Sentinela | |
---|---|
![]() | |
Rifle de atirador furtivo. | |
Perfil | |
Tipo | Sniper |
Modos de fogo | ![]() |
Tipo de munição | ![]() |
Taxa de fogo | RPM 31![]() |
Velocidade do projétil | UPS 31000 |
Hora da recâmara | 1.6 segundos![]() |
Fabricante | ![]() |
Arenas | |
Custo base | ![]() |
Custo de atualização de nível 1 | ![]() |
Custo de atualização de nível 2 | ![]() |
Custo de atualização de nível 3 | ![]() |
Custo total | ![]() |
Dano | |
Cabeça | 140 (2 ×) |
Corpo | 70 |
Pernas | 63 (0.9 ×) |
DPS corporal | 36![]() |
Tático | |
Tamanho da revista | 4 / 5 / 6 / 7 |
Tempo de recarga Tac | 2.5 / 2.42 / 2.33 / 2.25 |
Tempo de recarga completo | 3.6 / 3.48 / 3.36 / 3.24 |
Penalidade de velocidade ADS | -65% |
Recuo | Recuo menor |
A Sentinela é um rifle de atirador de precisão introduzido em Temporada 4 que utiliza
Sniper Ammo.
Tem um único Mecânico amplificado: dois
Células de escudo, ou um quando equipado com um nível 4
Body Shield, carregue o Sentinel aumentando seu dano em 25% por 120 segundos (ou 8 tiros), e cada tiro encurtará a carga em 15 segundos. O carregamento do Sentinel leva 5 segundos. Ele também pode ser aprimorado com o
Tempo Hop-Up de Deadeye, que aumenta a taxa de disparo da arma ao sincronizar os tiros corretamente.
Conteúdo
- 1 perfil de dano
- Anexos 2
- 3 Prós e contras
- 4 Conhecimento
- 5 skins
- História 6
- 7 curiosidades
- 8
- Erros 9
- 10
Perfil de dano
- Fundo
- Amped
alvo | Dano | Tiros para matar [nota 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 100 | HP 150 | HP 175 | HP 200 | HP 225 | |||
Cabeça | 140 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
![]() |
126 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
![]() |
112 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
![]() |
105 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
Corpo | 70 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
Leigo | 63 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |

alvo | Dano | Tiros para matar [nota 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 100 | HP 150 | HP 175 | HP 200 | HP 225 | |||
Cabeça | 119 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
![]() |
107 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
![]() |
95 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
![]() |
89 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
Corpo | 60 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
Leigo | 54 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
- ↑ 1.0 1.1
Escudos corporais e
Os escudos Evo aumentam os pontos de vida.
- ↑
Fortificado diminui o dano recebido em 15%.
alvo | Dano | Tiros para matar [nota 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 100 | HP 150 | HP 175 | HP 200 | HP 225 | |||
Cabeça | 176 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | |
![]() |
158 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | |
![]() |
141 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
![]() |
132 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Corpo | 88 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
Leigo | 79 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |

alvo | Dano | Tiros para matar [nota 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 100 | HP 150 | HP 175 | HP 200 | HP 225 | |||
Cabeça | 150 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | |
![]() |
134 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
![]() |
120 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
![]() |
112 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
Corpo | 75 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | |
Leigo | 67 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
- ↑ 1.0 1.1
Escudos corporais e
Os escudos Evo aumentam os pontos de vida.
- ↑
Fortificado diminui o dano recebido em 15%.
Anexos
Artigo principal: Óptica de anexos1x Hall
1x HCOG "Classic"
2x HCOG "Bruiser"
1x-2x Holo Variável
3x HCOG "Ranger"
2x-4x AOG variável
4x-8x Variable Sniper
Ameaça de atirador digital 4x-10x
Extended Sniper Mag (comum, raro, épico, lendário)
Sniper Stock (comum, raro, épico)
Hora de Deadeye
Prós e contras
Prós- Alto dano por tiro.
- Velocidade rápida do projétil.
- Baixa queda da bala.
- Pode causar tiros colaterais, pois os projéteis são capazes de perfurar vários inimigos.
- Amplificar o Sentinel dará a ele um aumento de dano de 25%.
- Pode abrir portas atirando na maçaneta.
- Baixa taxa de tiro e DPS devido ao mecanismo de ação do parafuso. Isso pode ser ligeiramente prejudicado com o
Deadeye's Tempo.
- Velocidade lenta de desenho / coldre.
Conhecimento
O Sentinel ESR (Eeletromagnético Sniper Rifle) é um rifle de precisão de duplo estágio, com atuação eletromagnética, fabricado pela Paradinha Arsenal. As munições são compartimentadas através do receptor de ação do parafuso traseiro e disparadas com um pino de parafuso fechado tradicional. A rodada é então acelerada com uma velocidade de focinho de 5km / s através do sistema de propulsão EM. Isso fornece um projétil com energia cinética altamente destrutiva para derrotar os efeitos imediatos da queda da bala em distâncias de 2 km. Isso dá à arma mais acessibilidade e um tempo de ciclo mais rápido do que o Kraber .50-Cal Sniper em troca de um pouco menos letalidade. [1]
Skins
Há um total de 51 skins de armas para o Sentinel: 8 lendárias, 6 épicas, 21 raras e 16 comuns.
- Peles lendárias
- Peles épicas
- Peles raras
- Peles comuns
-
Biomecânica
1,200
-
Espinha Dourada
1,200
-
Nightcore
1,200
-
The Law Dispenser
1,200
-
Tiro limpo
Needs Nightcore -
Gaiola de protecção
Nível 1 -
Mito Jaded
-
Instinto bestial
-
Eye of the Storm
400
-
Trial by Fire
400
-
Código de honra
400
-
Fora da grade
400
-
Quebre o Inimigo
400
-
Criatura do Pântano
-
Fora de sangue
60
-
Surprise Party
60
-
Carnaval
60
-
Solar Flare
60
-
wildlands
60
-
Headgames
60
-
Trilha De Papel
60
-
Navio quebra-gelo
60
-
Tridente
60
-
Tagged
60
-
Warm Rave
60
-
Urban Edge
60
-
Recluso
60
-
Coldwave
60
-
Pós-imagem digital
60
-
Cybersilk
Nível 71 -
Admoestar
Nível 94 -
Viúva de Luto
Nível 75 -
Particle Play
Nível 50 -
Clobberstone
Nível 09 -
Resolução demoníaca
Nível 65
-
Problema de Fábrica
Padrão -
Meia-noite
30
-
cardinal
30
-
ártico
30
-
Sunfire
30
-
Água limpa
30
-
flamingo
30
-
Sandstorm
30
-
Rainforest
30
-
sempre-viva
30
-
Orquídea
30
-
Bengala
30
-
Jaqueta amarela
30
-
Lagoa
30
-
Trevo
30
-
Oceânico
30
História
Notas de patch |
Atualização de 21 de julho de 2021
|
Curiosidades
- O Sentinel fica visível nos DUMMIEs no finalizador "Drone Scan" do Crypto, quando visualizado na guia Legends. Esta foi uma temporada inteira antes que a arma fosse revelada pela primeira vez. Como disse o coordenador da comunidade Jason Garza no Reddit, ele errou ao capturar o finalizador, e ele foi enviado com a arma à mostra. Ele também disse que deixaria os fãs descobrirem qual era a arma. [2]
-
Arte conceitual de Ryan Lastimosa
Erros
- In
Arenas, o Sentinel às vezes não pode ser amplificado, independentemente da quantidade de
Células de escudo no inventário.