UDim significa Dimensão Universal e usa 2 coordenadas. Um UDim consiste em um Escala e um Compensar. Eles são usados para descobrir onde exatamente está a posição do UDim.
Escala é um número entre 0.0 e 1.0 que é uma porcentagem do tamanho do objeto pai. Por exemplo, se o objeto pai tiver 50 pixels de largura, uma escala UDim de 0.5 teria 25 pixels de largura. 0.5 faz com que o tamanho cubra 50% de seu pai, o mesmo que 0.38 cobrirá 38%, 0.85 cobrirá 85% e assim por diante.
Compensar é um número inteiro especificado. Este é um valor que não muda e é fatorado no cálculo do UDim.
O resultado final é uma combinação de escala e deslocamento. Escala * Tamanho dos pais + Compensação.
Fonte: ROBLOX - http: //.roblox.com/index.php? Title = UDim
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