Este é o Passo a passo para Agrabah, uma vez que é apresentado em Kingdom Hearts, bem como sua versão Final Mix. Sora e seus amigos viajam para a cidade do deserto, enquanto Maleficent questiona Jafar sobre sua busca pelo buraco da fechadura e a princesa Jasmine.
Conteúdo
- 1 passo a passo
- 1.1 Brigada de chefes do Pot Centipede
- 1.2 Guardião da Caverna das Maravilhas
- 1.3 Jafar bossfight
- 1.4 Luta de bosses Genie Jafar
- 1.5 Conteúdo opcional
- 1.5.1 Kurt Zisa bossfight
Passo a passo
: Localização dos itensDepois de pousar, você entrará em combate imediatamente com o novo Bandit Heartless, que são os inimigos corpo-a-corpo padrão em Agrabah. Eles não são particularmente notáveis, mas têm um movimento forte em que se jogam em você à distância. Explore a área e a sala de armazenamento nas proximidades, depois vá mais fundo em Agrabah. Você também encontrará Pot Spiders aqui, que se disfarçam como os potes vermelhos que, de outra forma, deixam munny cair quando destruídos. Eles podem vagar sem rumo e são bastante fracos em todos os aspectos, exceto em dois de seus ataques. Um deles é quando eles saltam no ar, pousando rápido em sua posição, bem como um movimento de autodestruição raramente usado, mas poderoso.
Depois, siga para a esquerda para o beco para encontrar Jasmine e, em seguida, encontre-se com Jafar. Derrote os bandidos que ele invoca, então suba até onde ele estava e use o comando 'Liberar' no buraco da fechadura na parede para abrir uma porta do outro lado. Use as venezianas da janela para pular lá e então escale o prédio para usar a nova saída para retornar à rua principal. Use os toldos para pular a lacuna e entrar na Casa de Aladdin, escalando o mastro em um beco sem saída aparente.
Mova os dois gabinetes para liberar o tapete e liberar outra trava. Siga as instruções de Donald e siga para o deserto, onde Carpet o levará até Aladdin. Derrote os bandidos que emboscam e então decida se deseja ou não ter Aladim em seu grupo ativo. Ele é semelhante ao Pateta, principalmente servindo como puro ataque com várias habilidades de suporte úteis; por enquanto ele é mais forte do que qualquer um deles. Em seguida, você retorna ao Plaza, onde encontra Fat Bandits. Eles são semelhantes ao Large Body Heartless, mas podem atirar bolas de fogo e soprar fogo. Apesar de seu tema de fogo, eles não são extra suscetíveis à Blizzard, embora a Gravidade seja eficaz. Requiems verdes e soldados aéreos também começarão a aparecer agora.
Desta vez, a entrada para a Main Street será fechada com tábuas, então suba nos toldos para usar a saída lateral para Alley e, em seguida, use a saída do outro lado para chegar à área superior da Main Street. A partir daqui, contorne a entrada da Casa de Aladdin e pule do toldo vermelho para a porta aberta para entrar no Bazar. Há uma marca da Trindade azul no chão aqui, caso contrário, faça o seu caminho para a borda superior onde você pode liberar outro bloqueio e encontrar um anel de fogo (Fira Ring na versão original) em um baú. Volte para a Casa de Aladdin para salvar, então entre na porta recentemente destrancada para outra luta contra chefes.
Pot Centipede Bossfight
Todas as ruas da cidade estarão disponíveis como uma arena para este bossfight, que é contra o Pot Centipede. O Pot Centipede consiste em uma extremidade da cabeça e da cauda, com seu corpo principal sendo feito de numerosas Pot Spiders, que são imunes a danos enquanto fazem parte do corpo. Causar dano na parte frontal ou traseira da Centopéia fará com que ela seja temporariamente atordoada, e quaisquer Pot Spiders estarão livres para agir por conta própria. Depois de algum tempo, o Pot Centipede descerá a barricada até a Main Street, chamando mais Pot Spiders para ajudá-lo. Posteriormente, também fará o mesmo nas áreas Alley e Plaza.
