A Legal atributo determina sua resiliência, compostura e eficácia em operar furtivamente.
Conteúdo
- 1 Visão
- 2 Discrição
- 2.1 Progressão de habilidade
- 2.2 vantagens
- 3 sangue frio
- 3.1 Progressão de habilidade
- 3.2 vantagens
- 4 opções de diálogo exclusivas e outras opções
- 4.1 Ato 1
- 4.2 Ato 2
- 4.3 Ato 3
- 4.4 Gigs e trabalhos paralelos
Visão geral
Cada nível de Cool (começando no nível 3) irá:
- Aumenta o dano crítico em 2%
- Aumenta todas as resistências em 1%
- Aumenta o dano furtivo em 10%
- Reduza a velocidade em que os inimigos detectam você furtivamente em 0.5%
- Aumenta o dano do monofio em 3
discrição
Para ganhar experiência na árvore Stealth, execute stealth kills com ataques corpo a corpo ou ataques à distância e permanecendo sem ser detectado.
Progressão de habilidade
Nível | Recompensa |
---|---|
2 | Aumenta a Evasão em 3% (3%). |
3 | +1 (1) ponto (s) de vantagem |
4 | Diminui a visibilidade para os inimigos em 10% (10%). |
5 | +1 (2) ponto (s) de vantagem |
6 | Aumenta a taxa de regeneração de saúde fora do combate em 10% (10%). |
7 | +1 (3) ponto (s) de vantagem |
8 | Aumenta a velocidade de movimento em 3% (3%). |
9 | Aumenta o Dano Efetivo por Segundo (DPS) em 3% (3%). |
10 | +1 (4) ponto (s) de vantagem |
11 | Aumenta o Dano Efetivo por Segundo (DPS) em 2% (5%). |
12 | Aumenta a Evasão em 3% (6%). |
13 | +1 (5) ponto (s) de vantagem |
14 | Aumenta a velocidade de movimento em 3% (5%). |
15 | Diminui a visibilidade para os inimigos em 10% (20%). |
16 | Aumenta a Evasão em 4% (10%). |
17 | +1 (6) ponto (s) de vantagem |
18 | +1 (7) ponto (s) de vantagem |
19 | Diminui a visibilidade para os inimigos em 10% (30%). |
20 | Desbloqueia o último benefício na árvore de habilidades. |
perks">perks
Imagem | Nome | Descrição | Níveis de vantagens | Cool Required |
---|---|---|---|---|
Silencioso e mortal | Aumenta o dano causado por armas silenciadas em 25% ao esgueirar-se. | 1 | - | |
Tigre Agachado | Aumenta a velocidade de movimento ao esgueirar-se em 20%. | 1 | 3 | |
Negociante de adagas | Permite que você lance facas. Segure RMB / L2 para mirar e pressione LMB / R2 para lançar. | 1 | 5 | |
Dragão Escondido | Permite que você execute quedas aéreas letais ou não letais em alvos desavisados. | 1 | 5 | |
Assassino | Causa 15% a mais de dano aos inimigos humanos. | 1 | 7 | |
Perna para cima | A velocidade de movimento após uma queda bem-sucedida é aumentada em 30/60% por 10 s. | 2 | 7 | |
Ataque das sombras | Aumenta sua Chance de Críticos em 15% enquanto foge. | 1 | 7 | |
assassino | Facas lançadas causam 30/60% a mais de dano. | 2 | 9 | |
Sniper | Aumenta o dano de tiros na cabeça de combate externo em 30/60%. | 2 | 9 | |
Antitoxinas agressivas | Concede imunidade ao veneno. | 1 | 11 | |
Trabalho Limpo | Você pode pegar o corpo de um inimigo imediatamente após realizar uma queda segurando E / R3. | 1 | 11 | |
Golpes Impressionantes | Ataques corpo a corpo rápidos com armas de longo alcance escalonam os inimigos, dando a você a oportunidade de agarrá-los. | 1 | 11 | |
Das Sombras | Ao entrar em combate, a Chance crítica aumenta em 25/50% por 7 s. | 2 | 12 | |
