“Juntos, eles avançam pela Arena; capturando inimigos, derrubando torres ... e mastigando grama !? ”
O cartĂŁo Ram Rider Ă© desbloqueado na Montanha Hog (Arena 10) ou em um BaĂş Lendário. Ele gera uma mulher com um ponto de vida moderadamente alto montando um carneiro. O Ram em si tem como alvo edifĂcios, enquanto o Rider visa apenas tropas. O Cavaleiro captura as tropas, diminuindo significativamente a velocidade de movimento. Um cartĂŁo Ram Rider custa 5 Elixir para ser implantado.
- O prĂłprio Ram Rider tem uma armadilha que reduz a velocidade de movimento em 85%. Ele vai diminuir a velocidade de wind-ups, spawns e cargas como Bandit, Witch e Prince. No entanto, a armadilha nĂŁo atordoa, entĂŁo o Sparky and Inferno Dragon ainda irá destruĂ-la.
- A armadilha nĂŁo reduz a velocidade de ataque como o ataque do Ice Wizard, entĂŁo, se ela estiver ao alcance de uma unidade inimiga, eles atacarĂŁo a toda velocidade.
- Assim como qualquer outra unidade de longo alcance, o Ram Rider terá como alvo o alvo válido mais próximo. No entanto, ela é única no sentido de que priorizará as tropas não enlaçadas em vez das enlaçadas - mesmo que estejam com pouca saúde.
- A armadilha de Ram Rider não impede que as tropas ataquem. Isso faz com que as tropas de longo alcance com efeitos de desaceleração, atordoamento ou empurrão, como o Electro Wizard, sejam fortes contra Ram Rider. No entanto, tropas de curto alcance como Minions (eles têm um alcance de 1.6) não irão atacar Ram Rider até que ela corra para o alcance, ou até que eles a alcancem lentamente.
- As tropas de combate corpo a corpo com armadilhas ainda podem atacá-la, embora ela possa facilmente passar por eles depois de atacar. Isso pode ser evitado colocando a tropa perto do destino do Ram Rider.
- A armadilha do Ram Rider nĂŁo para completamente o movimento das unidades, entĂŁo unidades de combate corpo a corpo com alta velocidade de movimento, como o Lenhador ou o EspĂrito do Fogo, ainda podem se aproximar dela enquanto ela ataca.
- Ram Rider pode facilmente desligar tropas lentas e com tanque, como PEKKA. O cavaleiro os enlaça, deixando-os quase completamente imóveis.
- Lembre-se de que o golpe de ataque do Ram causa um dano incrĂvel. Sempre certifique-se de parar sua carga com um edifĂcio ou Zap para que ele cause o mĂnimo de dano em qualquer torre.
- O Skeleton Army e a Minion Horde podem parar completamente um Ram Rider com um rápido tempo de reação. O PEKKA e o Mega Knight tambĂ©m sĂŁo Ăłtimos contadores por causa de sua alta saĂşde e alto dano (Mega Knight derruba o Ram Rider quando ele surge, dando mais tempo para destruĂ-los). Coloque-os perto do Ram Rider ou ela os pegará, imobilizando-os e causando danos massivos na torre.
- O Ram Rider é muito viável na defesa, dada a situação. Ela pode imobilizar quase completamente uma única tropa, como um Golem ou Mini PEKKA. Isso a torna um ótimo contra-ataque para a maioria das unidades de construção de alvos, especialmente o Cavaleiro Hog, Balloon e ela mesma, uma vez que ela pode desacelerá-los fortemente e evitar que muitos danos sejam causados. Com sua velocidade lenta, ela não se moverá rápido o suficiente para permitir que a unidade seja libertada até que tenha sofrido muitos danos.
- Posicioná-la na frente da unidade de mira do prédio fará com que ela colida com eles e obstrua seu caminho, impedindo-os de alcançar a torre por um segundo extra.
- O Ram Rider pode manter 1 tropa constantemente presa, luta ligeiramente com 2 tropas e é ineficaz contra 3 ou mais tropas. O defensor não deve usá-la para contra-atacar um Cavaleiro Hog ou Balão nesta situação, ou sua torre sofrerá imensos danos.
