Artigo incompleto Este artigo está incompleto. Você pode ajudar o de Kingdom Hearts adicionando as descrições de cenas de cenas de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories de Sora, Kingdom Hearts Final Mix (PS4, DLC) e seções de Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage.
Modo de cinema é um recurso recorrente na série Kingdom Hearts. Ele permite que o jogador assista novamente a todas as cutscenes dubladas no jogo depois de vencê-lo a qualquer momento através do menu principal, onde "New Game" e "Load" estão acessíveis (exceto no caso de Kingdom Hearts 3D, onde Theatre Mode é acessível a partir do menu principal durante o jogo no menu Mementos). O Modo Teatro foi introduzido pela primeira vez com Kingdom Hearts II Final Mix + pacote de Kingdom Hearts II Final Mix e Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.
Conteúdo
- 1 Condições para desbloquear
- 2 Lista de cenas
- 2.1 Re: Cadeia de Memórias
- 2.1.1 A história de Sora
- 2.1.2 Reverter / Renascer
- 2.2 Mistura Final de Kingdom Hearts II
- 2.3 358/2 dias
- 2.4 Nascimento pelo sono
- 2.5 Re: codificado
- 2.6 Distância de queda do sonho
- 2.7 Kingdom Hearts III
- 2.7.1 Lembrar
- 2.1 Re: Cadeia de Memórias
- 3 curiosidades
- 4
Condições para desbloquear
Jogo | Condição |
---|---|
Re: Cadeia de memórias | Limpe a história de Sora, então a de Riku para desbloquear as outras cenas. |
Kingdom Hearts II Mix Final | Inglês: Complete o jogo. Japonês: complete o jogo em qualquer dificuldade e tenha dados claros de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories em seu cartão de memória. |
358 / 2 Dias | Limpe o modo de história. |
Nascimento pelo sono | Complete os cenários do Terra, Aqua e Ventus e o Episódio Final. |
Re: codificado | Complete o jogo. |
Dream Drop Drop | Complete o jogo. |
-Uma passagem fragmentária- | Comece o jogo. |
Kingdom Hearts III | Olympus completo. |
Lista de cenas
Re: Cadeia de memórias
A história de Sora
Nota: As cenas para os andares 2 a 10 variam em ordem, dependendo da Carta Mundial que o jogador selecionou.
- Abertura
- Promessa de uma reunião
- 1º andar: Traverse Town
- Para perder e reivindicar novamente
- Amigos desaparecendo
- Governado por cartas
- Leon e yuffie
- Um presente de leon
- Uma cidade feita de memórias
- Quando os sinos dobram
- Cuidado com suas memórias
- Entendeu memorizado?
- Quando as memórias do sono despertam
- 2º andar: Agrabah
- Uma aventura esquecida
- Salvando Aladdin
- Genie e a lâmpada mágica
- Desejo de Aladim
- Jasmine em Perigo
- Ambições de Jafar
- Jafar-Genie
- O Último Desejo
- Desaparecimento das páginas do diário
- Garota em um quarto branco
- 3º andar: Olympus Coliseum
- Estamos perdendo nossas memórias?
- Copa da Sobrevivência
- Duas palavras
- Trabalho da nuvem
- Parando Nuvem
- Inferno
- Não interessado
- O que é importante
- A sereia sorridente
- 4º andar: País das Maravilhas
- O Feitiço da Boa Sorte
- Perseguindo o Coelho Branco
- Alice em julgamento
- Cartas em busca
- O gato de Cheshire
- A emboscada da rainha
- O que é realmente real
- Memórias se despertam
- Menina desenhando memórias
- 5º andar: Halloween Town
- Memória de outro
- Jack, o Rei dos Pesadelos
- Pesky Heartless
- Invenção do Dr. Finklestein
- Sally's Worries
- Pesadelo de Oogie
- Memórias verdadeiras
- Menina nas ilhas
- A chave para o enredo
- 6th Floor: Monstro
- Qual era o nome dela?
- Pinóquio e Grilo
- Geppetto
- Por que ele mentiu
- Coragem de Pinóquio
- Belly Brawl
- Espirro de monstro
- Till We Meet Again
- Larxene, a Ruthless
- Um cartão para o bebê
- Vexen, o Cientista
- 7º Andar: 100 Acre Wood
- Para resgatar Naminé
- Procurando por ninguém
- Quem está aí?
- Olá leitão
- Veggies de coelho
- Um Sinal de Apreciação
- Balões
- Conselhos da coruja
- Sou o Tigger!
- Saltando no seu caminho
- The Well of Winds
- Jogo do Roo
- Cauda do bisonho
- Um agradecimento acidental
- Amigos para sempre
- Reunião com Riku
- O amigo sem palavras
- 8º andar: Neverland
- Sorria sempre!
- Em um navio
- Peter Pan para o Resgate
- Coração de wendy
- Ira de Gancho
- Mesmo depois de crescermos
- Amigos lutadores
- Fora do alcance
- Nós Nobodies
- 9º andar: Atlantica
- 10º andar: Hollow Bastion
- Uma promessa com Naminé
- Bela recusa a besta
- O coração oscilante de Belle
- Um coração roubado
- Maléfico
- Together Again
- Eu sou vexen
- Uma Memória Proibida
- Elimine o Traidor
- 11º andar: Twilight Town
- A Carta do Mistério
- Uma cidade esquecida
- Memórias que ligam
- Fim de Vexen
- Conspiração de Rebelião
- Memórias Combinando
- The Fake Charm
- Uma Queda
- O único que pode salvá-lo
- 12º andar: Ilhas Destiny
- 13º Andar: Castle Oblivion
- Uma Nova Promessa
- Procurando Sombra
- Axel vs. Marluxia
- As chamas dançantes de Axel
- Axel Vanishes
- Phantom Promise or Not-
- Até a última batalha
- O Mundo Heart-Lorn
- Into Oblivion
- Seu próprio coração
- Fim
- Promessa na luz
Reverter / Renascer
Nota: As cenas para os Porões 11 a 4 variam em ordem dependendo da Carta Mundial que o jogador selecionou.
- Porão 12: Bastião oco
- Fim do sono - Riku desperta em um lugar misterioso. Guiado por uma voz estranha, ele pega uma carta especial que aparece diante dele e é teletransportado para o Porão 12 do Castelo do Esquecimento.
- Hollow Bastion - Riku entra no mundo das cartas de Hollow Bastion, a voz o forçando a relembrar suas memórias mais sombrias.
- A Tiny Room - as memórias sombrias de Riku continuam a atormentá-lo enquanto a voz o leva para seu antigo quarto.
- Coração Vazio - A voz diz a Riku que a razão pela qual ele não está encontrando outras pessoas é a escuridão em seu coração, e como essa escuridão é tudo o que ele conhece.
- Retorno de Malévola - Riku vem antes de Malévola, a bruxa que afirma como Riku anseia pela escuridão. Os dois lutam, Riku conquistando a vitória.
- Ansem of the Dark - Depois de sair de Hollow Bastion, Riku fica cara a cara com Ansem, Seeker of Darkness, a fonte da voz. Ansem prossegue para a batalha com Riku.
- Oferta de Ansem - Após sua luta, Ansem oferece a Riku o poder das trevas.
- A Organização - Somos apresentados a Zexion e Lexaeus, que conversam junto com Vexen sobre dois aromas misteriosos que apareceram no porão mais baixo do castelo.
- Porão 11: Traverse Town
- Basement 10: Monstro
- Porão 9: Neverland
- Zexion, o Estrategista - Zexion revela a Lexaeus que a réplica de Vexen será concluída em breve.
- Porão 8: Agrabah
- Riku vs. Riku - Riku fica chocado ao se deparar com sua réplica.
- Orgulho de uma réplica - Riku derrota o falso, achando cômicas as falsas alegações do brinquedo de "limpar o chão com ele".
- Vexen e sua réplica - A réplica de Riku discute sua batalha com Riku com Vexen. Ele é enviado para encontrar Sora.
- Porão 7: Halloween Town
- O que você deve ser - Riku procura por sua réplica, encontrando Ansem. Ansem diz a Riku que ele deve ver sua réplica como um modelo e não como uma "farsa".
- Memórias de Mentiras - Após Vexen, Axel e Larxene discutirem os planos potenciais para Sora, a Réplica de Riku aparece, forçada a assumir as verdadeiras memórias de Riku via Naminé.
- Porão 6: Atlantica
- Porão 5: País das Maravilhas
- Porão 4: Olympus Coliseum
- Livrando-me das Trevas - Riku chega ao seu último mundo de cartas. Ansem vem antes dele, Riku se gabando de que se ele passasse por este mundo e não se encolhesse, ele seria o "vencedor" de seu joguinho.
- Lexaeus the Tacturn - Riku sai de um mundo de cartas para se deparar com Lexaeus, que implora severamente a Riku para deixar de lado seu medo da escuridão. Os dois se envolvem em uma batalha.
- In a Flesh of Darkness - o corpo de Riku é possuído por Ansem, Lexaeus é destruído no processo.
- The World of Darkness - Após a queda de Lexaeus, Ansem ganha quase completamente o controle sobre Riku. O rei vem em seu socorro, no entanto.
- O Coração do Rei - O Rei diz a Riku que ele nunca estará sozinho, pois seus corações estão conectados.
- The Tactician's Move - Após a destruição de Lexaeus, Zexion discute com Axel seu plano de acabar com Riku.
- Porão 3: Ilhas Destiny
- A Card of Home - Riku encontra Zexion depois que a queda de Marluxia abala o castelo, o Nobody o apresenta com uma versão em cartão de sua casa, Destiny Islands, mas não antes de revelar que Sora está no castelo.
- Lost Friends - Riku entra nas Destiny Islands, percebendo o quanto sentia falta de estar em casa. Ele encontra Tidus, Selphie e Wakka, o trio revelado ser apenas ilusões.
- Lost Memories - Riku se reúne com Kairi, a garota se revela mais uma ilusão. Zexion logo aparece, pronto para reivindicar Riku como seu.
- One Who Destroyed Home - Zexion força Riku a reviver a noite em que sua ilha foi destruída. Riku é então forçado a lutar contra o Lado Negro, que Zexion afirma que Riku realmente é.
- A Friend's Back - Riku é atacado por Sora, seu amigo de infância, após a queda da convocação de Darkside Zexion.
- Yours Alone - Naminé fala com Riku na forma de Kairi, ensinando-o a aceitar tanto a luz quanto as trevas.
- Aceitando a Escuridão - Riku aceita sua escuridão, ferindo Zexion mortalmente, forçando o Ninguém a fugir.
- O Fim do Estrategista - Zexion retorna aos seus aposentos mortalmente ferido, traído por Axel e eliminado pela Réplica de Riku.
- Porão 2: Twilight Town
- Reunião com o Rei - Riku finalmente se reencontra com o Rei Mickey.
- DiZ - Riku chega em Twilight Town, apenas para se deparar com Ansem. Riku reconsidera seu ataque, descobrindo que o Ansem antes dele não é o verdadeiro Ansem. O enigma afirma que ele está correto, revelando-se um homem chamado DiZ. O homem com o rosto enfaixado então instrui Riku a encontrar Naminé e "fazer uma escolha".
- O Último Um-a-Um - A Réplica de Riku e o verdadeiro Riku se enfrentam pela última vez, a réplica usando a nova força adquirida ao absorver a força vital de Zexion.
- O mesmo lugar que o meu - Antes que a réplica de Riku desapareça na escuridão, Riku afirma que o coração do falso irá para o mesmo lugar que o dele.
- A escolha de Riku - Riku encontra Naminé, descobrindo a forma adormecida de Sora. Ao invés de ir dormir para ter seu coração bloqueado, Riku opta por lutar contra Ansem, ele mesmo.
- DiZ Guidance - DiZ concede a Riku a carta que vai tirar o verdadeiro Ansem. Ele também concede a Riku e a King Mickey capas da Organização, que os ajudarão enquanto viajam pela escuridão e lutam contra seus habitantes.
- Porão 1: Castle Oblivion
- A Determinação de Riku e a Determinação do Rei - Riku pede para lutar contra Ansem sozinho, e para o Rei destruí-lo se Ansem o possuir, o Rei deseja vir em auxílio de Riku.
- Para o Coração das Trevas - Entrando no Esquecimento do Castelo, Riku chama Ansem, que afirma estar escondido nas profundezas mais escuras do mundo.
- The Foul Stench - Riku e Ansem se enfrentam em sua batalha final.
- Darkness Released - Riku desfere o golpe final em Ansem, finalmente aliviado de sua grande dor causada pelo vilão.
- Após a Batalha - Riku e o Rei Mickey realizam sua amizade, prontos para viajarem juntos daquele ponto em diante.
- Fim
- Onde a estrada leva - Riku diz a DiZ que deseja seguir o caminho do meio, a "Estrada para o amanhecer", com o Rei Mickey ao seu lado.
Kingdom Hearts II Mix Final
- As ordens - no mundo que nunca existiu, Axel recebe ordens de eliminar Roxas por trair a organização. Axel se recusa, argumentando que Roxas não os traiu, mas com a ameaça de ser transformado em um Crepúsculo, ele obedece.
- Three Figures on Sunset Hill - Em Sunset Hill em Twilight Town, Riku, Axel e Naminé assistem Sora partir no trem. Riku então deixa Naminé e Axel irem ao invés de eliminá-los como ele foi ordenado também, declarando que ele deve a eles por sua ajuda no Castelo do Esquecimento.