Fantasma | O tempo de detecção é aumentado em 20/40%. | 2 | 12 | |
Comando | Você não pode ser detectado debaixo d'água. | 1 | 14 | |
Cascavel | Inimigos afetados por Poison são retardados. | 1 | 14 | |
Presas Venenosas | Todas as facas aplicam Veneno. | 1 | 14 | |
Retiro apressado | Aumenta temporariamente a velocidade de movimento em 50% por 5 s. quando detectado por um inimigo. | 1 | 16 | |
Sombras restauradoras | Enquanto estiver furtivo, aumenta a regeneração de saúde em 25%. | 1 | 16 | |
Finalizador Silencioso | Inimigos com menos de 15% de Vida são derrotados instantaneamente quando atacados com uma faca. Não funciona em inimigos com um nível de ameaça Muito Alto. | 1 | 16 | |
Enganar a morte | Quando sua Saúde cair para menos de 50%, reduza todo o dano recebido em 50% por 10 s. Não pode ocorrer mais de uma vez por minuto. | 1 | 18 | |
Apresse o inevitável | Causa 20% a mais de dano aos inimigos afetados por Veneno. | 1 | 18 | |
Neurotoxina | O dano do Poison é duplicado. | 1 | 18 | |
Ninjutsu | Ataques crouch furtivos com armas brancas causam 100% a mais de dano. | 1 | 20 | |
Toxicologia | Aumenta a duração do Veneno aplicado aos inimigos em 5 segundos.
+0.2 seg. por nível de Perk. |
∞ | 20 Discrição |
Sangue frio
Para ganhar experiência na árvore Cold Blood, desbloqueie pelo menos o primeiro privilégio na árvore e derrote os inimigos com ele ativo.
Progressão de habilidade
Nível | Recompensa |
---|---|
2 | Aumenta a chance de crítico em 10% (10%). |
3 | Aumenta a armadura em 3% (3%). |
4 | +1 (1) ponto (s) de vantagem |
5 | +1 (2) ponto (s) de vantagem |
6 | Aumenta a saúde em 10% (10%). |
7 | Aumenta o vigor em 10% (10%). |
8 | Aumenta todas as resistências em 5% (5%). |
9 | +1 (3) ponto (s) de vantagem |
10 | +1 (4) ponto (s) de vantagem |
11 | +1 (5) ponto (s) de vantagem |
12 | Aumenta todas as resistências em 5% (10%). |
13 | +1 (6) ponto (s) de vantagem |
14 | Aumenta o dano crítico em 5% (5%). |
15 | Aumenta a chance de crítico em 10% (20%). |
16 | Aumenta a velocidade de movimento em 3% (6%). |
17 | +1 (7) ponto (s) de vantagem |
18 | Aumenta a armadura em 7% (10%). |
19 | Aumenta o dano crítico em 5% (10%). |
20 | Desbloqueia o último benefício na árvore de habilidades. |
perks">perks
Imagem | Nome | Descrição | No. Ranks | Req. Nível |
---|---|---|---|---|
Sangue frio | Depois de derrotar um inimigo, receba Sangue Frio por 10 s. e aumentar a velocidade de movimento em 2%. Acumula até 1/2/3 vez (es). | 3 | - | |
Veias geladas | Reduz o recuo da arma em 2.5 / 5% por pilha de Sangue Frio. | 2 | 5 | |
Vontade de sobreviver | Aumenta todas as Resistências em 2.5 / 5% por pilha de Sangue Frio. | 2 | 5 | |
Condição crítica | Aumenta a duração do Cold Blood em 5/10 s. | 2 | 7 | |
Sinapses geladas | Reduz os cooldowns de quickhack em 3/6% por pilha de Cold Blood. | 2 | 7 | |
Coagulação defensiva | Aumenta a armadura em 10/20% por pilha de sangue frio. | 2 | 9 | |
Fluxo de sangue rápido | Aumenta a regeneração de Saúde dentro e fora do combate em 50/100% por pilha de Sangue Frio. | 2 | 9 | |
Sangue mais frio | Aumenta a quantidade máxima de pilha de Cold Blood em 1. | 1 | 11 | |
