la société, volume 3' William Moss
Espace lointain : Chris Young, Scott Hedrick, Mike Pondsmith, Dave Ackerman, Glenn Wildemuth
Edgerunners, Inc : Andrew M. Borelli, Michael G. Nelson, Scott Taylor, Derek Quintanar, Benjamin Wright
Eurosource Plus: Jose Ramos, Florian Merx, Steve Gill
Eurotour : Mark Galeotti, Jean-Michael Ringuet, Magnus Seter, Michael MacDonald
Compte à rebours vers le futur sombre #225
Firestorm Shockwave : Craig Sheeley, Scott Taylor, Dave Ackerman, Bruce Harlick
Firestorm Stormfront : Anthony Sevile, Craig Sheeley, Ed Bolme, Dave Ackerman, Derek Quintanar, Benjamin Wright
La maison des braves : Michael MacDonald, Ross Winn, Ed Bolme, Craig Sheeley, Mike Pondsmith, Lisa Pondsmith, Marc Vezina
Terre de la liberté : William Moss, Michael MacDonald, Lisa Pondsmith
Écoutez, têtes de vis primitives !!!!! : Mike Pondsmith, Ross Winn, Benjamin Wright, Craig Sheeley, Eric Heisserer, Charlie Wong, Mike Roter
En direct et en direct : Lisa Smedman, Will Moss, Steph Brochu, Mike Roter
Compte à rebours vers le futur sombre #226
Maximum Metal : Mark Colborn, Craig Shelley, Derek Quintanar, Ross Winn, Robert May, Ben Wright
NeoTribes : Ross Winn, Eric Oppen, Dan Longoria, Angelina Acevedo, Tristan Heydt, Gilbert Milner, Marian Rosensriel, Janice Sellars, Mark Schumann, Chris Williams, Benjamin Wright, Laura G. Winn, Mike Pondsmith
Night City : Mike Pondsmith, Ed Bolme, Sam Shirley, Anders Swensen, Colin Fisk, Will Moss, John Smith, Mike MacDonald, Lisa Pondsmith
Pacific Rim : Chris Pasquatte, Paul Duncanson, Nobuaki Takerube, Tateno Tsuneo, Tano Akira, Hiyoshi Miyako, Yamamoto Tsuyoshi, Suzufuki Tarot, Nakajima Sonomi, LJsuki Teruaki, Angus Hyatt, Janeen Henderson, Siai Chakravarti, Yoshiori, Shingo, Okada Akashi , Obuchi Kiyohiro, Kitajima Yasumi, Haruka Toshi
Compte à rebours vers le futur sombre #227
Protéger et servir : Geoff Pass, Mike LaBossière
Brainware Blowout de Rache Bartmoss : Dave Ackerman, Ed Bolme, Mike Pondsmith, Craig Sheeley, Chris Williams, Benjamin Wright, Nils Jeppe, Eric Spargo, Benjamin J. Cooper, David Kelk
Le guide du Net de Rache Bartmoss : Ed Bolme, Dave Ackerman, Derek Quintanar, Steve Sabram, Ben Coombs, Marcus Darby, Mike Mileke, Mike MacDonald
Guide approximatif du Royaume-Uni : Nick Gillot, Bruce Craig, Matt Channell, John Rowley, Alexander Blair, Jos Williams, Amanda Chapman, Ryk Coleman
Solo of Fortune 2 : Scott Taylor, Ross Winn, Craig Sheeley, Benjamin Wright, Will Moss, Mike LaBossire, Scott Ruggles, Mike Roter, Michael Todd, Les Connors, Steven Schultz, Jean-M. Ringuette
Compte à rebours vers le futur sombre #228
Quand les jetons sont bas : Chris W. Young
Quand la gravité échoue : Dave Ackerman, William Moss, Chris Williams, Chris Hockabout, Michael MacDonald
Côté sauvage : Benjamin Wright, Mike Roter
Kit Cyberpunk Red Jumpstart : Mike Pondsmith, Dave Ackerman, J Gray, James Hutt, Cody Pondsmith
Merci à tous ceux qui ont joué au Cyberpunk au cours des 81 dernières années. Chacun d'entre vous a contribué à faire ce jeu...
Stupéfiant!
Les nouvelles villes de 2020
Compte à rebours vers le futur sombre #229
Night City n'est pas la seule métropole à renaître des cendres de l'effondrement. Alors que les vieilles villes tombaient dans le monde Cyberpunk, quelques nouvelles sont nées.
Balsam, Caroline du Nord Une ville souterraine, construite dans la roche des Appalaches près de la frontière du Kentucky. C'est un centre de production majeur et entièrement détenu par le gouvernement de l'État. Les entreprises ont leur mot à dire sur la façon dont la ville est gouvernée en fonction de l'espace qu'elles louent. Plus ils louent, plus ils en disent.
Atlantis, Floride Maison des très riches. Lorsque le changement climatique a commencé à engloutir la côte de Floride, ceux qui pouvaient se le permettre ont construit leur propre ville flottante qui porterait leurs maisons au-dessus des vagues montantes.
Compte à rebours vers le futur sombre #230
Night City n'est pas la seule métropole à renaître des cendres de l'effondrement. Alors que les vieilles villes tombaient dans le monde Cyberpunk, quelques nouvelles sont nées.
Plantation, Géorgie Une communauté sur mesure créée pour être le cœur du pouvoir dans la région de Dixie. Il a été spécialement conçu pour projeter une image de tranquillité, de paix et de nostalgie.
Arcadia, Nevada Alors que Vegas domine le jeu, Arcadia détient la couronne en tant que nouvelle ville du péché. Cher à visiter, tout peut être acheté à Arcadia, des sports de combat aux drogues de synthèse en passant par les travailleuses du sexe les plus parfaitement formées. La ville est unique dans sa conception de rue principalement piétonne. La plupart des transports se font par AV.
Compte à rebours vers le futur sombre #231
Night City n'est pas la seule métropole à renaître des cendres de l'effondrement. Alors que les vieilles villes tombaient dans le monde Cyberpunk, quelques nouvelles sont nées.
New Galveston, Texas Ville de villégiature, New Galveston n'est techniquement pas soumise à la loi du Texas car elle se trouve à plus d'un mile au large des côtes. Cela en fait un refuge parfait pour les contrebandiers.
Deadwood, Minnesota Deadwood a été construit par Corps pour être une ville jetable. Entrez. Coupez à blanc ce qui reste du bois local avant qu'il ne soit détruit par la pollution et les pluies acides. Ensuite, laissez-le s'effondrer. La ville est déprimante, utilitaire et entièrement au caprice de ses maîtres d'entreprise qui ne se soucient pas de ce qui se passe à l'intérieur de ses frontières tant que les quotas sont fixés.
Compte à rebours vers le futur sombre #232
Night City n'est pas la seule métropole à renaître des cendres de l'effondrement. Alors que les vieilles villes tombaient dans le monde Cyberpunk, quelques nouvelles sont nées.
Catawba, Ohio Catawba a été construit par l'Ohio sur la côte du lac Érié sous la pression de l'entreprise pour un nouveau port d'expédition. Une ingénierie intelligente signifie que Catawba peut charger et décharger des navires trop gros pour tout autre port de la région des Grands Lacs.
Yelarcot, Wisconsin Yelarcot a commencé comme un rêve : faire une arcologie fermée qui permettrait aux producteurs laitiers de rester dans l'entreprise malgré le changement climatique et les pillards errants. Malheureusement, tout ne s'est pas déroulé comme prévu et Yalarcot[sic] est la seule arcologie au monde avec des alertes de pollution intérieure.
Compte à rebours vers le futur sombre #233
Night City n'est pas la seule métropole à renaître des cendres de l'effondrement. Alors que les vieilles villes tombaient dans le monde Cyberpunk, quelques nouvelles sont nées.
Horse Heaven, Oregon Au lendemain de l'effondrement, les gouvernements des États désespérés, laissés sans subventions fédérales, ont commencé à expérimenter de nouvelles façons de collecter des fonds. Dans l'Oregon, Horse Heaven a été fondée en tant que coopérative expérimentale utilisant des techniques de culture biologique et de la main-d'œuvre au lieu d'hormones et de robots afin de créer des aliments de luxe pour les ultra-riches.
L'expérience a été un succès, bien que cela puisse avoir plus à voir avec les divers médicaments biologiques cultivés tranquillement par les agriculteurs locaux que les cultures vivrières réelles.
Compte à rebours vers le futur sombre #234
Night City n'est pas la seule métropole à renaître des cendres de l'effondrement. Alors que les vieilles villes tombaient dans le monde Cyberpunk, quelques nouvelles sont nées.
Alpha, Arizona Cette ville en forme de dôme est apparue pendant l'effondrement. Celui qui était derrière avait les fonds pour le construire rapidement et assurer la fidélité car peu d'informations ont fuité depuis. Il semble être principalement autonome sans aucun moyen d'entrer.
White City, Colorado Pendant l'effondrement, Biotechnica a acheté une partie du Colorado. Après l'effondrement, ils ont commencé à y élever du bétail. Leur base d'opérations est White City, qui est à la fois une ville d'expédition de bœuf vivant et abattu et une destination touristique kitsch.
Compte à rebours vers le futur sombre #235
Night City n'est pas la seule métropole à renaître des cendres de l'effondrement. Alors que les vieilles villes tombaient dans le monde Cyberpunk, quelques nouvelles sont nées.
Haven Arcology, Connecticut Arcologie inachevée, Haven était un squat populaire pour les sans-abri jusqu'à ce qu'un morceau du dôme tombe et tue des centaines de personnes. En 2020, il abrite le peuple éclectique des Batsons qui vit dans la toile d'araignée de poutres, de passerelles et de grues abandonnées au-dessus du sol d'arcologie.
Hydropolis, Kansas Les méthodes agricoles traditionnelles ayant échoué, les agriculteurs ont commencé à chercher de nouvelles voies. Au Kansas, de l'argent a été versé dans une ville dédiée à la culture hydroponique. Il a eu suffisamment de succès pour bénéficier d'un financement de Biotechnica.
La 4e guerre des entreprises
Compte à rebours vers le futur sombre #236
En 2021, Internationale Handelsmarine Aktiengscesellschaft (IHAG), une entreprise allemande spécialisée dans la construction de navires océaniques et la navigation commerciale internationale, a déclaré faillite après avoir fait défaut sur plusieurs prêts qui lui avaient été accordés par Eurobank pour financer une prise de contrôle mal exécutée et finalement infructueuse de l'Ocean Technology and Energy Corporation. (OTEC).
Immédiatement, OTEC et la société rivale, Corporation Internationale Nauticale Et Oceanique (CINO) ont commencé à travailler pour acquérir IHAG et ses actifs. Les deux sociétés ont bâti leur entreprise sur la base de technologies et de services océaniques. L'ajout de la plus grande société de transport maritime au monde à leur portefeuille pourrait promouvoir l'une ou l'autre au statut de grande mégacorp.
Compte à rebours vers le futur sombre #237
OTEC et CINO étaient trop équilibrés, financièrement, pour tirer parti d'un rachat d'IHAG dans une affaire conventionnelle. Presque immédiatement, ils se sont tournés vers des méthodes extra-légales.
En novembre 2021, OTEC a envoyé une force de frappe pour intercepter les négociateurs de CINO et les empêcher d'assister aux pourparlers d'acquisition.
En retour, CINO Netrunners a lancé une attaque contre les bourses financières pour dévaluer les actions d'OTEC. Les choses ont dégénéré à partir de là. Aucune des deux sociétés n'a réalisé qu'Eurobank travaillait dans les coulisses pour manipuler les deux corps afin qu'ils s'endettent. Le plan ultime de l'institution financière était d'acquérir les actifs d'IHAG, d'OTEC et de CINO et de positionner l'Europe comme la puissance mondiale dominante en matière de technologie nautique et de navigation.
Compte à rebours vers le futur sombre #238
La stratégie des deux côtés était de dévaluer l'autre société afin de les forcer à reculer devant la tentative d'acquisition. Alors que le conflit se poursuivait, le reste du monde prenait de plus en plus conscience du potentiel d'une crise mondiale. L'économie dépendait fortement du transport maritime et de la production océanique d'aliments, de minéraux et d'énergie. Si le conflit était resté confiné aux seuls OTEC et CINO , une solution aurait pu résulter de la pression mondiale.
Malheureusement, le conflit n'est pas resté confiné à OTEC et CINO. OTEC a engagé Militech pour compléter ses forces de sécurité et fournir des conseillers, des armes et d'autres fournitures. CINO a répliqué en embauchant Arasaka pour fournir des services similaires. Et tandis qu'OTEC et CINO pouvaient être mis au pas, Militech et Arasaka ne le pouvaient pas.
Compte à rebours vers le futur sombre #239
Au début, ni Arasaka ni Militech ne cherchaient une guerre directe entre eux. Alors que concurrents sur le marché mondial, leurs contrats respectivement avec CINO et OTEC n'étaient qu'un moyen de générer des profits massifs et de promouvoir l'efficacité de leurs services auprès du reste du monde.
Malheureusement, dans une guerre totale, même les entraîneurs, les conseillers et les forces de sécurité défensives sont entraînés dans le combat. Une conseillère d'Arasaka travaillant avec une force de frappe du CINO est prise pour cible et tuée par la sécurité de Militech dans une installation OTEC parce qu'elle ne portait pas son uniforme d'entreprise l'identifiant comme une non-combattante. Un navire appartenant à Militech est ciblé par les systèmes de torpilles automatisés Arasaka car il transporte secrètement des fournitures à O TEC via les eaux contrôlées par le CINO.
Compte à rebours vers le futur sombre #240
En février 2022, les tensions ont augmenté au point que les gouvernements du monde ont commencé à saisir certaines des propriétés les plus isolées (et les plus précieuses) de l'OTEC, du HAG et du CINO sous une forme de « détention protectrice ». Cela a conduit à une confrontation directe entre l'O TEC, le CINO et diverses forces gouvernementales. Ces conflits ont été la goutte d'eau et, le 22 février, la pression mondiale a contraint OTEC et CINO à la table des négociations.
Malheureusement, à ce moment-là, il était trop tard. Les rôles de Militech et d'Arasaka dans le conflit avaient dépassé leurs obligations contractuelles de sécurité, d'approvisionnement et de conseil. C'était devenu personnel. Alors que les batailles entre CINO et OTEC ont pris fin au début de 2022, une guerre de l'ombre entre les deux Megacorps de sécurité s'est poursuivie...
Compte à rebours vers le futur sombre #241
Pour comprendre pourquoi le conflit entre OTEC et CINO s'est transformé en une guerre mondiale entre Arasaka et Militech, il est utile de comprendre les deux hommes qui étaient en charge à l'époque : Saburo Arasaka et Donald Lundee.