- Os planos - No castelo que nunca existiu, em Where Nothing Gathers, vários membros da Organização discutem o mestre da Keyblade. Mostrando promessa, Xemnas ordena que os outros membros perseguam Sora.
- The Outcome - Saïx discute com Xemnas seu último confronto com Sora e suas preocupações sobre a lealdade de Axel à Organização.
- An Old Friend - Uma figura desconhecida vestida com uma capa da Organização XIII entra no Estudo de Ansem e baixa os dados do computador para um disco. Depois de obter os dados, a figura desconhecida segue sob o Heartless Manufactory para a Câmara de Repouso, onde cumprimenta um "velho amigo".
- A Nova Sede - Xigbar discute com Zexion a Câmara do Sono, dizendo que ele ouviu muitas das conversas e até mesmo ouviu uma voz diferente da de Xemnas. A cena termina com Xigbar falando sobre a nova sede.
- O Debate - Em Where Nothing Gathers, vários membros da Organização debatem sobre o que fazer agora que Sora está ciente de seu plano, fazendo uma breve nota de como Demyx encontrou seu fim. No final da cena, Xaldin insinua que pretende resolver o problema pessoalmente.
- A conclusão - ocorrendo no Where Nothing Gathers, vários membros da Organização discutem a morte de Axel.
- A New You - Na frente da Old Mansion, Xemnas aparece e dá o nome para Nobody de Sora, Roxas.
- Remembrance - Esta cena é obtida após derrotar Roxas. No topo da Torre do Relógio, Roxas e Axel discutem se eles realmente têm corações ou não. No final da cena, Roxas desaparece, completando Sora.
- Riku vs. Roxas - No arranha-céu da memória, uma batalha começa entre Riku e Roxas, da qual Riku é o vencedor. Após a derrota, DiZ aparece e zomba da crença de Roxas de ter emoções.
- Birth by Sleep (Secret Ending) - Três detentores de Keyblade blindados enfrentam um homem careca e seu aliado sombrio em uma batalha climática.
358 / 2 Dias
- Abertura - os créditos de abertura são exibidos enquanto somos apresentados a cada membro da Organização XIII e suas entradas de diário. O jogador testemunha o nascimento de Roxas e a conversa do Nobody com Axel sobre ter coração ou não. "Santuário" toca ao fundo.
- Conheça Xion - A Organização XIII junta-se ao Where Nothing Gathers para dar as boas-vindas ao seu mais novo recruta, Xion.
- The Dark Margin - Roxas e Xemnas conversam no Dark Meridian sobre seus verdadeiros nomes.
- The Man in Black Reflects - Um Riku encapuzado está no topo do Castelo da Fera, relembrando sua batalha anterior com Xion.
- Derrota de Xion - a batalha de Xion com Riku é elaborada.
- Naminé e DiZ - Naminé explica a DiZ como a existência de Xion está interferindo no processo de despertar de Sora.
- Por que o sol se põe vermelho - durante uma reunião em Twilight Town para um sorvete de sal marinho, Axel explica por que o sol é vermelho.
- Snarl of Memories - Desesperado para encontrar Xion, Roxas está na praia de Destiny Islands. Ele a localiza, apenas para ser encontrado por um Zexion disfarçado. Zexion tem um impasse com um Riku mais jovem, Roxas assumindo as formas de Xion, Riku e, eventualmente, do próprio Sora, já que toda a sequência é apenas um dos pesadelos de Xion.
- Riku cuida de Xion - Riku observa um Xion inconsciente em Destiny Islands.
- Roxas Passes By - Enquanto cuidava de Xion, Roxas passou por Riku e entrou em um Corredor das Trevas.
- Sonho de Xion - Xion explica porque ela não pode retornar à Organização com Roxas e Axel.
- Captura de Xion - Depois de perseguir um impostor, Roxas revela que o antagonista encapuzado é Xion, que ataca Roxas e, posteriormente, Axel quando eles tentam devolvê-la à Organização.
- Axel e Saïx - A amizade de Axel com Xion e Roxas é questionada por Saïx, Saïx revelando que o verdadeiro nome de Axel é Lea no processo.
- Xion e Riku - Riku revela a verdadeira identidade de Xion como uma réplica de Sora para o portador da Keyblade, e como sua existência impede o despertar de Sora.
- A resolução de Riku - Riku recebe a missão de capturar Roxas como uma última chance de despertar Sora.
- Mickey e Riku-Ansem - Rei Mickey viaja pela floresta de Twilight Town para ser encontrado por um velho inimigo, Ansem, Seeker of Darkness. No entanto, o habitante das trevas acaba sendo revelado como Riku.
- Roxas Sai da Organização - Roxas confirma a Axel que está deixando a Organização XIII para descobrir porque a Keyblade o escolheu, contra a vontade de seu amigo.
- Xion e Namine - Xion encontra Naminé na Sala Branca, onde Xion decide de uma vez por todas que ela deve retornar para Sora.
- Xion e Axel se enfrentam - Fora da Old Mansion, Xion e Axel lutam pela última vez, sem luvas.
- Ataques de Xion - Xion vem antes de Roxas na forma de Sora, revelando que ela deve absorver o Ninguém para atingir seus objetivos.
- Fim de Xion - Xion mortalmente ferido de perder para Roxas, ela implora a Ninguém para reclamar Kingdom Hearts e desfazer seus erros, morrendo em seus braços, mas não antes de dizer a Roxas que ele e Axel eram seus melhores amigos.
- VENCEDOR - Axel está frustrado com a perda de Xion e Roxas. Mais tarde, ele descobre um palito WINNER sobre o qual havia falado uma vez a Roxas, este palito de picolé, o último presente de seu ex-melhor amigo.
- Skyscraper Battle - Roxas luta contra várias Neoshadows na missão de recuperar Kingdom Hearts.
- Roxas e Riku - Riku e Roxas se unem para afastar os Neoshadows antes da batalha. Todas as memórias de Xion são perdidas no processo.
- Riku se transforma em Ansem - Riku sacrifica sua forma para capturar Roxas, o Ninguém lutando desesperadamente para acabar com ele.
- Após a Batalha - Riku, agora na forma de Heartless de Xehanort permanentemente, diz a um DiZ recém-chegado que Roxas sentiu Sora, os dois o levando para a Cidade Simulada do Crepúsculo. Xion também dá a Roxas um adeus final.
- A New Day - Roxas desperta na Simulated Twilight Town com novos amigos, uma nova personalidade e novos trajes.
- The Usual Spot - Roxas é visto correndo para encontrar seus amigos para uma viagem à praia, os créditos finais começam a tocar. "Santuário ~ Depois da Batalha ~" é o tema.
Nascimento pelo sono
- Abertura - Os créditos de abertura mostram cenas dos Vídeos Secretos "The Gathering" e "Birth by Sleep". "Simples e limpo" é reproduzido em segundo plano.
Terra
- O mundo lá fora
- O menino que procurou o mundo - Um jovem está em uma praia, alegando que seu "mundo é muito pequeno". Muitos anos depois, o mesmo homem, embora muito mais velho, retorna à ilha, vestido com uma Casaca Preta e carregando o corpo de um menino enrolado em uma capa branca sob o braço.
- A Voice Amidst the Waves - O homem coloca o corpo de Ventus na árvore Paopu. Em seu coração, o menino se pergunta onde está quando uma luz pisca.
- Heart to Heart - Ventus cai e pousa em seu Dive to the Heart, embora esteja em branco e fraturado. Seu coração então entra em contato com um novo coração que completa seu pilar Dive to the Heart.
- Birth by Sleep - Enquanto Mestre Xehanort se prepara para sair, ele percebe que o braço de Ven está levantado no ar e uma Keyblade aparece, que brilha e atira uma luz no ar.
- A Terra da Partida / Três Alunos
- A Chuva de Meteoros - Ven está deitado em sua cama em seu quarto quando percebe uma chuva de meteoros e corre para vê-la.
- Wayfinder - Ven está deitado no chão assistindo a chuva de meteoros quando Aqua o surpreende. Aqua apresenta Terra e Ven os Wayfinders que ela fez, dizendo que eles são amuletos de boa sorte. Explicando que eles representam o vínculo inquebrável entre eles.
- The Last Night - Os três voltam para o castelo, Aqua diz para si mesma, eles estarão "juntos ... sempre" enquanto olham para o céu noturno. Essa foi a última noite em que estiveram juntos sob as mesmas estrelas.
- O Aprendiz de Feiticeiro - Mickey Mouse é mostrado no meio de um oceano em um livro, que é então engolido por um redemoinho. Ele pousa no escritório de Yen Sid e é avisado que algo ruim está acontecendo.
- Mark of Mastery - Terra e Aqua devem começar o Mark of Mastery Exam. Ven está olhando ao redor e vê Mestre Xehanort e parece desconfortável em vê-lo. Master Eraqus explica o exame e para que ele serve. Quando o exame começa, Master Eraqus cria orbes de luz, mas Master Xehanort as interfere e elas agem por conta própria. Terra e Aqua começam a destruí-los quando um orbe rebelde vai atrás do Ven. Ven então ajuda Terra e Aqua a destruir os orbes juntos.
- Eraqus anuncia os resultados - Aqua e Terra lutam entre si, mas Terra tem problemas para controlar sua escuridão. O exame termina com apenas Aqua obtendo o título de Mestre. Terra desejando ficar sozinho sai e corre para o Mestre Xehanort.
- Outra estrada - Terra e Mestre Xehanort conversam na escuridão. O Mestre comenta que a escuridão não pode ser destruída, mas apenas canalizada. Um sino toca e Terra corre de volta para dentro do castelo. Enquanto isso, Mestre Xehanort sorri perversamente e caminha por um Corredor das Trevas.
- The Unversed Threat - Mestre Eraqus recebe uma mensagem para seu velho amigo Yen Sid dizendo a ele que as Princesses of Heart estão em perigo pela escuridão, bem como uma nova ameaça que se alimenta de negatividade chamada Unversed. Ele então envia Terra e Aqua para parar esta nova ameaça e localizar Mestre Xehanort. Ele também dá a Terra a chance de provar que ele tem o que é preciso para ser um Mestre. Ven não está presente durante isso.
- Partida - Terra parte em uma jornada para derrotar os Unversed e localizar o Mestre Xehanort, que desapareceu. Deixando um Ventus perturbado para trás.
- Domínio Encantado / O Chamado das Trevas
- Outro Mundo - Terra chega a um novo mundo e é rapidamente encontrado por alguns Unversed.
- Perseguindo o Unversed - Enquanto luta contra o Unversed, um consegue escapar, então Terra o persegue.
- Maleficent - The Unversed leva Terra a uma ponte e, após derrotá-lo, Terra percebe um grande castelo aparecendo na frente dele. Ele encontra uma figura estranha, que revela que todos dentro do castelo foram lançados em um sono profundo. A figura revela que seu nome é Malévola e Terra a questiona sobre o desaparecimento do Unversed e do Mestre Xehanort. Malévola diz que viu um homem dentro do castelo que falava em 'aprisionar a luz'. Ela também informa Terra que o homem pode estar procurando por uma garota chamada Aurora, que Terra sai para encontrar.
- Destravando a porta - Usando seu Keyblade, Terra destranca uma porta misteriosa que está envolta em trevas.
- Darkness Within - Terra encontra uma linda princesa, dormindo na sala, uma cena que parece extremamente familiar para ele. Malévola aparece e explica que o coração da princesa não contém nenhuma escuridão. Malévola continua anunciando que deseja roubar sete corações puros, como o de Aurora, e governar todos os mundos. Terra se lembra de alguns conselhos do Mestre Eraqus, mas Maleficent ainda é capaz de controlar a escuridão em Terra e o força a destravar o coração de Aurora. Terra fica chocado com suas ações e ele se recusa a se juntar a Malévola em seus planos malignos. De repente, o castelo começa a tremer, e Maleficent desaparece, enquanto Terra sai correndo.
- Off on the Wrong Foot - Terra retorna ao quarto da princesa e jura ajudá-la a recuperar seu coração. Ele então reflete sobre seu novo conhecimento e Maleficent o observa partir de longe.
- Dwarf Woodlands / The Queen's Scheme
- Quem é o mais justo de todos? - A Rainha pergunta ao Espelho Mágico "quem é a mais bela de todas?", Ele responde a Branca de Neve irritando a rainha. Terra, ouvindo a conversa, se pergunta se Xehanort está lá. Ele é então encarregado de matar Branca de Neve e levar seu coração para a Rainha.
- Seu coração é pura luz - Terra encontra a Branca de Neve e sente que seu coração é pura luz. Ele pergunta sobre Xehanort, mas ela não sabe de nada. Eles são atacados por Unversed e Branca de Neve corre para a floresta.
- De volta ao castelo - Terra então percebe que sua única opção para encontrar Xehanort é o Espelho Mágico de volta ao castelo.
- The Shadows Alongen - Terra retorna ao castelo sem que o coração de Branca de Neve irrite a Rainha, que então joga uma poção no Espelho. Assim, transformando o espelho em um Unversed, Terra então o engaja na batalha.
- A Meager Clue - Depois que Terra derrota o Mirror, ele pergunta sobre Xehanort. O espelho então diz que Xehanort está em um lugar onde uma guerra estava travada, e Terra então vai embora.
- Para a Torre de Yen Sid - Terra então decide que era hora de falar com o próprio Yen Sid.
