Un sistema de partículas genérico. Esta clase se agregó el 20 de marzo de 2015.
Contenido
- Propiedades 1
- 1.1 Vector3 Aceleración
- 1.2 Secuencia de colores Color
- 1.3 flotar Arrastre
- 1.4 NormalId Dirección de emisión
- 1.5 bool habilitado
- 1.6 NúmeroRango Toda la vida
- 1.7 flotar Emisión de luz
- 1.8 flotar Influencia de la luz
- 1.9 bool LockedToPart
- 1.10 Orientación de partículas Orientación
- 1.11 flotar Tarifa
- 1.12 NúmeroRango RotSpeed
- 1.13 NúmeroRango rotación
- 1.14 Secuencia de números Tamaño
- 1.15 NúmeroRango velocidad
- 1.16 Vector2 SpreadAngle
- 1.17 Contenido Textura
- 1.18 flotar TimeScale
- 1.19 Secuencia de números Transparencia
- 1.20 flotar Velocidad Herencia
- 1.21 flotar VelocitySpread [NotReplicated] [Obsoleto]
- 1.22 flotar ZOffset
- 2 Funciones
- 2.1 nulo Actualizar()
- 2.2 nulo Emitir(int partículaCount = 16)
- Enlaces 3 externos
Propiedades
Vector3 Aceleración |
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ColorSequence Color |
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flotar Arrastre |
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NormalId Dirección de emisión |
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bool habilitado |
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NúmeroRango Toda la vida |
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flotar Emisión de luz |
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flotar Influencia de la luz |
Especifica la cantidad de influencia que tiene la iluminación sobre el emisor de partículas. Un valor de 0 está apagado, 1 está completamente iluminado. Los valores fraccionarios se mezclan de apagado a encendido.
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bool LockedToPart |
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ParticleOrientation Orientación |
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flotar Tarifa |
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NúmeroRango RotSpeed |
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NúmeroRango rotación |
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NumberSequence Tamaño |
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NúmeroRango velocidad |
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Vector2 SpreadAngle |
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Mi contenido Textura |
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flotar TimeScale |
Ralentiza la velocidad de simulación de partículas. 1 es la velocidad normal (se comporta como antes), 0.5 es la mitad de la velocidad y 0 significa que todas las partículas dejarán de moverse.
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NumberSequence Transparencia |
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flotar VelocitySpread [NotReplicated] [Obsoleto] |
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flotar ZOffset |
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Las funciones clave
vacío Actualizar() |
vacío Emitir(int partículaCount = 16) |
Enlaces externos
- ParticleEmitter en Roblox Developer Hub
- ParticleEmitter en la referencia de la API de Roblox