As partes do Pot Centipede por si só não têm ataques de longo alcance, com apenas suas antenas tendo um alcance um pouco melhor do que o corpo a corpo. Metade do perigo vem de deixar o Pot Centipede acumular muitos Pot Spiders, já que eles podem facilmente dominar seu grupo quando seus números são muito altos, pois será difícil controlar as partes da Centipede e as muitas Pot Spiders voando ao redor. Como tal, concentre-se em qualquer Pot Spiders errantes sempre que possível, até que não haja mais, após o qual você pode acabar com a Centopéia. Por último, Aero pode ser útil para mitigar um pouco qualquer dano que você receba, enquanto Blizzard e Thunder são magias úteis de área de efeito contra as hordas de Pot Spider.
Equipe o item Raio de Luz que você recebe em alguém e, em seguida, termine de explorar a cidade. Em Palace Gates, ignore as fileiras de potes por enquanto, pois um deles contém o Pot Scorpion, um inimigo difícil exclusivo da versão Final Mix. Em seguida, salve novamente na Casa de Aladdin e siga para o Deserto para deixar Carpet levá-lo à Caverna das Maravilhas.
Guardião da Caverna das Maravilhas
Os pontos fracos do Guardião são seus olhos, a partir dos quais ele também dispara raios de energia homing durante toda a luta. Ele também pode cuspir fogo e irá gerar constantemente Bandidos, Bandidos Gordos e Soldados Aéreos. Escale a frente da cabeça atrás, ou espere até que ela mergulhe no chão para tornar mais fácil, então fique no nariz e continue acertando os olhos enquanto permite que seus companheiros lidem com os Heartless. Os raios dos bandidos e de direção dos olhos serão o maior incômodo, mas é improvável que representem uma ameaça real se você ficar no nariz do Guardião.
Você também pode usar magia de longo alcance (Thunder funciona bem) para acertá-lo se você for derrubado, ou se concentrar em acertar Heartless um pouco para recuperar HP e MP perdidos. Depois, entre na Caverna das Maravilhas, que consiste em uma área superior e outra inferior. A área superior é muito simples, mas é fácil cair acidentalmente na área inferior, que tem um layout mais labirinto. Aladdin também pode usar Abu aqui para ativar joias para desbloquear passagens para baús extras, dos quais existem alguns itens notáveis.
Mas primeiro, faça o seu caminho para a Sala do Tesouro, onde entre vários baús você pode encontrar uma Defesa para Cima, mas de outra forma não consegue avançar porque a próxima passagem é bloqueada. Volte para a área de entrada e desça as escadas para entrar na Câmara de Relíquias, então nade pela passagem para a Câmara Escura para encontrar o primeiro item da Página Rasgada. Sinta-se à vontade para explorar e encontrar o resto dos itens aqui, mas caso contrário, passe pelo ponto de salvaguarda e nade até a cachoeira aqui para entrar na Câmara do Silêncio.
Nesta sala, vá para a plataforma com a marca da Trindade azul e entre na passagem para a Sala Oculta, onde você deve atingir um pilar de pedra danificado. Isso permitirá que você passe pela Sala do Tesouro e entre na Câmara da Lâmpada para lutar contra Jafar.
Luta de chefes de Jafar
Jafar tem vários movimentos ofensivos, que são todos precedidos por seus gritos, sendo dois deles genuinamente perigosos. Ele abre com um raio de fogo, que pode ser evitado com um Dodge Roll. Seu outro ataque é convocar uma grande nevasca ao redor do centro da sala, que causa dano contínuo a qualquer um que seja pego. Seu terceiro ataque é usado apenas quando você o está atacando de perto, e pode ser difícil de perder, pois ele enviará um pequeno fluxo de energia escura para o chão, o que resulta em uma grande explosão, que só pode ser evitada fugindo sempre que ele usa. Por último, se você evitar Jafar completamente, ele às vezes colocará fogo em seu cetro e tentará acertá-lo de perto, embora ele também possa decidir tentar atirar em você com o raio de fogo.