- Castelo dos Sonhos / O Baile
- A Girl in Distress - Terra encontra uma garota chorando e a consola. Ele tenta consolá-la, mas eles são atacados por Unversed.
- Bibbidi-Bobbidi-Boo - A Fada Madrinha aparece e usa sua magia para transformar Cinderela e mandá-la para o baile. Terra aprende uma lição valiosa sobre como acreditar em seus sonhos.
- Força de Cinderela - Terra viaja para o castelo onde encontra Unversed atacando Cinderela. Depois de derrotar o Unversed, Terra concorda em acompanhar Cinderela até a bola.
- O Baile dos Sonhos - Terra e Cinderela chegam com segurança ao baile, onde Cinderela dança com o Príncipe, para desespero de sua família ciumenta. Terra avista alguns Unversed em uma varanda, então ele sai para derrotá-los.
- Terra Spots the Unversed - Terra fica cara a cara com um grande Unversed que comanda instrumentos. Ele evacua o salão de baile e o engaja na batalha.
- The Stroke of Twelve - Depois de derrotar o Unversed, Terra discute a aparência das criaturas com o Grão-Duque. Ele descobre que um menino mascarado pode ter algo a ver com isso. O relógio bate meia-noite e Cinderela desaparece na noite.
- Reencontro com Aqua - Enquanto fugia, Cinderela perde o chinelo. Terra vê Aqua e ela diz a ele que Ventus fugiu de casa. Ele informa Aqua sobre suas descobertas até agora, e a deixa para terminar de investigar.
- Um Novo Chamado
- Reunião Secreta - Mestre Xehanort fala com alguém, que sorri maliciosamente e se afasta.
- Crossing Paths - Terra vê alguém com uma Keyblade, que imediatamente desaparece usando um estranho objeto parecido com uma estrela.
- Uma audiência com Yen Sid - Terra conversa com Yen Sid sobre o Unversed, Mestre Xehanort e o Menino Mascarado. Depois que ele sai, Yen Sid comenta sobre Xehanort para si mesmo.
- Terra Hears a Voice - Terra é convocado para Badlands pelo Mestre Xehanort.
- A Identidade do Garoto Mascarado - Mestre Xehanort conta a Terra a identidade e as origens do Garoto Mascarado Vanitas, e como ele foi acidentalmente criado em uma tentativa desesperada de salvar Ventus de sucumbir à escuridão.
- Flashback: The Boy with No Memories - Terra tem um flashback sobre a primeira vez que ele e Aqua conheceram Ventus.
- A Abominação - Mestre Xehanort implora a Terra para ajudar a expiar seus erros destruindo Vanitas, e é instruído a procurar no Jardim Radiante, onde Vanitas, sem dúvida, atacará em seguida.
- Jardim Radiante / A Outra Estrada
- The Unversed Appear - Terra pousa no Radiant Garden e é imediatamente atacado pelo Unversed.
- Xehanort anda pela cidade - Terra vê Mestre Xehanort e se pergunta o que ele está fazendo lá.
- Lost and Found - Terra vê um velho derrubar um livro.
- A Curious Book - Terra retorna o livro que Merlin, o Mago, deixou cair. Merlin explica que o livro pode despertar as habilidades mais profundas de uma pessoa. Terra pede para tentar despertar suas próprias habilidades.
- The Giant Unversed Appears - Após encontrar Merlin, Terra avista um gigante Unversed e o segue até a área de mineração.
- Trazidos juntos - Terra, Aqua e Ventus se reúnem, mas sua reunião é curta, pois eles devem lutar contra um gigante Unversed.
- Walls of the Heart - Terra, Aqua e Ventus derrotam os Unversed, mas o argumento resultante os força a seguir caminhos separados.
- A Shady Character - Terra encontra o misterioso Braig, que afirma ter capturado o Mestre Xehanort.
- Xehanort the Captive - Terra envolve Braig em uma batalha tensa para libertar Mestre Xehanort.
- What Darkness Can Do - Terra derrota Braig, deixando cicatrizes no rosto do último em uma demonstração de raiva. Mestre Xehanort então dá a Terra a oportunidade de ser seu aluno, alegando que ele mostra a verdadeira Marca de Maestria ao ser capaz de canalizar a escuridão.
- An Eerie Farewell - Terra encontra Ventus quando ele está prestes a partir. Ventus pede para ir com ele, mas Terra o recusa, mas afirma que Ventus estará lá quando ele precisar dele.
- The Power to Steal Hearts - Muito irritado com a perda de seu olho, Braig tenta atacar o Mestre Xehanort, mas é ameaçado de recuar. Os dois então conversam sobre a Terra.
- Disney Town / The Dream Festival
- Unversed Mayhem - Terra pousa na Disney Town perto de uma pista de corrida e quase é atropelada.
- Terra se torna um piloto - Terra conhece Minnie, Chip e Dale que o ajudaram a evitar o piloto. Então o Capitão Dark aparece. Terra então se junta à corrida como um piloto e promete seguir as regras.
- No More Bending the Rules - A corrida termina com Terra como o vencedor, o que lhe dá os votos de Chip e Dale. Terra afirma que aprendeu que você não precisa quebrar as regras para alcançar seus objetivos.
- Prêmio Million Dreams - Terra, Ventus e Aqua ganham o Prêmio Million Dreams. Mas, só o Terra está lá para receber o prêmio, um sabor especial de sorvete. Pete corre para o palco e exige o prêmio. Ele é então banido durante a cerimônia. Terra então prova o Sorvete Rockin 'Crunch que ele recebeu.
- Servo das Trevas - Pete é resgatado por Maleficent, que afirma ter uso para ele.
- Olympus Coliseum / Stronger Than Darkness
- A Glimpse of Heroism - Terra chega para encontrar um menino sendo atacado por Unversed.
- The Games - Terra conversa com o menino, que lhe conta sobre uma competição para testar sua força.
- How to Conquer the Darkness - Terra chega ao Coliseu e encontra Hades. Hades diz a ele que ele deve se inscrever nos jogos, a fim de aprender como vencer a escuridão dentro de si.
- Registro - Hades ajuda Terra a se inscrever nos Jogos.
- Plano Beta - Surpreso com o sucesso de Terra nos Jogos, Hades decide mudar para 'Plano Beta'. Ele vê um guerreiro mascarado, que ele chama em sua direção.
- Final Match - Terra encontra seu próximo oponente, o lutador mascarado visto com Hades anteriormente.
- Guerreiro das Trevas - O oponente de Terra de repente começa a lutar com mais força. Hades aparece e revela que está controlando o lutador, através da escuridão em seu coração. O oponente de Terra implora por sua ajuda.
- The Picture of a Hero - Terra salva o menino e Hades vai embora. O menino agradece Terra e revela que seu nome é Zack. Zack discute a propriedade de um herói com Terra e eles se tornam amigos.
- Espaço Profundo / O que é um amigo
- Battle in the Lanes Between - Enquanto Terra voava em seu Keyblade Glider, ele é atacado por um grande grupo de Unversed.
- Lugar errado, hora errada - Depois que Terra derrota o Unversed, um grande navio aparece e o arrasta a bordo.
- Terra, o Prisioneiro - Terra acorda e descobre que está trancado em uma cela. Enquanto olha ao redor, ele ouve algumas conversas e encontra Unversed. Ele sai da cela para enfrentar o Unversed.
- Pedido do Dr. Jumba - Quando Terra derrota o Unversed, outro prisioneiro afirma que foi preso sob falsas acusações. O prisioneiro conta a ele sobre o experimento que ele criou. Terra decide libertar o prisioneiro, chamado Dr. Jumba Jookiba, e procurar pelo Experimento 626.
- A Criatura Mais Poderosa da Galáxia - Dr. Jumba leva Terra para a sala onde o Experimento 626 está sendo realizado. 626 é lançado e imediatamente pula para a Terra e pega o Wayfinder da Terra. Terra afirma que seu amigo deu a ele 626 deixa cair o Wayfinder no chão e foge. Terra pega e percebe o quanto ele sente falta de seus amigos. O sugere que talvez o experimento queira amigos, aos quais Jumba nega e dá vida a outro experimento para atacar a Terra.
- "Quando você sentir, você saberá." - Quando Terra derrota o outro experimento, 626 entra novamente na sala e rosna para Jumba, Terra imagina que ele quer saber o que é um amigo. Ele diz que não pode explicar amizade, mas 626 saberá quando ele sentir isso. Logo o alarme dispara e 626 foge seguido por Jumba, enquanto Terra convoca seu planador e foge.
- Nunca pouse / O menino que poderia voar
- Situação do Capitão Gancho - Terra pousa na Terra do Nunca e se depara com o Capitão Gancho, e Smee sendo atacado por Unversed.
- Um menino que está atrás da luz? - Capitão Gancho diz a Terra que o baú está cheio de luz e que um garoto chamado Peter Pan está tentando roubá-lo.
- Grande entrada de Peter Pan - Terra leva o baú para Skull Rock e corre para Peter Pan. Terra então desafia Peter a lutar.
- Inimigos No More - Durante a luta, Terra avista os Garotos Perdidos roubando o tesouro. Ele os persegue, mas Cubby tropeça e eles o deixam cair. Tudo o que sai do baú é ouro e joias, não luz. Terra pede desculpas a Peter e eles se tornam amigos.
- The Lost Boys in Peril - Quando Terra deixa a caverna, ele ouve os garotos clamando por ajuda.
- A Swarm of Unversed - Ele retorna para a caverna e vê os dois garotos sendo atacados por um enxame de Unversed.
- Retorno do Capitão Gancho - O Capitão Gancho retorna com um Tinker Bell capturado, Terra então a libera. O Capitão Gancho então foge depois de ver o Crocodilo.
- Flashback: The Last Night - Terra pensa na última noite que ele, Aqua e Ven passaram juntos.
- Tesouros próprios - Os Garotos Perdidos estão tristes porque perderam o tesouro. Terra então sugere que eles coloquem o que é importante para eles na arca do tesouro. Ele então se pergunta o que ele colocaria lá.
- A passagem do poder
- Ambição de Xehanort
- Xehanort invoca Terra - Mestre Xehanort chama Terra para os Badlands e diz a ele que Ventus foi confrontar Mestre Eraqus sobre seu passado.
- A Friend's Duty - Terra salva Ventus no momento em que Master Eraqus está prestes a destruí-lo.
- Master and Pupil Trade Blows - Terra envolve Master Eraqus em uma batalha decisiva.
- A morte de Eraqus - Assim como Terra e Eraqus começam a sentir remorso por suas ações, Mestre Xehanort desfere o golpe final em Eraqus. Ele então diz a Terra para encontrá-lo no Cemitério Keyblade enquanto ele cobre o Land of Departure na escuridão.
- The World Collapses - Terra assiste com horror como Land of Departure é completamente destruída, e então vai para o Cemitério Keyblade para enfrentar Mestre Xehanort.
- The Keyblade Graveyard / Never Let Go
- Para amizade - Terra chega ao cemitério de Keyblade. Ele então afirma que tudo o que ele faz, ele está fazendo por amizade.
- Reunião - Terra, Ventus e Aqua se preparam para a batalha final com Xehanort e Vanitas.
- Kingdom Hearts - Terra, Aqua e Ven se envolvem em uma batalha contra o Mestre Xehanort e Vanitas aparentemente derrotados. Mestre Xehanort invoca uma lua azul no céu. Mickey aparece logo depois. Terra confronta Mestre Xehanort e o questiona sobre o que ele fez a Ventus. Uma briga estourou logo após suas explicações.
- Darkness Takes Over - Enquanto lutava contra Xehanort, Terra perde o controle de sua raiva e sucumbe às trevas.
- O Último Bastião do Livre Arbítrio - Terra derrota Mestre Xehanort, mas o velho Mestre Keyblade usa sua Keyblade para destravar seu coração e usá-lo para possuir o corpo de Terra, criando um novo e mais jovem Xehanort. Xehanort está prestes a partir, mas é forçado a enfrentar a armadura descartada de Terra, trazida à vida pelos pensamentos e emoções remanescentes do jovem.
- Return to Silence - Terra's Lingering Will derrota Xehanort, e se ajoelha, enquanto uma luz brilhante consome Xehanort. A lua azul brilha intensamente na armadura antes de desaparecer atrás das nuvens. A voz de Terra é então ouvida afirmando que "um dia ele vai consertar isso". Os créditos então começam a rolar.
Ventus
- O mundo lá fora
- O menino que procurou o mundo - Um jovem está em uma praia, alegando que seu "mundo é muito pequeno". Muitos anos depois, o mesmo homem, embora muito mais velho, retorna à ilha, vestido com uma Casaca Preta e carregando o corpo de um menino enrolado em uma capa branca sob o braço.
- A Voice Amidst the Waves - O homem coloca o corpo de Ventus na árvore Paopu. Em seu coração, o menino se pergunta onde está quando uma luz pisca.
- Heart to Heart - Ventus cai e pousa em seu Dive to the Heart, embora esteja em branco e fraturado. Seu coração então entra em contato com um novo coração que completa seu pilar Dive to the Heart.
- Birth by Sleep - Enquanto Mestre Xehanort se prepara para sair, ele percebe que o braço de Ven está levantado no ar e uma Keyblade aparece, que brilha e atira uma luz no ar.
- A Terra da Partida / Três Alunos
- A Chuva de Meteoros - Ven está deitado em sua cama em seu quarto, quando percebe uma chuva de meteoros e corre para vê-la.