- O Ram Rider pode ser usado com Minions ou Bats. Essas tropas aéreas podem ajudar a proteger o Ram Rider de contadores como Goblins ou Goblin Gang.
- O Giant Snowball combina muito bem com o Ram Rider, especialmente no ataque. O Giant Snowball vai derrubar os defensores corpo a corpo para longe dela, enquanto sua armadilha irá mantê-los onde estão em sua maior parte. Contra certos enxames como os Minions, o feitiço deixará sua saúde baixa o suficiente para ser um tiro do ataque do Cavaleiro.
- Se o jogador já tiver um edifĂcio colocado no centro da arena e o oponente tentar contorná-lo com um Ram Rider na borda da arena, eles podem usar certas tropas aĂ©reas para empurrar o Ram Rider em direção ao edifĂcio. pula sobre o rio, negando efetivamente a tentativa de desvio. Eles já devem estar pairando sobre o posicionamento correto, pois reflexos muito rápidos sĂŁo necessários para executar corretamente esta tĂ©cnica.
- Para Morcegos, Dragões Esqueletos e Horda de Minions, eles devem ser colocados bem na frente do Ram Rider assim que ele for implantado.
- Para Minions, Skeleton Barrel, Mega Minion, Flying Machine, Electro Dragon, Baby Dragon, Inferno Dragon, Balloon e Lava Hound, a colocação acima deve ser escalonada um ladrilho para a direita se o Ram Rider for colocado no lado esquerdo do arena e vice-versa.
- A carta Ram Rider foi adicionada ao jogo em 25/12/18.
- A atualização de janeiro de 2019 mudou a descrição da carta do Ram Rider. Costumava ler-se "A bola dela enlaça as tropas inimigas enquanto Ram se dirige para o prédio mais próximo! Carneiros e porcos não se misturam nas festas ..."
- Em 1/4/19, uma atualização de equilĂbrio reduziu a velocidade de movimento da armadilha do Ram Rider de 100% para 85%.
- Em 17/5/19, a imagem da carta do Ram Rider foi atualizada. A nova imagem substitui a antiga em uma nova instalação; manter o aplicativo instalado antes da atualização retém a imagem do cartão antigo, mesmo se o aplicativo for atualizado.
- O Ram Rider Ă© uma das duas cartas de tropa com o padrĂŁo "Unidade de mira Terrestre e AĂ©rea montada em unidade de mira Melee Building", sendo a outra o Gigante Goblin. No entanto, o Cavaleiro nĂŁo pode atacar sozinho se o Ram for destruĂdo. e o Cavaleiro nĂŁo pode atacar edifĂcios.
- A arma que o Ram Rider empunha Ă© chamada de bola.
- O Cavaleiro e o Carneiro sĂŁo objetos de alguns Emotes.
- O Rider on the Ram Ă© atualmente a Ăşnica tropa no jogo que apenas ataca tropas.
Custo
|
Velocidade de acerto
|
Velocidade
|
Tempo de implantação
|
Variação
|
alvo
|
Contar
|
Transporte
|
Tipo
|
Raridade
|
5 |
1.8 s |
MĂ©dio (60) |
1 s |
0.8 (corpo a corpo: curto) |
EdifĂcios |
x1 |
Solo |
Tropa |
Lendário
|
Velocidade de acerto
|
Variação
|
alvo
|
Contar
|
Duração da armadilha
|
1.1 s |
5.5 |
AĂ©reo e terrestre (apenas tropas) |
x1 |
2 s
|
NĂvel
|
Hitpoints
|
Danos Ram
|
Danos por Carga Ram
|
Dano Ram por segundo
|
Danos do cavaleiro
|
Danos do piloto por segundo
|
9 |
1,461 |
220 |
440 |
122 |
86 |
78
|
10 |
1,607 |
242 |
484 |
134 |
94 |
85
|
11 |
1,767 |
266 |
532 |
148 |
104 |
94
|
12 |
1,943 |
292 |
585 |
162 |
114 |
103
|
13 |
2,133 |
321 |
642 |
178 |
125 |
113
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