A Parecer classe herda de Instance. Os sons funcionam se forem parentes com BaseParts, o Espaço de trabalho ou um Jogadoras PlayerGui. Os sons também podem ser parentalmente SoundGroups, que se aplica SoundEffects no grupo para todos os sons nele.
Conteúdo
- 1 Propriedades
- 1.1 flutuação EmitterSize [Descontinuada]
- 1.2 bool Está carregado [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.3 bool IsPaused [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.4 bool Está jogando [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.5 bool furado
- 1.6 flutuação MaxDistance [Descontinuada]
- 1.7 flutuação MinDistance [Descontinuada]
- 1.8 flutuação Passo [Descontinuada]
- 1.9 bool PlayOnRemove
- 1.10 duplo PlaybackLoudness [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.11 flutuação Velocidade de reprodução [NotReplicated]
- 1.12 bool Jogando [NotReplicated]
- 1.13 flutuação RollOffMaxDistance [NotReplicated]
- 1.14 flutuação RollOffMinDistance [NotReplicated]
- 1.15 RollOffMode RollOffMode
- 1.16 SoundGroup SoundGroup
- 1.17 Conteúdo SoundId
- 1.18 duplo TimeLength [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.19 duplo TimePosition [NotReplicated]
- 1.20 flutuação Volume
- 1.21 bool está jogando [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
- Funções 2
- 2.1 vazio pausa()
- 2.2 vazio JOGAR()
- 2.3 vazio CV ()
- 2.4 vazio Parar()
- 2.5 vazio pausa() [Descontinuada]
- 2.6 vazio play() [Descontinuada]
- 2.7 vazio Pare() [Descontinuada]
- 3 Eventos
- 3.1 DidLoop(string soundId, int numOfTimesLooped)
- 3.2 Terminou(string soundId)
- 3.3 Carregado(string soundId)
- 3.4 Pausado(string soundId)
- 3.5 Jogado(string soundId)
- 3.6 Retomado(string soundId)
- 3.7 Parado(string soundId)
- 4 links externos
Propriedades
flutuar EmitterSize [Descontinuada] |
|
bool Está carregado [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
bool IsPaused [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
bool Está jogando [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
bool furado |
|
flutuar MaxDistance [Descontinuada] |
|
flutuar MinDistance [Descontinuada] |
|
flutuar Passo [Descontinuada] |
|
bool PlayOnRemove |
O som será reproduzido quando for removido da área de trabalho. Sons em loop não tocam
|
duplo PlaybackLoudness [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
flutuar Velocidade de reprodução [NotReplicated] |
|
bool Jogando [NotReplicated] |
|
flutuar RollOffMaxDistance [NotReplicated] |
|
flutuar RollOffMinDistance [NotReplicated] |
|
RollOffMode RollOffMode |
|
SoundGroup SoundGroup |
|
duplo TimeLength [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
duplo TimePosition [NotReplicated] |
|
flutuar Volume |
|
bool está jogando [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto] |
|
Funções
anular pausa() |
anular JOGAR() |
anular CV () |
anular Parar() |
anular pausa() [Descontinuada] |
anular play() [Descontinuada] |
Descontinuada. Use Play () em vez disso |
anular Pare() [Descontinuada] |
Eventos
DidLoop(string soundId, int numOfTimesLooped) |
Terminou(string soundId) |
Carregado(string soundId) |
Pausado(string soundId) |
Jogado(string soundId) |
Retomado(string soundId) |
Parado(string soundId) |
Links externos
- Som no Roblox Developer Hub
- Som na referência da API Roblox