- Wayfinder - Ven está deitado no chão assistindo a chuva de meteoros quando Aqua o surpreende. Aqua apresenta Terra e Ven os Wayfinders que ela fez, dizendo que eles são amuletos de boa sorte. Explicando que eles representam o vínculo inquebrável entre eles.
- The Last Night - Os três voltam para o castelo, Aqua diz para si mesma, eles estarão "juntos ... sempre" enquanto olham para o céu noturno. Essa foi a última noite em que estiveram juntos sob as mesmas estrelas.
- O Aprendiz de Feiticeiro - Mickey Mouse é mostrado no meio de um oceano em um livro, que é então engolido por um redemoinho. Ele pousa no escritório de Yen Sid e é avisado que algo ruim está acontecendo.
- Mark of Mastery - Terra e Aqua devem começar o Mark of Mastery Exam. Ven está olhando ao redor e vê Mestre Xehanort e parece desconfortável em vê-lo. Master Eraqus explica o exame e para que ele serve. Quando o exame começa, Master Eraqus cria orbes de luz, mas Master Xehanort as interfere e elas agem por conta própria. Terra e Aqua começam a destruí-los quando um orbe rebelde vai atrás do Ven. Ven então ajuda Terra e Aqua a destruir os orbes juntos.
- Eraqus anuncia os resultados - Aqua e Terra lutam entre si, mas Terra tem problemas para controlar sua escuridão. O exame termina com apenas Aqua obtendo o título de Mestre. Terra que deseja ficar sozinha sai. Mestre Xehanort é visto em seguida conversando com um Garoto Mascarado sobre Ventus.
- O Menino Mascarado - O Menino Mascarado aparece no quarto de Ventus, deixando pistas sombrias sobre Terra.
- Chasing Terra - Ventus tenta avisar Terra, mas chega tarde demais e vai atrás dele.
- Dwarf Woodlands / Ven's First New World
- O Merry Seven - Ven pousa em Dwarf Woodlands e vê os Sete Anões entrando em uma caverna.
- Ladrão de diamantes? - Ven segue os anões para dentro da caverna, mas é imediatamente acusado de ser um ladrão de diamantes. Os anões então se espalham e se escondem. Ele tenta explicar, mas eles não ouvem.
- Não bem-vindo - Ven continua a explicar que não é um ladrão de diamantes, mas eles ainda não acreditam nele. Eles dizem a ele que há um castelo além da floresta, então ele decide tentar lá.
- A pequena cabana na floresta - Ven se depara com uma pequena cabana em uma clareira, quando ouve um grito vindo da floresta.
- A Frightened Snow White - Ven descobre a Snow White na floresta e conta sobre a casa de campo, onde ela deveria estar segura.
- Quem atacou a princesa? - Ven leva Branca de Neve para a cabana dos anões. Eles logo voltam para casa e descobrem a Branca de Neve no quarto. Branca de Neve conta a Ven sobre um estranho que se aproximou dela, com uma chave em forma de espada. Ven percebe que era Terra e corre para encontrá-lo.
- The Wicked Wood Spirit - Ven corre para a floresta, mas é atacado por uma Tree Unversed.
- Para onde foi a Terra? - Ven chega à Clareira das Flores e encontra uma velha (na verdade a Rainha disfarçada) e, sem saber, a leva para a Branca de Neve. Ela diz a Ven que Terra a ameaçou com a Keyblade.
- Castelo dos sonhos / O poder de acreditar
- Um novo amigo - uma jovem se senta em sua janela e suspira quando um pequeno camundongo entra correndo na sala dizendo que há alguém que ele nunca tinha visto antes preso em uma armadilha. A garota chamada Cinderela corre para fora da sala.
- Bondade de Cinderela - Ven se pergunta como ele se tornou tão pequeno, quando é ajudado por Cinderela e o rato chamado Jaq. Cinderela é chamada para fazer algumas tarefas. Os dois conversam sobre o sonho de Cinderela enquanto Ven se lembra de Terra falando sobre seu sonho de se tornar um Mestre Keyblade.
- Um vestido para consertar - Jaq conta a Ven sobre o baile no castelo. Cinderela entra na sala e afirma que vai ao baile naquela noite, mas depois é chamada novamente, o que a está impossibilitando de terminar o vestido. Jaq e Ven então decidem ajudar Cinderela a terminar seu vestido, encontrando coisas bonitas pela casa.
- Só preciso de uma pérola! - Jaq diz que eles ainda precisam de uma linda pérola que Ven decide ir buscar.
- Lúcifer, a ameaça - Ven encontra uma pérola, mas está perto do gato adormecido Lúcifer. Ven tenta fugir com a pérola, mas Lúcifer acorda e tenta atacá-lo. Jaq joga bolas de lã no gato, mas cai Ven, em seguida, luta contra o gato, permitindo que Jaq escape com a pérola.
- Isso é o que os amigos fazem - Lúcifer foge e Jaq agradece a Ven por salvá-lo. Ven diz que é isso que amigos fazem.
- Continue acreditando - Cinderela está chateada porque não conseguiu terminar o vestido. Ven e Jaq então a presentearam com um vestido acabado para que ela pudesse ir ao baile. Ven e Jaq então falam sobre o sonho de Ven. Ven pensa em Terra e Aqua e como todos eles compartilham o mesmo sonho. Ven diz que nunca realmente pensou sobre isso. Ele diz que tudo o que precisa fazer é continuar acreditando.
- Domínio Encantado / Um Coração Roubado
- The Sleeping Princess - Ven vagueia por um castelo, ainda incapaz de encontrar Terra, quando ele tropeça em um quarto com uma mulher dormindo no quarto. Três fadas contam a Ven sobre o que aconteceu com a princesa, chamada Aurora. Ven se oferece para recuperar seu coração por eles.
- Barreira da Maleficent - Ven e as três fadas alcançam uma barreira desenhada por Maleficent. Uma fada extingue as barreiras e eles continuam seu caminho.
- Dormindo no Trabalho - Eles então se deparam com os guardas da Malévola e Ven os enfrenta na batalha.
- Liberando o Coração de Luz - Ven então encontra o coração de Aurora e o libera com sua Keyblade. O coração então flutua de volta para a princesa. Uma luz brilhante então pisca.
- Memória da Princesa Aurora - Princesa Aurora conhece o príncipe, mas então ela foge. Ele pede para encontrá-la novamente e ela conta a ele naquela noite em sua cabana no vale.
- Seu sonho se tornou realidade - As três fadas então lhe dizem que a luz era a memória de Aurora e que ela deve ter recuperado seu coração. Ven felizmente diz que seu sonho se tornou realidade.
- Terra roubou seu coração? - Malévola para Ven e as fadas e diz que Terra foi quem roubou seu coração. Ven com raiva nega isso e uma batalha começa.
- Reunion with Aqua - Maleficent então provoca Ven sobre como Terra roubou o coração de Aurora, mas então Aqua aparece. Ela diz a Ven que Terra nunca faria como Maleficent diz, ela então tenta convencer Ven a ir para casa com ela. Ven se desculpa com Aqua, pois ele não pode voltar e foge.
- Confiança - Ven deixa o castelo se perguntando onde Terra estava.
- Keyblade Wielders
- Um convite para o perigo - Enquanto viaja pelas Lanes Between, Ventus encontra o Garoto Mascarado e o segue até Badlands.
- The Masked Boy's Keyblade - Ventus tenta obter algumas respostas do Masked Boy, mas o menino responde desafiando-o para um duelo, revelando que ele é um Keyblade Wielder.
- Outro Keyblade Wielder - Apesar dos melhores esforços de Ventus, o Masked Boy o supera facilmente e quase o mata, mas Mickey vem em auxílio de Ventus.
- Peas in a Pod - Mickey e Ventus derrotam o Garoto Mascarado, que então sai por um Corredor das Trevas.
- Jardim radiante / reuniões e separações
- Para a Cidade da Luz - Ven, em seu Keyblade Glider, se encontra diante de um novo mundo.
- Esse é o Mickey? - Ven em terras no Jardim Radiante e ele vê Mickey.
- The Castle Guards - Ven depois de seguir Mickey chega em frente a um grande castelo. Ele tenta entrar, mas é impedido pelos dois guardas, Dilan e Aeleus. Ele então vê um grande Unversed e o persegue. Os guardas tentam segui-los, mas são parados por Even, que afirma que seu Senhor deseja vê-los. Mesmo assim, comentários sobre Ven.
- Um convite para a Disney Town - Ven enquanto persegue o Unversed, o vê assediando alguém e o salva. Ele então é abordado por Tio Patinhas, que lhe dá três passes vitalícios para a Disney Town, um para ele e dois adultos.
- O Mágico e o Livro - Ainda perseguindo o Unversed, Ven encontra Merlin, que sabe que Ven está tentando despertar suas habilidades e diz que o livro está na casa.
- Trazidos juntos - Terra, Aqua e Ventus se reúnem, mas sua reunião é curta, pois eles devem lutar contra um gigante Unversed.
- Walls of the Heart - Ventus, Aqua e Terra derrotam os Unversed, mas o argumento resultante os força a seguir caminhos separados.
- Eyes Without Fear - Ven resgata um menino do Unversed.
- Primeira Conexão - Ven então conhece Even e o menino Ienzo. Ven pergunta sobre Terra, para a qual Even diz que o viu passar. Mesmo continua dizendo que ele e Ven se encontrarão novamente algum dia.
- An Eerie Farewell - Ven encontra Terra e pede para ir com ele. Terra diz que não, mas continua dizendo que sabe que Ven estará lá se ele precisar dele logo após a partida de Terra. Ven então diz que é melhor ele contar ao Aqua.
- Outro adeus - Ven conta a Aqua sobre Terra, que então vai segui-lo novamente. Ven também pede para ir com Aqua, mas ela também diz não e vai para casa. Ela então o deixa para trás também.
- Flashback: A lâmina de madeira - Ven se lembra do dia em que Terra lhe deu a lâmina de madeira. Ele e Terra estavam treinando juntos quando Terra começou a falar sobre seu sonho de ser um Mestre Keyblade. Aqua diz que ele não é o único. Terra, Aqua e Ven compartilham o mesmo sonho.
- Memorizado - Ven está brincando com a lâmina de madeira quando a deixa cair. Alguém o pega e o chama de infantil por brincar com uma espada de brinquedo, ele se apresenta como Lea e sua amiga como Isa. Lea então desafia Ven para uma luta, mas perde. Todos eles se tornam amigos depois.
- Disney Town / The Dream Festival
- Entra o Capitão Justiça - Ventus chega à Disney Town e encontra o Capitão Justiça. Ambos ouvem reclamações sobre algo e o Capitão Justiça corre para 'ajudar'.
- Fazendo sorvete - Ven, então, conhece Huey, Dewey e Louie, que estão reclamando de não poderem operar sua máquina de sorvete. O Capitão Justiça então atinge a máquina para fazê-la funcionar. Ven pergunta se ele poderia tentar.
- Quem está cuidando de mim? - Ven consegue fazer a máquina funcionar, ganhando os votos de Huey, Dewey e Louie. Ven então deseja ter alguém cuidando dele.
- O Prêmio Million Dreams - Ventus, Terra e Aqua ganham o Prêmio Million Dreams. Mas, só Ventus está lá para receber o prêmio, um sabor especial de sorvete. Pete corre para o palco e exige o prêmio. Ele é então banido durante a cerimônia. Ven então prova o Sorvete Double Crunch que recebeu.
- Servo das Trevas - Pete é resgatado por Maleficent, que afirma ter uso para ele.
- Olympus Coliseum / O que faz um herói
- Hero Hopefuls - Ven chega ao Olympus Coliseum e conhece alguém chamado Phil. Mais duas pessoas chegam e uma implora a Phil para treiná-lo para ser um herói. Logo Unversed aparece e os ataca.
- Quem treinar? - Depois que os Unversed são derrotados, Phil decide assistir as duas lutas entre os outros dois garotos e decide quem treinar. Ven quer entrar também, mas o último lugar acabou de ser ocupado. Ven então decide ajudar um dos meninos a treinar, o menino então se apresenta como Hércules.
- Phil verifica Herc - Enquanto Ven e Hercules treinam, Ven vê Phil os observando.
- Razões - Ven pergunta a Hércules por que ele quer se tornar um herói. Ven então diz a Hércules que ele está apenas tentando fazer amigos. Hércules diz que eles já são amigos. Phil explica as regras dos jogos.
- Uma partida importante - Hércules agradece Phil e Ven por ajudá-lo. Hércules então luta contra o menino, Phil então interrompe a partida porque Unversed está atacando a cidade. Ven decide cuidar deles sozinho, devido ao fato de o jogo ser muito importante.
- Para Salvar um Amigo - Ven confrontar os Unversed, mas são muitos. Hércules então aparece dizendo que não pode deixar seu amigo lutar sozinho.
- Heróis do Futuro - Juntos, Ven e Hercules derrotam os Unversed. Logo o outro garoto aparece e eles discutem sobre quem é o vencedor da partida, embora ambos tenham saído. Phil chega e diz que nunca disse que treinaria o vencedor, apenas que iria assistir ao jogo e depois decidir. Ele então escolhe treinar Hércules, pois ele foi o mais rápido para ajudar o Ven. O outro garoto finalmente se apresenta como Zack. Zack diz para não excluí-lo, pois ele ainda tem seus sonhos a seguir. Ven está feliz por ter feito bons amigos.