Precisão congelada | Aumenta o dano do tiro na cabeça em 50%. | 1 | 11 | |
Blood Brawl | Enquanto Cold Blood está ativo, aumenta o dano com armas brancas em 5/10%. | 2 | 12 | |
predator | Aumenta a velocidade de ataque em 10/20% por pilha de Sangue Frio. | 2 | 12 | |
Transferência Rápida | Reduz o tempo de upload de quickhack em 1/2% por pilha de Cold Blood. | 2 | 12 | |
Bloodswell | Quando sua saúde atinge 45%, uma pilha máxima de Cold Blood é automaticamente ativada. | 1 | 14 | |
Frio e calculista | Um acerto crítico tem 25% de chance de aplicar uma pilha de Sangue Frio. | 1 | 14 | |
Coolagulant | Pilhas de sangue frio são removidas uma a uma, não todas de uma vez. | 1 | 16 | |
Unbreakable | Aumenta a quantidade máxima de pilha de Cold Blood em 1. | 1 | 16 | |
Dor é uma ilusão | Enquanto Cold Blood está ativo, reduz o dano recebido em 5%. | 1 | 18 | |
Imunidade | Enquanto o Sangue Frio está ativo, você fica imune a Sangramento, Veneno, Queimadura e Choque. | 1 | 20 | |
Impiedoso | Enquanto Cold Blood está ativo, aumenta Crit Chance em 10% e Crit Damage em 25%.
+ 1% de Chance de Crit e + 3% de Dano de Crit por nível de Perk. |
∞ | 20 sangue frio |
Opções de diálogo exclusivas e outras opções
Em Cyberpunk 2077, se você tiver a quantidade certa de habilidade, opções de diálogo exclusivas podem mostrar, o que revela novas opções de diálogo.
Lei 1
- A Informação
- (4) - V posso dizer a Mateo que eles dão "grandes gorjetas".
- (4) - V posso dizer a Evelyn Parker que é "o melhor".
- The Pickup (4) - Se V contatou Militech, mas acabou ficando do lado de Royce, e o ajudou a derrotar Militech, V pode dizer a Royce que ele se esqueceu de dizer "Obrigado, V" por salvar seu "idiota de lata". Royce vai rir e ironicamente perguntar a V se V está "alto pra caralho".
- The Heist (4) - V pode pedir a T-Bug mais citações de Aristóteles.
Lei 2
- Amor automático
- (5) - V pode dizer a Judy Alvarez que só preciso saber quem contratou Evelyn Parker, e prometer não encostar em Evelyn. Judy vai se acalmar e ajudar V com informações.
- (5) - Se V atacou as Nuvens 'antes de falar com Skye, V pode pedir a ela para se acalmar após o ataque.
- The Space in Between (5) - V pode convencer o paciente da clínica de Finn Gerstatt a cortar na frente da linha.
- Disasterpiece (5) - V pode pedir um desconto ao negociante de braindance.
- M'ap Tann Pèlen (5) - V pode ir direto ao assunto e perguntar a Placide o que fazer quando V entrar no Grand Imperial Mall.
- I Walk the Line (8) - V pode acusar Bryce Mosley de blefe.
- Na rua
- (6) - Após Sandayu Oda se recusar a ajudar e ir embora, V pode comentar com Goro Takemura que sabíamos que ia explodir, e perguntar se ele tinha mais "bons amigos". Takemura responderá não.
- (6) - Se V ficar um pouco na frente da casa de Wakako Okada com Takemura antes de entrar, um homem idoso irá confundir Takemura com o comediante Hideshi Hino. Mais tarde, quando Wakako perguntar a V quem é o "amigo encantador" de V, V pode apresentar Takemura como Hideshi Hino. Takemura ficará irritado, peça a V que pare e se apresente adequadamente a Wakako.