Fora isso, ele pode voar rapidamente ao redor da área, alternando entre qualquer uma das três plataformas, e também se transformar em um estado invulnerável de fiapo, que tem o mesmo propósito. Às vezes, ele irá gerar uma esfera de energia ao seu redor que bloqueia toda a magia, embora não dure muito. Enquanto isso, Genie não pode ser ferido, mas só vai voar lentamente ao redor da área central e tentar acertar você ou qualquer outra pessoa que se aproxime o suficiente. Ele vai se desculpar em voz alta antes de atacar, então use isso como sua deixa para se esquivar e se manter afastado. Seus ataques às vezes fazem com que vários orbs caiam, então eles também não são muito punitivos. Ele também tem uma chance de derrubar muitos deles se você acertar Jafar perto dele (geralmente quando ele vem até você para um ataque corpo a corpo).
Assim que Jafar for derrotado, seu feitiço Blizzard será atualizado para Blizzara, após o qual você pode retornar à Sala do Tesouro para salvar, já que você terá uma segunda luta contra chefes chegando. Depois de se aproximar de Jasmine, pule no buraco para lutar contra Genie Jafar.
Luta contra gênios Jafar
O próprio Genie Jafar pode ser atingido com a Gravidade e seu novo feitiço Blizzara, mas isso causa poucos danos, e ele deve ser ignorado em favor da lâmpada mantida por Iago. Esquive-se, desvie-se, evite-se ou guarde as grandes pedras que Jafar joga, mas, do contrário, ele representa pouca ameaça, a menos que você chegue perto demais para um golpe corpo a corpo. Você pode acertá-lo fisicamente quando ele o faz, o que o deixa perplexo se for atingido no rosto, mas se for atingido no braço apenas o fará retaliar por contra-atacar com seu ataque de raio duas vezes.
Iago é inofensivo, mas tentará ficar longe de seu alcance voando, com os blocos que se movem repetidamente dificultando ainda mais sua manobrabilidade. Use Aero e Cure se necessário, pois outros feitiços são ineficazes aqui. Iago também ficará exausto quando chegar ao fim dos blocos, mais próximo da parede, momento em que você terá algum tempo para atacá-lo livremente. Embora Genie Jafar lance um feitiço de cura nele, isso na verdade não faz nada, após o qual você pode terminar a lâmpada e Jafar com ela inteiramente.
Depois de ganhar seu feitiço de Fogo também é atualizado, que agora se transformou em Fira, você também receberá o Relatório de Ansem 1. Depois de selar o buraco da fechadura, você será forçado a fugir usando o tapete. Basta desviar dos objetos em queda e pilares de fogo, até chegar automaticamente à Casa de Aladim. Aqui você recebe Genie como um Summon, o novo Three Wishes Keyblade e a habilidade Trinity Ladder que você pode usar em Trinity Marks verdes. Three Wishes é um pouco mais forte que o Jungle King, ao custo de menor alcance. Trinity Ladder deve ser usado para encontrar um AP Up gratuito na sala de armazenamento Agrabah (originalmente um Power Up).
O próprio Genie pode usar o comando Showtime quando convocado, o que o faz disparar ataques mágicos aleatórios em inimigos travados. Agora que você tem uma página Torn e a habilidade Escada da Trindade, você deve retornar para Traverse Town. Use o último para acessar a Oficina de Itens acima da Loja de Acessórios, onde você pode usar os vários itens coletados para sintetizar itens. Sintetize todos os itens disponíveis para desbloquear o próximo conjunto, mas observe que a versão Final Mix adicionou vários novos itens e também mudou bastante os materiais de síntese necessários.
A Loja de Itens e Acessórios agora terá conteúdos atualizados, mas é melhor confiar em equipar os novos acessórios sintetizados. Comprar novas armas para Donald e Pateta é recomendado, no entanto. Por fim, vá para a casa de Merlin para explorar a primeira parte do Bosque 100 Acre. Por último, agora você pode facilmente limpar o contra-relógio da Phil Cup graças à Blizzara. Depois disso, vá para um dos dois novos locais, com o inferior sendo um pouco mais fácil. Antes de chegar a qualquer um dos mundos, no entanto, você será interceptado e engolido por Monstro, onde o percurso continua.