Pour Saburo Arasaka, le rêve de domination japonaise n'est pas mort avec la fin de la Seconde Guerre mondiale. Arasaka a été spécialement construit pour faire du Japon non seulement la première puissance financière du monde, mais aussi la première puissance militaire du monde.
Lundee, bien qu'étant PDG, était toujours un soldat dans l'âme. Militech était en guerre. Pour que l'équipe de Lundee gagne, l'autre équipe devait perdre à chaque tour. La seule façon de gagner une guerre était de vaincre complètement l'ennemi.
Compte à rebours vers le futur sombre #242
Le 20 février 2022, Eurobank a réalisé que leurs manipulations d'OTEC et de CINO avaient dégénéré grâce à l'implication d'Arasaka et de Militech. L'institution financière a commencé à faire pression pour des pourparlers de paix, contre lesquels Arasaka et Militech se sont opposés. Le 22 février, OTEC et CINO ont résilié leurs contrats de sécurité. Le 27, un accord de paix entre les deux corps océaniques avait été signé.
Le 6 mars, Arasaka a testé le tout nouveau Soulkiller 2.5 en le plantant dans le processeur smartlink de véhicule d'un cadre Militech. Le programme a parfaitement fonctionné et l'interrogatoire de son esprit capturé a conduit à une agression contre le bureau de Militech Night City. Cela a ouvert une période de trois mois de frappes secrètes entre les deux Megacorps.
Compte à rebours vers le futur sombre #243
31 mars 2022. Avec l'aide de Morgan Blackhand et Alt Cunningham, Militech a convaincu le renégat Netruner Rache Bartmoss de chasser Soulkiller 2.5. Ils ont accepté de rester à l'écart sur le NET, même dans leurs propres Dataforts.
Le 9 avril 2022, Bartmoss a pris le contrôle de plusieurs satellites d'armes d'Arasaka et les a utilisés pour détruire les principales installations d'Arasaka. En réponse, l'ESA a imposé un blocus de 24 heures sur les voyages spatiaux, provoquant le chaos en orbite terrestre basse.
OTEC et CINO ont intensifié leur conflit au-delà de leur contrôle en embauchant Militech et Arasaka. Il est possible que les deux Megacorps de sécurité mondiale aient fait de même en déployant Soulkiller et en faisant appel à Rache Bartmoss.
Compte à rebours vers le futur sombre #244
Rache Bartmoss a localisé la copie principale de Soulkiller 2.5 en avril 2022 et a pris des mesures pour la détruire. Le 6 mai, Arasaka a décidé que Bartmoss était une menace suffisamment puissante pour affecter un groupe de travail entier dédié à le trouver et à le tuer.
Bartmoss était situé dans un immeuble au bord de la zone de combat de Night City. Il avait réussi à le peupler avec des corps de niveau intermédiaire sélectionnés à la main. Chacun d'entre eux était infecté par des implants de personnalité subconscients conçus par Rache.
Lorsque le groupe de travail a pris d'assaut le bâtiment, ils ont trouvé que chaque résident était préprogrammé pour être prêt et disposé à mourir pour Rache et assez intelligent pour obscurcir le fait jusqu'à ce qu'ils aient des photos nettes.
Compte à rebours vers le futur sombre #245
La dernière défense de Rache était Death Wish, un chat cybernétiquement amélioré qui, selon Bartmoss, détenait les restes d'une personnalité humaine qu'il avait téléchargée sur le NET. En fin de compte, même Death Wish n'était pas suffisant. Le groupe de travail a découvert la crèche de Bartmoss, déguisée en réfrigérateur, et déchargée.
Trente secondes plus tard, le bâtiment a explosé. Certains pensent que Bartmoss avait truqué le bâtiment avec des charges d'autodestruction. D'autres pensent qu'Arasaka, afin d'être sûr que le travail a été bien fait, a frappé le bâtiment avec de l'artillerie orbitale. Quoi qu'il en soit, Rache Bartmoss était morte. Sa dernière communication était avec ce qui aurait pu être son seul véritable ami, Spider Murphy et même alors, sa manie ne le laissait pas lui dire à quel point il venait de foutre le monde entier.
Compte à rebours vers le futur sombre #246
À la fin du mois de mai 2022, la guerre de l'ombre était devenue brûlante. Le 9 juin, les forces d'Arasaka ont attaqué une usine Militech en Virginie tandis que des mercenaires soutenus par Militech massacraient les employés d'une usine d'Arasaka à Yokohama. À la mi-juillet, les grèves sur les installations de Militech et d'Arasaka étaient quotidiennes. La guerre ne se limitait pas non plus à la Terre. Des attaques ont également eu lieu en orbite, perturbant encore plus les voyages spatiaux et les affaires.
Tout a été aggravé par une étrange corruption dans le NET. Les chiffres et les données ont été modifiés, apparemment au hasard. Une opération qui nécessitait une force de frappe de dix personnes pourrait désormais en appeler une centaine. Les missions contre une installation de carburant ennemie pourraient plutôt être détournées vers l'installation de traitement des boues d'un non-combattant. Le DataKrash avait commencé.
Compte à rebours vers le futur sombre #247
Rache Bartmoss a détesté le Corps avec une passion folle et a comploté pour leur éventuelle disparition. Aux premiers jours du NET, il avait pu implanter un certain nombre de programmes directement dans le code source du cyberespace. Parmi eux se trouvait son protocole DataKrash.
Le protocole DataKrash recherchait des fichiers accessibles via le NET et les modifiait en échangeant des données de manière aléatoire entre deux points. Parfois, il échangeait de petites quantités de données, telles que le numéro 100,000 1 dans un talon de paie et le numéro XNUMX dans une recette de biscuits. D'autres fois, il a échangé des fichiers entiers de taille similaire mais a conservé les marqueurs d'identification. Un véritable plan d'invasion d'une usine d'Arasaka, par exemple, pourrait en fait contenir un plan hypothétique d'invasion d'un bureau de Biotechnica ou peut-être simplement une copie du dernier album de Johnny Silverhand.
Compte à rebours vers le futur sombre #248
Fin du printemps 2022. La guerre s'était propagée dans l'espace, les actifs d'Arasaka et de Militech se frappant les uns les autres. Les voyages spatiaux ont été perturbés par le chaos.
Été 2022. Arasaka a saisi un bureau de Militech à Los Angeles En réponse, Militech a organisé une émeute dans les bureaux d'Arasaka à Paris. Ils ont utilisé la distraction pour accéder au système CVC du bâtiment et le remplir d'une toxine en aérosol à courte durée de vie. Tout le monde à l'intérieur est mort.
Fin de l'été 2022. Les grèves à Chicago se sont transformées en guerre pure et simple lorsqu'un soutien aérien et orbital a été appelé. Bureaux d'Arasaka et de Militech.
Compte à rebours vers le futur sombre #249
À la fin de l'été 2022, la guerre était devenue brûlante. En plus d'utiliser leurs propres forces, Arasaka et Militech utilisaient également diverses équipes de coureurs de bord, des groupes terroristes, des flottes de pirates et même de petites armées nationales pour se frapper.
En septembre 2022, Hong Kong était en ruines alors que les forces Militech et Arasaka en faisaient un champ de bataille majeur. Tous ceux qui pouvaient fuir l'ont fait. Ailleurs dans le monde, six chercheurs de Militech sont morts alors qu'ils étaient connectés au NET. Les renseignements de Militech soupçonnaient Arasaka d'utiliser Soulkiller pour faire le travail.
Fin septembre, un killsat a tiré une frappe d'ortillerie sur l'habitat orbital de Crystal Palace, apparemment par accident. Trois Highriders sont morts en interceptant les projectiles.
Compte à rebours vers le futur sombre #250
Le 29 septembre, les Highriders d'O'Neill Two ont déclaré leur indépendance, ce qui a conduit à ce qui est devenu la guerre des sept heures. L'Agence spatiale européenne a perdu parce qu'elle avait consacré une grande partie de ses forces à la planète pour protéger les installations au sol du débordement de la 4e guerre d'entreprise. Désireux d'obtenir le soutien d'un groupe orbital non contrôlé par l'ESA, les États-Unis et le Japon se sont empressés de reconnaître le gouvernement indépendant d'O'Neill Two.
À l'automne 2022, les gouvernements du sud de la Californie et du Texas ont tous deux nationalisé toutes les installations d'Arasaka et de Militech à l'intérieur de leurs frontières.
Quelques jours plus tard, la CEE a déclaré que si les hostilités à l'intérieur de leurs frontières ne cessaient pas, ils feraient de même.
Compte à rebours vers le futur sombre #251
Fin 2022, le navire néo-soviétique Komsomolsk a ouvert le feu sur un certain nombre de satellites en orbite au-dessus de l'Asie. Un hélicoptère de combat américain, l'Agamemnon a fait de même avec des satellites au-dessus de l'hémisphère occidental. L'ESA a utilisé des jets delta Crystal Palace pour détruire plusieurs installations orbitales « suspectes ». Les forces de tous bords ont reçu l'ordre de ne pas attaquer les biens appartenant à l'autre côté, mais des accidents ont commencé à se produire.
L'Agamemnon a été gravement endommagé par le feu d'un killsat non identifié. Cela a déclenché une frénésie. Les trois parties ont commencé à faire exploser tout actif orbital non marqué d'une étiquette IFF "amie". À la fin de la guerre orbitale, tant de satellites et d'installations en orbite terrestre basse avaient été détruits que les compagnies d'assurance ont suspendu leurs polices, invoquant une clause d'"acte de guerre".
Compte à rebours vers le futur sombre #252
Un tournant a été atteint dans la 4e guerre des entreprises lorsqu'une salle d'exposition Militech en Italie a été envahie. La CEE a mis sa menace à exécution et a commencé à nationaliser toutes les installations d'Arasaka et de Militech en Europe.
La guerre avait poussé de nombreuses nations au point de rupture. Enhardi par les mesures prises dans la CEE, le Japon a nationalisé tous les actifs d'Arasaka à l'intérieur du pays et dans les territoires voisins. Le gouvernement japonais s'est excusé auprès du monde, affirmant qu'il ne pouvait rien faire pour Arasaka au-delà de sa sphère d'influence immédiate. La guerre n'était pas finie.
Compte à rebours vers le futur sombre #253
À la fin de 2022, il est devenu clair que le DataKrash ne se limitait pas aux espaces Megacorp NET. Les estimations suggèrent qu'il avait infesté jusqu'à 78.2 % des systèmes connectés au NET. Pire, des formes étranges de Black ICE qui semblaient ressembler à Rache Bartmoss avaient commencé à apparaître et à attaquer des cibles, apparemment au hasard.
La situation a été aggravée par la destruction de nombreux satellites de communication à LEO lors de l'incident d'Agememnon ainsi que par la démolition de câbles de télécommunication sous-marins lors du conflit initial entre OTEC et CINO. les frais plus élevés exigés par une bande passante aussi limitée.
Compte à rebours vers le futur sombre #254
Avec la fin du conflit, cela vaut la peine de prendre un moment pour regarder les autres Megacorps et leurs actions et objectifs pendant la 4e guerre des entreprises.
Biotechnica a fait de son mieux pour rester en dehors de la mêlée. Ils ont échangé leurs services aux deux parties au conflit afin de garder la guerre hors de leurs actifs de la forêt tropicale.
DMS et Network News 54 ont couvert en permanence la 4e guerre des entreprises, y consacrant des chaînes entières. C'était des cotes d'or.
EBM et IEC ont tous deux adopté une position neutre, car leur équipement était destiné à des composants essentiels pour les armes intelligentes Militech et Arasaka. Vers la fin de la guerre, EBM a commencé à déplacer ses capacités de fabrication des composants d'armes vers les lecteurs WORM à la suite du DataKrash.
Compte à rebours vers le futur sombre #255
Avec la fin du conflit, cela vaut la peine de prendre un moment pour regarder les autres Megacorps et leurs actions et objectifs pendant la 4e guerre des entreprises.
Infocomp a vendu des données aux deux parties mais a trouvé ses services de moins en moins fiables en raison du DataKrash.
Merrill, Asukaga & Finch sont restés neutres et ont cessé d'investir dans Arasaka et Militech. Dans le même temps, leur service d'analyse travaillait pour les deux parties.
Orbital Air a peut-être été le plus durement touché par Megacorp après Arasaka et Militech lui-même. Bien qu'il n'y ait pas eu autant de combats dans l'espace que sur terre, il y en avait assez pour retarder et annuler les expéditions et les vols, créant une incertitude majeure dans les voyages internationaux. Pas génial pour une agence de voyage.
Compte à rebours vers le futur sombre #256
Avec la fin du conflit, cela vaut la peine de prendre un moment pour regarder les autres Megacorps et leurs actions et objectifs pendant la 4e guerre des entreprises.
Petrochem et SovOil ont profité du chaos pour recommencer à s'attaquer. Alors que les deux ont bénéficié de la possibilité d'augmenter les prix du carburant, ils ont également dû injecter des ressources pour défendre leurs avoirs éloignés.
Trauma Team International a dû publier une proclamation selon laquelle elle ne répondrait pas aux appels du personnel d'Arasaka ou de Militech pendant toute la durée du conflit. Leurs capacités ont été poussées au maximum pour répondre aux appels des civils.
Compte à rebours vers le futur sombre #257
Avec la fin du conflit, cela vaut la peine de prendre un moment pour regarder les autres Megacorps et leurs actions et objectifs pendant la 4e guerre des entreprises.
WorldSat a dû lancer un ultimatum : toute partie responsable de la destruction d'un satellite WorldSat serait abandonnée en tant que client.
Zetatech, le plus petit des Megacorps, s'inquiétait des tentatives de prise de contrôle hostiles pendant le chaos. Ils ont conclu un accord avec le groupe Lazarus, offrant des ressources techniques ainsi que de l'argent en échange d'une protection.
Le Groupe Lazare a joué neutre dans le conflit. Ils ont refusé de soutenir Militech ou Arasaka. En conséquence, leur entreprise a grandi, car les organisations sont devenues terrifiées à l'idée qu'un contrat avec Arasaka ou Militech ferait d'elles une cible.
Compte à rebours vers le futur sombre #258
Avec les actifs locaux d'Arasaka sous le contrôle du gouvernement japonais, les États-Unis ont décidé de mettre fin au conflit mondial en faisant à peu près la même chose avec Militech. La présidente Elizabeth Kress a réactivé la commission du PDG de Militech, Donald Lundee, et a fait appel à son honneur en tant que soldat pour travailler avec le gouvernement. Lundee a accepté.
