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    Zap

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    “Atinge os inimigos, atordoando-os brevemente e causando dano dentro de um pequeno raio. Danos reduzidos nas Crown Towers. ”

    O cartão Zap é desbloqueado no Vale do Feitiço (Arena 5). É uma magia de dano de área com um raio médio e baixo dano. Quando usado, este feitiço pode atordoar inimigos em seu raio efetivo por 0.5 segundos. Um cartão Zap custa 2 Elixir para ser implantado.


    Estratégia

    • Zap causa dano de área, semelhante ao das setas. Como tal, o Zap também pode ser uma alternativa para as flechas, pois causa um pouco menos de dano e um atordoamento breve em uma pequena área ao custo de 2 elixir, em oposição ao custo do elixir da flecha de 3 e nenhum atordoamento. Zap também é implantado instantaneamente. Isso faz uma grande diferença se o oponente tiver cartas de enxame como Exército de Esqueleto, pois o tempo que as setas levam para viajar permitirá que o Exército de Esqueleto cause algum dano às tropas oponentes.
    • A bola de fogo combina bem com Zap e pode ser usada para destruir unidades como magos, mosqueteiros e bruxas. O combo pode ser uma alternativa ao Rocket e também embaralha o deck do jogador mais rapidamente, já que 2 cartas estão sendo usadas pelo mesmo preço.
    • O Zap é valioso para dizimar pequenos enxames de tropas, já que o Zap causa dano de área.
      • Embora não derrote Goblins ou Minions de nível igual, é capaz de destruir Goblins um nível abaixo e Minions dois níveis abaixo por si só.
      • Emparelhar o Zap com o Ice Spirit ou Ice Golem pode facilmente contra-atacar os Minions. O primeiro também pode ser usado para combater Arqueiros.
      • Um Zap bem colocado pode destruir a maior parte ou a totalidade de um Exército de Esqueletos.
      • Um Zap bem planejado em uma Horda de Minions defensivamente pode permitir que as Princess Towers do jogador defensor os derrotem antes de receber qualquer dano.
      • Um Zap na hora certa também pode bloquear a maior parte dos danos dos Goblins no Barril Goblin. Esqueletos rapidamente também evitarão o dano por completo.
      • Zap pode prevenir a maioria dos danos causados ​​por um Dart Goblin em uma Princess Tower. Seu dano permitirá que a Torre da Princesa acabe com ele, dando apenas dois tiros do Goblin Dart.
      • O baixo custo de Elixir do Zap e o tempo de implantação instantâneo o tornam útil para terminar as quase destruídas Crown Towers.
    • Zap também pode ser usado para atordoar brevemente as tropas e edifícios inimigos, reduzindo o dano do inimigo por segundo.
      • Freeze tem 8 vezes mais duração em comparação com Zap e tem um raio maior. No entanto, é duas vezes mais caro e causa menos danos.
      • O atordoamento de 0.5 segundo do Zap pode permitir que as tropas danificadas obtenham um golpe extra ou evitar que as tropas do jogador recebam um golpe.
      • O Zap também pode ser usado para reiniciar ataques de carregamento de cartas como Torre do Inferno, Dragão do Inferno, Príncipe, Príncipe Negro, Piloto de Carneiro, Carneiro de Batalha, Bandido, Pescador e Sparky.
      • Quando usado em tropas que estão dentro de um Poison, o atordoamento de 0.5 segundo irá mantê-los dentro do raio do Poison por um longo período de tempo, o que permite que o Poison cause mais danos às tropas.
    • O jogador pode usar o Zap para atordoar temporariamente tropas como Balloons, impedindo-as de alcançar suas Princess Towers, dando a elas e às suas tropas um pouco mais de tempo para eliminar o Balloon e evitar que ele cause grandes danos.
    • Zapping unidades ou a Crown Tower oposta podem alterar seus alvos. Por exemplo, se um X-Bow tiver como alvo uma Torre e o jogador implantar uma tropa ou edifício mais perto do X-Bow do que da Torre, então acerta o X-Bow, ele mudará os alvos para a carta mais próxima colocada.
    • O combo Hog Rider + Zap utiliza o Zap para parar a maioria das tropas baratas (ou para atordoar as tropas de defesa) que são jogadas para derrotar o Hog Rider, garantindo que o Hog Rider receba algum dano de chip todas as vezes.
    • Com o tempo apropriado, Zap pode ser usado para negar uma onda de spawners de tropa como Barbarian Hut ou Goblin Hut, permitindo ao jogador ganhar uma pequena vantagem de Elixir. A mesma estratégia também pode ser usada contra Coletores de Elixir, uma vez que negará 2 Elixir se cronometrado corretamente, mas esta é uma troca de Elixir uniforme, a menos que outra coisa também seja atingida.
    • Zap combina muito bem com outros feitiços, como Bola de Fogo e Veneno. O dano extra que Zap causa é o suficiente para acabar com as unidades que sobreviveriam a esses dois feitiços, como Night Witch e Witch. No entanto, esta é principalmente uma troca de Elixir negativa, então tente obter valor adicional acertando outras unidades também.
    • Tente trazer cartas que podem desempenhar um papel semelhante a Zap na defesa no caso de baralhos de isca inimiga.
      • Uma alternativa ao Zap é o Log. O Log não pode atingir as tropas aéreas e tem área de implantação limitada, juntamente com um AOE diferente. No entanto, causa mais danos e empurra para trás as tropas terrestres sobreviventes.
      • Outra alternativa ao Zap é Giant Snowball. O Giant Snowball tem algum tempo de viagem e não atordoa, mas diminui e repele a maioria das tropas inimigas, o que permite interromper uma grande variedade delas.
    • Ao jogar contra um cemitério, o jogador deve esperar que alguns esqueletos se agrupem para que possam acertar o máximo possível sem sofrer muito dano.
    • A implantação instantânea do Zap pode torná-lo muito eficaz quando usado preventivamente contra os cartões de enxame, especialmente aqueles que são únicos por ele. Por ter um custo baixo, uma previsão incorreta não é muito punitiva, pois o jogador estava em uma vantagem do Elixir. O jogador deve tomar nota de como o oponente usa seu enxame para defender e zapear de acordo.
    • O Zap combina bem com o Goblin Giant e o Ram Rider. As tropas inimigas que podem sobreviver a um Zap serão lentamente derrotadas pelos ataques adicionais dessas tropas, ao invés de usar um feitiço mais forte e caro, permitindo ao jogador salvar Elixir. No entanto, a unidade do jogador geralmente sofrerá mais danos ao fazer isso.
    • Um Zap de Nível 10 é suficiente para Goblins de Lança de Nível 13 de uma só vez. Portanto, não é uma má idéia para o jogador investir seus recursos comuns (ou seja, Wild Cards ou Trade Tokens) em outros Commons primeiro. No entanto, um Zap de nível 10 não pode disparar um spear goblins de nível 14, então o jogador deve considerar aumentá-lo para 11.

