De Sonic Dash es el segundo nivel de Evento único en Angry Birds Epic. Es una etapa de Campaña. Cuando finaliza este nivel, el jugador puede girar por 1 artículo para la clase ilusionista de Chuck. (250, 500 o 750 medallas de evento dependiendo de la dificultad seleccionada cuando el elemento del escenario estaba al máximo si se repitió) Se crearon muchas entidades nuevas para este evento.
Uno, Sonic se desbloqueó y se convirtió en el tercer pájaro del jugador. Sus dos habilidades fueron un avance para Chuck Illusionist.
Los badniks:
Moto Bug: Cerdo trabajador del mapa
Golden Moto Bug: Rojo rico del mapa
Chopper: Bruto del mapa
Blue Chopper: Cave Brute del mapa
Bomb Crate: Su explosión podría aturdir a cada enemigo el 50% del tiempo durante 1 turno.
Peón de huevo: Guardia de cerdo del mapa
Peón Huevo Gigante: Tiene las habilidades de Bard.
Big Bad Buzz Bomber: jefe intermedio del mapa
Tiny Crabmeat: Pícaro del mapa
Carne de cangrejo: puede curarse a sí mismo cuando ataca
Spike: puede infligir daño a lo largo del tiempo y puede lanzar un escudo de choque para un aliado.
Big Spike: puede hacer que los enemigos reciban más daño o hacer un gran daño al objetivo y salpicar daño a otros enemigos.
Shield Spinner: puede reducir el daño recibido a todos los aliados.
Shock Spinner: puede potenciar el ataque de todos los aliados
Dr. Eggman: Puede ordenar a todos los aliados que ataquen un objetivo de inmediato.
Si quieres obtener la clase de ilusionista de Chuck gratis, debes recolectar 5 , 10 , 20 , 25 y 9 . Estos elementos se encuentran en la Rueda de la Fortuna de los niveles.
Esta es una lista de enemigos que puedes encontrar. A diferencia de otros niveles, se desconoce qué enemigo estará en la batalla porque el enemigo se establecerá
Roto Bug
HP
Robo Pinchers
Inflige N de daño.
Golden Roto Bug
HP
Huir
Carga: 3 turnos. Huye, para no ser visto nunca más.
Bolsillos llenos
Pasivo: Gotas 1 hocico por golpe recibido.
Aparece en niveles aleatorios de Sonic Dash, con la excepción del Golden Pig Castle. Gotas 50 cuando es derrotado.
Helicóptero
H
¡Ataque rápido!
Carga: 3 turnos. Inflige N de daño.
Salvaje
Pasivo: Obtiene poder de ataque adicional mientras se llena el Rage Chili.
Helicóptero azul
H
¡Ataque rápido!
Carga: 3 turnos. Inflige N de daño a todos los enemigos.
Salvaje
Pasivo: Obtiene poder de ataque adicional mientras se llena el Rage Chili.
Carne de cangrejo diminuta
H
Pequeño punzón de tijera
Inflige 2x N de daño.
Carne de cangrejo
H
Broche de tijera
Inflige 2x N de daño. Cura un 30% del daño infligido.
Multiplicar
Ser derrotado crea 2 Carne de cangrejo diminuta.
Zapatillas con clavos
H
Empuje penetrante
Inflige N de daño. El objetivo también recibe m de daño por turno durante los siguientes 2 turnos.
Escudo puntiagudo
Los enemigos que atacan al objetivo reciben N de daño por turno durante los siguientes 3 turnos.
Picos grandes
H
Picos giratorios
Carga: 2 turnos. Inflige N de daño. Todos los demás enemigos reciben M de daño.
Huelga debilitante
Inflige n daño. El objetivo recibe + 25% de daño durante 3 turnos.
Peón de huevo
H
Robo Slap
Inflige N de daño. Vacía el Rage Chilli en un 5%.
Peón de huevo gigante
H
Enorme bofetada robo
Carga: 2 turnos. Inflige N de daño. 25% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 turno.
Refrescos
Todos los aliados son sanados por H salud. También recuperan h de salud durante los siguientes 3 turnos.
Spinner de escudo
H
Choque de escudo
Carga: 2 turnos. Inflige 5x N de daño a enemigos aleatorios.
Escudo de poder
Todos los badniks reciben un 30% menos de daño. Dura 3 turnos.
Electro Spinner
H
Electro cuchillas
Carga: 2 turnos. Inflige 2x N de daño a todos los enemigos.
Power Up
Aumenta el poder de ataque de todos los badniks en un 30%. Últimos 3 turnos.
Caja de bombas
H
¡Altamente explosivo!
Carga: 2 turnos. Inflige N de daño a todos los enemigos. 50% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 turno.
Dr. Eggman
H
Cohete Sorpresa
Inflige N de daño y 50% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 turno.
¡Por ahí!
Carga: 3 turnos. Ordena a todos los badniks que ataquen a un objetivo.
Minions incompetentes
Pasivo: El daño aumenta en un 25% por cada aliado eliminado.
Sonic encarcelado
65
¡Sálvame!
¡Destruye la jaula para liberar a Sonic!
Sonic derrotará a todos los enemigos en la ola final una vez que su jaula sea destruida.
Elige los pájaros correctamente y derrota a los cerdos.
Parte 1 del mapa de Sonic Dash.Parte 2 del mapa de Sonic Dash.Parte 3 del mapa de Sonic Dash.Un mapa completo de Sonic Dash.Portal de Sonic DashUna puerta estelar.
Era el segundo evento que colaboraba con otra empresa, siendo el primero Puzzle & Dragons.
Es el segundo evento que presenta un Golden Pig Castle. El primero fue Into the Jungle.
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Clave: Azul = Batalla normal; Verde = Batalla de olas; Rojo = Castillo; Negro = Mazmorra; Morado = Campaña * = Solo se aplica a las etapas de Batalla Normal