- Deep Space / The Wayfinder
- Um gigante Unversed se aproxima - Enquanto Ven está voando em seu planador Keyblade, ele é atacado por um grande Unversed voador.
- The Unversed Stows Away - O gigante Unversed voa em um navio que estava passando.
- Experiência 626 Escapes - Um grande alienígena se aproxima de um alienígena menor que ele havia capturado quando o alarme soa sobre um intruso. O alienígena menor sai da sala.
- Uma Criatura Amigável - Ven é encontrado pelo alienígena maior enquanto ele está procurando pelo Unversed. Quando o grande alienígena sai, Ven encontra um alienígena menor que sabe não apenas seu nome, mas também o de Terra e Aqua. O pequeno alienígena então mostra um Wayfinder feito de peças de lixo que ele chama de círculo de amigos. Ven foge para lutar contra o Unversed e diz ao pequeno alienígena para ficar lá.
- O "Círculo" Quebrado - O pequeno alienígena está olhando para o círculo de seu amigo quando leva um tiro e ele se quebra. Isso entristece o alienígena no início, então ele começa a rosnar para o grande alienígena que atirou nele.
- Friendly No More - Ven encontra o grande Unversed e está prestes a lutar contra ele quando o pequeno alienígena se junta a ele.
- More Than an Object - Depois que o Unversed foi derrotado, o pequeno alienígena é incontrolável. Ven tenta acalmá-lo, mas ele não consegue e é jogado para trás. Logo ele se acalma e tristemente mostra a Ven seu Wayfinder quebrado. Ven diz que a amizade é mais do que um objeto. Mas o alienígena maior aparece e insulta o alienígena pequeno chamado 626. Ven diz que os dois são amigos e 626 então derruba o alienígena grande, permitindo que os dois escapem.
- Hyperdrive - Ven escapa em seu planador enquanto 626 pega um cruzador vermelho. Eles estão sendo perseguidos e alvejados por um grupo de cruzadores azuis. 626 acidentalmente ativa o hiperdrive de seus cruzadores. Ven é derrubado de seu planador.
- Nunca pouse / em busca de uma estrela cadente
- The "Star" Falls - Mickey pousa em Never Land usando o Star Shard e é visto por Tinker Bell.
- Pego de surpresa - Enquanto explora a Terra do Nunca, Mickey encontra Vanitas.
- The Hunt Begins - Ven acorda com a visão de alguém prestes a chutá-lo e mal sai do caminho. Ele ouve falar de uma estrela cadente dos meninos perdidos e pede para se juntar a eles.
- O tesouro do pirata é muito mais divertido - ele os segue e conhece Peter Pan, que lhes conta sobre o tesouro dos piratas e os meninos perdidos decidem ir com Peter. Ven decide ficar com Tink e encontrar a estrela cadente.
- Tinker Bell está com uma soneca Pixie - Ven e Tink encontram a estrela no acampamento indiano. Ele então o reconhece como o Star Shard que pertence a Mickey. O Capitão Gancho então aparece, leva Tinker Bell e Star Shard para Mermaid Lagoon. Ven então é atacado por Unversed
- A Familiar Twinkle - Ven os perde, quando ele vê um brilho familiar.
- Flashback: The Last Night - Ven pensa na última noite que ele, Terra e Aqua passaram juntos.
- Para Mermaid Lagoon! - Ven encontra Peter e diz que Tinker Bell foi tirada por Hook. Os dois então se unem para caçar o Capitão Gancho.
- The Long Tom - Smee começa a atirar canhões em Peter e Ven do navio. Tink então aparece e tenta explicar o que aconteceu quando eles são distraídos por mais tiros de canhão. Ven vai atrás de Hook sozinho.
- As mandíbulas do perigo? - Ven confronta Hook em batalha na Mermaid Lagoon.
- Lembranças - Depois que Ven derrotar Hook Cubby, Slightly e Peter retornam com o tesouro pirata. Os meninos decidem colocar seus próprios tesouros no baú, Ven deixa sua querida lâmina de madeira no baú. Ele impede que Tink coloque o Star Shard no baú. Ele é então teletransportado para fora da Terra do Nunca pelo Star Shard.
- Um passado esquecido
- Dois amigos muito preocupados - Ven pousa na Mysterious Tower com o Star Shard. Donald e Pateta, que estavam sentados na escada, o confundem com o Rei Mickey. Os dois então levam Ven para Yen Sid.
- Encontrando Mickey - Ven conhece Yen Sid e explica como ele acabou com o Star Shard. Yen Sid localiza Mickey, que está ferido e fraco. Ven então se oferece para trazer Mickey de volta em segurança para a Torre.
- Ex-Mestre - Ven pousa em Badlands para encontrar Mickey e resgatá-lo, apenas para encontrar Mestre Xehanort. Ele então tem visões de si mesmo e do Mestre Xehanort percebendo o que ele havia perdido nas mãos de Xehanort. Xehanort então comanda Ven para lutar com Vanitas para forjar a chave definitiva, a lâmina χ.
- Buscando a verdade - Ven está flutuando nas Lanes Between em conflito sobre o que Master Eraqus estava escondendo dele.
- Homecoming - Ven retorna ao Land of Departure para confrontar Eraqus, que toca a cicatriz em seu rosto. A cena então desvanece-se para branco.
- Flashback: The Keyblade Masters - Master Eraqus fala com Master Xehanort sobre sua obsessão em encontrar a χ-blade. Mestre Xehanort então começa a contar a ele sobre seus planos para explorar a lenda da Guerra Keyblade. Eraqus tenta impedi-lo, mas é derrotado e tem seu rosto marcado por Xehanort.
- Master & Pupil Trade Blows - Eraqus então tenta destruir Ven quando Terra aparece e o salva. Eraqus então começa a lutar contra Terra, que envia Ven para as Lanes Between em seu desespero para mantê-lo seguro.
- "Eu não estou lutando." - Ventus pousa nas Destiny Islands e encontra Vanitas, que comanda o menino a se juntar a ele para completar a χ-blade.
- Flashback: Vanitas's Making - Ven se lembra do dia em que Vanitas foi criada, e como ele perdeu parte de seu coração devido ao Mestre Xehanort querer que ele criasse a χ-blade.
- A Reason to Fight - Vanitas então afirma que ele fará Ven lutar e diz a ele para ir para o cemitério de Keyblade. Lá Vanitas diz que Ven o verá sufocar as vidas de Terra e Aqua. Ven, pensando em seus amigos, segue Vanitas.
- The Keyblade Graveyard / Hearts Rejoined
- Friends Forever - Ven chega ao Keyblade Graveyard e agarra seu Keyblade dizendo que eles serão "amigos para sempre".
- Reunião - Terra, Ventus e Aqua se preparam para a batalha final com Xehanort e Vanitas.
- Kingdom Hearts - Terra, Aqua e Ven se envolvem em uma batalha contra o Mestre Xehanort e Vanitas aparentemente derrotados. Mestre Xehanort invoca uma lua azul no céu. Mickey aparece logo depois. Braig então aparece e diz a Aqua e Ven Master Xehanort os planos para a Terra. Aqua luta com Braig e o derrota, apenas para ser derrubado por Vanitas, que tenta destruir seu coração. Ven recupera seu movimento depois de ser congelado e luta contra ele para proteger Aqua.
- O Forjamento da Lâmina χ - Depois de ser derrotado pela primeira vez, Vanitas revela não apenas seu rosto para Ven, mas que ele é a fonte de todos os Não-versados. Ele então os transporta para um Dive to the Heart.
- União Inacabada - Ven desperta em um pilar Dive to the Heart que apresenta tanto ele quanto Vanitas. Vanitas então desce flutuando empunhando a lâmina χ incompleta afirmando que sua união não foi completa e que Ven deveria se juntar a ele para que pudesse ser completa. Ven diz que vai destruir os dois, mas Vanitas diz que vai destruir a si mesmo também. Ven diz que não importa, contanto que ele possa salvar seus amigos.
- O Retorno do Coração Fraturado - Ven finalmente derrota Vanitas na batalha, destruindo ele e a lâmina χ. Ele então pousa em seu pilar Dive to the Heart finalizado, recuperando a parte de seu coração que foi perdida. Seu corpo então explode em luz e seu coração flutua para longe
- Durma bem, coração - Ven e Aqua, ambos em suas armaduras, flutuam nas pistas entre quando Mickey chega e os resgata. A cena muda para Ven caindo, uma reminiscência do início do jogo e diz que o calor da luz vem do jovem coração ao qual ele se juntou. Os créditos então começam a rolar.
Aqua
- O mundo lá fora
- O menino que procurou o mundo - Um jovem está em uma praia, alegando que seu "mundo é muito pequeno". Muitos anos depois, o mesmo homem, embora muito mais velho, retorna à ilha, vestido com uma Casaca Preta e carregando o corpo de um menino enrolado em uma capa branca sob o braço.
- A Voice Amidst the Waves - O homem coloca o corpo de Ventus na árvore Paopu. Em seu coração, o menino se pergunta onde está quando uma luz pisca.
- Heart to Heart - Ventus cai e pousa em seu Dive to the Heart, embora esteja em branco e fraturado. Seu coração então entra em contato com um novo coração que completa seu pilar Dive to the Heart.
- Birth by Sleep - Enquanto Mestre Xehanort se prepara para sair, ele percebe que o braço de Ven está levantado no ar e uma Keyblade aparece, que brilha e atira uma luz no ar.
- A Terra da Partida / Três Alunos
- A Chuva de Meteoros - Ven está deitado em sua cama em seu quarto quando percebe uma chuva de meteoros e corre para vê-la.
- Wayfinder - Ven está deitado no chão assistindo a chuva de meteoros quando Aqua o surpreende. Aqua apresenta Terra e Ven os Wayfinders que ela fez, dizendo que eles são amuletos de boa sorte. Explicando que eles representam o vínculo inquebrável entre eles.
- The Last Night - Os três voltam para o castelo, Aqua diz para si mesma, eles estarão "juntos ... sempre" enquanto olham para o céu noturno. Essa foi a última noite em que estiveram juntos sob as mesmas estrelas.
- O Aprendiz de Feiticeiro - Mickey Mouse é mostrado no meio de um oceano em um livro, que é então engolido por um redemoinho. Ele pousa no escritório de Yen Sid e é avisado que algo ruim está acontecendo.
- Mark of Mastery - Terra e Aqua devem começar o Mark of Mastery Exam. Ven está olhando ao redor e vê Mestre Xehanort e parece desconfortável em vê-lo. Master Eraqus explica o exame e para que ele serve. Quando o exame começa, Master Eraqus cria orbes de luz, mas Master Xehanort as interfere e elas agem por conta própria. Terra e Aqua começam a destruí-los quando um orbe rebelde vai atrás do Ven. Ven então ajuda Terra e Aqua a destruir os orbes juntos.
- Eraqus anuncia os resultados - Aqua e Terra lutam entre si, mas Terra tem problemas para controlar sua escuridão. O exame termina com apenas Aqua obtendo o título de Mestre. Terra que deseja ficar sozinha sai. Aqua fica para trás conforme as instruções, até serem interrompidos pelo Mestre Yen Sid.
- The Unversed Threat - Mestre Eraqus recebe uma mensagem para seu velho amigo Yen Sid dizendo-lhe que as Princesses of Heart estão em perigo pela escuridão, bem como uma nova ameaça que se alimenta de negatividade chamada Unversed. Ele então envia Terra e Aqua para parar esta nova ameaça e localizar Mestre Xehanort. Ele também dá a Terra a chance de provar que ele tem o que é preciso para ser um Mestre. Eraqus também pede que Aqua fique de olho na Terra e se certifique de que ele não seja vítima da escuridão. Ven não está presente durante isso.
- Partida - Aqua testemunha a partida de Terra e tenta, sem sucesso, impedir Ven de segui-lo. Mestre Eraqus então ordena que ela traga Ven de volta à Terra da Partida.
- Castle of Dreams / The Glass Slipper
- Reunião com Terra - Aqua chega em um novo mundo, onde ela rapidamente encontra Terra. Terra diz a ela o que sabe sobre as intenções do Mestre Xehanort, e Aqua decide ficar para trás em busca de pistas. Terra fala sobre acreditar em sonhos com Aqua e este lado mais leve de Terra conforta Aqua.
- Algo muito errado - Aqua é passado por três mulheres, que ela sente que abrigam uma escuridão imensa. Ela então conhece o Príncipe e fica sabendo de sua busca para encontrar uma jovem com quem ele deseja se casar. Aqua sai para ver Lady Tremaine.
- Uma lição da fada madrinha - Aqua chega em casa, mas é interrompida pela fada madrinha da Cinderela. A fada madrinha conta a Aqua sobre o ciúme da senhora Tremaine e a aconselha a ajudar um rato chamado Jaq.
- The Magic Words - A fada madrinha transporta Aqua para a casa dos Tremaine.
- Mouse e chave - Aqua encontra o rato Jaq que está tentando libertar Cinderela. Ela descobre que Jaq encontrou Ventus e ele está procurando por Terra. De repente, Jaq é atacado por Unversed e Aqua corre em seu socorro.
- Pegue aquela chave para a Cinderela - Jaq consegue escapar.
- Um ajuste perfeito - Aqua observa o grão-duque decidir sair de casa. Aqua, que de repente voltou ao tamanho normal, tenta experimentar o chinelo para ganhar mais tempo para Cinderela. Cinderela é libertada, mas o duque escorrega e quebra o chinelo. Cinderela revela que possui o outro sapatinho de cristal, o que prova que ela é a garota misteriosa do Príncipe. Lady Tremaine jura vingança contra Cinderela.
