Neste tutorial, vamos fazer um efeito sonoro para o nosso jogo.
Instâncias necessárias
- Área de trabalho
- Script
- Parecer
Scripting
Precisamos de dois objetos, um Script e um Som, inserido em Área de trabalho. Parecer objetos contêm membros para gerenciar sons. Existe uma propriedade chamada SoundId, que é o id do som que está sendo reproduzido. Mais informações sobre IDs de som podem ser encontradas aqui. Agora o som está no objeto sonoro, mas não toca. Para reproduzi-lo, abra o script e digite o seguinte código:
workspace.Sound: Play ()
Isso fará com que o som toque e pare automaticamente. Isso pode ser usado em qualquer lugar para dar ao seu jogo um efeito de som bacana.