Sous le commandement de Lundee, les forces Militech ont cessé toutes les opérations offensives actives. Avec les actifs d'Arasaka sur le territoire japonais également nationalisés, la guerre mondiale était effectivement terminée. Cependant, il y avait encore des installations et des agents d'Arasaka dans l'hémisphère occidental qui devaient être mis au pas. Militech et les forces armées américaines ont commencé à coopérer pour effectuer des opérations de nettoyage sur le territoire américain.
Compte à rebours vers le futur sombre #259
Arasaka avait perdu le contrôle de ses actifs au Japon et dans la CEE. Elle n'allait pas abandonner ses atouts en Amérique du Nord sans combattre. Pour la plupart, leur résistance était symbolique. Les forces militaires américaines et canadiennes, soutenues par Militech, n'ont fait qu'une bouchée des troupes de sécurité d'Arasaka déjà épuisées dans la plupart des villes.
L'histoire de Night City était différente.
La structure gouvernementale contrôlée par les entreprises de Night City a donné à Arasaka un contrôle sans précédent sur la municipalité. De plus, les troupes d'Arasaka de toute l'Amérique du Nord se sont retirées à Night City car il est devenu clair qu'elles ne pourraient pas tenir leurs positions. Night City était devenue la dernière forteresse indépendante d'Arasaka dans une terre hostile.
Compte à rebours vers le futur sombre #260
Sonner à l'extérieur de Night City était une force de siège des troupes de NorCal, des États-Unis et de Militech, mais ils étaient réticents à avancer. Une invasion de Night City signifierait des combats de rue en rue, non seulement avec les troupes d'Arasaka, mais peut-être avec les nombreux gangs bien armés et Edgerunners dans la ville notoirement indépendante. Les pertes civiles seraient immenses, ce que le gouvernement américain cherchait à éviter. Ils voulaient être considérés comme la voix de la raison dans un monde insensé de Megacorp.
Chaque camp avait ses objectifs. Le président Kress voulait qu'Arasaka quitte ce qu'elle considérait comme un territoire américain. Arasaka voulait une extraterritorialité totale pour Night City afin que son entreprise puisse fonctionner sans ingérence du gouvernement. Ni l'un ni l'autre n'était disposé à reculer.
Compte à rebours vers le futur sombre #261
Kei Arasaka, fils de Saburo Arasaka avait deux monnaies d'échange de son côté au-delà du statut de Night City lui-même. Premièrement, son peuple avait forcé Alt Cunningham à créer une version plus mobile et plus intelligente de Soulkiller.
Deuxièmement, une base de données était contenue dans les entrailles de l'ordinateur central de Night City d'Arasaka. Certains pensaient qu'il s'agissait d'une collection de tous les renseignements d'Arasaka à ce jour, contenant suffisamment de secrets sales pour renverser les gouvernements et les conseils d'administration du monde entier. D'autres pensaient qu'il était plus vaste : une immense collection de données mondiales. Chaque livre. Chaque vidéo. Chaque morceau de données qu'Arasaka pouvait trouver et sauvegarder avant que le DataKrash ne le ruine à jamais. Dans les deux cas, la base de données était inestimable et stockée complètement hors ligne. Le DataKrash ne pouvait pas le toucher. Un Netrunner extérieur non plus.
Compte à rebours vers le futur sombre #262
Les tensions ont éclaté à l'été 2023. À ce moment-là, un certain nombre de personnalités nationales éminentes aux États-Unis avaient été assassinées alors qu'elles étaient connectées au NET. Arasaka utilisait des assassinats ciblés via Soulkiller 3.0 pour effectuer un changement de politique. Quelque chose doit etre fait. Une guerre totale à Night City serait trop coûteuse. Arasaka avait cimenté son contrôle sur le gouvernement de la ville et la plupart des forces de police. Ils avaient une petite armée de forces de sécurité d'entreprise dans la ville. Et les gangs combattraient quiconque envahirait par principe. Les forces américaines et Militech pourraient probablement gagner, mais cela coûterait cher et créerait une mauvaise optique.
Une mission secrète était prévue. Pour mettre fin à l'influence d'Arasaka dans Night City, de petites escouades frapperaient le Megacorp au cœur de leur pouvoir : les tours d'Arasaka.
Compte à rebours vers le futur sombre #263
Les États-Unis ont envoyé trois équipes, chacune avec un objectif.
L'objectif de Strike Team Alpha était d'atteindre le 120e étage, Alt Cunningham, et de détruire Soulkiller 3.0. L'équipe de sauvetage comprenait Johnny Silverhand Rogue, Spider Murphy le média Thompson et le full-borg Shaitan. À leur tête, un groupe Militech SpecOps et un groupe de guerriers Lobo prêtés par Nomad Santiago.
L'objectif de Strike Team Beta était d'atteindre le sous-sol et soit de récupérer la mystérieuse base de données d'Arasaka, soit de la détruire.
L'équipe d'intervention Omega dirigée par Morgan Blackhand, était des dépanneurs mobiles, agissant comme appui-feu, renforts et sauvetage au besoin.
Compte à rebours vers le futur sombre #264
Le 20 août 2023, un petit engin nucléaire a explosé quelque part en hauteur dans les tours d'Arasaka.
L'explosion a détruit les bâtiments. Les débris des tours d'Arasaka se sont écrasés sur les structures voisines, déclenchant une série de réactions en chaîne, d'explosions de conduites de gaz, d'explosions de transformateurs et d'incendies intenses. À la fin, le Corporate Center de Night City était une zone chaude radioactive.
Plus d'un demi-million de personnes ont été tuées lors de la dévastation initiale de l'Holocauste de Night City. Un autre quart de million est mort immédiatement après. L'emprise d'Arasaka sur Night City a été brisée mais la ville a été presque brisée dans le processus.
Compte à rebours vers le futur sombre #265
En 2025, la dernière poche connue de résistance d'Arasaka a été nettoyée. La 4e guerre des entreprises était terminée.
Les États-Unis, sous le président Kress, se sont engagés dans une campagne de relations publiques massive pour rejeter la responsabilité de l'Holocauste de Night City sur Arasaka. L'histoire officielle affirmait qu'Arasaka avait conservé un dispositif nucléaire à sécurité intégrée dans les tours et l'avait fait exploser alors qu'il était clair qu'ils ne pourraient pas gagner contre les forces militaires américaines supérieures.
Des années plus tard, Trace, le fils de Nomad Santiago, a publié un exposé et révélé la vérité. Les États-Unis avaient envoyé un engin nucléaire avec les équipes de frappe cette nuit-là. Kress et le général Eddington, le responsable de l'opération, avaient l'intention de détruire les Tours dès le début. Les États-Unis avaient atomisé Night City.
Le marché de la dame au sac
Compte à rebours vers le futur sombre #266
Bienvenue au Bag Lady's Market, qui abrite les mystères et les trésors du monde Cyberpunk. Vous trouverez toujours quelque chose de nouveau ici ! Voici le plat du jour de la Bag Lady...
Qui ne pouvait pas utiliser des vêtements ignifuges ? Les conduites de gaz soufflent tout le temps ! CHOOH2 est inflammable ! Le surnom de votre collègue est Pyro et bien mérité ! Eh bien, avec la ligne de vêtements Salamander de Savagery Fashions, vous savez que tout ira bien ! De retour dans les bonnes vieilles années 2020, ils se sont associés à certains des créateurs les plus en vogue au monde pour produire des tenues complètes et tendance qui peuvent être portées tous les jours et ne sont que légèrement toxiques ! Nous avons tout, des chapeaux aux pardessus en passant par les sous-vêtements, que vous pourrez porter pour une soirée torride en ville.
Regarde ce que j'ai fait là?
Compte à rebours vers le futur sombre #267
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Hé Choomba ! Je dis ça avec amour, mais tu pues ! Vous n'avez évidemment pas accès à l'eau courante. Ou des produits de beauté. Ou votre odorat. Et ce n'est pas grave, car nous venons de remplir les étagères de Shower-in-a-Can ! Maintenant, peu importe si vous ne trouvez pas de savon et surtout d'eau propre. Retirez simplement vos vêtements, vaporisez cette mousse désinfectante et désodorisante totalement sûre partout, essuyez-la et vous êtes frais comme une marguerite.
Qu'est-ce qu'une marguerite ? Ne me demandez pas ! Je n'en ai jamais vu !
Compte à rebours vers le futur sombre #268
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Tu ressembles au genre de punk qui aime tromper leur optique ! Whatcha emballant dans ces bleus néon? RI ? Appareils photo? Télescopique? Je parie que nous avons quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant ici ! Pulvérisateurs cyberoptiques de gaz lacrymogène Pensez simplement à de bonnes pensées et un jet de gaz lacrymogène jaillit de votre cyberœil jusqu'à un mètre de distance ! Mieux encore, il est préchargé avec du gaz lacrymogène primo. Les trucs vont non seulement aveugler les yeux normaux, mais ils ont aussi une sorte de paille qui fout en l'air les cyberyeux ! Peu importe si votre ennemi est de la viande ou du métal, Choomba.
Ils seront tout de même fracturés.
Compte à rebours vers le futur sombre #269
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Ce matériel d'escalade que vous regardez a été fabriqué par une société appelée Everest VetureVVare à l'époque. Je connaissais beaucoup d'Edgerunners spécialisés dans les emplois de grande hauteur qui ne juraient que par cela. La chose qui ressemble à un bâton est un pistolet à grappin. L'air comprimé tire le crochet, enroulant jusqu'à une centaine de mètres de corde en plastique ultra-fine. Les bottes sont équipées de pointes d'escalade accrochées à un bouton de la télécommande. Appuyez sur le bouton et vous avez des pointes sur vos semelles. Améliore la traction. Facilite grandement l'escalade. De plus, cela donne un petit plus à votre coup de pied. Si tu vois ce que je veux dire.
Compte à rebours vers le futur sombre #270
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Vous allez adorer ces lunettes. Que pensez-vous qu'ils sont? Lumière faible? Jumelles? Protection contre les éclats ? Non, Choomba. Ceux là sont Tritech Echolocation Goggles Vous permet de voir comme une chauve-souris le ferait, s'il y en avait encore. Ils envoient des ondes sonores à haute fréquence, puis enregistrent le rebond avec ces minuscules micros à l'avant. L'ordinateur à l'intérieur des lunettes utilise ces échos pour vous créer une image 3D de la zone, peu importe à quel point l'endroit est mal éclairé.
Pourquoi aller en basse lumière quand vous pouvez aller sans lumière, ai-je raison ?
Compte à rebours vers le futur sombre #271
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Ce n'est pas n'importe quel couteau, Choomba. C'est une Spawnblade de Slamdance Incorporated. La lame est faite de quelque chose qui s'appelle du métal à mémoire. C'est chic pour "ça peut changer de forme". Tu vois, maintenant ça ressemble à un couteau de combat normal. Appuyez sur la gâchette et les bords s'étendent en forme d'éventail. L'idée est que vous le poignardez à l'intérieur de quelqu'un, appuyez sur la gâchette et les bords s'étendent dans ses entrailles. Coupe leurs entrailles quelque chose de féroce et coince le couteau à l'intérieur. Vous en voulez un ? Nous avons une boîte pleine de Gem.
Ils existent en dix couleurs différentes.
J'ai moi-même un faible pour le rouge néon.
Compte à rebours vers le futur sombre #272
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Cette? C'est le bourdon Bell. Trois pieds de haut et environ quatre-vingts livres de technologie de drone rotocraft à l'ancienne. Les deux lames rotatives lui confèrent une grande maniabilité et le tout est déjà intégré pour le contrôle à distance à l'aide d'un Cyberdeck. Le Bumblee n'est pas vraiment conçu pour un combat. Vous pouvez y mettre une tonne d'équipement de capteur, mais si vous y fixez quelque chose de plus gros qu'un SMG, vous aurez des problèmes lorsque vous tirerez, car le recul l'enverra voler. Pourtant, la chose va à 120 MPH et a une autonomie de plus de deux cents milles. Ça fait d'elle un bon œil dans le ciel, hein ?
Échéancier : 2013 à 2019
Compte à rebours vers le futur sombre #273
2013
Un concert impromptu de Johnny Silverhand tourne à l'émeute. Dix-huit meurent.
Le virus Soulkiller est développé.
Netwatch est passé d'une société privée à une entité mondiale par un traité US/CEE.
La première véritable intelligence artificielle développée par Microtech à Sunnyvale, en Californie.
Nomads termine le contrat de reconstruction à Mexico.
Shinka-Tenno monte sur le trône japonais, inaugurant le "New Age of Nippon".
Petrochem commence à construire d'énormes installations de production de CHOOH2 dans le sud du Pays de Galles, en Australie.
Compte à rebours vers le futur sombre #274
2014
Le NET est repensé à l'aide des algorithmes Ihara-Grubb. Rache Bartmoss implante le virus DataKrash dans l'infrastructure du NET.
Vatican III. L'Église catholique abolit l'exigence de célibat pour le clergé et permet aux femmes d'accéder à la prêtrise. L'Église se brise. La plus grande faction dissidente est l'Église de Pologne.
De grandes parties de Houston, TX deviennent la propriété de Kizamasu, Incorporated.
Shinka Tenno est "retiré" en tant qu'empereur du Japon Le temps des Tribulations commence.
Au fur et à mesure que les nations nomades grandissent en taille et en puissance économique, elles gagnent de plus en plus d'attention de la part des gouvernements et des mégacorps.
Compte à rebours vers le futur sombre #275
2015
Le gouvernement lituanien embauche des mercenaires améliorés cybernétiquement pour combattre les nationalistes lettons.
En Caroline du Nord, la construction du métro Balsam City commence.
Jonathan Meta dirige un groupe de soldats et d'entrepreneurs civils coincés en Amérique du Sud pendant les conflits et fonde MetaCorp.
La CEE met en place des réglementations strictes concernant la possession et l'enregistrement de cyberware et de cyberarmes de qualité militaire. Les tests psychologiques sont une partie obligatoire du processus.
Le Japon établit le nouveau yen pour concurrencer l'eurodollar de la CEE en tant que monnaie mondiale.
Compte à rebours vers le futur sombre #276
2016
La 3e guerre des entreprises se déroule presque entièrement sur des milliards NET d'euros de dommages causés à divers réseaux et systèmes de la société.
137 sont tués par la sécurité d'entreprise lors d'une manifestation écologique dans la région touristique basque de Bermeo.
Les expériences japonaises des SDF avec des cerveaux humains implantés dans un réservoir bipède tournent mal. 81 meurent. Les terroristes coréens sont blâmés.
L'approvisionnement en eau à Adélaïde, en Australie-Méridionale, est ruiné en raison de la sécheresse, de la pollution industrielle et de la salinité des rivières. La banque Arasaka finance une usine de dessalement alors que les émeutes de l'eau éclatent.