- O grão-duque corre em busca de ajuda - Aqua ouve gritos e o grão-duque a informa que Cinderela foi atacada por um grande monstro.
- Overtaken by Darkness - Aqua chega para ver um Unversed, criado pelo ódio de Lady Tremaine e suas filhas, sobre a morte de Cinderela. Aqua consegue protegê-la e as mulheres Tremaine são explodidas por uma bomba que sai pela culatra. Aqua ajuda Cinderela a escapar e sai para derrotar o Unversed.
- Um Coração Puro Cheio de Luz - Cinderela se reúne com o Príncipe e Aqua discute a luz, as trevas e os sonhos com a Fada Madrinha.
- Dwarf Woodlands / The Waking Journey
- A Bruxa e a Maçã - A Rainha dá a Branca de Neve a maçã envenenada e ela cai em um sono profundo.
- Sete Anões Tristes - Quando Aqua chega em Dwarf Woodlands, ela se depara com os Sete Anões em volta de um caixão de vidro segurando o corpo de Branca de Neve. Eles contam a ela o que aconteceu com Branca de Neve, Aqua então se oferece para encontrar uma maneira de ajudá-la.
- A resolução do príncipe - Aqua corre até o príncipe e conta a ele o que aconteceu com Branca de Neve. Ele então corre para onde Branca de Neve está, acreditando que pode haver uma maneira de ele ajudá-la.
- Presença dentro do espelho - Aqua chega ao castelo e se aproxima do espelho. Seu reflexo se dissolve e o rosto do espelho aparece, para sua surpresa. Ela é então sugada para o espelho.
- The Trail Goes Cold - Depois de Aqua derrotar o Mirror, ele diz que a Rainha se foi e desaparece.
- O primeiro beijo do amor - O príncipe beija a Branca de Neve e ela milagrosamente acorda com a surpresa e a alegria de todos.
- Flashback: Ventus Wakes Up - Aqua pensa quando Ven estava em um sono profundo e não acordava. Então, um dia, ele desperta milagrosamente. Ela chama com entusiasmo pelo Mestre Eraqus e Terra.
- The Happy Send-off - Branca de Neve beija todos os anões na cabeça e vai embora com o Príncipe. Aqua percebe que Ven foi embora porque era sua hora.
- Domínio Encantado / Passos Negros
- Forbidden Mountain - Aqua pousa em um novo mundo onde ela vê uma luz brilhante passar por ela. Ela decide investigar mais e se dirige para o castelo à distância.
- Reunião com Ventus - Aqua chega para encontrar Ven lutando com uma mulher estranha. Aqua diz a Ventus que a mulher - que está dizendo que Terra sucumbiu à sua escuridão - está mentindo. Aqua tenta convencer Ventus a voltar para casa, mas ele foge. Antes que Aqua possa persegui-lo, a mulher a impede e, após Aqua se recusar a se juntar a ela, ela tranca Aqua em uma masmorra.
- O Príncipe Cativo - Na masmorra, Aqua encontra um Príncipe cativo que foi trancado para evitar que a maldição de Malévola fosse quebrada. Três fadas aparecem e libertam Aqua e o Príncipe.
- Emboscados - Ao tentar escapar, Aqua e o Príncipe Phillip são avistados e atacados.
- Um castelo envolto em espinhos - Malévola assiste de cima enquanto Aqua e o Príncipe escapam. Ela envolve o castelo em espinhos para impedi-los de entrar e os confronta. Depois de uma acalorada discussão com Aqua, Maleficent se transforma em um terrível dragão e ataca o guerreiro Keyblade e o Príncipe Phillip.
- A Espada da Verdade encontra sua marca - As três fadas encantam a espada do Príncipe. O Príncipe Phillip mergulha sua arma no peito de Malévola e ela desaparece na escuridão.
- True Love - Príncipe Phillip corre para o castelo enquanto Aqua aborda a Maleficent ferida. O príncipe encontra a princesa Aurora e a beija, acordando-a e quebrando o feitiço. Malévola jura que a escuridão prevalecerá e desaparecerá.
- Jardim Radiante / Um Signo de Luz
- Em Search of Terra - Aqua, enquanto em seu Keyblade Glider, localiza Terra. Querendo saber para onde ele está indo, ela decide segui-lo.
- Uma Moça Bem-educada - Quando Aqua pousa no Jardim Radiante, ela vê alguém andando por aí e o questiona sobre o paradeiro de Terra.
- Kairi - Aqua encontra uma jovem sendo atacada por um grupo de Unversed. Alguém então aparece para ajudá-la a colocar a menina em segurança. Depois de levar a garota embora, ela retorna para ajudar a lutar contra os Unversed.
- Magic to Keep Kairi Safe - Depois que os Unversed são derrotados, Aqua é apresentado a Mickey e Kairi. Aqua lança um feitiço no colar de Kairi para que ela fique segura. Kairi então sai com sua avó e pede que ela lhe conte a história da luz e das trevas. Aqua então vê um Giant Unversed voando.
- Pare o gigante Unversed - Aqua corre para o pátio e vê uma porta que foi destruída, causada pelo gigante Unversed.
- Trazidos juntos - Terra, Aqua e Ventus se reúnem, mas sua reunião é curta, pois eles devem lutar contra um gigante Unversed.
- Walls of the Heart - - Aqua, Terra e Ventus derrotam os Unversed, mas o argumento resultante os força a seguir caminhos separados.
- Um livro curioso - Aqua comanda Merlin, o Mago, que menciona o livro para desbloquear suas habilidades mais profundas é a casa.
- O Garoto da Máscara aparece - Aqua vê Vanitas, que a questiona sobre Ventus, uma batalha começa logo depois.
- Uma Despedida Relutante - Aqua derrota Vanitas, que solta uma risada maníaca e depois vai embora. Ven então aparece e diz a ela que Terra se foi. Ela então sai para encontrá-lo e diz a Ven para ir para casa.
- Disney Town / The Dream Festival
- Capitão Inútil - Aqua chega à Disney Town e imediatamente encontra o Capitão Justiça, que ela prontamente ignora. Ambos então ouvem um pedido de ajuda e Aqua escolhe ajudar depois que o Capitão Justiça se recusa.
- Aqua é o número um - depois de Aqua derrotar o Unversed, ela encontra a Rainha Minnie e recebe o voto de Horace.
- O Prêmio Million Dreams - Aqua, Terra e Ventus ganham o Prêmio Million Dreams. Mas só o Aqua está lá para receber o prêmio, um sabor especial de sorvete. Pete corre para o palco e exige o prêmio. Ele é então banido durante a cerimônia. Aqua então prova o sorvete Royalberry que ela recebeu.
- Servo das Trevas - Pete é resgatado por Maleficent, que afirma ter uso para ele.
- Olympus Coliseum / The Road Heroes Tread
- "Herc, são todos seus!" - Aqua pousa no Olympus Coliseum e é atacado por Unversed. Logo alguém tenta salvá-la, apenas para fugir e pedir a ajuda de outra pessoa.
- Terra the Champ - Aqua conhece Phil e Hercules e ela tem uma conversa sobre o que é preciso para ser um herói, quando Herc menciona Terra para surpresa de Aqua. Ela é informada de que ele deve aparecer algum dia, então ela decide se inscrever para os jogos.
- A Life Terra Saved - Aqua conhece Zack, seu oponente nas finais. Ele afirma com entusiasmo que uma vez que ele a derrote, ele será capaz de lutar contra Terra. Phil explica mais sobre os jogos e como eles funcionam. Zack explica que Terra salvou sua vida quando ele foi possuído por Hades.
- Amizade entre meninos - Zack e Aqua se preparam para se enfrentar na final. Aqua comenta sobre a amizade entre os meninos e como a deixa com um pouco de ciúme.
- Bluebird - Após Aqua derrotar Zack, Hades aparece e insulta Aqua. Eles discutem sobre Terra, e Hades explica que Terra veio até ele para aprender como usar a escuridão. Ele então se oferece para ajudar Aqua a usar a escuridão que ela recusa veementemente. Ele então afirma que consegue destruí-la na batalha, ele desaparece depois.
- Hades 'Backup - Enquanto espera pela próxima partida, Hades chama um grande monstro de gelo para ajudá-lo a lutar contra Aqua. Zack tenta apoiar Aqua, mas ela afirma com firmeza que vai vencer a luta por conta própria.
- O "cone da neve" é lambido - Aqua derrota o Colosso de Gelo e Hades, irritado com sua perda, vai embora.
- Conselho para um Herói - Zack parabeniza Aqua por sua vitória nos jogos do Coliseu e a convida para um encontro. Assustado, Aqua gentilmente recusa, então Zack jura se tornar um herói para ser bom o suficiente para ela. Hércules chega e quando ele se preocupa com seu desejo de se tornar um herói, Aqua diz a ele que ele tem força em seu coração e se ele continuar lutando, ele será um herói no final.
- Espaço Profundo / Sinais de um Coração -
- Teeming with Trouble - Aqua chega em uma nave espacial e de repente é atacado por um enxame de Unversed.
- Um Wayfinder? - Aqua encontra um Wayfinder improvisado, que é reivindicado por uma estranha criatura azul. Um grande alienígena chega e assusta a criatura, aparentemente chamada de Experiência 626, para longe. O alienígena está procurando por 626 e ele apreende Aqua, pensando que ela está escondida.
- A Grande Conselheira - Aqua é levada para ver a Grande Conselheira, que pede ajuda para derrotar o Unversed e capturar o Experimento 626 e seu criador. Aqua concorda em capturar os fugitivos, para grande frustração de Gantu.
- Experimento 626's Search - Aqua encontra 626 e o salva de um ataque Unversed. Ela fica surpresa ao saber que 626 conhece Terra, mas antes que ela possa investigar mais, o Unversed ataca novamente.
- Amigo da Terra? - O experimento 626 revela que ele está procurando por Terra e foge mais uma vez.
- Space Find - Ao voar no espaço, Aqua encontra o Wayfinder de 626 flutuando.
- A Diretriz Final - Aqua fala com a Grande Conselheira, confusa com o porquê de 626 ser pego. Ela relutantemente concorda em ver se consegue capturar a estranha criatura.
- Fúria de Gantu - Aqua encontra 626 lutando com Dr. Jumba. Ela confronta os dois e descobre que o Experimento 626 fez uma cópia do Terra's Wayfinder, depois que Terra disse a ele que era um presente muito importante de um amigo. De repente, Gantu chega e ataca o Experimento 626 e seu criador. Aqua intervém e desafia Gantu para proteger 626 e Jumba.
- Um Novo Círculo - A luta é interrompida pela Grande Conselheira que agradece Aqua e ordena o banimento de 626. Aqua implora que o Experimento 626 seja lançado e a Grande Conselheira concorda que se ele puder se comportar, estará protegido. Aqua convida 626 para se juntar a seu círculo de amigos, uma oferta que ele aceita com alegria.
- Never Land / The Expatition
- O Mapa do Tesouro - Assim que Aqua pousa na Terra do Nunca, ela se depara com um tesouro e, sem saber, se torna a líder de uma caça ao tesouro. Ela conhece Peter Pan, Cubby e Slightly. Ela se recusa a princípio, mas aceita depois de ouvir que a caçada seria cancelada.
- Entra o Capitão Gancho - Enquanto na caça ao tesouro, Aqua e companhia. são confrontados pelo Capitão Gancho, que ordena que seu parceiro Smee atire canhões contra eles.
- A Tricky Ascent - Aqua and co. siga o mapa e chegue a um ponto que eles normalmente não alcançariam. Tinker Bell então usa seu pó de pixie para permitir que eles voem. Aqua questiona a liderança de Peter sobre os dois meninos.
- A Emboscada do Gancho - Aqua, Peter e os meninos perdidos voltam para o ponto de partida, mas não encontraram nenhum tesouro. Pedro diz que eles tiveram que vencer muitos obstáculos e que não foi à toa. Hook aparece com o tesouro, mas encontra apenas armas de brinquedo. Aqua encontra a Keyblade de madeira de Ven, mas então sente alguém por perto e vai procurá-la.
- Vanitas Returns - Aqua encontra Vanitas no acampamento indígena. Ele diz que Ven superou o tamanho da Keyblade de madeira e a quebra ao meio, para o horror de Aqua. Ela então o desafia para uma luta.
- A Hard-Won Victory - Depois de Aqua derrotar Vanitas, ela acredita que o derrotou para sempre. Ela então desmaia de exaustão.
- Flashback: The Last Night - Aqua se lembra da última vez que ela, Terra e Ven estiveram juntos no Land of Departure.
- Algumas coisas não podem ser quebradas - ela acorda com a voz de Peter Pan. Aqua diz que tudo o que os une não vai quebrar tão facilmente, e esse é o tesouro deles.
- Dois rapazes
- The Warm of Light - Aqua, em seu Keyblade Glider, segue a luz.
- Sora e Riku - Aqua vê a árvore com a fruta Paopu e olha para seu Wayfinder, pensando em Terra e Ven. Ela então conhece dois meninos, chamados Sora e Riku. Ela então pede a Sora para ficar e manter Riku seguro se ele andar por um caminho escuro sozinho.
- Perguntas a serem respondidas
- Mickey in the Lanes Between - Ao viajar pelas Lanes Between, Aqua se depara com Mickey. Ele diz o nome de Mestre Yen Sid e Aqua promete levar Mickey até ele.