- Jogue pelo Seguro (6) - V pode, brincando, dizer a Takemura para não pular da varanda, lembrando que há ajuda disponível, como uma linha direta 'round the click'. Takemura responderá que não é engraçado.
Lei 3
- Totalimmortal (7) - V pode provocar Saburo Arasaka, chamando-o de bastardo, dizendo que Johnny Silverhand manda lembranças, e mostrando o dedo médio para Saburo. Hanako Arasaka vai exclamar sua surpresa, enquanto Saburo vai rir e dizer que o Hanako estava certo sobre V, que V é único. Hanako irá sugerir que eles devem ir antes que V faça algo estúpido.
Gigs and Side Jobs
- Com uma ajudinha de meus amigos (7?) - V pode se lembrar de Panam Palmer quando Panam disse a V para dar um bom chute nas calças de Panam se V visse Panam divin 'na piscina idiota novamente.
- Machine Gun (8) - V pode dizer a Skippy que se recusa a ter um debate filosófico com um pedaço de ferro sobre por que V prefere atacar em vez de matar os inimigos.
- Ex-Fator (6) - V pode ironicamente comentar com Maiko que V deixou uma impressão duradoura desde a última visita a Nuvens, durante o trabalho de Amor Automático.
- Falando sobre uma revolução (6) - V pode dizer a Judy Alvarez que gosta de alcachofra, sabor de abacate e pizza de abobrinha. Judy vai brincar chamando isso de fantasia.
- Bata no pirralho: Arroyo (4) - V pode dizer a Buck para relaxar após derrotá-lo.
- Bata no pirralho: Kabuki (4) - V pode perguntar ao Certo e ao Esquerdo se eles realmente fazem tudo juntos.
- Felizes Juntos (3) - V pode responder ironicamente à acusação de Juan Mendez de mentir para ele, dizendo que V adora mentir sobre emblemas.
- Perdendo minha religião (5) - V pode pedir ao Monge Bhikkhu modificado que não trabalhe de graça, e pedir uma recompensa para salvar seu irmão do Maelstrom. O monge responderá que não tem nada a oferecer além de sua gratidão, no entanto.
- Divulgação completa (5) - V pode perguntar a Sandra Dorsett quanto Sandra pode pagar para manter V calado. Sandra responderá atacando V.
- Há uma luz que nunca se apaga
- (6) - Quando Rachel fala que está na hora de comer alguma coisa, V pode perguntar onde eles vão comer. Rachel responderá que será no PieZ. Vasquez competirá dizendo que eles fazem uma ótima xícara de café. Após a resposta de Vasquez, V pode dizer que PieZ serve um ótimo cheesecake. Vasquez responderá que ele é intolerante à lactose, então V irá propor sorvete de abacate vegano em seu lugar.
- A balada de Buck Ravers | (5?) - V pode dizer a Karim que sabe "Chippin 'In" desde criança, enquanto outra criança estava aprendendo "Chrome Crayons".
- Apenas dor
- (9) - V pode exigir eurodólares da empresa sem exigir a verdade.
- (13) - V pode exigir eurodólares do corpo após exigir a verdade (exigir a verdade requer 9 Reflexes ou o Streetkid Lifepath).
- Small Man, Big Mouth (9) - V pode dizer a Kirk Sawyer que quer mais de quinto por cento da recompensa do trabalho. Kirk aceitará.
- Seguindo o rio (8) - V posso contar a River Ward e às crianças que conhece o tipo de policial Lone Wolves.
- Rebelde! Rebelde! (7) - V pode dizer à tripulação da van que tudo ficará bem, desde que eles saiam da van e façam o que V disser.
- Segundo Conflito (6) - V pode concordar com os fanáticos do Maelstrom que protegiam o clube Totentanz que V é aquele que klepped o Flathead, e ironicamente perguntar se eles conseguiram outro.
- Violência
- (6) - V pode conversar com Lizzy Wizzy sobre o pagamento antes de aceitar o trabalho.
- (6?) - V pode fingir ser garçom, perguntando a Liam se ele pediu champanhe.