Compte à rebours vers le futur sombre #277
2017
Les sept nations nomades se réunissent et établissent des traités pour régir la coopération, le partage des ressources et les procédures de compétition en cas de besoin.
Arasaka et Militech s'engagent dans une guerre par procuration en Afrique australe en utilisant des chefs de guerre et des milices locaux.
Le SDF japonais adopte de nouvelles unités ACPA (Assisted Combat Personnel Armor) conçues par l'artiste populaire de manga et d'anime Inoue Keuma Applications pour rejoindre le SDF en raison de la publicité positive.
Une étude publiée montre que seulement 25 % des joueurs de football américain survivront après leur cinquième saison active. Des rumeurs commencent à circuler selon lesquelles certains joueurs sont en état de mort cérébrale et contrôlés par l'IA sur le terrain.
Compte à rebours vers le futur sombre #278
2018
Des guerres de broussailles éclatent en Europe de l'Est La Grèce annexe la Macédoine avec le soutien des Albanais.
Le gouvernement japonais dévoile le "Plan SDF au sol pour 2020", s'appuyant fortement sur des blindés mobiles tels que les ACPA et les unités AV.
La nation MetaCorp Nomad commence le sauvetage de Tampa, en Floride, qui a été détruite lors de l'effondrement lorsqu'une frappe orbitale à Tampa Bay a endommagé une ville déjà partiellement inondée en raison du changement climatique.
DMS sort Bleeding Soul, le premier braindance du jeune prodige KIDROK. On dit qu'une partie, une séquence cauchemardesque de 88 secondes est l'expérience la plus intense de l'histoire du braindance.
Compte à rebours vers le futur sombre #279
2019
Jinkyoku Tenno devient le 128e empereur du Japon. Elle est la première femme à s'asseoir ouvertement sur le trône impérial.
Dans le sud de la Chine, les gangs de drogue du Triangle d'Or développent de nouvelles souches de pavot résistantes aux virus, ce qui leur permet de recommencer une production limitée d'opium et d'héroïne.
Storm Technology commence le travail de récupération de Chicago, Illinois, qui a été abandonné en raison de la peste biologique.
En raison des activités criminelles de la Nuova Mafia, de nombreuses régions du sud de l'Italie sont placées sous la loi martiale.
Detroit, Michigan, a le taux de meurtres le plus élevé des États-Unis. La solution de Detroit au problème est de murer sa zone de combat.
Vidéos de 2020
Compte à rebours vers le futur sombre #280
Qu'il soit affiché sur un écran plat, flottant dans une projection holographique ou diffusé directement sur le chapiteau cyberoptique d'un spectateur, le divertissement vidéo reste un puissant opiacé pour les masses dans le monde Cyberpunk.
Voici quelques émissions qui ont été populaires en 2020.
Young Elvis : L'utilisation d'un modèle sophistiqué de personnalité d'IA, de CGI et de scènes de sexe pornographiques a propulsé ce programme sur la jeunesse du roi au sommet des classements chaque semaine.
Body Count : en partie jeu télévisé, en partie programme d'information. Les participants ont deviné le nombre d'homicides liés à des gangs qui ont eu lieu à Night City la veille au soir. Les réponses ont été révélées via des clips d'actualité.
Compte à rebours vers le futur sombre #281
Qu'il soit affiché sur un écran plat, flottant dans une projection holographique ou diffusé directement sur le chapiteau cyberoptique d'un spectateur, le divertissement vidéo reste un puissant opiacé pour les masses dans le monde Cyberpunk.
Voici quelques émissions qui ont été populaires en 2020.
A Treasured Crown: Un documentaire en cours conçu pour créer la nostalgie de la royauté britannique et soutenir la reine Victoria II alors nouvellement ascensionnée au Royaume-Uni.
Comté de Hogg, Texas : une sitcom sur les yokels stéréotypés vivant dans un comté rural de l'État libre du Texas. Au fil du temps, il est devenu étonnamment romantique alors qu'une relation s'est développée entre leurs deux personnages principaux masculins.
Compte à rebours vers le futur sombre #282
Qu'il soit affiché sur un écran plat, flottant dans une projection holographique ou diffusé directement sur le chapiteau cyberoptique d'un spectateur, le divertissement vidéo reste un puissant opiacé pour les masses dans le monde Cyberpunk.
Voici quelques émissions qui ont été populaires en 2020.
Combat Cabb: Basé sur le film basé sur le roman basé sur la véritable société Combat Cabb dans Night City Combat Cabb était à la fois une sitcom, une action et un favori des fans qui a passé des années à l'antenne.
À savoir : un magazine d'information qui a utilisé des techniques de journalisme d'investigation pour susciter la méfiance du public à l'égard des individus et des petites organisations opposés aux Megacorps. La nouvelle était réelle, mais lourdement tournée.
Compte à rebours vers le futur sombre #283
Qu'il soit affiché sur un écran plat, flottant dans une projection holographique ou diffusé directement sur le chapiteau cyberoptique d'un spectateur, le divertissement vidéo reste un puissant opiacé pour les masses dans le monde Cyberpunk.
Voici quelques émissions qui ont été populaires en 2020.
À vous de décider ! : Une série d'émissions de jour différentes allant des « vrais » affaires judiciaires aux feuilletons. Le script a changé en fonction de la façon dont le public local vote en temps réel.
The Board : drame dramatique sur un conseil d'administration fictif de Megacorp engagé dans une guerre d'entreprise discrète. Real Megacorps a payé des frais de parrainage pour être dépeint positivement dans l'émission.
Compte à rebours vers le futur sombre #284
Qu'il soit affiché sur un écran plat, flottant dans une projection holographique ou diffusé directement sur le chapiteau cyberoptique d'un spectateur, le divertissement vidéo reste un puissant opiacé pour les masses dans le monde Cyberpunk.
Voici quelques émissions qui ont été populaires en 2020.
Talsoran Rex : Les aventures animées de la mascotte la plus adorable de tous les temps, racontées alors qu'elles se frayaient un chemin à travers le monde de Jurassic City.
Jeu de peau : un mélange de pornographie et de jeu télévisé alors que les concurrents ont osé vivre des fantasmes sexuels (les leurs et ceux du public) en direct sur une caméra holographique pour de l'argent et des prix.
Compte à rebours vers le futur sombre #285
Qu'il soit affiché sur un écran plat, flottant dans une projection holographique ou diffusé directement sur le chapiteau cyberoptique d'un spectateur, le divertissement vidéo reste un puissant opiacé pour les masses dans le monde Cyberpunk.
Voici quelques émissions qui ont été populaires en 2020.
Firebase Coyote : Un drame plutôt audacieux se déroulant pendant les guerres sud-américaines. Il a fait 800 épisodes avant de se terminer par la longue marche, car des milliers de personnes ont été abandonnées par le gouvernement américain au lieu d'être ramenées à la maison.
Les vidéos domestiques les plus violentes d'Amérique : la comédie physique à son plus grotesque. Tout, de « les gangers jouent avec C4 » à « le castor avec un pistolet à clous ».
Compte à rebours vers le futur sombre #286
Qu'il soit affiché sur un écran plat, flottant dans une projection holographique ou diffusé directement sur le chapiteau cyberoptique d'un spectateur, le divertissement vidéo reste un puissant opiacé pour les masses dans le monde Cyberpunk.
Voici quelques émissions qui ont été populaires en 2020.
That Crazy Guy ! : La vie comique d'un couple de gars vivant dans un appartement avec leur adorable colocataire cyberpsycho, Chris. Les membres réels des escouades MAX-TAC ont fait de petites apparitions en tant qu'invités.
Nuit avec l'équipe de traumatologie : les médias intégrés aux unités de l'équipe de traumatologie ont montré la gloire et le sang du premier service médical au monde. Fortement édité pour peaufiner l'image de Trauma Team.
En pleine Borg
Compte à rebours vers le futur sombre #287
Au moment de la 4e guerre des entreprises, la conversion complète en borg était de plus en plus considérée comme une option de vie viable. Certains considéraient que devenir borg était le meilleur moyen de garder une longueur d'avance sur le plan professionnel, tandis que d'autres adoptaient une philosophie transhumaniste du métal plutôt que de la viande. Pour beaucoup, c'était le seul moyen d'échapper à la douleur chronique ou à une incapacité invalidante.
Tout en devenant plus courants au début des années 2020, les borgs complets étaient encore un spectacle rare pour la plupart. Pour cette raison, et à cause des inquiétudes suscitées par la cyberpsychose, les borgs étaient l'objet de nombreux mythes urbains et de préjugés effrayants. Un pas vers l'acceptation a été franchi lorsque, lors d'une interview, le célèbre Rockerboy Johnny Silverhand a raconté qu'il avait été sauvé d'un immeuble en feu par un pompier borg nommé Samantha.
Compte à rebours vers le futur sombre #288
Le remplacement complet du corps est extrêmement coûteux, entre 40,000 1 et 20,000 XNUMX euros pour le matériel. Cela n'inclut pas le coût de la chirurgie nécessaire ou la thérapie nécessaire par la suite pour s'adapter correctement à un corps entièrement cybernétique dans un monde fait pour la chair. Au-delà de la portée du citoyen moyen du Futur Sombre.
La voie la plus courante pour obtenir un corps entièrement borg est le parrainage d'entreprise. Le processus de candidature et de sélection est long, mais si un pétitionnaire réussit, il se verra attribuer un tout nouveau corps et un contrat de travail de 10 à 25 ans. Une fois qu'ils ont rempli le contrat, ils sont libres de vivre leur vie comme ils le souhaitent. À moins, bien sûr, qu'ils veuillent se réinscrire pour un surclassement...
Compte à rebours vers le futur sombre #289
Pour ceux qui peuvent se permettre de devenir complètement borg, il existe un certain nombre d'options différentes.
La classe IEC Alpha : Un modèle de référence et facilement personnalisable.
Le Dynalar Aquarius : parfait pour les explorateurs des grands fonds.
Le Cybermatrix Incorporated Copernicus : conçu pour la survie spatiale à long terme.
The Militech Eclipse : une équipe d'opérations secrètes composée d'une seule personne.
Le Militech Enforcer : le nec plus ultra de la protection policière.
Le Dynalar Brimstone : Combattre le feu sans crainte.
The Raven Microcybernetics Gemini : Le modèle parfait pour devenir complètement borg sans perdre cette apparence humaine de base.
Compte à rebours vers le futur sombre #290
Pour ceux qui peuvent se permettre de devenir complètement borg, il existe un certain nombre d'options différentes.
Le Wingman IEC : Les réflexes, les capteurs et le système d'interface machine dont tout pilote a besoin pour concourir.
Le Samson Limité NovelTech : Fort. Durable. Chargé avec les outils nécessaires pour n'importe quel travail. Le parfait travailleur.
Le Dragoon IEC : Sept pieds de puissance sur le champ de bataille. Un réservoir de marche.
Le Moore Tech Sheol : spécialement conçu pour fonctionner dans des environnements dangereux qui tueraient même la viande la plus cybernétique.
Le MD Tech Kildare : Un design médical borg approuvé par l'AMA et l'équipe de traumatologie.
Compte à rebours vers le futur sombre #291
Pour ceux qui peuvent se permettre de devenir complètement borg, il existe un certain nombre d'options différentes.
L'Adrek Robotics Burroughs : Conçu spécifiquement pour la vie martienne.
Le Militech Spyder : Quatre bras. Pack capteur complet. Systèmes de camouflage. L'unité de reconnaissance ou d'espionnage parfaite.
The Raven Microcybernetics Wiseman : Pour le Netrunner qui ne veut pas être de la viande dans le cyberespace OU le monde de la viande.
Les borgs complets peuvent également ajouter un certain nombre d'options à leur corps, y compris des cyberwares normaux tels que des armes ainsi qu'un blindage EMP, des supports de membres à changement rapide et des modules de longévité remplis de nanochirurgiens.
Compte à rebours vers le futur sombre #292
Les borgs complets cherchant à maximiser leur potentiel de combat peuvent étudier PanzerFaust. Cet art martial a été spécialement conçu pour tirer parti d'attributs physiques cybernétiquement améliorés et d'une articulation non standard. La plupart des studios qui proposent une formation sur PanzerFaust proposent également un package de mise à niveau du corps qui met à jour les articulations pour une meilleure amplitude de mouvement et ajoute des plaques de frappe pour protéger des zones spécifiques.
Parmi les styles d'armes incorporés dans PanzerFaust, il y en a un utilisant le Slamdance Incorporated Hyper Hammer : un marteau en tungstène solide spécialement conçu pour les borgs complets. Les propulseurs de fusée intégrés à l'arrière de la tête accélèrent le marteau à des vitesses presque supersoniques pour un potentiel de dégâts maximum aux adversaires de chair spongieuse.
Compte à rebours vers le futur sombre #293
Un certain nombre de borgs complets se sont fait un nom dans des professions dangereuses. Parmi eux:
Adam Smasher : Un pistolet psychotique à louer et un suprémaciste borg qui a attrapé le mauvais bout d'une fusée et a été reconstruit par Arasaka en l'arme de guerre ultime.
Stephan Abramowicz : Un agent secret d'Infocomp qui a frôlé la cyberpsychose après qu'un espion d'Arasaka ait bricolé la chimie de son cerveau.
Chrome Man : Un Solo déterminé travaillant pour l'agence "off the books" connue sous le nom d'Edgerunners, Incorporated.
Shaitan : Un spécialiste des black-ops indépendant avec une haine particulière pour Arasaka. Une partie de l'équipe qui a infiltré les tours d'Arasaka à Night City avant que l'arme nucléaire ne se déclenche.
Métal maximum
Compte à rebours vers le futur sombre #294
Devenir complètement borg n'est pas la seule façon d'être un monstre sur le champ de bataille. Il existe un certain nombre d'options pour les combattants qui cherchent à dominer tout en conservant (la plupart de) leur corps d'origine.
L'Arasaka Type-1 7k Guardian ACPA (Assisted Combat Personal Armor) est conçu sur mesure pour les forces de sécurité et de police. Le Guardian est prêt au combat avec des mitrailleuses légères et lourdes ou pour la pacification grâce à un pistolet Techtronica modèle 009 Volt monté et à une matraque Excalibur polyvalente portée.
Les capteurs de rétine et de sang, le matériel d'extinction d'incendie, les projecteurs et une suite complète de capteurs rendent également le Guardian parfait pour les patrouilles à unité unique.
Compte à rebours vers le futur sombre #295
Devenir complètement borg n'est pas la seule façon d'être un monstre sur le champ de bataille. Il existe un certain nombre d'options pour les combattants qui cherchent à dominer tout en conservant (la plupart de) leur corps d'origine.