- Grave News - Aqua chega à Torre Misteriosa, apenas para descobrir que Mestre Eraqus foi derrubado. Ele então diz que Mestre Xehanort e Terra são os responsáveis. Yen Sid diz a ela que Terra está no cemitério Keyblade e para ter cuidado.
- Amizade inabalável - Aqua deixa a Torre e espera que Ven e Terra estejam seguros, também que ela encontre uma maneira de "tirá-los dessa".
- The Keyblade Graveyard / Unbreakable Ties
- Always One - Aqua chega ao Keyblade Graveyard e agarra seu Keyblade dizendo que os três "sempre serão um".
- Reunião - Terra, Ventus e Aqua se preparam para a batalha final com Xehanort e Vanitas.
- Kingdom Hearts - Terra, Aqua e Ven se envolvem em uma batalha contra o Mestre Xehanort e Vanitas aparentemente derrotados. Mestre Xehanort invoca uma lua azul no céu. Mickey aparece logo depois. Ven e Aqua são confrontados por Braig. Braig afirma que os planos do Mestre Xehanort são fazer Terra sucumbir à escuridão, irritando Aqua que corre em sua direção.
- Ventus-Vanitas - Após Aqua derrotar Braig, Vanitas derrotou Aqua. Ela então acorda com Mickey parado ao lado dela e nenhum sinal do Ven. Ela corre para Ven, mas seu coração foi tomado por Vanitas e ele a ataca com a lâmina χ completa. Ela e Mickey então se envolvem na batalha contra Vanitas.
- A χ-lâmina enlouquece - Aqua pega seu Wayfinder e deseja que Terra e Ven emprestem seu poder. Sua Keyblade então brilha e ela avança em Ventus-Vanitas e destrói a χ-blade que então fica furiosa. Aqua, Ven e Mickey desaparecem em um flash de luz liberado pela lâmina χ.
- Três Luzes - Aqua desperta na Torre Misteriosa, no escritório de Yen Sid. Ele continua contando como ela e Ven chegaram lá e como não havia sinal da Terra. Ela descobre que o coração de Ven está dormindo e não vai acordar até que ele volte. Yen Sid diz a ela que Ven não precisa de proteção, mas de um amigo que acredita nele. Aqua diz que sabe como encontrar Terra. Os créditos então começam a rolar.
- Episódio final
- Orientação de Ventus - Aqua afirma que Ven precisa de um lugar seguro para ficar. Ela fica surpresa quando Ven invoca sua Keyblade e abre um corredor.
- Casa é onde está o dano - O corredor leva à Terra da Partida. Aqua fica chocada e triste ao ver que sua casa foi destruída. Ela então encontra a Keyblade do Mestre Eraqus.
- Castle Oblivion - Aqua lembra o que Eraqus disse a ela se algo acontecesse com ele para bloquear o mundo. Usando sua Keyblade, ela começa o processo de transformar o mundo em um que só ela conhece.
- The Chamber of Waking - Quando Aqua termina, o mundo é transformado e Ven está sentado em uma câmara. Ela se desculpa, pois será solitário para Ven, mas seguro.
- Orientação de Terra - Aqua então deixa o castelo para encontrar Terra.
- "Devolva o coração do meu amigo!" - Aqua é conduzida ao Jardim Radiante, onde encontra um homem que se parece com Terra, que tenta estrangulá-la. O homem então diz que o coração de Terra foi extinto pela escuridão dentro dele e bate nela. Aqua, pela primeira vez se refere a si mesma como Mestre Aqua, ordena ao homem que devolva o coração de sua amiga.
- O coração que lutou de volta - Aqua derrota Terra-Xehanort, quando o coração de Terra começa a lutar. Terra então se esfaqueia com sua Keyblade e afunda na escuridão, Aqua pula atrás dele.
- With You - Aqua, tentando salvar Terra, sacrifica sua armadura e Keyblade e a aprisiona no Reino das Trevas. Ela promete a Ven que estará lá para acordá-lo.
- Para onde vai o coração - Sora e Riku são mostrados olhando para as estrelas quando eles começam a voltar para casa, Riku percebe algo errado com Sora. Ele está chorando e se sente muito triste, mas não sabe por quê. Riku diz que alguém deve estar muito triste e está esperando que Sora estenda a mão e ajude-o. Sora não entende, mas tenta mesmo assim. O coração de Sora então clama por Ven. A cena muda para Radiant Garden, onde Braig está levando Ansem, o Sábio, e Dilan a um jovem que não se lembra de nada, exceto por seu nome ... Xehanort. A armadura do Aqua e a Keyblade também são trazidas. A cena muda novamente, para Aqua, que é mostrado vagando pelo Reino das Trevas empunhando a Keyblade do Mestre Eraqus. Ela logo é cercada por Darkside Heartless e quase desiste, quando é salva por Ven e Terra's Keyblades. Ela se lembra de todos os amigos que fez em sua jornada e com sua determinação fortalecida, ela diz que sempre há um caminho. Os créditos finais começam a rolar e "Simples e Limpo" é reproduzido. Após o final dos créditos, Sora aparece em seu próprio pilar Dive to the Heart e alcança o coração de Ven, permitindo que Ven fique dentro de seu coração até que ele esteja pronto.
- Pontos em Branco
- Uma passagem fragmentária [1]
- Reino das Trevas
- Onde as trevas tempestades
- Um mundo caído na escuridão
Re: codificado
- Abertura - Jiminy Cricket está dizendo que ficou feliz em escrever a história das duas histórias das jornadas de Sora, Pato Donald e Pateta. Ele então vê que o primeiro livro agora está vazio com apenas uma linha 'Obrigado Namine'. Ele agora está se perguntando quem escreveu isso, então corre para Mickey Mouse, o Rei. Ele diz que deveria descobrir sobre isso e que as palavras que Jiminy escreveu sumiram, o diário não está vazio. Então ele liga para Chip, Dale, Donald e Pateta para falar sobre isso. Chip e Dale constroem uma máquina para analisar os dados do diário. Infelizmente, o diário está grampeado, então Mickey decide chamar alguém de dentro do diário para se livrar deles. A cena muda para Data-Sora flutuando em um cilindro como um prédio escuro.
- Contas inexplicáveis - Sora está se agarrando a um pedaço de madeira enquanto o lado escuro flutua no tornado que está destruindo a ilha. Sora não aguenta mais e é sugado pelo tornado. De volta ao Disney Castle, todos se preocupam se Sora está bem. Em seguida, uma nova entrada de diário aparece - 'há mais feridas do que aquela que acabamos de desfazer'. Depois aparece um vídeo misterioso de Riku caminhando em uma ilha cercada pela escuridão. Uma figura em uma capa marrom aparece atrás dele e então Riku sorri. Uma porta para as trevas aparece atrás de Riku. O vídeo termina e então o grupo Disney percebe que o diário está mostrando coisas que não estão escritas nele. Em seguida, um alarme soa e Chip diz que encontramos Sora. Todo mundo aplaude.
- Under Mouse Arrest - Sora está em Traverse Town e pensa que o cara de casaco preto está por trás de tudo. De volta ao Disney Castle, eles recebem uma nova mensagem e Mickey diz que toda vez que Sora depura um mundo, eles recebem uma nova entrada. Eles descobrem que Sora está no outro mundo e obtêm um vídeo da época em que Donald, Pateta e Sora se encontram, mas com uma parte adicional. Eles vêem Plutão passando por uma Porta para as Trevas. Heartless aparecem atrás deles e então Mickey se livra deles com sua Keyblade. Todos ficam alarmados e tentam sair para verificar o castelo, mas parecem estar presos. Eles então decidem recuperar o diário.
- Beneath the Hood - No Disney Castle, a festa ouve batidas na porta. Data-Sora aparece e o grupo da Disney pergunta como ele entrou. Data-Sora respondeu que ele estava apenas seguindo aquele cara no bairro. Eles veem um vídeo deles no monitor e veem o homem encapuzado ao lado deles. Eles descobrem que é Data-Riku. Ele explicou quem ele era e explica que o diário enviou Riku das páginas para colocar todas as memórias nele. Ele então diz a eles que eles estão todos na paisagem de dados e então na tela eles veem Chip e Dale que os estão chamando. Eles explicam. Alarmes disparam de repente e eles descobrem que um hacker está tentando entrar. O link para voltar ao mundo real foi quebrado e a única maneira de voltar é se livrar dos bugs. Sora se voluntaria para se livrar dos insetos.
- Um personagem sombrio - Sora está conversando com o grupo da Disney (ao qual Data-Riku foi adicionado) e então Donald percebe que eles não conseguiram um vídeo. Riku explica que quando Sora depura um mundo, eles destravam as memórias de Riku que fizeram um link de lá para aparecer em seu monitor. Eles veem Pete ao lado de Sora e perguntam como ele entrou no Datascape. Ele diz que veio da mesma maneira que eles vieram e para conquistar o mundo e reivindicá-lo. Eles dizem que precisam fazer algo e então Sora o segue.
- Designs de Maleficent - No Datascape Sora é derrubado por Meleficent. Ela então convoca Heartless e os envia para destruir tudo para que ela possa ter o mundo. Riku e Mickey salvam Sora e perguntam como ela entrou. Pete chega e explica que ele estava se esgueirando por ordem de Meleficent e viu Mickey e o grupo sendo cegados por uma luz. Todos eles foram para a paisagem de dados. Pete foi teletransportado para um lugar bizarro e liga para Meleficent. Eles concordam que parecia ser uma cópia dos mundos. Eles então decidiram assumir.
- Para que servem os amigos - Sora aparece dentro de Data-Riku para vê-lo coberto de insetos. Donald, Pateta e Mickey vêm. Dizem que ele pode não acordar se os insetos não forem embora. Sora diz que vai salvar Riku vai entrar nele para se livrar dos insetos. Todos dizem que ele é um bom amigo e que não estará sozinho como seus amigos estão em seu coração. Sora entra no Datascape de Riku.
- Um Último Mistério - Sora pega a mão de Mickey em amizade. Mickey então o deixa para ir para seu mundo. Sora usa seu keyblade e bloqueia o portal. Dentro do mundo real, todos dão as boas-vindas ao Mickey. No monitor, eles veem uma foto de Sora e as palavras 'Obrigado pessoal'. Eles pensam que nunca descobriram o significado da mensagem. De repente Riku aparece na tela e diz que um novo mundo apareceu. Eles dizem que devem verificar o mundo, mas Riku diz que Sora deve saber o que está acontecendo. Mickey pergunta a Riku se ele pode colocá-lo na paisagem de dados mais uma vez. A cena muda para Data-Sora sendo acordado por Plutão como no mundo real antes. Ele vê Mickey que diz que sua jornada começou aqui e que é hora da verdade.
- A Sad Memory - Data-Riku está olhando para fora da janela. A imagem está confusa. Kairi é então visto para trás como na vida real antes.
- Fim - Namine explica sobre suas memórias. Ela diz que suas memórias ainda estão conectadas e que ele conheceu dois deles. O terceiro eles passam uma conexão muito especial. Eles estão falando sobre Aqua, Ventus e Terra. Ela diz que quando eles acordam, o único que pode salvá-los é Sora. Mickey diz que vai contar ao verdadeiro Sora. Sora diz a Namine que ela manteve sua promessa. Ela diz que é apenas dados e que irá, mas quando Sora passar sua mensagem ela estará em repouso. Então Sora diz que tem uma mensagem para ela. Ele diz obrigado. Mickey, no mundo real, é visto escrevendo. Ele está escrevendo para Sora sobre a verdade por trás do keyblade que encontrou seu caminho por meio de tantas pessoas. Sora é ele pelo jeito que ele é, mas as pessoas estão sofrendo e ele tem que salvá-las. A porta para sua próxima jornada está pronta para ser aberta. Sora é vista lendo a nota junto com Riku e Kairi. No final, a tela de título codificado Kingdom Hearts Re: aparece.
- Sinais do que vem a seguir - Mickey Mouse e Yen Sid estão falando sobre Xehanort. Yen Sid discute o retorno de Xehanort, já que seus Heartless e Nobody foram destruídos na ordem correta. Mickey então proclama que irá derrotá-lo novamente, com a ajuda de Sora e Riku, mas Yen Sid diz que eles não são verdadeiros Keyblade Masters. Yen Sid ordena que Mickey chame Sora e Riku para um exame Mark of Mastery.
Dream Drop Drop
Nota: Outras cutscenes são classificadas como 'Flashbacks' e aparecem em uma parte diferente do menu Mementos.
- (Ilhas Destiny
- Meu nome é ansem
- Beyond the Sea
- Noite da tempestade
- The Sleeping Keyholes
Sora
- Traverse Town
- A cidade dos sinos
- Um Estranho Temível
- Rei dos tolos
- Ele está bem?
- Os sinos de notre dame
- A cidade em suas mãos
- Um convidado indesejado
- Bravura de Quasimodo
- Conclusões adequadas
- Out There
- Uma promessa lembrada
- Lea Awakens
- Paraíso do Prankster
- Reunido com o Grilo
- Um lugar terrível
- Lá vai Pinoke!
- Um Impostor
- Pinóquio no topo da torre
- Mais um Impostor
- Pinoke Orelhudo
- Entrar no Xemnas
- Grave News
- Monstro
- Destruindo o Pesadelo
- Monstro Sneezes
- Sora pega um pouco de ar
- The Icky Jobs
- The Grid
- Pontos turísticos familiares
- Declare seu controle
- Rinzler é Tron?
