Renvoyé par un appel à LoadAnimation. Contrôle la lecture d'une animation sur un Humanoïde.
Contenu
- Propriétés 1
- 1.1 Animations Animation [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.2 bool Est en train de jouer [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.3 flotteur Longueur [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.4 bool Looped
- 1.5 Priorité Animation .
- 1.6 flotteur Vitesse [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.7 flotteur TempsPosition [Non reproduit]
- 1.8 flotteur PoidsCourant [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.9 flotteur PoidsCible [Lecture seule] [Non répliqué]
- Fonctions 2
- 2.1 vide Ajuster la vitesse(vitesse du flotteur = 1)
- 2.2 vide Ajuster le poids(flotteur = 1, float fadeTime = 0.100000001)
- 2.3 RBXScriptSignal GetMarkerReachedSignal(nom de la chaîne)
- 2.4 double GetTimeOfKeyframe(chaîne keyframeName)
- 2.5 vide Jouez(float fadeTime = 0.100000001, float weight = 1, float speed = 1)
- 2.6 vide Arrêter(float fadeTime = 0.100000001)
- 3 Événements
- 3.1 DidLoop()
- 3.2 Image clé atteinte(chaîne keyframeName)
- 3.3 Arrêté()
- 4 Liens externes
Propriétés
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Les fonctions
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Événements
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Liens externes
- AnimationTrack sur le Roblox Developer Hub
- AnimationTrack dans la référence de l'API Roblox