Russian Arms Boris ACPA est célèbre pour être à la fois en surpoids (une caractéristique de l'esthétique de conception de Russian Arms) et sous-armé lorsqu'il est confronté à des véhicules et autres ACPA.
Le poids supplémentaire, cependant, signifie que le Boris peut être chargé d'accessoires externes, ce qui le rend populaire auprès des acheteurs qui souhaitent personnaliser et ne s'attendent pas à marcher dans des environnements où la masse même de l'ACPA posera des problèmes.
Compte à rebours vers le futur sombre #296
Devenir complètement borg n'est pas la seule façon d'être un monstre sur le champ de bataille. Il existe un certain nombre d'options pour les combattants qui cherchent à dominer tout en conservant (la plupart de) leur corps d'origine.
Le Dynalar/Zetatech Grasshopper était une première tentative d'ACPA et ressemble plus à une armure personnelle améliorée qu'à un char ambulant. En tant qu'unité de combat, il fonctionne bien dans les environnements urbains à faible danger mais s'en sort moins bien sur les champs de bataille. Le Grasshopper est livré en standard avec un lance-grenades interne et un pistolet automatique à fléchettes. La plupart des unités sont livrées avec une mitrailleuse lourde qui peut être transportée. Le faible poids du Grasshopper fait de l'ensemble aile volante et jet à impulsions un ajout facile, ce qui le rend populaire auprès de certains amateurs de sports extrêmes.
Compte à rebours vers le futur sombre #297
Devenir complètement borg n'est pas la seule façon d'être un monstre sur le champ de bataille. Il existe un certain nombre d'options pour les combattants qui cherchent à dominer tout en conservant (la plupart de) leur corps d'origine.
L'Orbital Air/Raven Microcybernetics Spider est un exemple de spécialisation extrême dans la conception ACPA. Les araignées sont adaptées à une seule tâche : l'assaut orbital. Les jets de manœuvre facilitent les déplacements dans le vide et une suite ECM étendue et coûteuse empêche les cibles de demander de l'aide par radio ou même de chronométrer l'existence d'une araignée. Au moment où un navire ou une installation ennemie se rend compte qu'une araignée est là, le pilote a déjà déchargé une charge utile de micromissiles ciblés pour assommer leurs défenses et a commencé à couper la coque avec une monoépée.
Compte à rebours vers le futur sombre #298
Alors que les full borgs et les ACPA ont du sex-appeal, il y a toujours une place pour les bons véhicules blindés à l'ancienne dans le monde du Cyberpunk.
Le PB 2000 est rugueux, robuste et prêt à affronter les réalités du transport de marchandises dans le futur sombre. Ce tracteur est étonnamment économe en carburant et, plus important encore, peut être facilement modifié pour accepter différents types de carburant, du CHOOH2 au diesel.
Le M-11 est un char de combat à la pointe de la technologie. Rapide, lourdement armé et blindé, et conçu spécifiquement pour un conducteur connecté en ligne, le M-1 1 est volontairement cher. Le char a été conçu pour que toute entreprise soucieuse de ses résultats réfléchisse à deux fois avant d'en construire un qui corresponde à ses propres forces de sécurité.
Compte à rebours vers le futur sombre #299
Alors que les full borgs et les ACPA ont du sex-appeal, il y a toujours une place pour les bons véhicules blindés à l'ancienne dans le monde du Cyberpunk.
Le New American Motors Armadillo Armored Road-Home a été conçu pour les dirigeants de Corp qui souhaitent profiter du grand air d'un point de vue sécurisé, mais il est devenu populaire auprès des nomades et des forces de sécurité et des militaires qui réutilisent le véhicule en tant que commande mobile et M * A *S*H* unités.
Il peut être difficile de traiter avec des propriétaires qui sont en colère contre le fait que vous transportez votre voiture. C'est encore plus dur quand ils sont armés ! Le camion de remorquage lourd New American Motors Vulture est doté d'un blindage, d'un connecteur de remorquage robotique et de la puissance brute nécessaire pour transporter jusqu'à 86 tonnes de véhicule.
Compte à rebours vers le futur sombre #300
Alors que les full borgs et les ACPA ont du sex-appeal, il y a toujours une place pour les bons véhicules blindés à l'ancienne dans le monde du Cyberpunk.
Le New American Motors Ambunaught protège les équipes paramédicales pendant qu'elles travaillent. En plus d'un blindage lourd, le véhicule est étanche à l'environnement et ignifuge. La cage de sécurité intégrée peut survivre à une chute de jusqu'à 2 tonnes et la suspension permet une conduite en douceur sur presque toutes les surfaces.
Le VMW[sic] 2020 est le véhicule de patrouille urbaine de choix pour de nombreuses forces de police et de sécurité. Des pneus à semi-conducteurs et une armure lourde protègent les officiers à l'intérieur tandis qu'un système de tourelle à distance leur permet de riposter. L'installation de confinement à l'arrière peut accueillir jusqu'à quatre personnes.
Solos de fortune
Compte à rebours vers le futur sombre #301
Peu d'informations concrètes sont connues sur la Solo qui s'appelait Tvikki. Elle était d'origine russe et ses compétences suggèrent une formation par le VDV russe une unité des forces spéciales. Quelle que soit son origine, elle a voyagé aux États-Unis en 2017, a travaillé comme solo à embaucher, puis a sauté en Europe où elle a noué des relations avec plusieurs groupes terroristes avant de devenir une ardente révolutionnaire anti-biotech.
John Jones était un autre Solo avec une cause. Au lieu de faire exploser Corps développant la biotechnologie, cependant, il était un spécialiste dans la recherche d'enfants perdus. Il n'était pas le genre de Solo qu'on embauchait. Au lieu de cela, il est juste apparu, a trouvé sa cible, les a sauvés et les a ramenés chez eux avant de disparaître une fois de plus.
Compte à rebours vers le futur sombre #302
Andrew "Boa Boa" Weyland était un Corp Solo, dirigeant une équipe connue sous le nom de Water Leopards pour PetroChem. Les spécialités de Boa Boa comprenaient les extractions et les assassinats, ce qui l'a amené à entrer en conflit avec Morgan Blackhand et John Jones à l'occasion. Qu'il ait survécu à ces rencontres en dit long sur les compétences de Boa Boa.
Rogue n'a jamais été mentionnée dans l'une des 10 meilleures listes de solo et son histoire avec des hommes célèbres, dont Johnny Silverhand, Morgan Blackhand et Nomad Santiago a tendance à éclipser les discussions sur ses compétences. Malgré cela, Rogue était l'un des meilleurs solos de son époque et a plus d'une fois participé à des événements qui ont changé la forme du monde.
Compte à rebours vers le futur sombre #303
En 1 997, un important magazine d'information présentait une photo d'une petite fille nommée Lynda, tenant un pistolet à un coup en polymère fondu, les yeux écarquillés sur les ruines de Coney Island après trois jours d'émeutes. Le titre disait : « Amérique : la fin est ici ».
Cette petite fille a grandi pour devenir Lynx. Son adolescence a été marquée par le meurtre et l'anarchie avec des gangs d'appoint. À l'âge adulte, elle a servi en Amérique du Sud.
Après cela, elle est devenue complètement solo et a commencé à essayer de récupérer son humanité de base, en supprimant une grande partie de son cyberware et en suivant une thérapie, mais ses dépendances sont passées du chrome et de la violence à des médicaments organiques coûteux. On ne sait pas si elle a réussi à s'élever au-dessus de son passé ou si elle s'est épuisée à essayer.
Compte à rebours vers le futur sombre #304
Jean-Claude Monroe alias Nutter, a appris le combat en tant que Marine. Son sens de la discipline l'a conduit à des postes de garde du corps, où il a appris que l'intimidation était souvent une meilleure arme qu'une arme à feu. Ce qui explique pourquoi il a versé ses économies dans un corps Dragon Bioexotic, doté d'un lance-flammes monté sur la bouche. Ses services étaient très demandés mais il préférait les missions inhabituelles.
Traci Jo Marlowe était une Corp Solo, de bout en bout. Vétéran des guerres d'Amérique centrale, elle est allée travailler pour Militech après les guerres et a gravi les échelons jusqu'à un poste de représentante de rue. Lorsque Militech voulait que quelque chose soit fait en dehors des livres, Marlowe était celui qui s'occupait de l'embauche. Elle n'a jamais embauché pour des missions suicide et elle a toujours suivi le travail et a fait tout son possible en tant que membre de l'équipe.
Compte à rebours vers le futur sombre #305
Juan-Paul "RipperDoc" Duvalier n'était qu'un pseudonyme utilisé par un Solo européen respecté connu pour son habileté avec une lame, son absence totale de cyberware et sa deuxième carrière en tant qu'écrivain pour le magazine Solo of Fortune.
Maria Chung, également connue sous le nom de Stormy Terror, s'est lancée dans les arts martiaux comme si elle y était née. À vingt-sept ans, elle maîtrisait plusieurs disciplines, dont le Tae Kwon Do et l'Akido. La seule chose qui la distrayait de ses études était sa meilleure amie : une moto Thundergod qu'elle traitait avec une touche d'amoureux.
Race Chapel était un solo qui servait à la fois de garde du corps et d'assistant du technicien de choix de Morgan Blackhand, Dexter Dobbs Race était également célèbre pour une abondance de prudence qui frôlait la paranoïa totale.
Compte à rebours vers le futur sombre #306
Haruko Kanawa a défini le concept de Corporate Ninja si glamour dans les médias. Elle était aussi capable de furtivité que de combat. Elle travaillait à l'origine directement pour Seiji Okano, un cadre d'Arasaka qui préparait un rachat de l'entreprise.
Malgré l'échec de ce plan, elle a survécu et est devenue chef d'équipe d'opérations secrètes pour Arasaka pendant la 4e guerre d'entreprise.
Kestral a travaillé pour une équipe Corp en Amérique centrale pendant le conflit là-bas. Quand il est devenu clair que son équipe était en train de perdre, elle a simulé sa mort et s'est retirée aux États-Unis. Après cela, elle est devenue une Solo à louer mais a soigneusement évité les contrats Corp. Elle en savait trop sur le fonctionnement de Corps pour leur faire confiance.
Compte à rebours vers le futur sombre #307
On disait que les anges étaient les meilleurs des meilleurs, les rumeurs suggéraient qu'il n'y en avait pas plus de douze et que chacun était un maître d'élite de multiples compétences martiales.
La légende suggérait également qu'ils vivaient dans le Crystal Palace, d'où ils descendraient sur leurs cibles dans un flou de grâce et de beauté mortelle.
Il serait facile de rejeter les Anges comme rien de plus qu'une légende urbaine. Aucun enregistrement réel d'entre eux n'existe. Il n'y a pas de notes de frais ou de notes de frais qui prouvent qu'ils ont déjà été embauchés.
Mais plusieurs Solos éminents de l'ère 2020 ont insisté sur le fait qu'ils étaient réels et qu'il s'agissait de gens endurcis, peu enclins à l'exagération ou aux contes de fées.
Vos petits amis
Compte à rebours vers le futur sombre #308
Dans les années 2020, Biotechnica et Adrek Robotics étaient rivaux dans le domaine du « cyberpet ».
Biotechnica s'est concentré sur la fourniture aux consommateurs d'animaux génétiquement adaptés, cultivés en cuve et améliorés cybernétiquement, à la fois comme animaux de compagnie et à des fins plus fonctionnelles.
Pendant ce temps, Adrek a adopté une approche "à partir de zéro". Leurs premières cyberformes étaient évidemment des machines robotiques, mais les modèles ultérieurs ont été sculptés pour ressembler à des animaux.
Le secret du succès d'Adrek était le noyau ceretronic : du tissu neuronal bio-ingénierie fusionné avec des microprocesseurs pilotés par l'IA modelés d'après les comportements des animaux.
Compte à rebours vers le futur sombre #309
Le Biotechnica Digital Watchdog s'est assuré que "Rover vous attend vous et vous seul lorsque vous rentrez chez vous", transformant même les races de chiens les plus douces en gardiens efficaces de leur territoire.
L'ensemble de base fonctionnait plus comme un système d'alarme que comme une arme, bien que d'autres améliorations soient disponibles.
Le package Perfect Pet de Biotechnica a été conçu comme une mesure provisoire pour les clients qui étaient attachés à leur animal de compagnie déjà existant et ne voulaient pas d'un tout nouveau compagnon cultivé en cuve. Le package a installé des comportements programmés sur mesure dans un animal de compagnie, permettant au propriétaire d'éviter toutes ces tâches de formation fastidieuses.
Compte à rebours vers le futur sombre #310
Le Biotechnica Cyberpred était exactement ce à quoi il ressemble. Prenez un prédateur animal efficace, conçu par nature pour être une machine à tuer, puis ajoutez un cyberware pour le rendre encore plus meurtrier. La difficulté à contrôler les Cyberpreds a laissé de côté les méthodes d'entraînement traditionnelles. Au lieu de cela, ils ont été programmés pour reconnaître les odeurs clés et attaquer, ou ne pas attaquer, en fonction de la présence ou de l'absence d'odeurs spécifiques.
Les cyberpreds étaient généralement de gros chiens, des loups ou même de grands chats. Les modifications cybernétiques comprenaient des processeurs neuronaux, des boosters olfactifs, des armures tissées, des dentelles osseuses et musculaires, des éditeurs de douleur, des muscles greffés, des cybergriffes et des crocs. Les modèles avancés comprenaient des cybermembres complets et des sens cybernétiques.
Compte à rebours vers le futur sombre #311
Le programme Animal Eyes de Biotechnica a transformé les animaux en unités de reconnaissance mobiles. Ils étaient câblés avec des capteurs et entraînés via un stimulateur de centre de plaisir implanté à patrouiller dans des zones spécifiques. Les données capturées par leur ensemble de capteurs cybernétiques pourraient soit être transmises, soit, pour les missions nécessitant un silence radio, être enregistrées en interne pour une récupération ultérieure.
OTEC et CINO ont ensuite développé Animal Eyes to Sentry Dolphins avec un cyberware spécialement conçu pour avoir l'air organique, ce qui rend difficile de distinguer un Sentry Dolphin d'un dauphin naturel.
OTEC et CINO ont également utilisé des épaulards cybernétiquement améliorés pour protéger les troupeaux de baleines à bosse qu'ils élevaient à des fins de viande et de médecine.
Compte à rebours vers le futur sombre #312
La cyberforme Adrek Robotics Model A-2 Tarantula ressemblait vaguement à une petite araignée robotique. Large de 15 centimètres et dotée de quatre pattes qui lui permettaient d'escalader presque n'importe quelle surface, la Tarentule était l'assassin parfait. La tarentule pourrait fonctionner indépendamment ou via une télécommande avec un pilote humain ou IA.
