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    Xaldin / Gameplay

    Xaldin / Gameplay



    Xaldin é um chefe que lutou em Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts II Final Mix. Em Kingdom Hearts II, ele ataca Sora na ponte fora do Castelo da Fera e é o segundo membro da Organização XIII que Sora enfrenta no jogo.

    Em Kingdom Hearts II Final Mix, uma versão Replica Data de Xaldin também pode ser travada na Ponte.


    Conteúdo

    Estratégias

    Kingdom Hearts II

    Derrote Xaldin da Organização XIII! Usar o Jump obtido no Learn tornará a batalha mais fácil!

    Ataques de dicas de batalha
    • Xaldin se envolve em magia Aero, fazendo com que todos os ataques causem dano mínimo a ele.
    • Xaldin empurra suas lanças para Sora.
    • Xaldin reúne suas lanças e as balança ao seu redor.
    • Xaldin pula fora do alcance de Sora e o atinge com suas lanças algumas vezes antes de pular para baixo com todas as suas lanças.
    • Xaldin invoca uma aura e se torna invencível.
    • Xaldin se teletransporta próximo a Sora, conecta suas lanças e pula em cima delas. As lanças assumem a forma de um dragão, que lança uma rajada de vento ao longo da ponte.

    Quando a batalha começa, Xaldin se envolve em magia Aero, fazendo com que todos os ataques causem dano mínimo a ele. Ele faz isso periodicamente durante o resto da batalha.


    Inicialmente, Xaldin irá empurrar suas lanças diretamente para Sora ou juntá-las e girá-las ao redor dele. No entanto, se o jogador usar Guarda, ele pode desviar os ataques de Xaldin e usar o comando de reação "Aprender" para substituir o comando de ataque por um comando de salto. Dependendo de quantas vezes o jogador aperta o botão Triângulo para usar o comando, Sora irá estocar essa quantidade de saltos até um limite de nove. O comando Jump perfura o Aero e também permite que Sora inicie um combo aéreo em Xaldin imediatamente após. Xaldin usará o comando de salto sozinho, saltando para fora do alcance de Sora e acertando Sora com golpes poderosos com suas lanças algumas vezes antes de atingir Sora pulando para baixo com todas as suas lanças. As ondas de choque iniciais podem ser salvas e o salto final pode ser protegido.


    Mais tarde na batalha, Xaldin ataca com mais rapidez, teletransportando distâncias curtas, e embora Sora ainda possa usar o comando Jump, Xaldin se move tão rápido que Jump pode errar. Seus ataques aumentam em alcance e poder e ele girará suas lanças para atacar rapidamente. Uma vez que agora ele irá esmagar o jogador com Aero enquanto ele ataca, Guard se mostrará ineficaz - é melhor usar Reflect para desviar suas lanças.

    Quando fraco, Xaldin invoca uma aura e se torna invencível enquanto a tela escurece. Xaldin vai atacar muito rapidamente e causar danos massivos, antes de se teletransportar para perto de Sora, conectando suas lanças e saltando em cima delas. As lanças assumem a forma de um dragão, que lança uma rajada de vento ao longo da ponte. O jogador pode fazer uma corrida rápida através do vento, ou se Xaldin se teletransportar para perto de Sora quando Sora estiver de um lado da ponte, o vento não chegará ao outro lado. Outra opção é simplesmente lançar Reflect assim que ele estiver prestes a lançar a explosão se não houver outra alternativa. Xaldin usará esse ataque com mais frequência, pois perderá saúde.


    Xaldin é um oponente muito difícil, especialmente no final da batalha quando ele se torna invencível e usa seus combos rápidos como dito acima. Felizmente, o Rei Mickey pode aparecer quando Sora for derrotado, dando a ele uma segunda chance. Se Mickey aparecer, o jogador pode usar o ataque de dragão de Xaldin em sua vantagem, pois isso dá a eles tempo para usar o D-Charge de Mickey sem interrupção. Há momentos em que o dragão criará uma parede de vento que é muito difícil de evitar ou fugir.

    Sora deve ter várias Poções e o feitiço Curar e Refletir em seu menu de atalho, já que a maioria dos ataques de Xaldin são muito difíceis de se esquivar. Ethers também deve estar no menu de atalho, já que Cure usa todos os MP e o jogador tem que usar Reflect frequentemente nesta luta.



    Também é altamente recomendável que o jogador não tente usar o Drive Forms nesta batalha, pois há uma grande chance de que o Anti Form apareça. A antiforma não pode curar; isso poderia facilmente custar ao jogador a batalha.

    Kingdom Hearts II Mix Final

    Ataques
    • Xaldin se envolve em magia Aero, fazendo com que todos os ataques causem dano mínimo a ele.
    • Xaldin empurra suas lanças para Sora.
    • Xaldin reúne suas lanças e as balança ao seu redor.
    • Xaldin pula fora do alcance de Sora e o atinge com suas lanças algumas vezes antes de pular para baixo com todas as suas lanças.
    • Xaldin invoca uma aura e se torna invencível.
    • Xaldin se teletransporta próximo a Sora, conecta suas lanças e pula em cima delas. As lanças assumem a forma de um dragão, que lança uma rajada de vento ao longo da ponte.

    Em Kingdom Hearts II Final Mix, Xaldin retorna como uma batalha Replica Data e é muito mais difícil de derrotar. Sua saúde também melhorou muito. Então, para isso, o jogador é recomendado para estocar Elixirs, ter o feitiço Cure em seus atalhos e ter a Arma Ultima equipada. A estratégia para derrotá-lo permanece a mesma que a estratégia para derrotá-lo em Kingdom Hearts II.


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