Conteúdo opcional
Depois de selar o buraco da fechadura final em Hollow Bastion, você pode retornar à casa de Aladdin para deixar Carpet levá-lo a um chefe opcional. Antes de fazer isso, certifique-se de equipar todos com várias Hi-Potions e Mega-Potions extras. Você também vai querer os melhores acessórios que puder sintetizar neste ponto do jogo.
Kurt Zisa luta contra chefes
Kurt Zisa é lutado no deserto e começará a luta lançando Silêncio em todo o seu grupo, impedindo você de lançar magia e invocações. Você tem um pouco de tempo para lançar Aeroga em si mesmo, mas além disso, você só pode contar com os itens que trouxe consigo e com a habilidade de Evolução do Pateta para a cura. O efeito de silêncio de Kurt Zisa é cancelado quando você destrói os dois orbes brilhantes em suas mãos, que ele tentará prevenir usando dois ataques. Ele vai girar ambas as lâminas, danificando qualquer coisa ao seu redor, ou vai dar um passo para trás e depois correr para a frente novamente enquanto balança as lâminas para a frente e depois para trás. Em ambos os casos, o Aeroga mitiga facilmente os danos que causa, mas sair do caminho é mais eficiente.
Cada orbe destruída deixa cair orbs de HP e quando ambos se forem, Kurt Zisa cairá e finalmente se abrirá para o dano. Nesse ponto, você deve reviver imediatamente qualquer membro do grupo caído e pedir que o ajudem a causar o máximo de dano possível à cabeça de Kurt Zisa. A cabeça de cobra atacará com um ataque de mordida, mas isso é facilmente desviado. Depois de bastante dano, ele se levantará e criará um escudo ao seu redor, que só pode ser danificado com feitiços mágicos. Você vai querer convocar Bambi enquanto persegue Kurt Zisa, pois nenhum de seus aliados vai realmente ajudar a destruir seu escudo, enquanto Bambi concede a você uma imensa quantidade de orbs MP para enviar magia em seu escudo. Opcionalmente, você também pode usar Mushu, que também causa muito dano mágico muito rápido. Observe que danificar o escudo também faz com que ele derrube alguns orbs de MP, então, se você ficar sem MP e Ethers, este é o último recurso.
Kurt Zisa vai flutuar em seu escudo e lançar seus próprios feitiços em você de longe; vai saturar a área com minas de bola de fogo flutuantes que você pode rebater em seu escudo. Ele também convocará pequenos tornados de areia ao seu redor que convergem em um grande, forçando você a rolar para longe rapidamente. Se você tiver causado dano suficiente antes disso, ele também espalhará orbes de trovão sob o som, que estouram nas proximidades de sua posição e tentam atingir você. Eles causam muito dano, então continue usando Dodge Roll até que eles acabem. O último orbe será muito maior e causará mais danos, então evitar isso é o mais importante aqui.
Depois que o escudo for destruído, você terá a oportunidade de causar dano real ao próprio Kurt Zisa. No final desta parte, antes que ele volte, lance Aeroga em você mesmo e convoque Tinkerbell. Ambos são necessários para lidar com seu ataque mais forte, onde ele se transforma em uma lâmina de moinho de vento voadora após lançar Silêncio novamente. Kurt Zisa vai voar para o ar e passar pela sua posição, horizontal ou verticalmente, então ele se vira e passa novamente usando a outra posição. Ele fará isso rápido o suficiente para que você tenha pouco tempo para manobrar, então fique no centro da arena e cronometrar seu Dodge Rolls com muito cuidado para se esquivar bem quando ele estiver prestes a atingi-lo. Às vezes, você também pode fazer o salto em altura sobre seus passes horizontais.
Devido ao dano incrivelmente alto que ele causa, juntamente com a incapacidade de curar (você pode não ter tempo suficiente para usar uma Hi-Potion), você pode pelo menos contar com Tinkerbell para reviver você uma vez. Eventualmente, ele retornará aos seus ataques corpo a corpo padrão, dando a você a oportunidade de destruir seus dois orbes. Depois disso, você provavelmente não o destruirá a tempo, iniciando a fase de escudo novamente, após a qual você terá outra oportunidade de terminá-lo. Derrotá-lo concede a você a habilidade Zantetsuken para Sora, bem como o Relatório 11 de Ansem.
Instruções para Kingdom Hearts
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