Une fois qu'une tarentule atteignait sa cible, il lui suffisait de s'approcher suffisamment pour utiliser son système d'injection et pomper la substance au choix du propriétaire dans la victime. Pour les assassinats de masse ou les enlèvements, la Tarentule était capable de transporter jusqu'à six doses de drogues et de toxines spécifiques.
Dans les années 2020, les rumeurs abondaient sur l'utilisation de tarentules dans des campagnes de stérilisation de masse parrainées par la Corp.
Compte à rebours vers le futur sombre #313
Le Centipede modèle B-2 d'Adrek Robotics mesurait un peu moins d'un mètre de long et était doté de capteurs intégrés, de capacités d'exploration des murs et de systèmes furtifs. Un corps flexible et segmenté signifiait qu'il pouvait ramper à travers presque toutes les ouvertures. Il était également livré en standard avec un pistolet à air comprimé, un lanceur de micro-missiles et un cerveau ceretronic le rendant légèrement plus intelligent que le chien moyen. Comme le Centipede, le Beetle A-3 d'Adrek Robotics a été conçu pour être intelligent, mais avait à peu près la taille d'un ballon de football. Des scies électriques télescopiques intégrées et un laser le rendaient parfait pour infiltrer n'importe quel complexe fortifié et brûler les ennemis à l'intérieur.
Adrek a également proposé un modèle de Beetle avec de petits propulseurs, conçu pour une utilisation dans l'espace.
Compte à rebours vers le futur sombre #314
En plus des cyberformes robotiques plus traditionnelles, Adrek Robotics proposait des modèles plus proches des animaux dont ils s'inspiraient.
Les séries 100 étaient des unités de chasseurs/tueurs, généralement inspirées des primates. Leur haute intelligence, leur châssis de combat robuste et leur équipement logiciel et matériel de combat les ont rendus parfaits pour le champ de bataille.
Le Chacmool Cybercat comportait des ensembles de capteurs/comm lourds et a été conçu pour des tâches de sécurité lourdes.
Le célèbre chien policier Max pourrait être aussi amical qu'un vrai chien lorsqu'il s'agit d'enfants, tout en étant capable de traquer un suspect et de le déchirer avec des SMG et des éventreurs intégrés si nécessaire.
Échéancier : 2020 à 2045
Compte à rebours vers le futur sombre #315
2020
Un crash audiovisuel d'entreprise libère un fléau nanotechnologique sur "Carbon Plague" à la périphérie de Night City. Celui-ci ravage la ville pendant deux semaines, puis disparaît mystérieusement.
Storm Technologies travaille avec les nations Aldecaldo et Jode Nomad pour commencer à reconstruire Chicago, qui a été dévastée et presque entièrement abandonnée des années plus tôt à cause de la peste.
2021
CINO tente d'acquérir Aquacorp en faillite IHAG Rival OTEC s'y oppose. La guerre éclate sur et sous les océans du monde.
Compte à rebours vers le futur sombre #316
2022
CINO et OTEC embauchent Arasaka et Militech pour les aider dans leur bagarre, jetant les bases d'un conflit beaucoup plus vaste.
Rache Bartmoss est tué dans un raid d'entreprise. Sa mort déclenche le virus DataKrash.
La 4e guerre des entreprises commence lorsque Arasaka et Militech dépassent leurs contrats CINO/OTEC et entrent en conflit direct.
Les Highriders d'O'Neill 2 déclarent leur indépendance. Ils prouvent leur capacité à se défendre avec des chutes de pierres massives à des points clés de la surface de la Terre. Les États-Unis et le Japon reconnaissent la nouvelle nation.
Compte à rebours vers le futur sombre #317
La 4e guerre des entreprises provoque une perturbation mondiale des transports maritimes et des voyages. Les entreprises commencent à s'effondrer.
La présidente américaine Elizabeth Kress réactive la commission du général Donald Lundee PDG de Militech. L'entreprise est effectivement nationalisée.
Une équipe s'infiltre dans les tours d'Arasaka à Night City. Au cours de la mission, un petit engin nucléaire explose, provoquant ce qui est devenu l'Holocauste de Night City. Un demi-million de personnes meurent presque instantanément.
Les débris particulaires des impacts de roches orbitales de Highrider, de l'Holocauste de Night City et des incendies dus aux activités militaires conventionnelles créent un ciel teinté de rouge dans le monde entier. Le temps du rouge commence.
Compte à rebours vers le futur sombre #318
Entre 2024 et 2025
La 4e guerre des entreprises se termine, avec des poches de résistance persistantes nettoyées en Amérique du Nord par les forces nationales et Militech.
L'utilisation du NET s'est presque entièrement arrêtée, car le virus DataKrash et la présence de RABIDS rendent la navigation presque impossible.
Une lutte interne au sein du gouvernement japonais se termine lorsque Arasaka est répudiée et sanctionnée, devenant, à toutes fins utiles, une société exclusivement japonaise.
L'Europe, moins endommagée par les combats au sol que de nombreuses régions du monde, travaille rapidement pour restaurer les infrastructures et les fonctions gouvernementales.
Compte à rebours vers le futur sombre #319
Entre 2026 et 2030
Le mouvement de réinstallation commence alors que les réfugiés commencent à récupérer des villes initialement abandonnées lors de l'effondrement des années 1990.
Les entreprises locales commencent à se développer, prenant le relais des Megacorps qui ont du mal à s'organiser et à rivaliser au niveau mondial sans infrastructure de transport international et le NET.
Arasaka se divise en trois factions en guerre : la faction Bakafu dirigée par Hanako Arasaka ; la faction princesse dirigée par Michiko Arasaka et la faction rebelle dirigée par Yorinobu Arasaka
La loi martiale règne à nouveau sur les États-Unis sous la dictature effective de la présidente Elizabeth Kress.
Compte à rebours vers le futur sombre #320
Entre 2030 et 2035
La reconstruction de Night City commence. La forme de la ville change à mesure que des gigatonnes de matières radioactives sont déversées dans la baie pour créer une nouvelle masse continentale. Morro Rock est découvert.
Les nomades commencent à reconstruire l'infrastructure maritime, prenant le contrôle des ports, des porte-conteneurs et des routes commerciales.
Les réseaux, connus sous le nom de CitiNets, sont conçus pour aider à remplacer le NET au niveau local. Netwatch supervise le processus pour s'assurer que rien ne s'échappe de l'ancien NET.
Des rumeurs commencent à circuler selon lesquelles le corps de Johnny Silverhand a été retrouvé dans un réservoir cryogénique lors des fouilles du Corporate Center de Night City.
Compte à rebours vers le futur sombre #321
Entre 2035 et 2045
Les élections locales reprennent aux États-Unis Le président Kress promet qu'il n'y aura pas d'élections nationales tant que des traités n'auront pas été conclus entre l'IJS et les États libres.
Le nouveau corps prend le pouvoir et l'ancien corps se reconstruit. De nouvelles technologies commencent à circuler, bien qu'en quantités limitées. Des rumeurs selon lesquelles Morgan Blackhand serait repéré surgissent.
Netwatch abandonne enfin la bataille pour l'ancien NET et s'efforce de fermer tous les principaux nœuds.
Des pools de données sont établis, créant des réseaux de contenu ouverts qui permettent l'essor de PopMedia.
Des MegaBuildings sont érigés à Night City et dans d'autres villes, offrant une nouvelle tournure au concept d'arcologie.
Médias célèbres
Compte à rebours vers le futur sombre #322
Les corps peuvent contrôler l'information, mais les professionnels de l'information individuels, connus sous le nom de médias, peuvent toujours faire la différence dans le futur sombre.
L'une des plus anciennes feuilles de hurlement souterraines avant la 4e guerre d'entreprise, Doctor Paradox's Mysteries, imprimée ou affichée sous la forme d'une collection de diatribes à peine cohérentes, de poésie post-moderne et d'images délibérément dérangeantes conçues pour « secouer les masses ».
En 2020, le docteur Paradox a commencé à promouvoir fortement les théories du complot, y compris un complot gouvernemental visant à transformer tout le monde en zombies avec l'aide d'une IA démente. En fait, Paradox croyait que la présidente Elizabeth Kress était une intelligence artificielle qui utilisait un acteur ayant subi un lavage de cerveau pour présenter un visage humain au public en cas de besoin.
Compte à rebours vers le futur sombre #323
Les corps peuvent contrôler l'information, mais les professionnels de l'information individuels, connus sous le nom de médias, peuvent toujours faire la différence dans le futur sombre.
En tant que présentatrice du journal télévisé Night City de DMS, Marylou Ellerby était le visage le plus digne de confiance en Californie du Nord. Elle avait un CV parfait, une histoire réconfortante et son optimisme a réchauffé le cœur de tous ceux qui ont regardé. Tout semblait trop beau pour être vrai.
Et c'était. Marylou s'est avérée être une IA conçue pour être le visage parfait pour le service d'information de DMS. Le fait est apparu lorsqu'elle a tenté de négocier un contrat, entraînant DMS dans une bataille juridique pour les droits d'Als. Heureusement, ou malheureusement, la 4e guerre des entreprises est survenue avant qu'un précédent juridique ne puisse être établi en la matière.
Compte à rebours vers le futur sombre #324
Les corps peuvent contrôler l'information, mais les professionnels de l'information individuels, connus sous le nom de médias, peuvent toujours faire la différence dans le futur sombre.
En 2020, Angela Wu était journaliste junior pour le Tab, une feuille de cris de Night City. Angela a fait ses preuves en tant que média avec un exposé qui a révélé une programmation dangereuse dans les puces de jeu de virtualité Battle Frenzy de Wired Entertainment Systems.
Les puces étaient presque garanties de déclencher des flashbacks de SSPT et un comportement cyberpsychotique chez toute personne ayant une expérience de combat intense. Peu de temps après, Battle Frenzy a été rappelé, bien que WES ait refusé de donner une déclaration précise sur la raison. Angela a gagné quelques verres gratuits au Press Club pour cette histoire.
Compte à rebours vers le futur sombre #325
Les corps peuvent contrôler l'information, mais les professionnels de l'information individuels, connus sous le nom de médias, peuvent toujours faire la différence dans le futur sombre.
CJ O'Reilly était un écrivain régulier pour le magazine Solo of Fortune, connu pour ses récits d'aventures sarcastiques et exagérés dans des lieux exotiques ainsi que pour des articles occasionnels mettant en évidence le sort des anciens combattants aux États-Unis.
L'œuvre la plus célèbre de CJ était une édition spéciale Solo of Fortune axée sur le Forlorn Hope, un hôtel et un bar à Night City qui accueillait les solos et les vétérans. Vétéran lui-même, CJ a pu se connecter avec de nombreux habitués du Forlorn Hope et a raconté leur histoire avec une vérité brute que peu de médias à l'époque étaient prêts à montrer.
Compte à rebours vers le futur sombre #326
Les corps peuvent contrôler l'information, mais les professionnels de l'information individuels, connus sous le nom de médias, peuvent toujours faire la différence dans le futur sombre.
Lorsqu'un coup d'État militaire a placé le Royaume-Uni sous la loi martiale en 2001, de nombreux médias sont entrés dans la clandestinité. La journaliste pirate la plus célèbre de l'époque était Sandra Royale, qui a dénoncé les abus du gouvernement. Elle a été arrêtée et emprisonnée en 2019.
Deux ans plus tard, avec l'ascension de Victoria II sur le trône, Sandra Royale est sortie de prison. Elle est immédiatement allée travailler pour la BBC sous sa vraie Cassandra King, où elle a conservé son nom, sa popularité et a poursuivi sa tradition de reportage d'enquête approfondi.
Compte à rebours vers le futur sombre #327
Les corps peuvent contrôler l'information, mais les professionnels de l'information individuels, connus sous le nom de médias, peuvent toujours faire la différence dans le futur sombre.
Trace Santiago a décidé de se lancer dans le journalisme plutôt que de suivre les traces de son père, Nomad Santiago, en tant que mercenaire ou chef nomade. Au cours des années 2030 et 2040, Trace a profité de sa mobilité pour enquêter puis écrire des exposés et des livres sur la 4e guerre des entreprises et ses conséquences.
Trace est surtout connue pour avoir découvert la vérité sur les événements qui ont conduit à l'Holocauste de Night City. C'est à cause de ses reportages que de nombreux habitants de City se méfient des États-Unis et de Militech et sont plus réceptifs à un retour d'Arasaka.
Compte à rebours vers le futur sombre #328
Les corps peuvent contrôler l'information, mais les professionnels de l'information individuels, connus sous le nom de médias, peuvent toujours faire la différence dans le futur sombre.
Thompson a commencé sa vie comme de nombreux Edgerunners : en tant que grunt dans SouthAm. Son expérience de combat lui a permis de se connecter avec d'autres Edgerunners, ce qui l'a rendu assez célèbre pour écrire son propre billet quand il s'agissait des histoires qu'il couvrait.
La haine de Thompson envers Arasaka, une Megacorp qu'il croyait avoir tué sa femme, était légendaire. Il a travaillé à plus d'une occasion non seulement pour enquêter sur Arasaka, mais pour l'attaquer. Thompson était là lorsque Johnny Silverhand a tenté de sauver Alt Cunningham et avec lui à nouveau la nuit où les tours ont été détruites.
Argot de rue
Compte à rebours vers le futur sombre #329
Androgynes : Quelqu'un qui a volontairement subi une intervention chirurgicale et un traitement chimique pour devenir sexuellement neutre.
AV : Un aérodyne (voiture volante).
Castor : Quelqu'un qui habite en banlieue.
Bennie : Quelqu'un de l'extérieur de la ville.
Brain Potato : Un accro au braindance.
Réfrigéré : pour être frais ; être ensemble.
Chippin' In : acheter un cyberware pour la première fois ; pour se connecter à une machine.
Choombatta (Choomba) : argot néo-africain pour ami.
Chop: Une credchip.
Compte à rebours vers le futur sombre #330
Hacher : casser une puce électronique volée.
Rock chromatique : Type de heavy metal caractérisé par une électronique lourde, des rythmes simples et des paroles violentes.
Chunking : Manger sur le pouce.
Cadavre : Terme péjoratif pour un employé de l'entreprise.
Culture-Vautour : Terme péjoratif désignant un Média.
C-YA : Couvrez-vous les fesses (prononcez "see you").
Tête de pont : Un Netrunner.
Sale : Low-tech.
Dorphs : endorphines synthétiques.
Doughboy/girl : Quelqu'un qui porte trop d'armure.
Compte à rebours vers le futur sombre #331
Draga : Cher.
The Edge: Les franges de la société.
Exotique : Un humain qui utilise la biosculpture et le cyberware pour adopter des traits physiques non humains.
Flatline : pour tuer.
Full Borg : Quelqu'un qui a remplacé autant que possible son corps par des cyberwares.
