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    Tutorial: hacer un botón de matar

      Página de tutoriales Este artículo es un tutorial intermedio.Todos los tutoriales · Tutoriales de secuencias de comandos

      En este tutorial, repasaremos cómo hacer un botón de matar básico. Para completar este tutorial, deberá tener un conocimiento básico de las GUI. A continuación se muestran algunos enlaces útiles de enseñanza de la interfaz gráfica de usuario.

      • Tutorial: GUI
      • Tutorial: GUI: Introducción

      ¡Vamos a empezar!

      El primer paso es crear la interfaz gráfica de usuario. Para hacer este tutorial, vamos a poner un Tutorial: hacer un botón de matarTextButton en un Tutorial: hacer un botón de matarScreenGui, luego inserte un Tutorial: hacer un botón de matarLocalScript en el botón. Tu jerarquía debería verse así.



      • Tutorial: hacer un botón de matarTutorial: hacer un botón de matar KillButtonGUI
        • Tutorial: hacer un botón de matarTutorial: hacer un botón de matar TextButton
          • Tutorial: hacer un botón de matar LocalScript

      Abra LocalScript, elimine todo el código actual. Ahora, podemos empezar definiendo variables.


      local player = game.Players.LocalPlayer player.CharacterAdded: Wait () local character = player.Character

      Ahora, podemos conectar nuestro evento.

      jugador local = game.Players.LocalPlayer player.CharacterAdded: Wait () local character = player.Character script.Parent.MouseButton1Click: Connect (function () end)

      Tenemos nuestro evento conectado, pero tenemos que hacer que realmente mate al jugador. Para hacer esto, encontramos el Tutorial: hacer un botón de matarObjeto humanoide dentro del personaje del jugador y establece su salud en 0.


      local player = game.Players.LocalPlayer player.CharacterAdded: Wait () local character = player.Character script.Parent.MouseButton1Click: Connect (function () local humanoid = character: FindFirstChildOfClass ("Humanoid") si humanoide entonces humanoide.Health = 0 fin fin)

      Este botón ahora matará instantáneamente a cualquier jugador que lo presione.

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