
“Três atacantes à distância sem armadura. Quem diabos ensinou esses caras a atirar lanças!?! Quem achou que era uma boa ideia ?! ”
O cartão Spear Goblins é desbloqueado no Goblin Stadium (Arena 1). Ele gera 3 Goblins de alvo único muito rápidos e de alcance médio com pontos de vida baixos e danos muito baixos. Eles se parecem com Goblins normais, mas são mais altos e mais magros, têm orelhas de elfo mais afiadas, usam uma bandana da cor do time, têm uma caixa de lança amarrada às costas com uma corda e sempre têm uma lança de madeira em suas mãos. Eles são iguais aos gerados pela Goblin Hut, Goblin Gang e Goblin Giant. Uma carta Spear Goblins custa 2 Elixir para ser implantada.
- Spear Goblins são um método barato de fornecer suporte tanto no solo quanto no ar enquanto distraem as unidades no solo, mas o jogador deve sempre ter em mente que eles serão derrotados com um tiro por qualquer feitiço de dano. Ser excessivamente dependente deles para defender ou distrair empurrões pode sair pela culatra se o oponente os soletrar imediatamente. O jogador deve estar ciente de quando o oponente pode ou não derrotar rapidamente Spear Goblins em seu lado da arena.
- Mini tanques combinam bem com os Spear Goblins, permitindo que o enxame derrube mais facilmente unidades mais volumosas ou unidades que, de outra forma, seriam atiradas neles, como um dragão bebê.
- Comparados a outros enxames baratos como Goblins e Skeletons, os Spear Goblins são melhores em protelar tropas lentas como o PEKKA, já que eles ficarão no lugar enquanto o lascam continuamente à distância.
- Devido ao seu baixo custo de Elixir, os Spear Goblins são facilmente descartáveis e podem ser usados para bloquear a investida de um Príncipe inimigo. Na verdade, Spear Goblins, com a ajuda de duas Crown Towers, podem matar um Príncipe. O jogador deve colocar os Spear Goblins no centro de seu lado. Quando o Príncipe ataca os Spear Goblins, a segunda Torre da Coroa também ataca o Príncipe, levando-o para fora.
- Spear Goblins podem ser uma boa tropa de apoio para tropas com pontos de vida mais altos, como o Giant, porque por apenas 2 Elixir, eles podem causar danos consideráveis por segundo a qualquer unidade de defesa. Além disso, eles não são tão suscetíveis a respingos quando apoiados atrás de um tanque, ao contrário dos Goblins devido ao seu alcance.
- Ao jogar Spear Goblins na ponte para obter dano de chip na Princess Tower do oponente, o jogador deve colocá-los na posição de desvio para tropas terrestres. Isso fará com que o segundo Spear Goblin atire uma lança extra antes de morrer para a Torre da Princesa em comparação com qualquer outro local.
- Spear Goblins combinados com o dano de uma Princess Tower podem evitar que um Balão acerte seu poderoso ataque corpo a corpo, apenas deixando o dano mortal passar. Este não é um mau negócio, pois o defensor receberá 3 Elixir.
- Spear Goblins podem prevenir muitos danos de um Cemitério, assim como um Spear Goblin pode atirar em um Skeleton, mas sua velocidade de acerto lenta pode fazer com que eles gaguejem e permitir que alguns Skeletons causem algum dano à Princess Tower, mesmo com três deles .
- Zap e The Log são extremamente eficazes para eliminar Spear Goblins oponentes devido aos custos de Elixir equivalentes dos feitiços de 2. No entanto, o jogador deve ser cauteloso ao usar o feitiço, pois o oponente pode tirar vantagem disso e atrair o Feitiço para que eles possam posicionar com segurança tropas que seriam mais eficazmente combatidas por ele, como uma Horda de Minions ou Goblin Barrel.
- Eles podem acertar três tiros de uma Valquíria. Ao colocá-los quase na horizontal em relação a ela, sua formação triangular fará com que a Valquíria seja capaz de derrotar apenas um Goblin da Lança por vez, ganhando tempo da torre do jogador para destruir a Valquíria.
- O Miner combina bem com os Spear Goblins em um contra-ataque, já que a reserva de saúde do Mineiro permitirá que os Spear Goblins causem danos maiores se não forem supervisionados. Pode ser difícil contra-atacar se o oponente não tiver um feitiço barato em mãos.
- Os Spear Goblins emparelhados com Goblins podem replicar o efeito da Goblin Gang por um custo um pouco mais caro. No entanto, existem mais Spear Goblins do que na Goblin Gang, e seus custos individuais mais baixos permitem que o jogador se defenda de forma mais eficiente a vários ataques (ou seja, eles não são forçados a se comprometer com 4 Elixir em um único ataque, como com o Custo de 3 Elixires da Gangue Goblin).
- A carta Spear Goblins foi adicionada com o lançamento suave do Clash Royale em 4/1/16.
- Em 3/5/16, a atualização de maio de 2016 corrigiu o "bug de alcance" e diminuiu o alcance dos Goblins Lança para 5 (de 5.5), mas seu alcance efetivo não foi alterado.
- Em 9/10/17, a atualização das missões épicas aumentou a velocidade de acerto dos Spear Goblins de 1.1 s para 1.3 s.
- Em 25/4/18, a atualização do Clan Wars reduziu a velocidade de acerto dos Spear Goblins para 1.2 s (de 1.1 s).
- Em 4/6/18, uma atualização de equilíbrio aumentou o dano dos Spear Goblins em 34%, mas também aumentou sua velocidade de acerto para 1.7 seg (de 1.2 seg) e tornou seu primeiro ataque mais lento.
- Em 2/6/20, uma atualização de equilíbrio deu aos Spear Goblins um novo deslocamento de 0.1 segundo entre si.
- Spear Goblins são 1 de 8 cartas associadas com Goblins, com os outros sendo Goblin Giant, Goblin Gang, Dart Goblin, Goblin Barrel, Goblin Hut, Goblin Cage e Goblin Drill.
- Spear Goblins têm o menor dano por segundo de qualquer tropa de ataque à distância.
- Os Goblins com Lança de Nível Estelar ganham um moicano vermelho, uma referência a como os Goblins ganham o moicano no nível 6 do Clash of Clans.
- A Lança Goblin é uma das 1 cartas do Clash Royale que aparecem no Clash Quest, as outras sendo o Espírito do Fogo, Bombardeiro, Zap, Fornalha, Bola de Fogo, Cabana do Goblin, Foguete, Dragão Bebê, Príncipe e O Log.
- De todos os 4 conjuntos (16 individuais) de Emotes com Goblins como sujeito, 1 emote tem um Goblin usando uma bandana e pode ser considerado um Goblin Lança.
Custo
|
Velocidade de acerto
|
Velocidade
|
Tempo de implantação
|
Variação
|
alvo
|
Contar
|
Transporte
|
Tipo
|
Raridade
|
2 |
1.7 s |
Muito rápido (120) |
1 s |
5 |
Ar e Terrestre |
x3 |
Solo |
Tropa |
comum
|
Nível
|
Hitpoints
|
Dano
|
Danos por segundo
|
1 |
52 |
32 |
18
|
2 |
57 |
35 |
20
|
3 |
62 |
38 |
22
|
4 |
69 |
42 |
24
|
5 |
75 |
46 |
27
|
6 |
83 |
51 |
30
|
7 |
91 |
56 |
32
|
8 |
100 |
61 |
35
|
9 |
110 |
67 |
39
|
10 |
121 |
74 |
43
|
11 |
133 |
81 |
47
|
12 |
146 |
89 |
52
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13 |
160 |
98 |
57
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