    História

    • O Zap foi adicionado com o lançamento suave do Clash Royale em 4/1/16.
    • Em 9/2/16, a atualização de recompensas de baú e saldo de cartão aumentou o dano do Zap em 6%.
    • Em 19/2/16, a atualização de equilíbrio diminuiu o dano da Crown Tower de Zap em 20%.
    • Em 29/2/16, a atualização de março de 2016 adicionou um efeito de atordoamento aos alvos afetados na AoE (Área de Efeito) do Zap por 1 segundo e diminuiu o dano em 6%. A atualização também mudou a descrição de "Relâmpago atinge os inimigos, causando dano dentro de um pequeno raio. Redução do dano às Crown Towers." para a descrição atual.
    • Em 24/8/16, uma atualização de equilíbrio diminuiu o atordoamento do Zap de 1 segundo para 0.5 segundo.
    • Em 23/1/17, uma atualização de equilíbrio diminuiu o dano do Zap em 6%.
    • Em 12/12/17, uma atualização de equilíbrio diminuiu o dano da Torre da Coroa do Zap de 40% para 35% do dano total.
    • Em 25/4/18, a atualização de Clan Wars I permitiu que o Zap fosse colocado no rio.
    • A atualização de 20/6/18 moveu a Arena para desbloquear o Zap de Spell Valley (Arena 5) para o Playhouse PEKKA (Arena 4).
    • Em 4/8/20, uma atualização de equilíbrio diminuiu o dano da Torre da Coroa do Zap de 35% para 30% do dano total.
    • A atualização do 2021º trimestre de 2 moveu a Arena para destravar o Zap do Playhouse PEKKA (Arena 4) para Spell Valley (Arena 5).

    Curiosidades

    • Os contêineres para o Zap (junto com Poison, Earthquake e Clone) se parecem com os contêineres do feitiço Dark Elixir de Clash of Clans, apesar de serem feitos de Elixir.
    • O conceito de Zap foi adaptado como a nova iteração do Feitiço do Relâmpago em Clash of Clans.
    • O Zap é 1 das 9 cartas associadas à eletricidade, as outras sendo Electro Spirit, Tesla, Zappies, Electro Dragon, Lightning, Electro Giant, Electro Wizard e Sparky.
    • O Zap é uma das 1 cartas do Clash Royale que aparecem no Clash Quest, as outras sendo o Espírito do Fogo, Bomber, Spear Goblins, Fornalha, Bola de Fogo, Goblin Hut, Foguete, Bebê Dragão, Príncipe e O Log.

    Estatísticas

    Custo
    Zap
    Raio
    Zap
    Duração do atordoamento
    Zap
    alvo
    Zap
    Tipo
    Zap
    Raridade
    Zap
    2 2.5 0.5 s Ar e Terrestre Soletrar comum
    Nível
    Zap
    Danos de área
    Zap
    Danos da Crown Tower
    Zap
    1 75 23
    2 82 25
    3 90 27
    4 99 30
    5 109 33
    6 120 36
    7 132 40
    8 144 44
    9 159 48
    10 174 53
    11 192 58
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