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    Choc la tornade

    Choc la tornadeListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Contenu

    J'utilise ce pont comme échelle et il fonctionne étonnamment bien ! Il est conçu pour arrêter Sparky et Bridge Spam assez bien avec l'activation occasionnelle de King. Pour cette raison, les decks Goblin Barrel seront faciles à contrer. Une poussée ennemie massive ? Plop un squelette géant. Cavaliers de bélier ? Le bowling fait le travail. Et les enfers ? Préparez-vous à être choqué ! Assistant électro.



    Quoi qu'il en soit, la raison pour laquelle j'ai trouvé ce deck si bon est qu'il a une unité d'attaque aérienne à distance. C'est tellement utile, car les Minions et surtout LavaLoon seront assez faciles à défendre, cela annihile juste la ligne de fond !

    Informations sur le pont

    Pont créé par : Chêne Niveau King minimum recommandé : 10 Niveau King Maximum Recommandé : 13 Arène requise : Arène Légendaire (Mauvais ?) Coût moyen de l'élixir : 4.3 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller à Deck Builder

    Rôles des cartes

    Tornade: Vous voyez un cavalier solitaire ou un baril gobelin ? C'est l'occasion pour le roi de casser ses canons. Placez le Tornado légèrement avant que le canon n'atterrisse, près du roi mais encore assez pour tirer, et ... Boule de feu: Boule de feu. Pratiquement obligatoire dans chaque deck en raison de sa polyvalence : il peut presque priver un ballon et même paralyser trois mousquetaires ! Si un niveau plus élevé, cela tuera les sorciers et 3M en un seul coup, bien qu'une boule de feu -1 ne tuera pas les barbares. Quilleur: Fabriqué à partir d'élixir noir, il peut arrêter les béliers de combat, les spams de pont et même les barbares d'élite ! Il repousse les troupes pour qu'elles marchent encore plus ! Anecdote amusante : avec l'aide d'une tour de princesse, il suffit à arrêter Mega Knight et peut paralyser un PEKKA ! Cavalier de porc : Bien sûr, nous avons besoin d'une condition de victoire, et Hog Rider fait parfaitement l'affaire. Contrairement au Géant, il est presque impossible de le nier complètement, à condition d'avoir Tornado prêt à l'emploi. Il peut également infliger suffisamment de dégâts pour vous à Fireball (201 au niveau du tournoi). Squelette géant : Qu'est-ce qui a la santé d'un géant et qu'est-ce qu'une fusée portable ? Ce bonhomme osseux ! Il peut servir de réservoir, de nettoyeur de poussée ou les deux ! Même s'il a moins de dégâts de bombe qu'une roquette, il inflige 100% de dégâts aux tours de la couronne. Comme le Bowler, il bat également Mega Knight et affaiblit considérablement PEKKA. Bourreau: Ce type sera votre principale troupe de tir à distance. Avez-vous remarqué quelque chose? Oui, Tornado est aussi dans ce deck ! Ex-nado, tout le monde ! Fait amusant n° 2 : Un bourreau +1 peut vaincre des troupes avec des points de vie de magicien et moins de deux coups au maximum ! C'est parce qu'un coup de lui est d'environ 50% des dégâts d'une boule de feu. Assistant électro : Excellent support pour le squelette géant. Il a la capacité de réinitialiser Infernos et de détruire Sparky s'il est planté sur elle. Il peut également zapper un baril de gobelin à plante centrale s'il est planté au bas de la tour princesse, aussi près que possible. Déployez-le au moment où l'ombre du baril touche la rivière. (vous avez 1/6 secondes pour réagir) Armée de squelettes : L'essaim. Il devrait être utilisé si vous ne pouvez pas vaincre une poussée en utilisant les autres cartes, car les sorts le battent facilement. Cependant, contre PEKKA, utilisez-le toujours. Il peut aussi très bien rouler.

    Substitution

    Si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer les éléments suivants :



    • Tornade - Flèches : Cela aidera légèrement mieux contre les essaims, mais réduit les synergies avec Executioner et Giant Skeleton. En fait, j'ai utilisé cette version avant d'envisager le Tornado.
    • Tornade - Log : Cela réduira légèrement le coût, mais ne peut pas frapper l'air. Si vous affrontez souvent Skeleton Barrel, vous pouvez utiliser cette modification.
    • Tornado - Snowball/Zap : Rend le deck beaucoup moins cher, mais tue les synergies.
    • Boule de feu - Poison : Il agit de la même manière, mais a légèrement plus de puissance et de dégâts au fil du temps. Cimetière va souffrir ! Cependant, il ne sera pas aussi efficace contre les cibles en mouvement.
    • Boule de feu - Foudre : Vous ne pouvez pas tuer ces sorcières ? Il frappe 3 ennemis avec des dégâts très élevés. Utile contre Night Witch et Witch.
    • Fireball - Rocket : Si vous n'aimez pas l'E-Wiz, Rocket devrait également détruire un Sparky de niveau égal. Cependant, cela rend le pont beaucoup plus cher.
    • Bowler - Cannon Cart : Le chariot a plus de DPS et agit comme un semi-bâtiment. Cependant, il ne peut pas gérer aussi facilement Battle Ram, Ram Rider et Elite Barbarians, en raison de ses PV inférieurs et de son manque de recul.
    • Hog Rider - Ram Rider : Cela augmente considérablement le coût du deck, mais ralentit les unités ennemies. Bridge Spam en souffre encore plus !
    • Hog Rider - Battle Ram : Sera meilleur pour le kite et inflige plus de dégâts s'il se connecte, mais il est beaucoup plus fragile.
    • Squelette géant - Prince : Si vous avez du mal à déployer des cartes ou si vous avez besoin de ce DPS supplémentaire, cela vous aidera. Si vous êtes confronté à des poussées massives de chevaliers et de mousquetaires, évitez.
    • Executioner - Wizard : double presque le DPS tout en réduisant de moitié la capacité de tank. Si vous êtes jumelé avec PEKKA ou sa version mini, ne le faites pas.
    • Electro Wizard - Electro Dragon : augmentera le coût du deck, mais arrêtera de mieux charger les unités (Battle Ram, Prince, etc.).
    • Skeleton Army - Goblin Gang : sera plus résistant au Zap ou à la Snowball, mais ne pourra pas arrêter la plupart des chars aussi facilement.
    • Skeleton Army - Divers : En fait, le skarmy n'est pas complètement obligatoire, juste qu'il aide à réduire le coût du deck et qu'il s'agit d'une bonne carte d'essaim. N'hésitez pas à y mettre un bâtiment ou même un autre sort !

    STATS de deckshoppro

    Défense : Excellente



    Infraction : Bien

    Polyvalence : DIEU

    Synergie : Bonne

    • Pas de cartes Cycle bon marché.

    Conseils

    • Essayez d'activer votre roi si possible. Cela aide beaucoup.
      • N'activez PAS votre roi si la poussée a des troupes de soutien ou si vos princesses sont battues.
    • Si un archer magique est déployé à côté d'autres troupes/tours de la couronne, la boule de feu est recommandée.
      • Si vous pensez que l'ennemi a Elixir Pump, utilisez d'autres cartes à la place. Si vos soupçons sont vrais, alors allez-y ! Ou pas...
    • Plantez le bourreau / melon devant la poussée ennemie. Il devrait également éclabousser les troupes de soutien.
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