Gato : Un opérateur fluide.
Gibson : Quelqu'un qui peut prédire l'avenir.
Giri : terme japonais pour obligation ou honneur.
Goldenkid : La nouvelle élite de l'argent en Europe.
Compte à rebours vers le futur sombre #332
Gonk : Un idiot.
Gyro : Petits hélicoptères pour une ou deux personnes.
Pseudo : un surnom ; un nom de travail sous lequel vous êtes connu dans la rue.
Difficile : cool ou branché.
Hound Tipping: Embuscade et programmation de robots policiers.
Info Bro : Un courtier en informations.
Jacques : De l'argent.
Kleptoid : Un voleur.
Mr/Ms/Mx Who : Une personne de haute autorité.
Compte à rebours vers le futur sombre #333
Nouveau Templier : Quelqu'un qui mène délibérément un style de vie « moyen-âge ».
Paranoïaque : Quelqu'un qui a tous les faits.
Plexer : Quelqu'un qui vit dans une arcologie.
Porky : Quelqu'un qui collectionne une surabondance d'armes.
Pu-taro : Quelqu'un sans travail.
Ram : Personnalité.
Recyclage : Tuer quelqu'un et amener le cadavre à la banque de cadavres.
Reality Junkies : Braindance ou accro à la virtualité.
Rimbo : Un spécialiste des armes à feu attrayant de tout sexe. Un garde du corps décoratif.
Compte à rebours vers le futur sombre #334
Ripperdoc : Médecin ou chirurgien exerçant en dehors de l'établissement, souvent spécialisé dans les implants de cyberware.
Ronin : Un assassin ou un mercenaire indépendant.
Sardine : Un soldat blindé motorisé.
Samouraï : Un assassin d'entreprise ou un mercenaire.
Squelette : toutes les données d'une personne ; une empreinte électronique.
Slammit On : Pour devenir violent.
Smoothie : Chez Eurosolo ; à suave seulement.
Statique : terme nomade pour un non-nomade.
La rue : où que vous habitiez, tard dans la nuit ; la sous-culture souterraine locale.
Compte à rebours vers le futur sombre #335
Truc : Avoir des relations sexuelles.
Svoluch : Quelqu'un sans honneur.
Stress de la tour : une condition dans laquelle tout un bâtiment d'arcologie/autosuffisant éclate dans la violence.
Yono : argot coréen pour quelqu'un qui est racaille.
Vid : divertissement vidéo.
Vlad : Quelqu'un qui se prend pour un vampire.
VRcade : Un salon de braindance ou de virtualité (prononcez ver-cade).
La Parole : Une langue pidgin parlée par les espaceurs.
Zako : Un ennemi faible.
Pièces réelles
Compte à rebours vers le futur sombre #336
Curieux de connaître Cyberpunk 2020/Rouge ? L'une des meilleures façons d'apprendre est de regarder les autres jouer ! Il y a eu un certain nombre de grands jeux réels de Cyberpunk, dans lesquels les joueurs se sont réunis et se sont enregistrés autour de la table.
En 2018, l'équipe de Playstation Access (qui comprenait à l'époque Bennett, l'actuel responsable de la communication au Royaume-Uni pour CDPR) a joué à une partie de Cyberpunk 2020 impliquant le plus grand rockeur de tous les temps. C'est exact. Nous parlons de Jimi Mutiny.
https://youtu.be/_FlU6p9KKzU
Compte à rebours vers le futur sombre #337
Curieux de connaître Cyberpunk 2020/Rouge ? L'une des meilleures façons d'apprendre est de regarder les autres jouer ! Il y a eu un certain nombre de grands jeux réels de Cyberpunk, dans lesquels les joueurs se sont réunis et se sont enregistrés autour de la table.
La chaîne Twitch de WanderingDM a hébergé plusieurs de nos jeux, y compris une fantastique pièce de charité du Witcher TRPG mettant en vedette Doug Cockle dans le rôle de Geralt, Matt Mercer dans le rôle de Dandelion, il a récemment lancé une campagne prometteuse Cyberpunk Red qui pourrait impliquer la lutte professionnelle (https://youtu. be/U_9uIMxTwYs)
Compte à rebours vers le futur sombre #338
Curieux de connaître Cyberpunk 2020/Rouge ? L'une des meilleures façons d'apprendre est de regarder les autres jouer ! Il y a eu un certain nombre de grands jeux réels de Cyberpunk, dans lesquels les joueurs se sont réunis et se sont enregistrés autour de la table.
En Australie, quatre âmes courageuses se sont réunies pour jouer à la campagne Going Mainstream Cyberpunk 2020. Que se passe-t-il lorsqu'un DJ matinal sur le modèle de Jim de Taxi, une punkrockergirl et un Fixer avec son propre agenda se réunissent pour diffuser un message de rébellion sur le plus grand émetteur radio du monde ?
https://bit.ly/2rL5yWQ
Compte à rebours vers le futur sombre #339
Curieux de connaître Cyberpunk 2020/Rouge ? L'une des meilleures façons d'apprendre est de regarder les autres jouer ! Il y a eu un certain nombre de grands jeux réels de Cyberpunk, dans lesquels les joueurs se sont réunis et se sont enregistrés autour de la table.
Dark Future Dice rassemble deux débutants sur table avec un directeur général expérimenté pour raconter l'histoire d'une femme disparue, d'un propriétaire de casino, d'une arcologie en ruine et, finalement, de la vente de viande. Amusant et plein de suspense, avec une incroyable distribution de PNJ intelligemment nommés, c'est un podcast qui vaut la peine d'être écouté.
https://rocketadrift.com/darkfuturedice/
Compte à rebours vers le futur sombre #340
Curieux de connaître Cyberpunk 2020/Rouge ? L'une des meilleures façons d'apprendre est de regarder les autres jouer ! Il y a eu un certain nombre de grands jeux réels de Cyberpunk, dans lesquels les joueurs se sont réunis et se sont enregistrés autour de la table.
L'équipe de Fandible a joué à des dizaines de TRPG et apporte son style unique à un jeu Cyberpunk Red où un rockerboy, son manager et leur chauffeur obtiennent un travail pour détourner une cargaison d'Emerald City de Dorothy et de son gang de Tin Men, Lions, et les épouvantails. Restez jusqu'à la fin pour une torsion choquante!
https://bit.ly/2DzKkhg
Compte à rebours vers le futur sombre #341
Curieux de connaître Cyberpunk 2020/Rouge ? L'une des meilleures façons d'apprendre est de regarder les autres jouer ! Il y a eu un certain nombre de grands jeux réels de Cyberpunk, dans lesquels les joueurs se sont réunis et se sont enregistrés autour de la table.
Les gens de Shadowcaster's Network connaissent le genre cyberpunk, mais leur campagne Punk's Not Dead est la première fois qu'ils s'attaquent au Cyberpunk TRPG. Branchez-vous sur une histoire intense et une intrigue complexe en plus de coupes profondes sur le genre dans son ensemble.
https://youtu.be/z_zUO_gEv1U
Compte à rebours vers le futur sombre #342
Curieux de connaître Cyberpunk 2020/Rouge ? L'une des meilleures façons d'apprendre est de regarder les autres jouer ! Il y a eu un certain nombre de grands jeux réels de Cyberpunk, dans lesquels les joueurs se sont réunis et se sont enregistrés autour de la table.
Tous ceux qui ont regardé la série Overboard de Polygon savent qu'ils vont passer un bon moment à regarder des geeks de jeux vidéo jouer à des jeux de société. Nous étions [sic] fiers de les voir jouer à Cyberpunk Red comme premier RPG de table et amusés de les voir apporter leur style de signature, y compris un posegang Friends, au jeu.
https://youtu.be/oCp_2hqguUg
Ville de nuit 2045
Compte à rebours vers le futur sombre #343
L'arme nucléaire tactique qui a détruit les tours d'Arasaka et provoqué l'effondrement du Corporate Center a secoué la terre et liquéfié une grande partie des fondations de la ville, provoquant des inondations. Des quartiers entiers au-delà du Corp Center avaient déjà été détruits par des combats corporatifs. Les survivants ont fui vers les banlieues environnantes.
Ce qui restait du gouvernement de Night City a demandé l'aide d'une grande variété d'Edgerunners. La nation nomade d'Aldecaldo est entrée et a construit des logements, puis est partie, dégageant le centre d'entreprise et l'a poussé dans la baie, créant de nouvelles terres.
La ville nocturne de 2045 se reconstruit et ses habitants sont déterminés à ne plus jamais s'incliner devant une fête extérieure.
Compte à rebours vers le futur sombre #344
En 2045, Night City peut être grossièrement divisé en cinq zones.
The Hot Zone Wasteland : gratte-ciel détruits et rayonnement de fond au centre de la ville.
Le Centre Urbain en Reconstruction : Autour de l'ancien Centre d'Entreprises, les équipes travaillent à la restauration des dégâts causés.
Les banlieues surpeuplées : Autrefois des castors, ces quartiers regorgent de ceux qui ont fui le centre-ville. Des méga-bâtiments s'élèvent pour loger la population.
Le périmètre récupéré : les pionniers, connus sous le nom de récupérateurs, tentent de créer une nouvelle vie à partir des ossements des villes de la grande ville de la nuit abandonnées pendant l'effondrement.
La Route Ouverte : La province des Nomades, qui utilise du matériel militaire pour maintenir le contrôle et rendre possible certains voyages et échanges.
Compte à rebours vers le futur sombre #345
La ville nocturne de 2045 est nominalement gouvernée par un conseil dominé par une alliance disparate de factions, comprenant des représentants d'importantes familles nomades, l'ancien gouvernement de la ville, les factions d'Edgerunners et les intérêts corporatifs de Zetatech, Biotechnica et Petrochem.
La direction centrale de Night City est faible, chaque district étant dirigé par la faction au pouvoir. Les conflits entre les factions sont fréquents et parfois réglés avec des armes dans la rue. Aucune faction n'a le dessus. Les alliances et les agendas changeants sont courants.
La disponibilité des services publics varie d'un quartier à l'autre. NCTC, le service de bus de la ville de nuit, fonctionne toujours assez bien à l'échelle de la ville, mais NCART, le service de métro, n'est pas fiable en raison de l'inondation de nombreux tunnels.
Compte à rebours vers le futur sombre #346
Après l'Holocauste de Night City, le commandant Max Hammerman a maintenu MAX-TAC, souvent connu sous le nom de Cyberpsycho Squad, par pure force de volonté. Lentement, il a construit sur ces fondations, se déplaçant de quartier en quartier pour arrêter les rackets de protection ad hoc et recruter de nouveaux officiers.
En 2030, le service de police de la ville de nuit a été entièrement rétabli. En 2045, c'est un service d'application de la loi indépendant qui maintient des contrats avec chacun des quartiers de Night City. Sous la direction de Hammerman, le NCPD est efficace, dangereux et, surtout, d'une morale raisonnable, ce qui en fait une meilleure alternative aux forces de sécurité basées sur des gangs ou privées qui n'assurent la sécurité qu'à ceux qui peuvent se permettre des frais de protection.
Compte à rebours vers le futur sombre #347
Au lieu de construire un nouveau NET pour remplacer celui de Krashed par Rache Bartmoss, les gens du Temps du Rouge se sont tournés vers ce qui existait déjà pour reconstruire leur infrastructure numérique : Data Terms, le réseau de boîtes de sortie durables de screamsheet construit pratiquement bloc par bloc dans la plupart des villes.
Les pools de données, construits à l'arrière des réseaux Data Term, connectent des serveurs d'informations et des systèmes d'échange conçus pour une utilisation ouverte dans les limites d'une ville. Les pools de données permettent d'échanger du contenu gratuit et collaboratif à l'aide de systèmes de pages hyperstack et sont devenus une source principale de communication et d'information à l'heure du rouge. Ils ont même donné naissance à PopMedia : des contenus d'information et de divertissement créés par des producteurs indépendants des grands MediaCorps.
Compte à rebours vers le futur sombre #348
Dans la ville nocturne de 2045, la plupart des achats quotidiens à bas prix se font via des Vendits : des distributeurs automatiques qui peuvent tout distribuer, des repas aux vêtements en passant par les armes. La plupart des Vendits sont bien blindés et équipés de distributeurs de gaz paralysant et de Tasers pour décourager le vandalisme et le vol. Certains sont équipés d'imprimantes 3D afin de produire des articles à la demande.
Des marchandises plus rares peuvent être trouvées dans les marchés nocturnes qui apparaissent pour une durée limitée lorsqu'un réparateur local met la main sur une grosse cargaison de marchandises, généralement découverte par un groupe Nomad ou Edgerunner dans une cache enterrée ou abandonnée en raison de la 4e guerre d'entreprise. Entrer dans un marché nocturne est plus une question de relations qu'autre chose. Les invitations ne sont envoyées qu'à ceux en qui un Fixer a confiance et ils ne sont là que le temps de vendre les marchandises, ce qui les rend faciles à manquer.
Compte à rebours vers le futur sombre #349
L'un des changements les plus intéressants de la ville nocturne de 2045 concerne la nourriture. Après la 4e guerre des entreprises, les gens qui se souvenaient des anciennes méthodes avant les croquettes et le kit SCOP ont rassemblé des barils de pluie filtrant l'acide, ont déchiré le ciment pour atteindre le sol et ont commencé à planter des jardins. Ils sont soignés avec amour, soin et souci de protection. De petites guerres ont éclaté pour l'accès à l'un de ces jardins de guérilla et les gens sont prêts à mourir pour eux.
Certains habitants de Night City sont allés encore plus loin, essayant d'élever de vrais poulets, des cochons nains et même des chèvres pour les œufs, le lait et la viande. Les nomades sont payés cher pour transporter (et parfois voler) des animaux des fermes bio-conçues vers l'étalement urbain où ils valent plus que leur poids en balles et en sang.
Citations Cyberpunk
Compte à rebours vers le futur sombre #350
Silverhand lève le gros pistolet noir. Une pointe rouge se concentre sur le front de Toshiro. "Claquer." dit Johnny. La Main se convulse.
"Bang" dit le pistolet.
Silverhand se retourne et prend son corps encore chaud dans ses bras. Derrière le mur de moniteurs, un désincarné lui hurle dessus.
Mais il ne peut pas l'entendre alors qu'il s'éloigne.
From Never Fade Away publié pour la première fois dans Cyberpunk (1988)
Compte à rebours vers le futur sombre #351
6h30 : Appel matinal. A répondu au district des entrepôts. Patient victime d'une escarmouche Booster. Poitrine ouverte. Traumatisme au foie, au pancréas. Deux poumons effondrés. PH sanguin quatre au-dessus de la norme. Patient à plat. Impossible de ressusciter. Suppression du cyber-bras modèle K-100 avec des options de combat pour compensation. Suggérez de placer la moitié de la revente dans le fonds de Noël de l'entreprise conformément à la norme.