- Capturando uma sub-rotina
- O conteúdo da caixa
- Guerras de disco
- Ele alcançou minha mão
- Minnie é sequestrada
- Traverse Town (revisitado)
- Atender a chamada de Joshua
- Neku e Shiki
- O Mundo termina com você
- Tag Team
- Te vejo em Shibuya
- Os dados do mundo
- País dos Mosqueteiros
- Mickey, o Mosqueteiro
- Protegendo a Princesa
- Um pesadelo ataca a carruagem
- One Princess Lighter
- A carruagem abandonada
- Os mosqueteiros salvam o dia
- Três separados
- O coração que bate por dentro
- Para a Opéra!
- Depois dos Beagle Boys!
- Três contra um
- Tudo por um
- Pedido de Lea
- Sinfonia de Feitiçaria
- Pesadelo do mickey
- Algo parece errado
- Na partitura musical
- Belo mundo, não é?
- O dueto
- Uma pontuação a acertar?
- The Nightmare Chase
- As Práticas do Aprendiz
- O rei parte
- O mundo que nunca existiu
Riku
- Traverse Town
- A cidade dos sinos
- Situação de Esmerelda
- As paredes ao redor do Quasimodo
- The Nightmare Strikes
- Escuridão de Frollo
- A resposta do coração
- Um passeio no parque?
- The Road to Dawn
- Asas Cortadas
- O caminho que meu coração trilha
- Uma promessa lembrada
- Lea Awakens
- Paraíso do Prankster
- Na barriga da baleia
- Procurando por Pinóquio
- Escuridão de Riku
- Entrando em Ação
- Reunião de Gepeto e Pinóquio
- The Icky Jobs
- The Grid
- The Grid
- Batalha de ciclo leve
- Game Over
- Para o portal
- Lutando mais que o tédio
- The Solar Sailer
- Os ISOs
- Removendo-se da Equação
- Recuperando o disco de Flynn
- Refúgio Light Jet
- Portal Landing
- Potencial Máximo
- Despedida do pai e do filho
- Minnie é sequestrada
- Traverse Town (revisitado)
- Atender a chamada de Joshua
- Corte do mesmo pano
- Dash Into Danger
- Tag Team
- Fique em dia com você em breve
- Os dados do mundo
- País dos Mosqueteiros
- Pete?
- Problemas nas obras
- Princess-in-a-Box
- Aqui, lá, em todo lugar
- Soluções para todos
- Pedido de Lea
- Sinfonia de Feitiçaria
- A casa inundada
- O Rato Inundado
- Na partitura musical
- Uma volta para o melhor
- Seu Abismo Espera
- O dueto
- O rei parte
- O mundo que nunca existiu
- The Illusion Begins
- Pesadelo de sora
- Riku cai na escuridão
- Chamada das trevas
- Darkest End
- Força, para proteger o que importa
- The Real World
- Siga os Espíritos
- The Past Xehanort
- Poder ao longo do tempo
- Sete Luzes, Treze Trevas
- A torre misteriosa
Kingdom Hearts III
- Prólogo
- Gambito
- Abertura
- Abertura
- CORAÇÕES DO REINO II.9
- Prelúdio para a Aventura
- Capítulo I: Olympus
- Ambições de Hades
- Sem fanfarra?
- Retorno dos Titãs
- Caindo em
- A maneira de encontrar força
- Desejo de Malévola
- Shields fazem tudo!
- Um grito por ajuda
- Ainda não são totalmente heróis
- O edifício em colapso
- Advertência de Xigbar
- Hades faz sua jogada
- Filho de Zeus
- The Rock Titan Rolls
- Esplendor do Olimpo
- Confronto com os Titãs
- A Sore Loser
- Onde ele pertence
- Buscadores da Caixa Preta
- Capítulo II: O Reino das Trevas
- A Dwindling Trail
- The Dark Margin
- Reunião
- CORAÇÃO CORAÇÃO III
- Um novo começo
- Coração dentro de um coração
- Capítulo III: Twilight Town
- Ruas Nostálgicas
- Olá adeus
- O amigo que eles nunca conheceram
- Uma forrageadora em perigo
- Sob controle?
- Datascapes
- Ansem e Xemnas
- A resolução de Sora
- O Pequeno Chef do Bistrô
- Todos nós desejaremos
- Bem alimentado
- Intervalo I-1: A Floresta Secreta
- Falando no Papel
- Intervalo I-2: Jardim radiante
- Paradeiro da Terra
- Capítulo IV: caixa de brinquedos
- Intervalo comercial
- Os intrusos mascarados
- Nem sempre foi tão solitário
- O primeiro dos Xehanorts
- Cochilando
- Ataque do Kaiju
- Rex Impresses
- Bons rapazes
- Mantenha o registro em movimento!
- Um Valiant Retreat
- The Dread and Breakfast
- Dúvidas do Buzz
- Até a próxima!
- A Câmara de Andy
- Onde está o Rex?
- Também não é o Buzz!
- pressione começar
- Para Salvar um Amigo
- The Heart Never Lets Go
- Ao infinito e além
- Intervalo II: O Gummiphone
- Uma réplica para Roxas
- Capítulo V: Reino da Coroa
- Um mundo fora de sua janela
- Retiro Apressado de Flynn
- Um beco sem saída?
- Destinado a Conhecer
- Primeiros passos para fora
- Coragem de Rapunzel
- Um presente precioso
- Fugir é sua especialidade
- Pedido de Marluxia
- Mãe Gothel
- Maximus encontra sua partida
- Uma cidade movimentada
- É para a princesa perdida
- Sob as lanternas
- Os Novos Sete Corações
- Rapunzel lembra
- Para a Torre!
- Flynn é atacado
- One Power Fades
- Um Poder Mais Forte Aumenta
- Uma nova vida começa
- Está gravado
- Intervalo III: Jardim radiante
- The Missing Scientist
- Retorno de Vexen
- Capítulo VI: Monstrópolis
- Não Parece Muito Carinhoso
- Exterminadores em serviço
- Energia do riso
- Agarre-se à porta!
- Uma silhueta zombeteira
- Faça Boo rir!
- Depois dessa porta!
- Randall's Revenge
- Uma fábrica nova e "aprimorada"
- Um toque de cor
- Lavando
- Boo the MVP
- Digite o casaco preto
- Código 72-16
- O CDA entra em cena
- Bombeiro
- Caminho da tubulação
- Se ele não soubesse de nada ...
- Manga de um Ace Up Randall
- Smell Ya Later
- Confronto com Vanitas
- Extermínio completo
- Intervalo IV: O Navio Gummi
- Ienzo faz check-in
- Capítulo VII: Arendelle
- Ela parecia tão triste
- Dilema de Elsa
- Leia a sala, garoto
- Elsa está em apuros
- O palácio de gelo
- Avalanche!
- Avalanche! ... Espere, de novo ?!
- Um boneco de neve que anda e fala
- The Sisters 'Tale
- Olaf é remontado
- Back Up the Mountain
- Elsa empurra ajuda
- Pensei que era inverno, não outono
- Uma Presença Negra
- O Gentil Gigante da Neve
- Situação de Arendelle
- Anna Para Hans
- Um gesto corajoso
- Treze trevas
- Verdadeiro Amor
- Intervalo V: a margem escura
- Um Encontro Inesperado
- Capítulo EX: O Bosque dos Cem Acres
- Uma mensagem de Merlin
- A foto de Sora está faltando
- O tipo de problema do coelho
- E agora para o pomar
- Uma surpresa para o Ursinho Pooh
- Juntos para sempre
- O que está perdido pode ser encontrado
- Intervalo VI-1: A Torre Misteriosa
- Uma revisão rápida
- Intervalo VI-2: O Cemitério da Keyblade
- As Origens da Organização
- Capítulo VIII: O Caribe
- Ficando Fora do Mar
- Depois do Pérola Negra!
- Reunião no armário de Davy Jones
- O Baú do Homem Morto
- Um passo para todos nós
- Air Raid
- Isso é deserção!
- Um arranjo
- Corte do mesmo pano
- Suspeitamente conveniente
- Um Novo Caminho "Buraco"
- Nosso próprio navio!
- Parley com Luxord
- Vitória à vista
- The Long Game
- Um inquérito final
- The Sandbar Meeting
- Fleet and Greet
- Para Shipwreck Cove
- Içar as cores
- A virada da mesa
- Tempo para seus Hearties
- Intervalo VII-1: A Floresta Secreta
- Nada é como deveria ser
- Intervalo VII-2: A Margem Negra
- Riku e o perigo do rei
- Intervalo VII-3: A Antiga Mansão
- Expiação
- Capítulo IX: San Fransokyo
- Cidade dos super-heróis
- O Dispositivo AR
- Encontrando uma vantagem
- Atualizados
- Treino Pós-Shugyo
- Fazendo a diferença
- Microbots?
- Um Super Problema
- Digite o Supervilão
- Um Riku do Passado?
- The First Baymax
- Seus amigos?
- Dark Baymax
- Uma escolha difícil
- Reinicie
- Intervalo VIII: As Ilhas Destiny
- Uma chave de orientação
- Capítulo X: O Reino das Trevas
- Tarde demais
- Enfrentando a escuridão
- Voltar para a luz
- Intervalo IX-1: Jardim radiante
- Os Bancos promovem um plano
- Intervalo IX-2: Jardim radiante
- Um presente da Vexen
- Capítulo XI: A Terra da Partida
- O esquecimento do castelo foi desbloqueado
- Um convidado não convidado
- Fim do sono
- Intervalo X: A Torre Misteriosa
- Os Guardiões da Luz se reúnem
- Intervalo XI-1: Trégua
- Abaixo das mesmas estrelas
- Intervalo XI-2: Trégua
- The Unfindable Box
- Intervalo XI-3: Trégua
- Objetivos opostos
- Intervalo XI-4: Trégua
- A resolução de uma réplica
- Intervalo XII: As Ilhas Destiny
- A Fruta Paopu
- Capítulo XII: O Cemitério da Keyblade
- The Xehanorts Gather
- A luz expira
- Intervalo XIII: O Passado
- Mais para iluminar do que os olhos
- Capítulo XIII: O Mundo Final
- Mar e céu
- Um mundo de apenas corações
- Vou esperar
- Mais do que ninguém
- Estrela sem nome
- Vá em direção à luz
- Um amigo constante
- Um Lich para Arranhar
- Salvando o Coração de Riku
- O Preço
- Luz na escuridão
- Capítulo XIV: O Cemitério da Keyblade
- Obrigada Kairi
- A vontade persistente
- A luz do passado
- Um Corredor de Luz
- A lâmina χ
- Confrontos finais I
- Retiros Ansem
- Riku e Riku
- A Vain Promise
- Uma réplica para Naminé
- Confrontos finais II
- Retiros de Xemnas
- The Gambler's Lot
- Um Segredo Não Dito
- Recuperando Sua Identidade
- Para separar batalhas
- Confrontos finais III
- Escuridão é o que eu sou
- De correntes a ligações
- Confrontos Finais IV
- A última luz
- Você admite
- Treze e sete
- Mais para buscar
- Uma primeira onda de emoção
- Adeus Sora
- Kingdom Hearts
- Capítulo XNUMX: Escada para o Céu
- Um mundo estranho
- Sombras
- Escada para o Céu
- Um Céu, Um Destino
- Trindade
- Xeque-mate
- Fim
- Fim
- Epílogo
- Mestres Perdidos
- Filme secreto
- Yozora
King Mind
- Re Mind: Prologue
- Movimentos Estratégicos
- Ainda não acabou
- Lembre-se: Abertura
- Um encontro
- O Plano de
- Lembre-se, Capítulo I: O Cemitério da Keyblade
- Re Mind, Capítulo II: O Cemitério da Keyblade
- Naminé chama
- Vontade persistente
- Na escuridão
- Redux Passado: Confrontos Finais I
- Past Redux: Retiros Ansem
- Past Redux: Riku e Riku
- Past Redux: A Vain Promise
- O navio recuperado
- Past Redux: Confrontos Finais II
- Past Redux: Retiros de Xemnas
- Past Redux: The Gambler's Lot
- Passado Redux: um segredo não dito
- Past Redux: Recuperando Sua Identidade
- Past Redux: To Separate Battles
- Resolver
- Redux passado: Confrontos finais III
- Past Redux: Darkness Is What I Am
- Coração da terra
- Confronto Muito Esperado
- Confrontos Finais IV
- Coração de Roxas
- A Chave Final
- O sigilo
- Palavras sinceras
- Mais dois corações
- Treze e sete
- Fim da jornada
- O Power Within
- Adeus Sora
- Paradeiro de Kairi
- Re Mind, Capítulo XNUMX: Escada para o Céu
- Precedendo o passado
- Perseguindo Kairi
- Procurando Kairi
- Nossos corações se conectam como um só
- Batalha dos Guardiões
- Sora e Kairi
- Conectando Corações
- Outro final
- Outro final
- Episódio: Riku
- A Promessa Secreta
- Dados Recriados
- As três chaves
- Episódio Secreto: O Falso Rei
- Sora e Yozora
- Tenho tido esses pensamentos estranhos ultimamente
- Tipo, isso é real ou não?
Curiosidades
- O Modo Teatro foi uma das muitas adições a Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, para compensar o recurso perdido do multijogador que foi incluído no Kingdom Hearts: Chain of Memories original
- ↑ Essas cenas são exclusivas apenas para Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.