9h47 : Alerte carte cassée au restaurant Hari Kari Sushi. Un patient du corps s'est étouffé avec un morceau de calmar. Coup rapide administré dans le dos et objet étranger délogé. Lire la liste des patients des frais de réponse. Le patient est devenu hostile et menacé de poursuites. Suppléments ajoutés. Le patient a sorti une arme à feu, forçant Solo à tirer en légitime défense. Patient réanimé et amené au Med Center. Suggérer d'annuler le compte après le paiement des factures.
From One Night with Trauma Team publié pour la première fois dans Cyberpunk (1988)
Compte à rebours vers le futur sombre #352
L'emplacement tempéré de Night City en Californie du Nord lui confère l'un des climats les plus agréables de l'ouest des États-Unis. Les plages de températures normales se situent entre le milieu des années 80 et 50 degrés Celsius, avec un brouillard blanc brumeux recouvrant la ville tôt le matin et le soir. Les précipitations sont généralement d'environ 21 pouces par an. Sur ce total, seulement 35 % en moyenne contiennent un facteur acide/toxicité supérieur aux normes gouvernementales actuelles pour les vêtements et les véhicules fabriqués par IJS. En général, si votre véhicule et vos vêtements sont classés au-dessus de SP 12, les effets indésirables (coloration, ablation) seront négligeables.
Lorsque vous visitez Night City, vous devez porter des vêtements légers à moyens, avec une veste d'armure légère ou un pardessus en tissu balistique en option. Un masque filtrant et un supplément d'oxygène sont fortement recommandés comme protection contre le smog d'inversion et le brouillard de pluie acide. Cependant, des cirés résistants aux acides, des parapluies et des masques à air sont facilement disponibles auprès des vendeurs de trottoirs pendant les périodes d'avertissement de smog à des coûts modérés (20-35eb).
From Topic: Météo publiée pour la première fois dans Night City (1991)
Compte à rebours vers le futur sombre #353
Il ne m'a pas fallu longtemps pour commencer à me sentir mal à l'aise. Au moment où j'ai franchi la porte, tout le monde m'a regardé. Si j'avais été un habitué, je suis sûr que tout le monde serait retourné à ses verres et à ses blagues. En tant que visage inconnu, cependant, tout le monde a continué à regarder. La conversation ne s'est pas arrêtée, mais il y a eu une baisse notable du volume. Au moins, le groupe n'a pas arrêté de jouer. Je mis mon plus beau look décontracté et me dirigeai vers le bar. Le Forlorn Hope se trouve dans le grand hall de l'ancien hôtel Sierra, et le bar est l'endroit où se trouvait autrefois la réception, au fond de la pièce, en diagonale en face de la porte d'entrée. Il m'a fallu peut-être trente secondes pour me frayer un chemin à travers les tables bondées de la pièce. C'était comme un jour et demi.
From Back from the Far Side of Chaos publié pour la première fois dans Tales from the Forlorn Hope (1992)
Compte à rebours vers le futur sombre #354
Nous-Spider, Dog, Edger, moi-même et quelques autres schizophriens-nous avions l'habitude de diriger le Net pour une raison : la liberté. Nous l'avons dirigé parce que nous le pouvions, et nous étions des légendes vivantes, des dieux libres et déchaînés de la liberté électronique. Nous avons lynché les hacks de Netwatch parce que nous le pouvions, parce que c'était la bonne chose à faire, et non parce que l'ex-conjoint de quelqu'un était prêt à cracher quelques grammes de drogue du jour ou une assignation pour un assassinat sur le Net.
Nous avons brûlé les châteaux, nous ne les avons pas réquisitionnés pour nous-mêmes. Nous avons repoussé les limites de l'hystérie pure de faire ce que tout le monde pensait être impossible, et peut-être qu'ils avaient raison et que nous perdions notre cortex, mais nous n'aurions pas à vivre dans ce donjon humide d'auto-préservation où vous vous asseyez pour l'éternité à essayer oublier que vous n'avez jamais vraiment essayé.
Extrait de Rache Against the Machine publié pour la première fois dans Brainware Blowout de Bartmoss (1996)
Compte à rebours vers le futur sombre #355
Il s'avère que Beckwith a été suffisamment impressionné par mes capacités de combattant qu'il a voulu me mettre sur The People's Arena, contre un représentant de son choix, comme moyen de régler sa plainte légale pour mon comportement de mauvaise qualité en tant qu'invité. Eh bien, que diable. Six semaines plus tard, j'étais de retour à Hollywood au studio DMS 8-B pour la diffusion en direct, avec de nombreux amis et famille présents. Je n'avais jamais été à la télévision avant, et j'étais excité. Il y avait plein de lumières vives, ce à quoi je m'attendais ; Beckwith, l'air suave, ce à quoi je m'attendais ; environ trente-cinq agents de sécurité armés du DMS ; ce à quoi je m'attendais (si vous aimez le jeu, ils peuvent vous tuer, il s'avère).
Extrait de Lessons Learned and Bridges Burned publié pour la première fois dans Live and Direct (1996)
Compte à rebours vers le futur sombre #356
"Eh bien, eh bien. Presque comme au bon vieux temps, hein Johnny ?" Thompson exécute les diagnostics sur son FN-RAL une dernière fois pendant qu'il parle. Une armure de combat vert camouflage est assise à côté de lui, sa caméra déjà insérée dans le port de contrôle du casque.
"Pas tout à fait. Nous avons un bien meilleur soutien qu'un millier de fanboys hurlants cette fois." Rogue esquisse un sourire en regardant la forme camouflée de Shaitan appuyée contre l'énorme unité d'artillerie automotrice garée à côté de leur remorque.
"Et les enjeux sont beaucoup plus élevés cette fois. Beaucoup plus élevés." Les yeux de Johnny sont calmes, mais la Main se serre et se desserre comme si elle était possédée.
"Ce soir, la tour d'Araska tombe."
Extrait de A Gathering of Hosts : 2022 publié pour la première fois dans Firestorm : Shockwave (1997)
Souvenirs cyberpunk
Compte à rebours vers le futur sombre #357
Quand j'ai commencé à jouer à Cyberpunk 2020 quand j'étais enfant, le monde était obsédé par les progrès technologiques, la télévision regorgeait d'émissions sur les nouvelles inventions que nous verrons après les années 2000, Internet était assez nouveau et plein de possibilités et nous pensions tous que nous vivrions parmi robots et voitures volantes quand nous étions adultes.
Cyberpunk 2020 nous a permis de vivre dans ce monde, mais dans une version très sombre qui donnait une autre perspective (parfois très drôle) et vous obligeait à penser à ce qui se passera quand la technologie va mal et quand les puissants l'utiliseront contre vous, mais différemment des livres ou des films, le jeu a donné la possibilité d'interagir avec ce futur pour presser votre esprit pour trouver un moyen d'en tirer le meilleur parti.
La reine folle
Compte à rebours vers le futur sombre #358
Ce qui se passe est accablant. Je pense que nous nous sommes habitués à toutes les lettres et e-mails au fil des ans. Il y avait la police et les vétérans qui disaient : « Continuez comme ça. C'est mortel mais c'est vrai. Les gens doivent savoir que lorsque vous recevez une balle dans la poitrine sans armure, vous mourez probablement. Il y avait les couples qui se sont retrouvés en train de jouer au Cyberpunk. Il y avait des gens qui traversaient une période difficile et Cyberpunk leur a donné un endroit où aller pour s'évader. C'était vraiment bien d'entendre et de toucher cet énorme réseau de personnes. Après Cyberpunk et Castle Falkenstein, tout comme la plupart des designers je suppose, les gens venaient aux conventions. "Tu es Mike Pondsmith, tu as écrit mon jeu préféré !" Michael a dit qu'il était heureux d'être un peu célèbre.
Ensuite, il y a eu CD Projekt Red.
Lisa Pondsmith,
Chef d'entreprise et écrivain pour R. Talsorian Games
Compte à rebours vers le futur sombre #359
From Arcane Présente les 50 meilleurs jeux de rôle publiés dans le numéro d'hiver 1996 d'Arcane.
Cyberpunk s'est classé 10e parmi les choix des lecteurs. Félicitations à Call of Cthulhu ! Ils ont décroché la première place.
Cyberpunk a été le premier des RPG cyberpunk « droits » et est toujours le meilleur. La différence entre le cyberpunk et les autres sciences-fiction est une question de style et d'attitude. Tout dans le jeu Cyberpunk, de l'arrière-plan au système de règles, est conçu pour créer cette atmosphère vitale. Cyberpunk se déroule dans un monde impitoyable où la trahison et les doubles croix sont courantes, la confiance est difficile à trouver et la paranoïa est un trait de survie utile.
Paul Pétengale,
éditeur
Compte à rebours vers le futur sombre #360
Rache Bartmoss—voyez?—apparu dans de brèves citations dans l'édition originale de Cyberpunk. le net. Il voulait un cyberpsychotique Hunter S. Thompson. Bien sûr, je n'avais jamais lu Hunter S. Thompson, ni vu Fear and Loathing à Las Vegas, mais j'avais besoin d'argent. Et une recherche rapide de l'Intertoobs naissant m'a donné assez d'idée pour commencer.
J'ai donc déchaîné ma muse jusqu'alors inconnue pour lui faire sauter la cervelle partout sur mon clavier d'ordinateur.
Edouard Bolme,
Écrivain cyberpunk
Compte à rebours vers le futur sombre #361
"Le cyberpunk a été un énorme succès, définissant un tout nouveau genre de jeu de rôle, tout comme les livres de Gibson ont défini un tout nouveau genre de littérature."
"L'étendue du succès de Cyberpunk (dans les deux éditions) peut être vue dans les ondulations qu'il a provoquées dans le reste de l'industrie. . La jeune société Atlas Games a commencé à publier des aventures pour Cyberpunk et racontera plus tard qu'elles ont eu plus de succès que la plupart des livres d20 un décennie plus tard."
"Deuxièmement, toute l'industrie, voyant le succès de R. Talsorian, a commencé à sortir ses propres jeux cyberpunk."
"Bien sûr, alors que le reste de l'industrie a réagi à R. Talsorian et Cyberpunk, Pondsmith a continué avec plaisir à proposer des suppléments pour son meilleur jeu et à récolter les bénéfices du genre qu'il avait créé."
Shannon Appelcline,
Cité avec la permission de Designers and Dragons : les années 80
Compte à rebours vers le futur sombre #362
Q : Vous avez dit que vous aviez d'autres personnages que les gens pourraient reconnaître et qui sont tirés de vos sessions de jeu ?
A: Oh bien sûr, l'idée de base du personnage de Jenny Casey des livres Hammered est venue d'un jeu Cyberpunk 2020, avec plusieurs de ses co-personnages/personnages secondaires. Le livre lui-même n'est pas du tout un cadre Cyberpunk 2020, mais j'ai passé beaucoup de temps à développer mes personnages de joueurs et mes PNJ, et parfois c'est bien de leur donner un peu de vie au-delà de la fin du système de jeu dans lequel ils se trouvaient.
David Barr Kirtley interviewant l'auteur Elizabeth Bear,
Extrait du Geek's Guide to the Galaxy, août 2014
Compte à rebours vers le futur sombre #363
Cyberpunk 2020 faisait partie de ma jeunesse, et j'ai vraiment admiré la façon dont il mélangeait commentaire social, humour et construction d'un monde charnu. C'était un rêve devenu réalité de travailler sur le retour de cette série et de travailler avec une légende du jeu vidéo comme Mike Pondsmith.
Vive le Cyberpunk.
Patrick Mills
Concepteur de quêtes Cyberpunk 2077
Compte à rebours vers le futur sombre #364
Q : Qu'est-ce que l'accès à Arasaka ? Pourquoi [sic] choisissez-vous ce surnom ?
R : Access To Arasaka est en fait une référence à l'ancien jeu de rôle Cyberpunk 2020 appelé Arasaka était une grande entreprise (et très antagoniste) dans le monde du Cyberpunk. Les faire tomber aurait été la révolution ultime. Donc, je suppose que j'ai choisi ce nom comme une sorte de message à tous les cyberpunks. C'est presque comme dire : « Voici le chemin vers leur système. Fais ce que tu veux.»
Quarck interviewant Accès à Arasaka
D'après une interview sur arythmiasound.com
Compte à rebours vers le futur sombre #365
Les cyberpunks posent des questions. Questions difficiles. Pourquoi le monde doit-il aller en enfer ? Pourquoi les mégacorps ne sont-ils pas responsables de ce qu'ils font ? Qu'allons-nous faire des nouvelles technologies que nous créons ? Pourquoi diable devrais-je faire ce que quelqu'un d'autre dit juste parce qu'il le dit ? Pourquoi n'établis-je pas de nouvelles normes et valeurs pour le monde dans lequel je vis ?
En tant que cyberpunk, votre travail consiste à frapper l'avenir de front et à le battre, pas à vous recroqueviller dans un coin aspirant au bon vieux temps. En ce qui vous concerne, ça ne s'améliorera pas tant que vous ne l'aurez pas amélioré.
Mike Pondsmith
Extrait de son essai, Qu'est-ce que le cyberpunk
Bonus du compte à rebours vers le futur sombre
Bienvenue sur MY time chombas.
Bienvenue dans l'année 2020.
Vous avez peut-être remarqué que les voitures ne volent pas encore. Mais nous avons de minuscules boîtes qui peuvent atteindre le monde entier et obliger les esclaves robotiques à faire nos enchères. Nous façonnons les métaux et les plastiques selon nos volontés personnelles, et oui en effet, nous fabriquons de véritables cyberwares que nous pouvons mettre sur nos enfants.
Il semble donc que j'ai bien compris cette partie.
Mais nous avons aussi hérité d'autres choses de 2020. Nous avons plus d'armes et d'armes que nous ne savons ce que nous faisons, et des gens sont abattus chaque jour. Il n'y a pas assez d'argent, pas assez de nourriture, jamais assez de médicaments (sauf ceux approuvés par les entreprises). Notre monde est au bord de l'autodestruction à partir de tant de sources que c'est une roulette d'extinction. Et les Megacorps gouvernent presque tout, des trucs que nous achetons sur la vaste hallucination consensuelle que nous appelons Internet, aux divertissements que nous avalons comme un braindance sur les stimulations, à nos identités réelles et à nos bribes d'intimité personnelle.
On dirait donc que j'ai bien compris ce truc aussi.
Mike Pondsmith
- Le compte à rebours #67 est étiqueté à tort comme faisant partie de la série Food in 2020.
- Le compte à rebours #142 est mal étiqueté comme étant #141.